apostila sketchup-8

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 P p  APOSTILA  assos para a elaboraç ojeto 3D utilizando o e o Kerkythea  Heber Ruvier R *Adaptação do site de suporte 1 o de um Sketchup artins de Paula drigues Pereira do Google ao Sketchup. 

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    P

    p

    APOSTILA

    assos para a elabora

    ojeto 3D utilizando o

    e o Kerkythea

    HeberRuvier R

    *Adaptao do site de suporte

    1

    o de um

    Sketchup

    artins de Pauladrigues Pereira

    do Google ao Sketchup.

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    1- INTRODUO

    SketchUp um programa de modelagem 3D, gratuito, que pode ser adquirido no site: (www.sketchup.com).Este programa

    supre a necessidade de um programa simples e de boa qualidade para as engenharias, pois permite representar seus projetos deforma que traga maior entendimento, seja para um cliente ou para outra pessoa.

    No SketchUp possvel fazer modelagem 2D e 3D, atravs de linhas e faces. possvel tambm mudar a aparncia deseus produtos inserindo neles texturas, as quais trazem uma viso mais realstica ao desenho.

    Com vrias ferramentas e de simples manuseio, tornam-se possvel a criao de infinitos tipos de objetos. Estes quepodem ser agrupados como componentes.

    Assim, com o intuito de facilitar o entendimento a cerca do SketchUp, esta apostila, voltada para engenharia civil, traz asmaneiras de fazer cada etapa da modelagem 3D de uma casa, explicando cada ferramenta utilizada em cada etapa.

    Por fim, esta apostila ensina a trazer uma viso ainda mais realstica ao modelo, atravs do programa Kertkythea, que um programa de renderizao gratuito, disponvel no site: (http://www.kerkythea.net).

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    2- INTERFACE

    A interface do usurio de Sketch

    adicionando com o menu Visualizar > Barra

    Caixa de controle de valor (VCB)Exibe informaes dimensionais paracriao e modificaes

    BCe

    p projetada para ser simples e fcil de usar .

    de Ferramentas e Janela.

    arra de Ferramentasonjunto de ferramentascontroles

    MenusArquivo, Editar, VisDesenho, FerrameAjuda

    Barra de status

    Exibe informaes sobre afuno em ao 5

    s barras so customizveis,

    rea de Desenho

    Espao 3D, onde se cria o modelo,identificado pelos eixos decoordenadas

    ualizar, Cmera,tas, Janela, Plug-ins,

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    2.1- MENUS

    Arquivo -controles semelhantes maioria dos programas.

    Geolocalizao -adiciona alocalizao do projeto atravs doGoogle Earth.

    Importar - insere outros arquivos salvoao atual projeto.

    Exportar - possibilita exportar modelotridimensional e bidimensionais emdiferentes formatos de arquivo,facilitando migrao para outrossoftwares.

    Editar - menu de edio possibilitacriar e editar grupos, componentes elinhas de construo, copiar e colar ,travar.

    Visualizar - as opes relacionadas com avisualizao permitem alterar tanto a formade exibio quanto seu ponto de vista.

    Barras de ferramentas possibilitamodificar a barra de ferramentas.

    Animao permite criar, atualizar ou excluircenas do projeto.

    Cmera - alteram o ponto de vista.

    Exibies padro - alto, inferior, frontal,posterior, esquerda, direita, iso.

    Aciona viso perspectiva e muda seu ngulo,permitindo mudar as lentes da visada.

    Adaptar nova foto- permite a criao de

    foto-montagem, inserindo seu modelo sobreuma fotografia.

    Permite o posicionamento da cmera no nveldo olho, passeio virtual, giro num ponto fixo.

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    Desenho - ferramentas de criao. Janela - aciona as caixas de dilogospara modelagem, sombras,informaes, gerenciamento, pginas,

    camadas, materiais, componentes,ferramentas de criao.

    Ferramentas - ferramentas demodificao.

    Plug-ins - aciona plug-ins, que so ferramentasopcionais instaladas a parte que funcionam juntocom o SketchUp.

    Ajuda -o menu de ajuda contmdiversas referncias sobre o uso doSketchUp, ajuda on-line, vdeos,referncia rpida e tutoriais.

