apostila 3d sketchup

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Aprenda o 3D de uma maneira prática Róger Luchtemberg Teixeira

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Apostila elaborada para oficinas de cursos da Escola de Ensino profissionalizante Cedaspy de Porto Alegre, por Róger Luchtemberg Teixeira. Contém informações básicas para quem pretende aprender conceitos de 3D.

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Page 1: Apostila 3d Sketchup

Aprenda o 3D deuma maneira prática

Róger Luchtemberg Teixeira

Page 2: Apostila 3d Sketchup

Oficina de 3D

Aula 1 Conceitos em 3D e ferramentas de trabalho...................................................... 3

Aula 1 Exercícios .......................................................................................................... 4

Aula 2 Conhecendo as ferramentas do Google Sketchup ............................................. 5

Aula 2 Exercícios .......................................................................................................... 6

Aula 3 Trabalhando com medidas e aplicando texturas ................................................ 7

Aula 3 Exercícios .......................................................................................................... 8

Aula 4 Desenvolvendo um projeto e armazém 3D ........................................................ 9

Aula 4 Exercícios ........................................................................................................... 10

Page 3: Apostila 3d Sketchup

Conceitos em 3D e ferramentas de trabalho

Antes de trabalhar com ferramentas em 3D, temos q u e e n t e n d e r c o m o funciona nossa visão, ou seja, como vemos as coisas realmente.

Nossa visão possui uma c h a m a d a v i s ã o d e perspectiva, a qual muitas vezes nos dificulta no desenvolvimento de um projeto em 3D.

A visão de perspectiva não consegue nos dar com clareza se um objeto está com suas medidas exatas, e também não temos noção se algo está alinhado ou não. Mas é justamente ela quem nos dá uma visão realística de tudo.

Vejamos na Sketchup...

Para termos uma noção exata das dimensões dos objetos, devemos utilizar os ângulos retos como: Cima, Esquerda, Direita, Frente, Costas e Baixo. Bem como devemos usar os eixos X, Y e Z como referência para alinhamentos.

Vejamos na Sketchup...

Para trabalhar com projetos em 3d

dispomos de diversas ferramentas,

algumas pagas e outras gratuitas.

A l g u m a s d e s s a s f e r r a m e n t a s

c o n s e g u i m o s a p r e n d e r

autonomamente, já outras precisam de

uma base para poder entendê-las mais

facilmente.

D e n t r e t o d a s a s

f e r r a m e n t a s d e 3 D

possuímos algumas mais

utilizadas: 3D Max,

A u t o C A D , Vi r t u a l

Design, etc...

A l g u m a s d e s s a s

ferramentas são focadas

para trabalhos em 3D

específicos.

Em nossas aulas

iremos utilizar uma

das ferramentas mais

práticas para

arquitetura 3D, o

Google

Sketchup. Vamos

conhecer um

pouco sobre ela.

Desenvolvido por Prof. Róger Luchtemberg

Page 4: Apostila 3d Sketchup

Exercícios

1 - Explique com suas palavras como você entende a visão de perspectiva.

2 - Quais são os 6 modos de visualização retos?

3 - Com suas palavras, como você define uma visualização 3D e 2D?

4 - Desenhe abaixo seu nome com letras em 3D.

5 - Agora desenhe em uma folha de papel sem linhas uma casa com a visão na diagonal superior.

6 - Abra a Sketchup e desenvolva a TV igual ao modelo ao lado utilizando os recursos de Puxar/empurrar, Caneta, Retângulo,Llinha curva, e as Visões de ângulos.

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Page 5: Apostila 3d Sketchup

Conhecendo as ferramentas do Google Sketchup

G o o g l e S k e t c h u p n o s proporciona uma variedade de ferramentas interativas, desde criação de formas geométricas até edição das mesmas.

Usamos ferramentas tipo ‘’Puxar/Empurrar’’, que permite com que nossa forma ganhe um efeito extrusão, tal efeito que nos dá uma impressão realista. Outra opção para ajudar a tornar mais realista o trabalho é ativar a visualização de sombras.

Após termos nossas formas em 3D podemos modelá-las utilizando a m e s m a f e r r a m e n t a d e ’’Puxar/Empurrar’’, dentre outras que podem lhe proporcionar d iversas modelagens para variados trabalhos.

Observação: Sempre que formos criar objetos em 3D devemos utilizar os modos de visualização que aprendemos na primeira aula para tornar o nosso trabalho mais preciso. Ao terminar um objeto devemos

também agrupá-los para poder utilizá-los junto com outros sem que os mesmos se unam e também para ter uma facilidade de movimentá-los.

Cuidado: Ao criarmos esses objetos, muitas vezes necessitaremos deletar algumas linhas, mas temos que saber qual iremos deletar para não ocorrer o caso de deformarmos nosso objeto sem perceber. Uma das melhoes maneiras de trabalhar com isso é ao invés de deltarmos as linhas, ocultá-las, isso faz com essas linhas não

apareçam e não precisem ser deletadas, mas sabemos que em certos momentos não haverá outra alternativa a não ser deltetá-las.

A ferramenta de Rotação nos permite girar os objetos, mas lembrando que devemos estar com nosso modo de visualização reto.

