capoeng 3d - vol 01
TRANSCRIPT
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
1/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
2/43
Dalam 5 (lima) tahun terakhir khususnya dunia desain dan visual 3D mengalami berkembangan disertai
dengan kemajuan teknologi yang semakin cepat bermetamorfosis, perangkat lunak (software) sebagai alatdan fasilitas untuk menuangkan konsep dalam bentuk 3D visual sudah banyak digunakan. Banyak praktisi
desain/drafter bermunculan menuangkan karya dengan talenta yang mereka miliki, dan tidak sedikit praktisi
desain/drafter yangcukup berkompeten dalam dunia 3D visual tidak mempunyai wadah untuk menuangkan
sebuah karya. Mereka membutuhkan sebuah wadah untuk curah pendapat (brainstorming) yang mampu
menunjang kreatifitas dalam dunia desain dan visual 3D dengan menuangkan karyanya sebelum di
konsumsi oleh public. Kampoeng 3d community hadir bertujuan untuk mewadahi mereka praktisi
desain/drafter agar dapat bersaing dengan dunia international. Welcome to kampoeng 3d community satu
hati, satu rasa, satu tujuan.
CAPOENG 3D : ARTIST INSIDECAPOENG 3D sangat bangga dengan kualitas dan kreatifitas para artist yang telah berkontribusi.Tertarikdenganyang andalihat? Temukankarya-karya lainmelalui Kampoeng3D atau web mereka...
Ferian PradiptaYogyakarta, Indonesia
Ferry SugiantoBali, Indonesia
Rio FebrianBali, Indonesia
MursyidJakarta, Indonesia
Yodya OngSemarang, Indonesia
Remo MarcoBali, Indonesia
Reinaldo HandayaJakarta, Indonesia
Ignatius DonyJakarta, Indonesia
BaRezBali, Indonesia
Capyang
Commu
fi losof
kehad
membu
dapat
menda
seluruh
maupu
vi sualsingka
berisi
sesuat
Kampo
kegiata
tutorial
Kampo
admind
Sam
pertam
dibua
(pemen
K 3 D
profes
Gomuly
detail d
untuk
untuk
dan teproses
Iniad
3D. Ka
saran,
untuk p
depan
Power
Welc
Kampoeng 3D Team:
Georgio Axellano
Andik Susanto
Remo Marco
Wahyudin Achsan
Pasca Putra
Mursyid
Ferry Sugianto
Yodya P Hadirahardja
Achmad Djunaedi
T Fix Rokhman
Rio Febrian
BaReZ
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
3/43
SketsaDIG
ITALdenganAdobe
Photoshop
Con
AutoCAD MODELINGMahir modeling menggunakan AutoCad dengan sistem block
V-RAY HDRI TutorialMembuat anda lebih hidup dengan memahami HDRIscene
TUTORIALS
04
19
35
14
22
MAKING OF LIKE A PHOTO SAYEMBARA
3DS MAX & V-RAY LINEAR WORK FLOW
V-RAY HDRI TUTORIAL
SKETSA DIGITAL
AUTOCAD MODELING
HDRI WITH SKETCHUP & V-RAY
27
REGULAR
02
03
11
39
EDITORIA
CONTENT
INTERVIE
TIPS & TR
10 BEST GA
43 3D COMIC
DANBO SEJ
HDRI WITH V-RAY & SKETCHUP
MAKING OF LIKE A PHOTO SAYEMBARA
LINEARWORKFLOW
1st E
FREE 3D
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
4/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
5/43
Making of sayembaralikeaphoto
Geser-geser posisi kamera dan target
kameranya, gunakan juga tool di
bawah ini.
Untuk step ini emanggampang-gampang susah.. Kalosekedar angle
yang mirip itu gampang, tapi kalo sangat mirip emang susah.. So be
patient.. sampai beberapa hari menjelang deadline sayamasi ubah-
ubah posisi kamera sampai benar-benar mirip (tentu proses lain
sepertimapping danlightingjuga jalan).