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    2.2- BARRAS DE FERRAMENTAS

    A linguagem grfica do SketchUp favorece o acionamento de ferramentas atravs de cones, muito semelhante a

    maioria dos software, permitindo realocao, modificao do tamanho (cones pequenos ou grandes), acionadas emVisualizar>Barras de ferramentas.

    Ferramentas de cmera: orbital, panormica, zoom, janela de zoom,anterior, prximo e modelo centralizado.

    Ferramentas de construo: fita mtrica, dimenses (cotas), transferidor,texto, eixos, texto 3D.

    Ferramentas de slidos: revestimento externo.

    Ferramentas de desenho: retngulo, linha, crculo, arco, polgonos, mo-livre.

    Ferramentas de estilos: raio-x, back edges, grade de linhas, linhaoculta, sombreado, sombreado com texturas, monocromtico.

    Google: adicionar localizao, ativar/desativar terreno, adicionarnovo edifcio, texturas de foto, visualizar modelo no Google Earth, obter modelos, compartilharmodelo, compartilhar componente.

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    Ferramentas de camadas: gerenciador de camadas.

    Ferramentas de medidas: Exibe informaes dimensionais para criao e modificaes.

    Ferramentas de modificao:mover, empurrar/puxar, rotar, siga-me, escala e equidistncia.

    Ferramentas principais: selecionar, criar componente, pintura e borracha.

    Ferramenta de sees: plano de seo, exibir planos de seo e exibir cortes de seo.

    Controle de sombras: configuraes de sombra,mostrar/ocultar sombras, data e hora.

    Padro: novo, abrir, salvar, cortar, copiar, colar, apagar, desfazer apagar, refazer, imprimir,informaes do modelo.

    Exibies: isomtrica, alto, frontal, direita, posterior e esquerda.

    Ferramentas de visita: posicionar a cmera, percorrer e girar.

    Kerkythea: exportar modelo, cena ou animao para o Kerkythea ou adicionar pontos de luz.

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    3- FERRAMENTAS BSICAS PARA A FO

    3.1- FERRAMENTA RETNGULO

    Utilize a ferramenta Retngulo paraem dois cantos opostos da forma desejada.Desenho.

    3.1.1- Como desenhar um retng

    Os retngulos podem ser posicionaeixos). Para desenhar um retngulo:

    1. Selecione a ferramenta Retngulo(

    2. Clique para definir o ponto do primeir

    3. Mova o cursor diagonalmente.

    Observao: Pressione a tecla ESC

    4. Clique novamente para definir o pont

    RMULAO DA PLANTA BAIXA

    desenhar entidades de faces retangulares, as quais pod. Voc pode ativar a ferramenta Retngulo na barra/pale

    lo?

    os em faces existentes ou separadas da geometria exist

    ). O cursor se transforma em um lpis com um retng

    o canto do retngulo.

    em qualquer ponto da operao para recomear.

    o do segundo canto do retngulo.

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    em ser especificadas clicandoa de ferramentas ou no menu

    ente (alinhadas a um plano de

    lo.

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    3.5.1- Como orbitar a exibio?

    A ferramenta Orbitar realiza uma r

    1. Selecione a ferramenta Orbitar( )2. Clique em qualquer ponto da rea de3. Mova o seu cursor em qualquer dire

    Observao: Faa um duplo-cliquedesenho.

    3.6- FERRAMENTA PANORMICA

    Utilize a ferramenta Panormica paativar a ferramenta Panormica na barra demenu Cmera.

    Atalho de teclado: H

    3.6.1- Como colocar a exibio e

    A ferramenta Panormica realiza u

    1. Selecione a ferramenta Panormica2. Clique e mantenha o boto esquerdo3. Mova o cursor em qualquer direo

    ita tridimensional (3D). Para orbitar usando a ferramenta

    . O cursor se transforma em duas figuras ovais perpendidesenho.o para rotar ao redor do centro da rea de desenho.

    com o boto esquerdo do mouse em seu modelo para c

    ra mover a cmera (seu campo de viso) verticalmenteferramentas Cmera (Microsoft Windows), na paleta de

    modo panormico?

    a operao panormica. Para fazer uma panormica:

    ( ). O cursor se transforma em uma mo.do mouse clicado em qualquer ponto da rea de desenh

    ara fazer uma panormica.

    15

    Orbitar:

    ulares interconectadas.

    ntralizar o modelo na rea de

    e horizontalmente. Voc podeerramentas (Mac OS X) ou no

    .

