animasi 3d blender

Upload: chenoi

Post on 25-Feb-2018

283 views

Category:

Documents


11 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    1/58PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Pengenalan dan Permodelan 3D

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    2/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    PENGENALANBLENDER

    UserInterfaceBlender

    Blender merupakan sebuah aplikasi yang menggunakan klik kanan untuk memilih objek

    sedangkan klik kiri di gunakan untuk menentukan center (pusat tampilan dari jendela yang kita

    inginkan). Secara default, tampilan awal dari blender adalah sebagai berikut ini.

    MENU

    3DView

    Header

    Button

    Windows

    Sebelum kita melangkah lebih jauh untuk melakukan permodelan dengan blender, alangkah

    baiknya kita mengetahui tampilan apa saja yang ada pada blender serta tool-tool dan button-button apa

    sajakah yang dapat kita gunakan. Pada saat awal menggunakan blender, alangkah baiknya kita

    mencoba-coba terlebih dahulu interface yang ada pada blender. Jika kita ingin mengembalikan ke

    tampilan semula maka kita tinggal mengklik tombolfile+newatauctrl+n.

    Secara default, tampilan blender dapat kita bagi menjadi beberapa bagian, antara lain sebagai berikut ini

    3D View : Merupakan tempat setiap objek 3D di tampilkan. Jendela paling utama dan paling

    penting saat kita melakukan permodelan. Dari jendela ini, kita bisa melihat objek yang kita buat

    dari berbagai sisi. Untuk mempermudah penggunanya, blender telah mempersiapkan template

    untuk melihat sudut pandang yang dapat kita akses dengan menggunakan mouse maupun

    keyboard (dalam hal ini numpad)

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    3/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Numpad :

    Untuk yang menggunakan laptop, fungsi di atas dapat di lihat pada menu view yang terletak pada

    header

    Mouse:

    Zoom in dan Zoom out dengan memutar Scroll yang ada.

    Memutar tampilan dilakukan dengan menekan Scroll mouse.

    Menggeser tampilan dengan cara menekan Scroll mouse dan shift

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    4/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Button windows : Di sini, kita akan menemukan hampir semua fungsi yang dapat kita gunakan

    untuk melakukan pengeditan pada objek yang kita buat serta hasil yang akan kita tampilkan. Baik

    itu tentang pewarnaan, pengaturan lampu, serta pengaturan latar dan hasil akhir yang ingin kita

    capai.

    Header

    : Semua jendela yang terdapat di blender pasti mempunyai header. Isi dari header dapat

    berubah ubah sesuai dengan isi dari jendela yang kita tampilkan, misalnya saja pada jendela 3D

    view, kita dapat menemukan pilihan-pilihan yang berkaitan dengan visualisasi, manipulasi objek

    serta seleksi.

    Menu

    :Memiliki fungsi selayaknya aplikasi-aplikasi lain, yaitu fungsi yang meliputi penyimpanan

    file, export dan import file, render, serta terdapat juga menu help jika kita mengalami kesulitan.

    WindowsdanMenu

    Selain 3D View dan Button Windows, sebenarnya blender masih memiliki banyak sekali jendela lain yang

    dapat kita manfaatkan, meskipun pemakaiannya tidak sesering 3D view maupun button windows.

    Beberapa jendela lain yang sering di gunakan adalah file browser, text editor dan timeline. Untuk

    mengganti windows yang sedang kita lihat dapat kita lihat pada bagian kiri bawah seperti Nampak pada

    gambar berikut ini

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    5/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    MODELING

    Sekarang kita telah mengetahui dasar-dasar penggunaan blender. Selanjutnya kita akan mulai

    bekerja untuk membuat atau membentuk objek 3D dengan menggunakan blender. Sebelum kita mulai

    melakukan modeling 3D, alangkah baiknya kita mengetahui hal-hal berikut ini.