Mungkin sebagian temen-temen suka seting lighting dengan
material objek dibikin putih semua atau grey dulu.. Kalo saya
sendiri prefer ngasi material di objek yang warnanya
terlebih dahulu, karena akan berpengaruh pada global
ilumination.. sehingga seting lighting nantinyabisa lebihsingkat..
Lebih jelasnya gini.. misal kita seting lighting dulu, nantinya saat
semuaobjekdikasi materialbiasanyahasil render jadilebih gelap,
trusulik-uliklighting lagikan..Right?
Material yang saya aplikasi lebih dulu (yang saya anggap
dominan):
- Rumput
- Dinding bata
- Dinding warnaputih
-Air
Berikutsetingannya, cekibrot
dominan
4. MATERIA L
DINDING BATA
Material dinding bata saya menggunakan tile, material tile mempunyai banyak parameter sehingga mudah diolah. Saya biasa
pakei tileuntuk membuat lantai, paving, dinding batualamdll. Asalparameter verticaldan horizontal count dibikin banyak dandiatur bagiancolor variancenya,material ini bisatidakkelihatan berulang-ulang (tiling) Berikutsetinganbatubatanya, cekibrot
obrotobrottt.....
Atur UVW mapnya.. pilih yang box
trus LENGTH, WIDTH, HEIGHT = 5,5,3
meter
Making of l
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
6/43
Making of sayembaralikeaphoto
Untuk material lain tidak ada yang istimewa, seperti rumput sekedar pake texture rumput toh ga dekat dengan kamera,
material kaca juga biasa, batu alam, bambu dan air pake tutorialnya remo marco, cuma ubah-ubah dikit :p Saya kasi setingan
atapnyaaja, sebenernyakurangmaksimaln radaasal soalnyasettingnyamepetdeadline.. tapisemogabermanfaaat:)
ATAP METAL
Material atap/plafon
sepertinya simpel dan
gampang bikinnya. Tapi
jika diamati dia punya
reflekdan sedikit bump..
terus warnanya agak
kebiruan.. mungkin
pantulan dari langit..
k i ta a k al i d e n ga nmaterial yang warnanya
dibikin agak biru, yang
pentingmirip! :D
Untuk bikin material
mirip foto kita bisa
menggunakan texture
untuk diffuse, reflectdan bump nya. Texture
yang dipakai berwarna
grey dan ada sedikit
gradasi memanjang di
t e n g a h n ya ( l e b i h
terang).
Ini setinganplafonnya..
Atur UVW mapnya.. pilih yang planar trusLENGTH,WIDTH=7.8,10meter
Texture bisakita bikindi photoshop, tapisaat saya bikinmaterial inideadline
pengumpulan dah mepet jadi ga sempet bikin di PS, akhirnya ubek2 library
sampenemu textureseadanya yangmirip dengan kebutuhankita tadi,nantibisadiakali:)
Making of l
Buatyang belumpernah pake vray su
Di top viewport klik di titik mana vray sun akan ditaruh, drag kemudian klik posis
Akan muncul dialog box seperti di atas, pilih NO agar vray sky bisa kita uta
1. Kliktombol create
2.Klik tombollight3. Ada 3 pilihan, photometric, standa
4.KlikVraySun
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
7/43
Making of sayembaralikeaphoto
Skalianvrayskynya^^
1. Klik tombolgetmaterial
2. Pilihvray sky
3. Centang manualsun node
4. Klik pada tab sun node kemudian select vray sun
yangkita buattadi sebelumnya padaviewport
Making of l
SETING VRAYSUN
Seting vray sun lumayan ribet, banyak parameter yang sensitif.. Kalau masih tahap belajar perlu
sekitar taon 2007 dan agak sedikit paham setahun kemudian :p Kalo temen-temen
Kesulitan dimulai dari mengatur posisi sun dan targetnya, ketinggian sun dan kemiringannya s
tinggi posisi sun, semakin terik hasil rendernya, sudut kemiringan juga, semakin miring posisi
kekuningandan redup.
