bab iii daniel revisi

17
BAB III PRAKTIK KERJA PROFESI A. PROSES PENGENALAN DAN PENEMP A T AN  Seb elum mel akukan KP, pen uli s ber kon sul tasi terl ebi h dahulu kep ada instr uktur, hal it u di maksudkan un tuk me lak ukan pr oses pengenalan da n  penempatan di OKTA RECORDIN ST!DIO" Penulis diberikan pengarahan untuk dapat melakukan KP tersebut, diantran#a $ %" &endap at 'a'asan menge nai s eluk beluk studio rekaman " (" &en dapat pe ngetahuan tent ang ba gaimana ki ner) a perangkat lunak dalam melakukan proses rekaman" *" &e nda pat pe ng et ah uan te ntan g pe ra ngk at ke ras #ang dig una kan saat melakukan proses rekaman" +" &endap at pengar aha n tentang bag aimana mengg una kan peran gka t lun ak dan  perangkat keras pada saat melakukan proses rekaman"  Pada dasarn#a, Okta Reording Studio merupakan salah satu studio rekaman #ang sudah ternama dan tidak asing lagi di telinga para musisi kota -andung untuk menuangkan kreati.itas dalam bermusik, terutama dalam proses merekam lagu kar#a terbaik mereka"  Setelah beberap a kali melaku kan kons ultasi, penu lis merasa tertari k untuk me ngenal lebi h )a uh du ni a reka ma n, ol eh ka rena it u pe nu li s me laku ka n  permohonan untuk melaksanakan KP di Okta Reordin g Studio" B. POKOK PERMASALAHAN  Dal am melakukan Ker )a Pro.esi /KP0 ini, pen uli s lebih tert arik tentang  penggunaan perangkat lunak, disini penulis akan menoba membahas tentang 9

Upload: tubagus-phandu-mursabdo

Post on 23-Feb-2018

231 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 1/17

BAB III

PRAKTIK KERJA PROFESI

A. PROSES PENGENALAN DAN PENEMPATAN

  Sebelum melakukan KP, penulis berkonsultasi terlebih dahulu kepada

instruktur, hal itu dimaksudkan untuk melakukan proses pengenalan dan

 penempatan di OKTA RECORDIN ST!DIO" Penulis diberikan pengarahan

untuk dapat melakukan KP tersebut, diantran#a $

%" &endapat 'a'asan mengenai seluk beluk studio rekaman"

(" &endapat pengetahuan tentang bagaimana kiner)a perangkat lunak dalam

melakukan proses rekaman"

*" &endapat pengetahuan tentang perangkat keras #ang digunakan saat

melakukan proses rekaman"

+" &endapat pengarahan tentang bagaimana menggunakan perangkat lunak dan

 perangkat keras pada saat melakukan proses rekaman"

  Pada dasarn#a, Okta Reording Studio merupakan salah satu studio rekaman

#ang sudah ternama dan tidak asing lagi di telinga para musisi kota -andung

untuk menuangkan kreati.itas dalam bermusik, terutama dalam proses merekam

lagu kar#a terbaik mereka"

  Setelah beberapa kali melakukan konsultasi, penulis merasa tertarik untuk 

mengenal lebih )auh dunia rekaman, oleh karena itu penulis melakukan

 permohonan untuk melaksanakan KP di Okta Reording Studio"

B. POKOK PERMASALAHAN

  Dalam melakukan Ker)a Pro.esi /KP0 ini, penulis lebih tertarik tentang

 penggunaan perangkat lunak, disini penulis akan menoba membahas tentang

9

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 2/17

10

 penggunaan Virtual Instrument   seara terperini, mulai dari apa itu Virtual 

 Instrument , .ungsi Virtual Instrument , penggunaan virtual instrumen dan hal lain

#ang akan oba penulis angkat dalam pembahasan kali ini"

  Sebenarn#a ada ban#ak )enis Virtual Instrument , tapi #ang akan penulis bahas

kali ini #aitu 1STi /1ST Instrument0" 1ST adalah singkatan dari Virtual Studio

Technology, sebuah teknologi musik #ang dikembangkan oleh Steinberg

/perusahaan #ang )uga membuat Nuendo, Cubase dan 2a3elab0" 1ST sering

disebut 1ST Plug4ins karena memang 1ST tidak bisa ber)alan sendiri, harus ada

 software  #ang bertugas sebagai host   atau #ang biasa disebut dengan DA2

/ Digital Audio Wokrstation0"