    Macam-macamobjek

    Ada berbagai macam objek yang disediakan oleh blender yang dapat di buat dengan Toolbox. Ini adalah

    sebuah menu khusus yang telah di sediakan oleh blender untuk membuat hampir semua objek yang

    ada. Untuk dapat memanggil Toolbox, kita cukup menekan tombol spasi atau dapat juga di akses dengan

    menekan tombol shift + A sehingga akan muncul tampilan berikut ini pada 3DView

    Dengan Toolbox ini kita dapat membuat Meshes, Curves, Permukaan, Teks, dan segala macam benda-

    benda lain di Blender. Di antara semua jenis objek yang ada, pada prakteknya yang sering kita gunakan

    adalah Mesh yang menyediakan bentuk-bentuk primitive seperti berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    6/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Dari bentuk-bentuk itulah kita akan dapat membuat berbagai macam bentuk lain, mulai dari bentuk

    sederhana seperti meja, kursi, vas bunga sampai bentuk-bentuk yang lebih kompleks sepertipembentukan gedung dan pembuatan karakter.

    MemulaiPemodelan(Modeling)

    Setelah kita mengetahui fungsi-fungsi dan dasar-dasar dari blender, maka sekarang saatnya kita mulai

    berkreasi dengan menggunakan blender. Sebagai contoh, kami akan menunjukan proses pembuatan

    sebuah meja sederhana dengan menggunakan blender.

    Langkahpembuatan nya adalah sebagai berikut

    1. Buka software blender sehingga muncul tampilan awalnya

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    7/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    2. Secara default, blender memiliki tampilan view dari arah atas. Oleh sebab itu untuk

    mempermudah proses pembuatan, alangkah baiknya kalau kita rubah view menjadi tampak

    depan dengan cara klik numlock 1 atau kita klik view+font sehingga tampilannya akan berubah

    menjadi seperti berikut ini

    3. Proses awal pembentukan meja adalah dengan membentuk bagian atasnya dulu yang pada

    umumnya berbentuk balok tipis memanjang. Caranya adalah, pada objek mode

    Kita klik kanan pada objek (mess). Untuk merubah skala atau ukuran dari balok tersebut, maka

    perangkat pemodelan yang pertama yang perlu kita ketahui adalah scale atau skala. Skala ini

    berlaku untuk semua sumbu yang ada ( X, Y, Z ). Untuk menggunakan skala kita dapat menekan

    tombol S dan memadukan dengan arah mana akan kita rubah ukurannya. Untuk objek meja

    yang perlu kita rubah adalah ukuran yang mengikuti sumbu Z yaitu tebal dari meja. Maka yang

    perlu kita lakukan adalah menekan tombol S+Z sehingga akan muncul tampilan berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    8/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Arahkan kursor menuju ke pusat bangun yang ada sehingga hasilnya seperti yang dapat kita lihat

    pada gambar berikut ini

    Jika tampilannya terlalu kecil, kita dapat melakukan zoom in dengan memutar scroll pada mouse

    ke arah atas.

    4. Selanjutnya kita perpanjang objek tersebut ke arah sumbu X dengan menggunakan S+X (Scale ke

    arah sumbu X), Kita perpanjang ukurannya menjadi 4 kotak sehingga akan muncul hasil sebagai

    berikut

    Untuk memutar 3Dview kita dapat mengklik scroll yang ada pada mouse kemudian kita gerakan

    mouse tersebut. Untuk mengembalikan ke view semula, kita dapat menekan numlock sesuai

    dengan arah pandangan yang kita inginkan.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    9/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    5. Setelah proses pembuatan untuk bagian atas meja selesai, sekarang saatnya untuk membuat

    kaki-kaki mejanya. Untuk membuat kaki-kaki meja, kita harus merubah tampilan menu

    Menjadi

    Atau dapat kita lakukan dengan menekan tombol tab pada saat objek aktif ( terseleksi )

    Sehingga tampilan objeknya akan menjadi seperti berikut ini

    Di sini semua titik terseleksi. Untuk menghilangkan seleksi yang ada kita klik tombol A pada

    keyboard. Dan jika akan melakukan seleksi maka kita klik tombol B kemudian mengarahkan

    kursor pada titik yang mau di seleksi seperti contoh berikut ini.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    10/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Dan untuk menyeleksi semua titik maka kita tekan A lagi.