Pada scene ini yang saya jadikan patokan adalah dinding bata (saya lingkari kuning di
gambar). Gimana caranya ada bayangan pohon pada dinding bata seperti pada foto
dengan posisi-posisi pohon sama seperti aslinya. Setelah utak-atik berhari-hari
(bahkan sampai hari H masih saya utak-atik) posisi sun akhirnya saya letakkan seperti
gambar di atas. Tinggi Z 30 meter dari titik 0 dengan kemiringan sekian derajat.. lebih
jelasnyalihat gambar:D
Bagi yang sedang belajar, ini ada 3 parameter yang perlu diperhatikan karena sangat
sensitifdan berpengaruh padahasil render.
1. Turbidity: Makin besar maka render akan semakin kekuningan, makin kecil maka
hasilrendermakinkebiruan.
2. Intensity Multiplier : Sudah jelas, makin besar maka makin terang.. kalo buat belajar
mungkingaperlu diutak-atik,gelap terang maendi setingankamera ajadulu.
3. Size Multiplier : Makin besar bayangan yang dihasilkan makin ngeblur/kabur, makinkecilmakin tegas.Untuk scene sore saya biasamenggunakanangka4, siangsekitar 2..
Berikut setingan vray sun yang saya pakai di sayembara
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
8/43
Making of sayembaralikeaphoto
5. ENVIRONMENTEnvironment sangat penting, karena itu usahkan environment disekitarbangunan disamain dengan aslinya. Liatfoto-fotoyang
lain, sebelah kanan bangunan ada apa aja, misal ada pohon gede ya taruh pohon gede,ada pohon pendekrimbun ya kasi kaya
gitu,liat depanbangunan,liat kiribangunan.. samakan dengan foto..Ini sangatberpengaruh..bila kitarendertanpa pepohonan
seperti kaya foto maka hasil renderan pasti keliatan sangat terik/overbright. Area yang saya lingkari perlu perhatian lebih,
karenapohon di areaitu yangterlihat darikamera, caripohonyang semirip mungkin :)
6. LIGHTINGBagian iniyanglumayanribet, agakbingung bikintutorialnyagimana..=p Renderpresetdan seting kamerasaya masukin di step
iniya.. soalnyasalingberkaitan. Kitacobapelajaripelan2..
Lighting saya pake vray sun, create vray sun trus atur posisinya sesuai dengan foto.. dari foto bisa dilihat kalo arah matahari
datangdarisebelahkanan bangunan..
Making of l
SETING VRAYSKY
Inisetingan vray skynya..
Material Vray Sky saya gunakan juga untuk enviroment map
(background renderan), caranya tekan 8 pada keyboard maka
muncul parameter environment and effects, kemudian material
vray sky pada material editor di drag/copy ke slot environment
map (instance).
Indirect illumination& irradiancemap
Langsung aja saya berikan setinga
terlalu banyak parameter untuk dije
banyakbagianyangsaya sendirikura
Globalswitches
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
9/43
Making of sayembaralikeaphoto Making of l
Light cache
DMCSampler
SETINGAN KAMERA
Mirip kamera SLR,vray physicalcamerapunya banyak setingan.. agakdudul masalah fotografi tapisaya cobajelaskan beberapa
parameter yangseringsayautak-atik..
Dibawah inisetingankamera yangsayagunakandi sayembara..
RENDER! ! !Setelah kita utak atik dari enviroment sampai kamera tadi, sekarang saatny
Untuk scene ini memerlukan waktu 2 jam 23 menit untuk proses renderingnya, denga
Hasil akhir r
dengan foto
tahap lain yasotosop :D
1. F-number: Makin besar maka hasil render
makingelap
2. White balance: Berpengaruh pada tone,misalwhite balance dibikin warna biru maka hasil
render akahkekuningan..