  Pada kesempatan kali ini penulis akan men)elaskan bagaimana ara atau proses

 penggunaan 1STi dalam program Cubase sebagai DA2 / Digital Audio

Workstation0" DA2 adalah sebuah sistem rekaman berbasis omputer #ang di

ranang untuk menggantikan studio rekaman tradisional" DA2 memiliki segala

kemampuan dari studio rekaman tradisional seperti multi track   recording   dan

 playback , )uga penggunaan berbagai maam fx untuk mi5ing seperti compressor

reverb, dan !"" Penulis memilih DA2 Cubase karena memang di tempat praktek 

Okta Reording Studio menggunakann#a,

%" &emulai Cubase

6ika sudah ter4instal   dengan benar mari kita mulai pembahasann#a" 7al

 pertama #ang harus dilakukan pastin#a membuka program Cubase dengan ara

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 3/17

11

klik ikon Cubase" Sesaat setelah Anda klik ikon tersebut Cubase akan ber)alan

dia'ali dengan proses loading  data seperti gambar di ba'ah ini$

ambar *"%

Proses a'al loading  saat membuka program ubase"

  8angkah selan)utn#a adalah menentukan #older pro#ek lagu" &embuat musik 

dengan DA2 apapun membutuhkan tempat pen#impanan/ folder 0, tu)uann#a

untuk men#impan data4data hasil penger)aan lagu #ang kita buat seperti

men#impan audio file hasil rekaman dan bermaam data4data lainn#a" Penentuan

 folder   ini sangat penting agar semua data dalam pro#ek lagu #ang kita buat

men)adi rapi dan teroganisir dengan baik" Contoh kita ingin membuat lagu

 ber)udul 9&usik A:, dalam prosesn#a kita berhasil merekam berbagai instrumen

dalam lagu tersebut" 7asil rekaman dari berbagai instrumen tersebut lebih baik 

disimpan dalam folder  bernama 9&usik A:" 6ika kita berniat membuat 9&usik -:,

kita )uga harus menentukan folder  khusus sebagai tempat data4data audio 9&usik 

-:" Dengan begitu data4data audio antara kedua pro#ek lagu tidak akan tertukar 

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 4/17

12

satu sama lain" Setelah tampilan pada langkah pertama selesai, akan terlihat

tampilan seperti di ba'ah ini

ambar *"(

Tampilan a'al setelah Cubase terbukaTampilan ini adalah menu #ang berisi list pro$ect   #ang sebelumn#a sudah

dibuat /Area 7i)au0" 6ika kita masih baru pertama kali men)alankan Cubase, area

hi)au akan terlihat kosong dan pilihan satu4satun#a adalah memilih  %ew &ro$ect 

/Area &erah0, #aitu memulai pro#ek musik baru" Silahkan klik tombol  %ew

 &ro$ect   /Area &erah0" Sesaat kita klik tombol %ew &ro$ect  akan munul pilihan

template seperti gambar di ba'ah ini$

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 5/17

13

ambar *"*ambar pilihan template

8alu silahkan pilih !mpty dan klik '( " Tentukan tempat pen#impanan semua

 file #ang bersangkutan di  folder  #ang sudah ditentukan atau sudah kita buat tadi"

Kita akan melihat tampilan a'al Cubase seperti gambar di ba'ah ini$

ambar *"+

ambar tampilan a'al ubase

Pen)elasan ambar$

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 6/17

14

a" &erah $ Semua menu Cubase berada di area ini. b" Kuning $ &erupakan tombol4tombol untuk play, stop, record  dan lain4lain"

" Orange $ Adalah transport panel memiliki .ungsi #ang sama dengan area

kuning namun terdapat .itur4.itur lain #ang dapat diakses melalui transport 

 panel  ini"

d" 7i)au $ Area hi)au dalam transport panel   ini ber.ungsi di antaran#a sebagai

 pengatur tempo dan metronome"

e. -iru muda $ Area ini nantin#a akan terisi dengan audio dan berbagai elemen

dalam penger)aan pro#ek lagu.