    6. Perangkat permodelan selanjutnya yang perlu kita ketahui untuk membentuk sebuah objek

    berbasis mesh adalah Loop Cut and Slide atau biasa disebut dengan loop cut yang berfungsi

    untuk serangkaian bidang ( berapapun panjangnya ). Loop cut dapat di akses dengan shortcut

    Ctrl+R. Untuk memisahkan antara tepi meja dengan kaki meja maka kita perlu menambahkan

    loop cut pada masing-masing sisi denganjarak 2 kotak. Langkah pertama yang harus kita

    lakukanadalahklikShortcutCtrl+Rhinggamuncultampilanberikut

    Kemudian kita klik kiri hingga tampilan loop cut nya berubah menjadi seperti berikut ini

    Dimana selanjutnya akan dapat kita geser sesuai dengan ukuran yang di inginkan. Untuk hal ini

    kita ukur dengan ukuran kurang lebih dua kotak kecil dari tepi sehingga hasilnya adalah sebagai

    berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    11/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Untuk lebih memeper mudah dalam melihat ukurannya, kita dapat mengubah sudut

    pandangannya menjadi sudut pandang dari atas. Kemudian lakukan langkah tersebut hingga

    terbentuk loop cut sebagai berikut

    Tambahkan juga untuk membuat kaki mejanya menjadi seperti gambar berikut ini

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    12/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Atau jika di lihat dari sudut lain maka tampilannya adalah sebagai berikut

    7. Selanjutnya saatnya kita membuat kaki-kaki mejanya. Untuk mempermudah pembuatan kaki

    meja, kita rubah select mode yang ada dengan menggunakan Shortcut Ctrl+tab hingga muncul

    tampilan berikut.

    Kemudian kita pilih faces sehingga tampilan objeknya menjadi seperti berikut ini

    Selanjutnya pilih salah satu titik yang akan kita jadikan kaki dengan cara klik kanan pada titik

    yang akan kita pilih. Karena kita akan membuat kaki meja pada bagian bawah. Maka sebaiknya

    kita rubah objek tersebut menjadi transparan dengan Shortcut Z sehingga titik faces yang ada

    berada pada bagian bawah permukaan akan dapat terlihat. Seperti dapat kita lihat pada gambar

    berikut ini

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    13/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    8. Perangkat yang kita gunakan selanjutnya untuk membuat kaki-kaki meja adalah Extrude Region

    yang berfungsi untuk menambah titik, garis maupun bidang. Extrude dapat di akses dengan

    menggunakan shortcut E. Cara penerapanya adalah pilih salah satu bidang yang ingin kita

    perpanjang untuk kita jadikan sebagai kaki meja, seperti dapat kita lihat pada contoh berikut.

    Kemudian eksekusi extrude ke bawah sehingga menjadi seperti berikut ini

    Selanjutnya ulangi langkah tersebut untuk ke empat kaki yang lain. Usahakan ukurannya sama

    dan ingat setelah melakukan extrude pada bagian yang lain, hilangkan seleksi pada objek yang

    sebelumnya dengan shortcut A. sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    14/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Setelah selesai kita dapat melihat hasilnya dengan memunculkan objek kembali agar tidak

    transparan dengan Shortcut Z. Seta mengembalikan Select mode ke Verticles dengan shortcut

    Ctrl + tab dan mengembalikan ke objek mode dengan shortcut tombol tab. Sehingga hasil

    tampilannya dapat kita lihat seperti berikut ini

    Untuk melihat hasilnya dalam bentuk JPG maka kita dapat melakukan rendering denganmenekan tombol f12 sehingga hasil akhirnya adalah sebagai berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    15/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Dari hasil render tersebut dapat kita lihat bahwa objek terlihat mengambang. Untuk

    membuatnya tampak lebih nyata, maka kita dapat menambahkan objek plane pada bagian

    bawah meja kemudian melakukan Extrude pada bagian belakangnya sehingga akan tampak

    seperti sebuah tembok seperti berikut ini

    Kemudian kita atur pula posisi kamera serta cahayanya sesuai dengan keinginan kita

    Lampu

    Kamera

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    16/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Sehingga ketika kita render maka hasilnya adalah sebagai berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    17/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    PEWARNAAN