3. Shutter speed:Makin besar maka hasil render
makingelap
4. Film speed (ISO): Makin besar maka hasil
render makinterang
Untuk lebih jelasnya bisa googling atau tanya
temen yang ngerti fotografi biar dapet
penjelasanyanglebihbermutu:p
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
10/43
Making of sayembaralikeaphoto Making of l
7. POSTPRO
Sayangsekalirenderan barukelarga sampesejamsebelumdeadline.. jadicuma sempet editalakadarnyaT_T
Jejerin image renderan dan foto di
photoshop, trus utak atik imagerenderan semirip mungkin sama
foto, jangan kebalik lho :p Bagian
yangdiutak-atik:
1. Colorbalance
2. Selectivecolor
3. Brightness& contrast
4. Level
Simpel aja, geser2 parameternya
sampai mendekati foto, misal
colorbalance..
Geser kursor cyan-red pelan2, kiri-kanan..
mata kiri liat image renderan mata kanan liat
foto, sampai klik dirasa mirip, lanjut ke
magenta-green.. seterusnya.. begitu jugaparameter lain seperti selective color,
brightnessdst.
FINAL RESULT
Ini hasil akhirnya, agak kecewa dengan
postpronya yang kurang maksimal.. setelah
diperhatiin original image renderingnya
kayaknya malah lebih bagus T_T tapialhamdulillah ternyata terpilih jadi pemenang,
ga nyangka karena warga K3Dbanyak yang jauh
lebihjago, misal skillwargaK3Drange nya1-10
mungkinsayadilevel2atau3.
Whatever menang pa kalah, ilmu render
meningkat itu yang utama.
Buat yang baru belajar mungkin bosen
denger nasehat sering-sering latihan biar bisa
tapiitulahkuncinya.
Selama perjalanan
ikut sayembara banyak banget ilmu baru.. ga
nyesel!
Sekian tutorial dari saya, semoga bermanfaat,
kalo ada salah-salah mohon dikoreksi.. masi
sama-sama belajar=) Kalo ada yang mau tanya
lebih lanjut tentang tutorial ini bisa email ke
[email protected] atau ke twitter
@ferian_pradipta
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
11/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
12/43
Seberapa banyak/besar anda melakukan editing menggunakan sofware untuk project-projectanda?
25% dari 100% usahanya menciptakan sebuah foto yang baik. maksudnya, 75% adalah hasil kerja danberpikir keras dilapangan untuk mendapat sebuah angle yang baik dan tepat, kemudian 25% dikomputer
untuk membuat hasil foto tersebut lebih sempurna. kedua hal tersebut saling melengkapi untukmenghasilkan sebuah foto yangmaksimal.tapi yang paling penting adalah modal awal pada saat dilapangan adalah kunci terpenting untukmenghasilkan sebuah gambar yang baik.
Menurutanda apakah tantangan terberat bekerja di dunia photografi?
Ilmu fotografi yang kita pelajari secara teori tidak sesuai dengan prakteknya di lapangan. baik secara teorifotografi itu semata, jenis peralatan (yang mana mempengaruhi modal awal) yang digunakan terkadang
tidak sesuai denganapresiasi nyapadadunianyata - terutama untuk daya serap,daya beli danharganya.
Dalam satuproject berapa lamawaktu yg andabutuhkan untuk pengambilan gambar?
Semua itu sangat tergantung pada berapa besaran luas project tersebut dan tingkat kesulitan yang adadilapangan. minimal 1 hari full - atau bahkan bisa memakan waktu kurang lebih 1 minggu. semua itu sangatrelatif.
Sebagai photografer yg bekerja dalam dunia visual, gmn menurut anda perkembangan tentang 3dsekarangini?