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    3.7- DESENHANDO A PLANTA BAIXA

    Atravs das ferramentas retngulo,

    1. 2.

    1. Faa um retngulo com as medidas i

    2. Com a ferramenta equidistncia repr3. Com a ferramenta linha desenhe os l4. Repita esse processo at que tenha

    linha, equidistncia e borracha possvel fazer a planta

    3. 4.

    nternas do cmodo a ser desenhado.

    sente a largura das paredes.ocais das portas e janelas.epresentado todos os cmodos.

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    aixa.

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    4.1.2- Como criar uma nova face inicial com Empurrar/Puxar?

    Empurre/puxe uma face (clique na face, mova o cursor e depois clique novamente), pressione e solte a tecla Ctrl ( (o

    cursor conter um sinal de adio) e empurre/puxe novamente. As linhas que representam as arestas da face situada mais acimapermanecero como o ponto inicial de uma nova operao empurrar/puxar. Esse mecanismo til para criar rapidamente edifciosde vrios andares. A imagem a seguir mostra uma face que foi puxada para cima ( esquerda), depois o usurio pressionou esoltou a tecla Ctrl e puxou novamente (na parte central) e ento o usurio pressionou e soltou a tecla Ctrl e puxou novamente (direita).

    Essa operao especialmente til para criar rapidamente diagramas de planejamento de espaos (por exemplo, em umedifcio empresarial). Basta usar uma combinao de operaes empurrar/puxar e empurrar/puxar pressionando a tecla Ctrl paracriar escritrios, salas de espera, salas de reunio e assim por diante (as paredes so criadas cada vez que a tecla Ctrl pressionada).

    4.1.3- Como criar espaos vazios?

    A operao empurrar/puxar implodir a forma para dentro do volumee em direo face posterior do volume quando voc usar o recursoempurrar/puxar em uma forma que faa parte de um outro volume. OSketchUp retrair a forma e criar um espao vazio tridimensional (3D) se aforma for empurrada completamente para fora da parte posterior do volumecomo mostrado no exemplo a seguir.

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    Observao:Essa operao somente funduas paredes paralelas em uma casa e des

    4.2- TRANSFORMANDO EM UM OBJETO

    Com a ferramenta empurrar/puxar

    1. 2

    4.

    ionar quando as faces frontais e posteriores forem parejasse criar um espao vazio para colocar ali uma porta o

    3D

    possvel transformar a planta baixa em um objeto 3D.

    . 3.

    1. Com a ferramenta empurrar/puxar levante as p2. Para fazer todas as paredes em uma mesma

    ser levantada e arrastar o cursor at a outra j erguid

    3. Com a ferramenta retngulo marque a altura dempurrar/puxar faa a parte superior da janela. Uexcesso de linhas. (Obs.: As janelas podero ser fcomo criar espaos vazios?)

    4. As paredes com suas devidas aberturas j est

    19

    lelas. como se voc tivesseu uma janela.

    redes da casa.ltura basta clicar na parede a.

    s janelas, e com a ferramentae a borracha para apagar oitas utilizando a definio de

    o prontas.

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    Voc tambm pode mover segment

    foi movida para cima na direo azul para f

    5.1.6- Como criar cpias?

    Para criar cpias de uma entidade

    1. Selecione a ferramenta Selecionar(2. Selecione as entidades que deseja c

    3. Selecione a ferramenta Mover( ).

    os de linha nicos para alongar um objeto. No exemplo a

    rmar um telhado inclinado:

    sando a ferramenta Mover:

    ). O cursor se transforma em uma seta.piar.

    O cursor se transforma em uma seta de quatro pontas.

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    seguir, uma linha selecionada

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    3. Clique em um puxador de ajuste de escala. O puxador selecionado e o puxador de ajuste de

    escala oposto ficaro destacados em vermelho. Cada puxador de ajuste de escala oferece uma operaode ajuste de escala diferente. Consulte a seo Opes de ajuste de escala para obter mais informaes.4. Mova o cursor para ajustar a escala da entidade. A barra de ferramentas Medidas exibe o tamanho

    relativo do item conforme voc ajusta a sua escala. Voc poder digitar as dimenses de ajuste de escaladesejadas aps concluir a operao de ajuste de escala.

    Observao:Pressione a tecla Escem qualquer ponto da operao para recomear.