Pertama4tama klik tombol  &lay untuk membuktikan Cubase beker)a dengan

 benar" 6ika kita melihat 'aktu pada transport panel  bergerak dan terdapat garis

 ber)alan di area biru muda, berarti tidak ada masalah"  Selan)utn#a kita perlu

membuktikan suara beker)a dengan baik, aran#a klik tulisan )lick   pada

transport panel /area hi)au ; gambar *"+0" Sesaat Anda klik tombol )lick   akan

 berubah men)adi '% , setelah itu klik tombol  &lay" 6ika sudah benar akan

terdengar suara metronome"

6ika se)auh ini tidak ada masalah selamat selangkah lagi kita sudah siap untuk 

 berkar#a" Namun, untuk memastikan semua .ungsi dari Cubase beker)a dengan

 baik pada komputer kita dan untuk #ang belum beker)a dengan benar, harus ada

 pengaturan tambahan,#aitu pengaturan 1ST  Audio System" Adapun ara

 pengaturann#a adalah sebagai berikut $ Device * Device Setup * VST Audio System"

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 7/17

15

ambar *"<

 Device Setup

  Pengaturan VST Audio System dapat diakses pada area hi)au gambar di atas"

Pada area merah merupakan  Asio Driver   #ang seharusn#a sudah terinstal di

komputer" Apa itu  Asio Driver =  Asio Driver   adalah sebuah program #ang

 bertanggung )a'ab atas suara #ang keluar pada software musik" Penggunaan Asio

dalam praktek rekaman memang diutamakan, karena per.orman#a #ang lebih baik 

dibandingkan dengan )enis driver audio lain pada umumn#a" Kita dapat memilih

driver asio #ang ingin digunakan )ika di komputer terinstal lebih dari satu  Asio

driver " !ntuk memilih  Asio driver  klik Area &erah gambar *"<, seketika akan

munul list   dari  Asio driver " 6ika tidak menemukan adan#a  Asio Driver   #ang

terinstal di komputer #ang kita gunakan, kita dapat do'nload  Asio Driver   di

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 8/17

16

internet seara gratis, lalu samakan pengaturan sesuai dengan gambar *"< di atas

dan klik 9'( :"

  Pengaturan berikutn#a adalah 1ST connections, #ang dapat diakses dengan

menekan tombol 9>+: pada keyboard  komputer"

ambar *"?

Pengaturan 1ST

  Pada bagian ini kita akan ek apakah  soundcard  komputer sudah terkoneksi

dengan Cubase" 8akukan pengeekan 1ST )onnections  Input  dan 'utput   /Area

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 9/17

17

7i)au ; ambar *"?0" Pastikan Device &ort  /Area &erah ; ambar *"?0 pada tab

 Input  dan 'utput  telah terkoneksi dengan soundcard  pada komputer kita" Seperti

gambar *"? di atas #ang bertuliskan 9Not Conneted: berarti belum terkoneksi,

silahkan klik tulisan 9Not Conneted: untuk memilih  Device &ort  #ang tersedia"

6ika sudah benar tulisan 9Not Conneted: akan berubah sesuai dengan nama

 soundcard  dari masing4masing komputer #ang kita gunakan" 6ika sudah silahkan

tutup 'indo' VST )onnections+ Sampai di sini, pastikan Cubase sudah beker)a

sebagai mana mestin#a menggunakan metode pengeekan #ang sebelumn#a

sudah di)elaskan" 6ika semua sudah lakukan simpan pro#ek #ang sudah di buat"

,+ &emasukan Virtual Instrumen ke dalam track 

ambar *"@

Tempat &emasukan Instrument Track 

  !ntuk memasukkan Virtual Instrumen silahkan 9klik kanan: pada area

 ber'arna merah sesuai ambar % dan pilih  Add Instrument Track " Sesaat setelah

kita klik Add Instrument Track  akan munul tampilan menu seperti berikut ini$

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 10/17

18

ambar *"