Semakin baik dan memang harus terus begitu baiknya karena sangat membantu kita dalam berkreasi atauberkhayal yang terkadang sulit diwujudkan dalam dunia nyata karena keterbatasaan alat tapi hasilnyaharus mendekati seperti dunia nyata.
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
13/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
14/43
4.Kemudian tahap pembuatan
object pelubang untuk Lubang
Pintu danJendelapada dinding2
yang telah anda buat pada
langkahno. 3. Buatlah BOX padaposisi Jendela dan pintu. Lalu
Gunakanperintah Move dengan
axis Z untuk menyesuaikan
ketinggian Lubang Jendela dan
Pintu.
6. Se
fasade
untuk
peneb
Fasade
Salam kampoeng3d,
Persiapkan File 2d berupa Denah Lantai 1, Denah lantai 2 dan Fasade dari project yang akan kita buat 3D model nya. Di sini
saya menggunakansoftwareAutocad 2010.Tidakmasalahjika andamenggunakan versi di bawah versi 2010.
1.
2. Ubahlah Viewport anda secaraisometric. klik pulldown menu View |
3d Views | SW Isometric. pemilihan
viewportini tergantungseleramasing2
user dalam penggunaannya, kalo saya
pribadi biasa menggunakan South
West ( SW ) Isometric atau terkadang
South East ( SE ) Isometric.
3. Gunakan perintah BOX untukmembuat dinding2 pada denah lantai
1, atau klik pulldown menu Draw | 3d
Modeling | Box . Anda wajib untuk
menggunakan Snap agar gambarpresisi.
AutoCAD Modeling dengan sistem block by Mursyid
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
15/43
7. Tahap berikutnya adalah pemodelan
Jendela dan PIntu. Tetap dalam acuan
gambar 2d Fasade, gunakan kombinasi
perintah Extrude, Subtract, Move, Copy
untuk pemodelan Kusen, Daun dan Kaca
padaJendela danPintu.
Berilah jarak antara Kusen dan Daun
Jendela. jarak ini disesuaikan dengan
kebutuhan anda mengambil jarak object
dari kamera. Bisa anda atur sesuai
kebutuhan Scene.
Begitu pula dalam hal pemodelan
misalnya daunpintucarport.berilahjarak
antar daunpintusesuai kebutuhan anda
Tambahkan nut / tali air pada daun pintu
sesuai desain yang anda inginkan.
Gunakan Kombinasi perintah Extrude,
Subtract, Move, Copy untuk pemodelan
nut/taliairini
N o te : d al a m p ro je ct i n i s ay a
menggunakan ketebalan kusen adalah
130 mm. dikarenakan saya menggunakan
t eb al d in di ng 1 5 0 m m. n il a i2 i ni
disesuaikan dengan project yang sedang
kita kerjakan dan nilai yang saya sebutkan
bukanlahnilai mutlak.
8. Tahap berikutnya adalah membuat Atap. untuk kali ini model atap nya tergolong simple.
memangagak sulit tetapisaya pernah membuatdi Tutorial saya sebelumnya.
Gunakan Polyline untuk membuat bagian2 dari atapkemudian Extrude masing2 polylinedengan
harus croscekdengan gambarFasade.
Gunakanperintah3drotatedan Buatlahkisi2 sepertigambarberikut sesuai langkah2pemodelan
9. Tmem
saya
hand
guna
Extru
sesua
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
16/43
Tahap kedua membuat tiang / balustrade gunakan Box atau Polyline + Extrude. sesuaikan ketinggian. Gunakan perintah Copy
untukmenggadakanobject
Tahap ketiga membuat object kaca gunakan Box atau Polyline + Extrude. sesuaikan ketinggian. Gunakan perintah Copy untuk
menggadakan object
10.Sekarang masuk pada tahapan yang saya maksudkan pada Judul tutorial modeling ini. yaitu menggunakan Sistem Block.