    5. Clique para concluir a operao de ajuste de escala.

    5.2.2- Como espelhar uma geometria usando a ferramenta Escala?

    A ferramenta Escala tambm pode ser usada para espelhar uma geometria puxando um puxador em direo ao ponto emtorno do qual voc est ajustando a escala e indo alm dele. Essa operao permite que voc puxe uma geometria de dentro parafora. Observe que os puxadores se alinham a certos valores negativos (tais como -1, -1,5 e -2) tal como ocorre na direo positiva.Voc tambm pode forar um espelhamento por meio da digitao de um valor ou dimenso negativa.

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    5.3- INSERINDO OS OBJETOS AO MODE

    Depois de feito o download do obje

    lugares.

    1.

    4.

    1. Insira os componentes baixados em2. Voc pode utilizar o atalho Ctrl+C e3. Com a ferramenta mover encaixe o c4. Se necessrio use a ferramenta esc5. Componente ajustado com as devida

    LO

    o, utilizando as ferramentas mover e escala, possvel

    2. 3.

    5.

    eus devidos lugares.trl+V para copiar e colar componentes.

    omponente na devido lugar.la para ajustar o tamanho do objeto.s dimenses.

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    osicion-los nos seus devidos

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    arrastando seadjacente ao puma aresta co

    extruso a partObservao:

    6. Clique p

    6.1.2- Como criar uma forma torn

    Voc podcirculares. Para c

    1. Desenhe u2. Desenhe u

    mesmo toc-lo.

    3. Selecioneseta.4. Siga a are

    6.2- MODELANDO O TELHADO

    cursor pelo modelo. Voc deve tocar o segmentoerfil para que a ferramenta Siga-me comece na localizamo a sua aresta inicial, isto , sem tocar o perfil, a f

    ir daquela aresta e no a partir do perfil daquela aresta.ressione a tecla ESCem qualquer ponto da operao p

    ara concluir a operao Siga-me quando tiver alcanado

    ada?

    e usar a ferramenta Siga-me para criar formas totalmentiar uma forma torneada:

    m crculo, cuja aresta representar o caminho.ma face perpendicular ao crculo. A face no precisa est

    ferramenta Siga-me( ). O cursor se transforma em

    ta do crculo com a face usando um dos mtodos acima i

    29

    do caminho imediatamenteo correta. Se voc selecionar

    erramenta Siga-me iniciar a

    ra recomear.

    o fim do caminho.

    e torneadas usando caminhos

    ar no caminho do crculo nem

    uma caixa inclinada com uma

    ndicados.

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    1.

    4.

    1. Faa um retngulo do tamanho da

    beiral use a ferramenta equidistncicentro da face at na borda.

    2. Com a ferramenta siga-me faa a ext3. Encaixe o telhado nas paredes da ca4. Para um telhado simples, faa um re

    e passe uma linha dividindo-o ao mei

    2. 3.

    5. 6.

    asa, se necessrio use a ferramenta empurrar/puxar (

    ( ) para marc-lo e faa a extruso da face. Faa u

    ruso em todo o contorno da face superior formando o tesa.tngulo do tamanho da casa (caso tenha laje faa a extro.

    30

    ) para fazer a laje. Se tiver

    tringulo vertical pegando no

    lhado tipo espigo.

    so com a espessura da laje)

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    7.1.2- Substituir

    Pressione e mantenha pressionadmaterial em cada face, com o mesmo mater

    Outra maneira de representar o teldas ferramentas disponveis.

    a tecla Shift antes de clicar em uma face com a ferraial do contexto atual, com o novo material.

    ado fazendo o download dele como componente, ou

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    enta Pintura para aplicar um

    criando o seu prprio atravs

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    8- UTILIZANDO CAMADAS PARA FACILITAR A CRIAO 3D

    Por padro, um modelo do SketchUp possui uma camada, a Camada 0 (zero), que a camada base. Voc no pode

    excluir ou renomear a Camada 0 e deve sempre desenhar as entidades individuais na Camada 0 e deix-las ali.A diferena principal que voc ir notar que as entidades associadas a diferentes camadas no SketchUp mesmo assim

    interseccionam umas com as outras. Por este motivo sempre melhor desenhar todas as entidades individuais na Camada 0 edeix-las ali. Depois, se voc quiser usar camadas para organizar o modelo, pode transformar entidades individuais em grupos oucomponentes e associar camadas diferentes a esses grupos ou componentes. Para adicionar outras camadas:

    1. Abra o menu "Janela".

    2. Clique em "Camadas".3. Na caixa de dilogo "Camadas", clique no boto "+".4. Opcionalmente, voc pode renomear uma camada (diferente de Camada 0).5. Opcionalmente, voc pode excluir uma camada (que no seja a Camada 0). Se a camada que voc estiver excluindo no

    estiver vazia, uma mensagem pergunta se voc deseja mover o contedo para outra camada, ou excluir o contedo.6. Opcionalmente, voc pode tornar outra camada ativa, clicando em seu boto de opo. Ao desenhar entidades individuais,

    elas sempre so desenhadas na camada ativa, portanto normalmente a Camada 0 dever estar selecionada, a no ser quevoc precise ocult-la. Neste caso, dever selecionar uma outra camada.

    Para adicionar uma seleo a uma camada:

    1. Abra o menu Visualizar.2. Clica em Barra de ferramentas3. Habilite a opo Camadas.4. Selecione os objetos para inseri-los em uma camada.

    5. No gerenciador de camadas ( ) clique na camada em que queira adicionar a seleo.6. Os objetos selecionados sero adicionados na camada selecionada.

    Aps ter associado camadas a grupos em um modelo, voc pode usar as camadas para controlar a visibilidade dessesgrupos. Desta maneira, voc pode facilmente ativar ou desativar a visibilidade de diversas partes do modelo. Por exemplo, pode

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    colocar todas as entidades de parede e teto em grupos distintos, associar camadas a esses grupos e depois ocultar essascamadas, para exibir somente a planta baixa no modelo.

    Para controlar a visibilidade das camadas:

    1. No SketchUp, abra o menu "Janela".2. Clique em "Camadas".3. Clique na caixa de seleo da coluna "Visvel": quando estiver marcada, a camada estar visvel; quando estiver em branco,

    a camada estar oculta.

    Observao:A camada ativa indicada pelo boto de opo que estiver selecionado. Voc no pode ocultar a camada

    ativa, mas pode selecionar outra camada e depois ocultar a camada original.

    8.1- CAMADAS NO PROJETO

    1. 2. 3.

    4. 5.

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    1. Planta baixa- camada onde a planta baixa foi salva. Apenas ela est com visibilidade.2. Paredes- camada onde as paredes foram salvas. Apenas ela est visvel.3. Portas e janelas- camada onde as portas e janelas foram salvas. Apenas ela est visvel.

    4. Telhas- camada onde o telhado foi salvo. Apenas ela est visvel.5. Todas as camadas do projeto esto visveis.

    9- ANIMAO

    Animaes so uma srie de cenas exibidas em sequncia para permitir uma visita virtual em um modelo. Essas cenascriadas podero, tambm, ser exportadas para o Kerkythea, e facilitar o trabalho de escolha da mesma no Kerkythea. Para criaruma cena:

    1. Abra o menu Visualizar.2. Clica em Animao e Adicionar cena.3. Aparecer no canto superior direito uma aba com o nome Cena 1.4. Escolha a posio do objeto em que queira salvar a cena.

    5. Clique com o boto direito do mouse sobre a aba Cena 1, e clique em Atualizar.6. Ao clicar com o boto direito do mouse sobre a aba Cena 1, tem-se tambm as seguintes opes:

    7. Aps crias um sequncia de cenas, essas podero ser reproduzidas como uma animao, basta clicar em ReproduzirAnimao com o item anterior.

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    10.1.3- Como mudar a direo de um corte?

    A direo de um plano de seo pode ser invertida fazendo um clique contextual no plano de seo e selecionandoInverter no menu contextual.

    10.1.4- Como mudar os planos de seo ativos?

    Os planos de seo criados recentemente permanecem ativos at que outra entidade, tal como outro plano de seo, sejaselecionada.

    H duas maneiras de ativar um plano de seo: faa um duplo-clique no plano de seo com a ferramenta Selecionar oufaa um clique contextual no plano de seo e selecione "Corte ativo" no menu contextual.

    10.2- CRIANDO CORTES NO MODELO

    1. 2. 3. 4.

    1. Inserindo o plano de seo.2. Casa com plano seo ajustado.3. Casa com o corte.4. Vista frontal do corte e em projeo paralela.