 Add Instrument Track 

  Silahkan klik tulisan 9 %o VST Instrument : dan akan munul list   1ST

 Instrument #ang tersedia seperti gambar di ba'ah ini$

ambar *"B

Pilihan 1ST Instrument 

  !ntuk ontoh saat ini silahkan pilih -Drum . /roove Agent '%! dan klik 

9'( :"8alu akan munul gambar seperti diba'ah ini $

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 11/17

19

ambar *"%

Setelah memilih 1ST Instrument 

Pen)elasan ambar$

a" &erah $ &erupakan  Instrumen Track   di mana kita akan menggambarkan

 permainan drum pada area kosong se)a)ar dengan track   /roove Agent '%! 

/panah merah0"

b. Orange $ -agian ini adalah nama dari track   #ang bisa anda ganti sesuai

keinginan" Silahkan double4klik bagian orange ini dan gantikan dengan nama

9Drum”.

" .Kuning $ -agian kuning ini adalah tombol untuk memunulkan pengaturan

1ST  Instrument   #ang digunakan pada track   ini" Dalam hal ini kita

menggunakan VST /roove Agent '%! " Klik   bagian kuning ini dan akan

munul )endela 1ST Instrumen seperti di ba'ah ini$

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 12/17

20

ambar *"%%

VST /roove Agent '%! 

  Kali ini kita tidak akan mempela)ari detail .itur dari VST /roove Agent '%! ,

namun kita han#a menggunakan /reoove Agent '%!   untuk bela)ar ara

menggambar beat  menggunakan Cubase #ang )uga bisa diterapkan saat kita ingin

menggunakan 1ST Drum lainn#a" Oleh karena itu kita akan menggunakan suara

 preset  dari roo3e Agent ONE" &reset  adalah sebuah kelompok pengaturan #ang

telah diatur dan disimpan sebelumn#a" -iasan#a  preset   sebuah plugin atau 1ST

 Instrument  digunakan untuk memperepat penger)aan lagu di mana kita tidak 

 perlu lagi melakukan pengaturan karena pengaturan tersebut sudah kita simpan

dan siap digunakan kapanpun" -iasan#a  plugin0plugin termasuk 1ST Instrument 

men#ediakan  &reset   ba'aann#a #ang siap digunakan tanpa perlu melakukan

 ban#ak pengaturan dari nol" !ntuk mengakses  preset   pada /roove Agent '%! ,

silahkan Anda klik area ber'arna merah /gambar *"%%0" Area merah pada gambar 

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 13/17

21

*"%% adalah bagian #ang selalu ada setiap Anda buka 1ST  Instrument   apapun"

6adi, apapun 1ST  Instrument 4n#a, bagian ini #ang selalu digunakan untuk 

memilih preset -n#a /)ika tersedia0"

  Setelah klik akan munul -window Search 1 Viewer  /merah ; gambar *"%%0,

silahkan pilih salah satu dari list tersebut dan perhatikan, sesaat kita memilih salah

satu suara, pada bagian Drum &ad  /hi)au ; gambar *"%%0 akan terisi dengan nama4

nama instrument  drum" Kita bisa melakukan tes suara dengan ara meng4klik 

drum pad   tersebut" Silahkan oba4oba mengeksplor suara4suara drum #ang

tersedia dari  preset /roove Agent '%! " !ntuk tutorial pada penulisan kali ini

 penulis menggunakan  preset   bernama 9 2anger :, silahkan pilih  preset   tersebut"

6ika sudah kita tutup terlebih dahulu )endela /roove Agent 'ne"

*" &enggambar 2eat Drum

  Setelah 1ST Instrument  berhasil dimasukkan, saatn#a untuk menggambar

beat  atau nada, panduann#a berikut ini"

ambar *"%(

 &ro$ect Window Tools

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 14/17

22

  Area merah pada /gambar *"%(0 #ang merupakan pro$ect window tools" (ey

 !ditor   ini akan kita gunakan untuk mengoperasikan Cubase, khususn#a untuk 

menggambar, menghapus dan memindahkan gambar beat  #ang telah dibuat" Di

dalam area merah terdapat area #ang lebih keil #aitu area biru, untuk sementara

kita han#a menggunakan ketiga (ey !ditor ini"