Tujuannya agar memudahkandalam pengeditandalam project ini saya membuat4 buahBlock yaitu 3D LANTAI 1, 3D LANTAI 2,
3D ATAP, 3D LANDSCAPE. Mungkindalam kasus gambar kerja 2d banyak yang tidakmenggunakan sistem Block. sistem Block ini
digunakan untuk memisahElemen2 / bagian2 yangada dalamFinal object gabungan dengantujuanmempermudah areavisual
kita dalam melakukan pengeditan. Coba anda bayangkan mengedit misal menggeser dinding lantai 2 di dalam area visual
Object telah tergabung dalamsebuahbangunan 2 lantai sudah lengkapdenganatap dan landscapenya. Mungkin bagisebagian
yang jamterbangnya sudah lumayantinggi tidakada kesulitan.Oleh karenaitu saya mencoba membuatnya lebih mudah.Misal
padakasustadi adaperubahan pergeserandi dindinglantai2. kitahanyamengeditdenganmenggunakan perintaREFEDITpadaBlock 3D LANTAI 2 akan jauh lebih mudah dikarenakan area visual kita hanya terfokus pada elemen lantai 2 tidak terganggu
denganelemen lainnya.Semoga bisa dipahami.
Tahap pertama selectsemua object lantai1 exclude 2d denahnya. Gunakan perintahBLOCK | alias B. lalu muncul KotakDialog
sepertipada Gambar. Isinama Block usahakanyangrapi agarteratur danjanganlupa untukmenentukan BasePointBlock
Setelah kita selesai membuat semua Block untuk 3D LANTAI 1, 3D LANTAI 2 copy kedua block te
LANTAI2 keatas Block 3D LANTAI 1 sesuai presisisnap danbase point tentunya
11.
no.6
Tahap berik
ada yang tert
ornamen2 ataup ad a F as a de
mendapatkan
Block. saya mel
ornamen2 yan
tahapan .
S a ya b i s a m
menggunakan P
gunakan perint
fasade dan ornaKetik REFEDIT
gambar di bawa
kemudianklik A
dengan logo t
ornamen2 atau
pada Fasade. in
add. biarkan saj
Posisikan objec
posisi nya. kem
toolbar denganREFCLOSE lalup
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
17/43
12. Tahap berikutnya adalah pemodelan landscape bisa anda sesuaikan dengan gambar di bawah ini. Seperti biasa Gunakan
Kombinasi perintahExtrude, Subtract,Move, Copy.
kemudiangabungkandalam3D Block yang lain.
14. Inilah hasil Akhirnya. untuk bagian rumput biasanya saya tambahkan di program3d max dengan menggunakanplane agar
bisa diaturgelombang countur nya.
Sekian darisaya kiranya ada kritik danmasukansayaterima dengansenang^^. semoga secuil Trik inibisa bermanfaat bagianda
dantujuanutamanya adalah mempercepat kemajuan 3d Indonesia agarbisa berbicara lebih banyakdi dunia internasional.salamhangat,
mu7
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
18/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
19/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
20/43
Scene pada gambar di atas adalah scene hasil render dengan teknik LWF dengan menggunakan metodepenambahan gamma secara langsung, yaitu dengan menon-aktifkan pada setting V-RayColor Mapping. Ini bukan lah metode satu-satunya, namun dapat dikatakan merupakan metode cukup mudah.Jika kita lihat pada gambar di atas warna pada hasil render terlihat menjadi wash-out atau pudar. Ini adalahmasalah yang sering dialami jika menggunakan teknik LWF. Oleh sebab itu maka kita perlu melakukan koreksiwarna pada hasil render kita. Cara termudah adalah denganmemanfaatkan fasilitas color curve padaVFB.
Dont affect colors
Gambardi atas adalahhasil renderyang sama dengangambar sebelumnya. Perbedaannya adalahpada gambarini saya telahmengaplikasikan koreksi warna melalui fasilitas pada VFB untuk menambahkan kontras pada hasil
render (gambar kanan-atas).