    Setelah bentuk meja beserta dengan tembok serta lantai jadi, Sekarang saatnya kita melakukan

    pewarnaan terhadap objek meja yang telah kita buat. Cara melakukan pewarnaanya adalah pada Objek

    mode, kita klik objek mana yang akan kita warnai dengan menggunakan klik kanan pada objek. Seperti

    contoh berikut ini

    Kemudian pada button windows kita klik menu shading atau shortcut f5 sehingga tampilannya adalah

    sebagai berikut

    Selanjutnya klik add new sehingga tampilannya berubah sebagai berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    18/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Kemudian kita rubah warna objeknya sesuai dengan keinginan kita missal

    Sehingga objek akan berubah warna menjadi seperti berikut ini

    Selain warna yang sama pada satu objek, kita juga dapat memberikan warna yang berbeda pada objek

    tersebut. Hal pertama yang harus kita lakukan adalah masuk ke objek mode. Kemudian seleksi bagian

    mana yang mau kita beri warna misalkan seperti contoh pada gambar berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    19/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Selanjutnya pada button windows kita pilih menu edit sehingga tampilannya adalah sebagai berikut

    Kemudian kita klik tombol new di bawah gambar warna seperti terlihat pada gambar berikut

    Kemudian pilih warna material yang baru seperti berikut ini

    Setelah selesai memilih kemudian kita klik tombol assign sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    20/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Selanjutnya kita juga dapat melakukan hal yang sama pada dinding serta lantai yang kita buat. Dan

    dengan sedikit permainan cahaya dan pewarnaan. Maka hasil akhirnya adalah sebagai berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    21/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Architecture dan Buildings3D

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    22/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    ArchitecturedanBuildings

    Dari modul perkenalan, kita telah mengetahui cara membentuk sebuah objek dasar dengan

    menggunakan blender 2.49b. Untuk membuat sebuah animasi, tentu tidak cukup hanya dengan

    membuat objek-objek dasar seperti meja dan properti lainnya. Akan tetapi kita juga perlu membuat

    bangunan baik itu rumah, pos ronda atau bangunan lain yang nantinya akan menjadi scene atau latar belakang dari animasi yang kita buat. Dalam membuat atau membangun objek berupa bangunan, kita

    tidak hanya memerlukan sebuah ketelitian akan tetapi kita juga memerlukan imajinasi yang kuat agar

    nilai seni dari bangunan yang kita buat dapat di munculkan sesuai dengan keinginan kita. Untuk contoh

    dalam modul ini, kita akan membuat atau membangun sebuah rumah sederhana ( rumah di pedesaan )

    lengkap dengan pintu, atap, dan pagarnya.

    Adapun proses permodelan yang akan kita lakukan sebetulnya hampir sama ketika kita membuat rumah

    yang sebenarnya, yaitu mulai dari pembuatan pondasi, dan membentuk dinding, pemasangan pintu,

    serta pembuatan atap dan lantainya. Adapun langkah pembuatan bangunan sederhana tersebut adalah

    sebagai berikut

    1. Langkah pertama yang perlu kita lakukan setelah kita membuka blender adalah menggunakan

    objek cube

    2. Kemudian kita lakukan extrude (e) untuk menarik objek dengan tujuan membentuk pondasi

    yang kita inginkan

    Extrude(e)

    Sehingga akan kita perloleh bentuk seperti berikut ini

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    23/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Pondasi tersebut sengaja tidak di satukan dengan tujuan untuk pembuatan pintu

    3. Setelah pondasi terbentuk, langkah selanjutnya adalah membentuk dinding dari bangunan yang

    akan kita buat. Untuk melakukannya, kita perlu menyeleksi permukaan bagian atas dari pondasi

    yang kita buat seperti berikut ini

    Untuk kemudian kita extrude (e) sehingga berukuran kira-kira setinggi letak jendela

    Kemudian lakukan langkah yang sama untuk membuat agar tembok lebih tinggi dengan

    melakukan extrude(e) akan tetapi pada bagian tengah yang berdekatan dengan pintu kita

    hilangkan dulu seleksinya dengan menekan tombol b dua kali kemudian kita klik pada bagian

    yang akan kita hilangkan seleksinya

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    24/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Selanjutnya baru kita lakukan extrude lagi sehingga akan di peroleh bentuk seperti berikut