Podemos criar detalhes personalizados em nossos

objetos 3D, como já falamos podemos utilizar a

ferramenta ‘’Puxar/Empurrar’’ para

fazer esse processo. Mas quando precisarmos de

cantos ou bordas arredondadas podemos

utilizar a ferramenta ‘’Arco’’, criando linhas

curvas.

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Page 6: Apostila 3d Sketchup

1 - Qual a finalidade da ferramenta Puxar/Empurrar?

2 - O que devo fazer comum objeto após terminar de criar uma parte dele? Porquê?

3 - Qual o risco posso ter em deletar alguma linha de um objeto criado?

4 - Desennhe o objeto ao lado e tente girá-lo para o lado contrário. Após conseguir informe o que foi feito para ter sucesso na inversão da posição.

5 - Vamos montar uma cadeira, siga os passos abaixo:

12 3 4

5 6 7 8

RetânguloPuxar/Empurrar

Puxar/Empurrar

Componente agrupar

Puxar/Empurrar

Puxar/Empurrar

Caneta

Girar

Caneta Arco

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Exercícios

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Page 7: Apostila 3d Sketchup

Trabalhando com medidas e aplicando texturas

Após concluirmos a criação de algum objeto teremos que nos

preocupar com a aparência gráfica dele, para isso podemos utilizar texturas, elas dão o aspecto de

realidade nos objetos.

Podemos dispor de diversas texturas como: Telhas, Azulejos, Cercas,

Tijolos, Madeiras, Metais, etc... Mas também possuímos cores básicas

para serem utilizadas.

A ferramenta Google Sketchup é voltada para desenvolvimento de arquiteturas de prédios e ou casas, mas isso não indica que é somente esse tipo de trabalho poderemos criar.

Nossa criatividade pode ir muito mais além, basta sabermos como funcionam as ferramentas. Mas para tudo isso trabalhar com

medidas é fundamental. No software podemos utilizas as linhas guias junto com a ferramenta Fita Métrica.

Um projeto não surge do nada, devemos planejar tudo, e nesse planejamento inclui-se um esboço ou um protótipo. Nesse esboço deverá ser colocado todas as medidas que serão necessárias para podermos nos guiar na hora de desenvolver o projeto.

Quando iniciamos a Sketchup podemos escolher qual o modelo de projeto, quais as unidades de medidas com a qual iremos trabalhar e também o tipo de ambiente.Uma das melhores opções de medidas é trabalhar em metros.

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Page 8: Apostila 3d Sketchup

1 - Cite 5 exemplos de trabalhos que podemos criar na Sketchup.

2 - Qual os tipos de medidas que podemos trabalhar no software, e qual ferramentas podemos utilizar para medir?

3 - Qual a importância de se fazer um esboço de um trabalho antes de começá-lo no software? Onde podemos fazer esse esboço?

4 - Com a cadeira criada na aula passada vamos aplicar as texturas mostradas na imagem ao lado, e informe o nome das texturas que você utilizou.

5 - Preencha o nome do grupo de texturas ao qual a textura abaixo se encontra:

Exercícios

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Page 9: Apostila 3d Sketchup

Desenvolvendo um projeto e o armazém 3D

Para iniciarmos um projeto primeiramente devemos criar um esboço básico do mesmo, em um papel ou mesmo em uma ferramenta de edição de imagens.

Logo após devemos definir as medidas dos objetos e ou estruturas. Não esquecendo de definir as medidas de cada ponto do objeto ou estrutura a ser criada.

1 2

Depois vamos desenhar no software os objetos com as ferramentas de forma e modelá-los com as ferramentas específicas, não esquecendo de

cuidar todos os cantos e detalhes para não haver falhas futuras.

E por fim, vamos dar um aspecto visual atrativo para nosso projeto criado, utilizando as texturas que o Sketchup nos proporciona.

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E para incrementar nosso projeto, podemos dispor do Armazém 3D da Google Sketchup. Esse armazém nos proporciona uma diversidade muito grande de objetos desde minúsculos até castelos imensos.

Para conseguirmos algum objeto do Armazém 3D é só acessar no menu Arquivo e baixar para seu projeto.Mas não só baixar como também podemos compartilhar nossos trabalhos para o Armazém.

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Page 10: Apostila 3d Sketchup

1 - Vamos projetar uma casa, siga os passos abaixo:

a) Desenhe um esboço do solo da casa com as suas medidas e largura das paredes;Obs: Poderá ser utilizado papel e caneta ou alguma ferramenta de desenho.

b) A partir do esboço desenhe o solo da casa na Sketchup com as suas medidas que você definiu;

Ferramentas:

c) Levante as paredes com a ferramenta ‘‘Puxar/Empurrar’’ com a altura que você definir;

Ferramentas:

d) Faça agora as aberturas das portas e janelas utilizando o recurso de perfurar como aprendido em aula;

Ferramentas:

e) Selecione toda a estruturada casa e agrupe-a com a ferramenta ‘‘Componente agrupar’’;

Ferramentas:

f) Crie as portas e janelas separadas da casa com as medidas das aberturas, após isso agrupe-as da mesma maneira e coloque-as nas suas devidas aberturas;

Ferramentas:

g) Utilize as texturas para dar cores para as paredes, piso, janelas e portas;

Ferramentas:

Exercícios

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