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    11- EXPORTANDO CORTES PARA O AUTOCAD SKETCHUP PRO

    Este tipo de exportao est disponvel apenas para o SketcUp-PRO.

    1. 2. 3.

    1. Com a ferramenta plano de seo faa o corte que queira exportar para o Auto CAD.2. No menu Cmera clique em Exibies padro e depois em Alto(Em alto pois est se referindo a planta baixa, caso seja

    outra vista, a exibio padro ter que ser correspondente a vista a ser exportada).3. Ainda no menu Cmera, clique em Projeo paralela.

    Para exportar:

    1. No SketchUp PRO, abra o menu "Arquivo".

    2. V em "Exportar e clique em Grfico 2D...3. Na janela que se abrir, em Tipo de:, escolha AutoCAD DWG File (*.dwg).4. Clique em exportar para salvar a vista como modelo do AutoCAD.

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    Modelo depois de exportado para o AutoCAD.

    12- RENDERIZAO NO KERKYTHEA 2008 PARA SKETCHUP

    12.1- INSTALAO

    Inicialmente preciso baixar o arquivo de instalao do Kerkythea 2008 atravs do link:

    http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=2

    Aps a instalao do programa, necessrio fazer o download de outro arquivo, estecontm os dois arquivos necessrios para instalar o plugin que exporta os arquivos do Sketchup para o Kerkythea. Esse arquivoest disponvel no link:

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    http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=7

    Depois de feito o download necessrio extrair os arquivos da pasta em formato (ZIP). Agora copie e cole estes arquivosextrados na pasta:

    Para Windows XP:

    C:\Arquivos de Programas\Google\Google Sketchup 8\Plugins

    Para Windows 7 - 32 ou 64 bits

    C:\ Arquivos de Programas (x86) \ Google \ Google Sketchup \ Plugins

    Com isso, ao ligar ou iniciar o programa SketchUp, este reconhecer como plugin o Kerkythea.

    12.2- EXPORTANDO DO SKETCHUP PARA O KERKYTHEA

    12.2.1- Preparando o modelo

    Para um melhor reconhecimento do Kerkythea, aconselhvel deixar o modelo apenas com faces frontais aparentes. Parareconhec-las no modelo, clique no menu Visualizar, Estilo de face e Monocromtico. As faces da cor roxa so faces inversas,e as de cor branca so faces frontais.

    1. 2.

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    1. Modelo com faces inversas.2. Modelos com apenas faces frontais.

    Para transformar uma face inversa em uma frontal, basta clicar com o boto direito sobre a face inversa, e depois emInverter faces.

    Aps corrigir o modelo, volte-o para o modo texturizado clicando no menu Visualizar, Estilo de face e Sombreado comtextura. Se necessrio ajuste os materiais.

    Observao: necessrio colocar materiais diferentes em superfcies que tero aspectos diferentes e materiais iguais emsuperfcies que tero aspectos iguais no Kerkythea, pois no Kerkythea, ao modificar um material, esta modificao se aplica a

    todos os objetos com o mesmo material. Certifique de que nada do objeto est selecionado (clicando fora dos objetos).

    12.2.2- Exportando e salvando o arquivo

    Para exportar do SketchUp para o Kerkythea, em menu, v em Plug-ins,Kerkythea Exporter e Export Model.

    Na janela que se abrir deixe-a como na figura abaixo, e clique em OK.

    extremamente recomendado ter estes cuidados abaixo para um bom funcionamento do arquivo:

    1. Salvar sempre em uma pasta de um diretrio raiz C:\, caso contrrio seu arquivo poder no ser criado.

    2 S l t d l i l j l t dilh t t

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    2. Salvar com caracteres dacorrespondentes a outras ln

    Ao finalizar o processo de salvame

    Esta dNo, pois evit

    Ao salvcontm as textabriremos esta

    A pasta .xml no abre automaticam

    12.3- MODIFICAES PARA A RENDERI

    Aps abrir o arquivo ele aparecer

    V, que passar a exibir em modo de visu

    1.

    1. Modo aramado2. Modo slido

    lngua inglesa, ou seja, no colocar acentos, cuas.

    to, aparecer a janela:

    a opo de abrir diretamente para o Kerkythea, logo a erros de execuo. Atravs da rea de trabalho abra o

    r o arquivo, automaticamente ele cria dois arquivos, uras correspondentes ao arquivo exportado, e outro .

    asta .xml.

    nte ao ser clicada, no entanto preciso abrir o Kerkythe

    AO

    na tela em modo aramado (wireframe), para mudar o m

    lizao slido.