    4. Sebelum menyelesaikan pembuatan dinding hingga ke bagian atasnya, kita perlu menyatukan

    dulu bagian atas jendela dan pintu. Cara menyatukan mesh tersebut adalah dengan menyeleksi

    bagian tepi yang akan kita satukan

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    25/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Kemudian kita tekan fsehingga akan muncul mesh baru seperti dapat kita lihat pada gambar

    berikut ini

    Setelah itu barulah kita melakukan extrude lagi untuk bagian atas bangunan sehingga akan

    diperoleh bentuk seperti berikut ini

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    26/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    5. Seperti yang kita ketahui, bentuk rumah tentunya tidak hanya berbentuk balok, akan tetapi akan

    ada bentuk segitiga pada atapnya. Maka untuk membentuk segitiga tersebut, kita perlu

    melakukan loop cut (ctrl + r) pada bagian tengah dari bangunan tersebut seperti dapat kita lihat

    pada gambar berikut

    Lakukan hal yang sama pada bagian belakang bangunan kemudian selanjutnya di tarik ke atas

    sehingga akan menjadi seperti berikut ini

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    27/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    6. Setelah bentuk dasar dari tembok sudah terbentuk, sekarang saatnya kita memasang pintu.

    Dalam pemasangan pintu untuk animasi, tentunya kita tidak sembarangan dalam membuatnya.

    Perlu ada perhitungan agar pintu dan jendela dapat di buka dan di tutup dengan mudah. Untukpembuatan pintu dan jendela, yang pertama perlu kita buat tentunya adalah kusennya terlebih

    dahulu. Pembentukan kusen ini dapat kita lakukan dari objek dasar cube yang di letakkan pada

    bagian bawah lobang pintu yang telah di sediakan.

    Selanjutnya lakukan extrude seperti langkah pada saat membuat pondasi sehingga akan

    diperoleh bentuk berikut ini

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    28/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Lakukan hal yang sama pada jendelanya sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    7. Setelah kusen terbentuk, langkah selanjutnya adalah membuat daun pintu serta daun

    jendelanya. Kali ini kita akan membuat daun pintu dan daun jendela yang sederhana saja yaitu

    hanya berbentuk balok yang di tempatkan di kusen yang telah kita buat. Meski hanya simple

    tapi yang harus di perhatikan adalah kita perlu menempatkan center dari objek yang kita buat di

    tempat yang tepat, yaitu sudut dari daun pintu bagian luar seperti dapat kita lihat pada gambar

    berikut

    Center

    Penempatan center ini bertujuan untuk memudahkan pada saat kita akan membuat animasi

    seperti membuka dan menutup pintu seperti dapat kita lihat pada gambar berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    29/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Lakukan hal yang sama untuk jendela nya sehingga hasilnya adalah seperti tampilan berikut

    8. Setelah pintu dan jendela terpasang. Saatnya kita membuat atap. Untuk atap dari rumah ini

    cukup menggunakan cube saja yang di bagi menjadi 2 dengan loop cut (ctrl+r) kemudian di tarik

    ke atas sesuai dengan ukuran segitiga dari rumah yang di buat. Seperti dapat kita lihat pada

    gambar berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    30/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Selanjutnya rubah size nya dengan menekan s

    Kemudian tambahkan loop cut dengan menekan (ctrl+r)

    Selanjutnya seleksi bagian atap sebelah kiri dan kanan bangunan

    Tarik ke bawah sehingga terbentuk atap seperti berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    31/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Tambahkan lantai dengan menggunakan cube sehingga hasilnya akan menjadi seperti berikut ini

    Setelah selesai membuat rumah, sekarang kita buat pagar yang mengelilingi rumah tersebut. Untuk

    membuat pagar kita cukup menggunakan cube dan cylinder yang nantinya akan di join dengan

    menggunakan ctrl+j . Untuk langkah pembuatannya adalah sebagai berikut

    1. Buat sebuah objek baru berbentuk cylinder

    2. Kemudian rubah ukuran cylinder agar menjadi bentuk yang memanjang seperti tiang penyanggapada pagar (Sesuaikan dengan ukuran rumah).