8angkah pertama ini silahkan Anda pilih (ey !ditor Draw / (ey !ditor  dengan

ikon pensil0" Setelah memilih  (ey !ditor Draw, gambarkan pada area kuning

seperti ontoh pada gambar *"%( dengan ara 9tahan klik kiri dan geser ke kanan

hingga mengisi , bar /seperti kotak ber'arna abu4abu pada gambar *"%(0" Kotak 

abu4abu ini adalah audio clip  #ang nantin#a kita akan mengisi audio clip  ini

dengan beat drum pada langkah selan)utn#a"

  6ika mengalami kesalahan menggambar, silahkan hapus dengan memilih  (ey

 !ditor   !rase  atau pilih  (ey !ditor   'b$ect Selection  untuk menggeser4geser 

hingga sesuai seperti ontoh gambar *"%(" Angka4angka di atas /area hi)au0

merupakan angka #ang menun)ukkan )umlah bar" Seperti ontoh pada gambar,

 penulis menggambar ( bar audio clip /kotak abu4abu0"

  6ika audio lip sudah tergambar, pada langkah ini, silahkan pilih (ey !ditor 

'b$ect Selection  kemudian double4klik pada audio clip  tersebut" Seketika akan

munul )endela Ke# Editor seperti gambar di ba'ah ini$

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 15/17

23

ambar *"%*

Piano 3oll 

  Sebelum melangkah lebih )auh, silahkan perhatikan bagian4bagian pada

 )endela  (ey !ditor   ini" Di bagian kiri terdapat tuts keyboard , dan di samping

kanann#a terdapat garis kotak4kotak tempat menggambar beat   dan nada"  (ey

 !ditor )enis ini lebih ook digunakan pada 1ST bernada" Karena saat ini kita

ingin membuat beat   drum, kurang ook )ika menggunakan  (ey !ditor   ini"

Silahkan tutup )endela (ey !ditor  ini dengan klik tanda 95: /panah gambar *"%*0"

Setelah key editor   tertutup, perhatikan kembali 9gambar *"% area hi)au:, bagian

#ang bertuliskan 9 %o Drum 4ap:" Klik tulisan 9 %o Drum 4ap: dan pilih 9/4 

 4ap: dan silahkan Anda double4klik lagi audio clip  #ang sebelumn#a sudah

digambar pada langkah ( sehingga munul  Drum !ditor " 6ika sudah benar kita

tidak akan melihat adan#a tuts keyboard  di bagian sebelah kirin#a, namun kita

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 16/17

24

akan melihat tulisan bagian4bagian pada instrumen drum seperti -ass Drum, 7i4

hat, Snare dan lain4lain"

  Setelah berhasil mengikuti langkah diatas, kita akan men#aksikan )endela

 Drum !ditor  seperti gambar di ba'ah ini$

ambar *"%+

Drum Editor 

  Pertama4tama perhatikan terlebih dahulu area merah pada gambar *"%+ #ang

merupakan alat seperti #ang sudah di)elaskan sebelumn#a, perbedaann#a kita

tidak lagi dapat menemukan ikon pensil #ang digunakan untuk menggambar"

dalam  Drum !ditor   anda tidak akan menemukan ikon pensil Draw  untuk 

menggambar gunakan ikon stik drum /area hi)au ; gambar *"%+0" Pilih tool stick 

drum dan gambarkan beat  pada area kuning" Setelah menggambar )ika ingin ek 

7/24/2019 BAB III Daniel Revisi

http://slidepdf.com/reader/full/bab-iii-daniel-revisi 17/17

25

hasil beat   #ang sudah dibuat dengan ara klik tombol 9 play:" Tutup )endela

 Drum !ditor "

+" &enggambar nada

  !ntuk membuat nada langkahn#a serupa dengan pembuatan beat   drum"

Perbedaan han#a pada pemilihan )enis 1ST instrumenn#a dan penggunaan  (ey

 !ditor  untuk menggambar nadan#a" Carilah 1ST Instrument  #ang memiliki nada

dan gambar audio clip, lalu buka  (ey !ditor   di mana kita dapat menggambar 

melodi dan akord sesuai lagu #ang ingin kita buat"