    2.

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    dilhas e outros caracteres

    recomendado que clique emrograma Kerkythea.

    m com a extenso TX_, queml. Para abrir no Kerkythea

    e dentro dele abrir o arquivo.

    do de exibio aperte a tecla

    12 3 1 Locali ando os materiais

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    12.3.1- Localizando os materiais

    Para localizar algum material a ferramenta select ter que estar ativada .

    Clique no material da cena, e este ficar com um aramado amarelo.

    Na rvore de elementos, o material selecionado ficar marcado com uma estrela.

    rvore de elementos

    12 3 2 Edio bsica dos materiais

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    12.3.2- Edio bsica dos materiais

    Aps selecionar o objeto, e identific-lo na rvore de elementos, para editar o material, basta clicar sobre o nome domaterial selecionado com o boto direito do mouse e depois em Edit Material....

    Aparecer a janela acima.Para aplicar brilho, reflexo, e modificar a cor, basta ir janela acima e clicar com o boto direito em:

    1. Diffuse:para alterar a cor do material.2. Specular:modifica o polimento do material, aumentando ou diminuindo o brilho.3. Reflection: altera a quantidade de reflexo do material.

    12

    3

    Para alterar a intensidade dos itens acima basta clicar com o boto direito sobre a palavra referente ai aparecer esta

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    Para alterar a intensidade dos itens acima, basta clicar com o boto direito sobre a palavra referente, ai aparecer esta

    janela: . O primeiro quadrado para adicionar cor, o segundo para adicionar uma imagem, o terceiro para

    adicionar efeito e o ultimo para apagar.Para alterar algum material por vidro, metal, por exemplo, basta clicar com o boto direito em cima do material que deseja

    muda na rvore de elementos, e depois em Apply Material e Basic Pack e clique no tipo de material que deseja utilizar.

    12.3.3- Inserindo fundo

    Voc poder modificar a tonalidade do fundo conforme o horrio em que queira representar o projeto. Para isso v emSettings,Sun and sky..., faa as modificaes de lugar e horrio e aperte Next, em Sky Type escolha Physical Sky e aperteFinish.

    Desta forma vo estar inserindo um cu simples, no entanto h outro cus mais complexos existentes para download nolink:

    http://www.kerkythea.net/joomla/index.php?option=com_remository&Itemid=42&func=select&id=11,

    aps o download, no Kerkythea, v em File, Install Library e selecione o arquivo que voc baixou.

    Para utilizar estes cus, clique em Insert, globals e selecione a imagem de fundo.

    12.4- RENDERIZANDO O PROJETO

    Para renderizar clique em Start Render.

    Na janela que se abrir aparecera as opes:

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    Na janela que se abrir aparecera as opes:

    1.Camera - onde escolhemos a cmera que ser renderizada,voc pode deixar em current view (viso atual) ou escolher uma cena que voc

    trouxe do sketchup.2.Resolution - Define o tamanho em pixel da imagem que ser

    renderizada. O tamanho varia conforme o tamanho do monitor, logo no recomendado alterar este valor.

    3.Settings - o motor de renderizao, ele define a qualidade daimagem a ser gerada pela renderizao. Quando melhor a qualidade da imagem,

    maior o tempo de renderizao. Uma qualidade media a do motor 06-PhotonMap-Medium+AA 0,3.4.Threads - Quantidade de processadores do seu computador,

    recomendado escolher o mximo que aparecer.5.Network- Opo para renderizao em rede , escolha a opo No

    Network.6.Render in Bakground- Opo de no dar prioridade na ao de

    renderizar. Desmarque esta opo.

    Aps fazer as alteraes clique em Ok.

    A renderizao iniciar, e voc poder acompanhar o processo de renderizao no canto inferior direito da tela.

    Assim que a renderizao estiver terminada voc poder salvar a imagem gerada clicando em Save Image.

    Logo percebe-se uma melhora na aparncia da imagem aps a renderizao, pois esta transparece mais realidade.

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    1. 2.

    1. Imagem sem renderizao.2. Imagem aps a renderizao.

    13- REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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    Suporte Google Sketchup. Disponvel em: . Acesso em: 12 jan. 2013.