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    32/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    3. Langkah selanjutnya buat objek baru lagi berbentuk cube kemudian rubah ukurannya dan

    sesuaikan dengan ukuran tiang penyangga nya sehingga akan menjadi seperti berikut ini

    Kemudian duplikat objek cube tersebut dengan menekan shift + d dan letakkan satu lagi di

    bawahnya

    Kemudian seleksi ketiga objek tersebut untuk selanjutnya di join (ctrl + j)

    4. Setelah selesai, sekarang saatnya kita menggunakan fungsi yang telah di sediakan oleh blender

    yaitu fungsi modifiers yang ada di button windows. Untuk modifier kali ini yang akan kita

    gunakan adalah array.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    33/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Masukan settingan berikut ini

    Sesuaikan dengan panjang yang di inginkan

    Digunakan untuk menentukan arah array

    nya

    Sehingga hasilnya adalah sebagai berikut

    Setelah selesai tekan apply

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    34/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Duplicate pagar tersebut (shift + d) dan letakkan mengelilingi bangunan rumah yang di buat

    5. Untuk pagar rumah, tentunya tidak hanya berupa kotakan yang mengelilingi rumah, tapi perlu

    dibuat pintu pagar agar terlihat lebih nyata. Untuk membuat pintu pagar tersebut kita seleksi

    bagian depan dari pagar kemudian kita masuk ke edit mode dan kita hapus sebagian dari pagar

    tersebut

    Kemudian kita delete faces dari bagian yang kita tandai dengan menekan tombol x

    Sehingga akan menghasilkan bentuk seperti berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    35/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Tambahkan pintu pagar seperti saat pembuatan pintu dan berikan sedikit sentuhan untuk

    detailingnya. Sehingga nantinya akan menjadi seperti berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    36/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Setelah objek selesai di bangun, lakukan pewarnaan sesuai dengan keinginan kita seperti pada saat

    pembuatan

    meja.

    Sehingga

    hasilnya

    adalah

    sebagai

    berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    37/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Dan setelah di atur pencahayaan dan di beri sedikit teksturing maka hasil akhirnya adalah sebagai

    berikut

    Contoh lainnya

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    38/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Animasi Dan Pembuatan Karakter

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    39/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    AnimasiKarakterSederhana

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    40/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    MEMBUATKARAKTER

    Tampilan awal blender lalu pilih tampilan viewFront

    Tablalu A

    Ctrl+RlaluA

    Blalu Seleksi 2 titik sebelah kiri, laluXpilihVertices

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    41/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    KlikAddModifierpilihMirrorklikDoClipping

    Membuat 3 kotak baru yang dengan menggunakan faces,

    Ctrl+tabpilih faces.

    Elalu tarik

    Tambahkan satu garis didekat potongan tengah

    Ctrl+R

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    42/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Lalu buat kaki bagian bawah dengan menggunakan faces

    Add

    Modifierpilih

    subsurf

    Pilih titik paling ujung laluSdan tarik,

    Dengan ini makan ujung dari bentuknya aku lebih meruncing.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    43/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Lalu berikan satu kotak lagi dengan menggunakan faces.

    Lalu buat satu garis mendatar denganCtrl+Rpada bagian leher dan bagian atas kepala

    Lalu pilih bagian tengah bagian muka laluEdan tarik kedalam

    Klik kanan bagian bawah mata lalu tarik ke atas

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    44/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Tablalu klikSpasi

    Buat dua buah lingkaran untuk membentuk mata

    Tablalu buat mulut dengan mengunakan faces

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    45/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    KlikSetSmootuntuk memperhalus karakter

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    46/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    DASAR-DASARMEWARNAIKARAKTER

    Caranya dengan klikNewpada Material

    Lalu pilih warna dasar

    Untuk membuat vareasi kita dapat dengan

    TablaluB2x sampai ada tanda lingkaran.

    Pilih bagian yang akan diwarnai lainnya

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    47/58

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    48/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    MEMBUATMIMIKWAJAH

    Dari karakter yang kita miliki , kita bias membuat bermacam macam bentuk mimik wajah karakter,

    Caranya :

    Klik

    Shapeslalu

    Add

    Shape

    Key

    Itu menunjukkan bahwa mimik basic awal dari karakter adalah seperti :

    Untuk membuat macam macam mimik kita bias membuat dengan cara :

    Tablalu klik

    Add

    Shape

    Key

    Muncul tulisan Key 1 tulisan itu bias kita ganti dengan jenis mimic seperti Buka mulut .

    Nah pada bagian tengah mulut bias kita klik kanan laluSdan tarik sehingga karakter akan membentuk

    mimik wajah lainnya.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    49/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Pada gambar tersebut kita melihat mulut karakter lebih besar dan lebar. Dan kita bias membuat mimic

    wajah lainnya dengan mudah dengan cara yang sama , dan kita dapat membuat bermacam macam

    bentuk wajah karakter,

    Contoh contoh mimik wajah :

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    50/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    51/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    MEMBERIKANTULANGPADAKARAKTER

    Sebelum kita membuat tulang dalam sebuah karakter sebaiknya kita tau dulu bagian-bagian dari

    karakter kita.

    Untuk melihat bentuk dalam karakter klikZ

    Setelah terlihat sebaiknya kita hilangkan duluSubsurf, sehingga karater terlihat

    Spasilalu

    Addlalu

    Armature

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    52/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Maka akan terlihat

    TablaluEtarik keatas, kesamping dan kebawah sehingga menjadi tulang pada karakter kita.

    Note : usahakan tulang tepat pada garis.

    Masukkan tulang tepat didalam karakter.

    Lalu

    Mirrorpada karakter kita

    Apply.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    53/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Setelah itu klikkananpada karakter lalu tekanShift+klikkanantulang.

    LaluCtrl+PpilihArmature

    Pilih

    Create

    From

    Bone

    Heat

    nah kita sudah bias menganimasikan karakter kita, tapi sebelum itu kita

    Add

    Modifierlalu

    Subsurf.

    Untuk mencoba gerakan dari karakter kita bias dengan memilih pada tulang kita pada editor Pose Mode

    Kita dapat memilih untuk mebuat berbagai macam gerakan pada karakter dan dapat dijalankan sebagiai

    gerakan animasi sederhana.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    54/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Klik kanan pada tulang yang akan digerakkan. Lalu klikR, dan kreasikan animasi karaktermu.

    Sekarang coba di render dan hasilnya :

    SIMPLEANIMASI

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    55/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Buat Split baru pada layar lalu pilihTimeline

    Nah dengan begitu kita bias menganimasikannya dengan cara buat pergerakan pada setiap Framenya.

    Caranya missal pada frame 1 kita buat sandar yaitu dengan cara klik gambar seperti kunci yang

    berwarna kuning.

    .

    Pilih

    LocRot

    Lalu pada frame 20 kita buat angkat tangan . klik frame 20, lalu pada tulang buat pose gerakan animasi

    karakternya dan diLocRotlagi.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    56/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Sekarang coba diPlayTimeline

    Nah jadi sudah animasi kita , kita tinggal mengeksplorasi lebih lanjut untuk membuat animasi kita.

    Lalu setelah itu jika kita ingin melakukan render

    Klik seperti gambar lalu rubah settingannya seperti

    Pada format kita menyeting menjadi setingan video yang dapatdilahat seperti berikut

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    57/58

    PVB POLITEKNIK TEDC BANDUNG & SEAMOLEC

    Lalu klik ANIM

    Selesai sudah animasi karakter buatan kita.

  • 7/25/2019 Animasi 3D Blender

    58/58

    Tugas

    1. Buatlah minimal 2 bangunan sesuai keinginan anda , lalu backup kedalam CD dan sertakan

    deskripsi tentang karya anda

    2. Buatlah minimal 2 karakter sesuai keinginan anda, lalu backup kedalam CD dan sertakan

    deskripsi tentang karya anda

    3. Jadikan semua karya anda dalam bentuk video clip dan backup kedalam CD

    Selamat Bekerja