Color curve correction
Selain fasilitas color curve pada VFB, anda juga dapat mencoba fitur pengaturan lain pada VFBseperti exposure control dan color level. Lakukan explorasi pada fitur-fitur ini untuk mendapatkan hasil output render yang andainginkan.
Tipsmenyimpanfile hasil renderMasalah yang juga sering terjadi pada teknik LWF adalah pada format ekstensi file yang akan anda gunakan untuk output hasilrender anda. Dalam lingkup pembahasan teknik LWF ini saya tidak menganjurkan untuk menggunakan format output dalambentuk JPEG. Hal ini dikarenakan ekstensi file dalam bentuk JPEG hanya mempunyai kedalaman warna 8-bit yangmenyebabkan keterbatasan anda dalam postwork nantinya. Beberapa ekstensi file yang dapat anda gunakan misalnya adalahformat TIFF, TGA(Targa)atau OpenEXR yangdapat mendukung format kedalaman warna hingga 32-bit.
Pada beberapa kasus format bitmap seperti HDRI dan OpenEXR yang sudah mempunyai format linier tidak diperlukan koreksigamma.Bitmapyang andagunakan sebagaiBump mapatau Reflectionmap tidakdiperlukankoreksigamma.Parameter pada V-Ray Color Mapping sifatnya terpisah dan pada prinsipnya hanya berfungsi untuk mengatur exposure dari hasilrenderanda.Jangan aktifkan opsiLinear Workflow padaV-Ray Color Mappingkarenaini hanya merupakan sebuah cara implementasi brutaluntukmemaksa hasil render anda .Selain tipe Linear Multiply anda juga dapat memakai color mapping tipe Reinhard. Dalam parameter yang sama, Reinhard bekerjasama sepertiLinearMultiply. Perbedaankarakter Reinhardterdapatpadapengaturan nya.
terlihatsepertiLinear Workflow
burnvalue
Sekian pembahasan dan tutorial dasar tentang dari saya, semoga berguna dan mudah dipahami. Jika anda
merasa belumatau kurang pahamtentang linear workflow silahkan bertanya via emailatau facebook.Akhir kata, saya ucapakanterima kasih, selamat bereksperimen dan bereksplorasi.
linear workflow
Best regards,Yodya P Hadirahardja | [email protected]
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
21/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
22/43
Step by step Interior HDRI with V-Ray & SketchUp by Ferry Sugianto
Hai all. Kali ini, saya akan mencoba memberikan step by step menggunakan HDRI untuk render di sketchup
menggunakan plugin Vray. Sebelumnya, apa itu HDRI? secara gampangnya, HDRI merupakan High Dynamic Range
Image yang memiliki RAW data yang komplit dan biasanya dipakai untuk membantu pencahayaan (ambient) baik
padascene interiormaupun eksterior padabeberapasoftware renderengine.
HDRI yang dipakaiuntuktutorial iniyakni "HDR_ocean_pisa_big.hdr" yang dapat anda download langsung dari situs
http://www.openfootage.net/?p=349. SedangkanSketchup yangsaya pakaiyakniSU versi 8 dan vray versi 1.49(bisa
juga dipakai untuk anda yang masih menggunakan vray 1.48). Telah disediakan juga file untuk Sketchup versi 7.
Tutorial diambil dari pembelajaran pribadi, sehingga tidak bisa dibilang mutlak benar, penambahan dan
pengurangan atas tutorial inibisa anda tulis pada komentardi Facebooksayadi album Belajar Sketchup atau sharing
dengan teman-temandi Kampoeng3D.Metode pertama, menggunakan standar setting, dimana vray Physical camera (on) dengan default light (off) secara
defaultpada Generalsettingvray.
Berikut langkah-langkahnya:
1. Buka file sketchup "HDRI_tutorial_Ferry.skp"yangdapatandadownloaddi link berikut :
h t t p : / / w w w. 4 s h a r e d . c o m / f i l e / H 6 t - Td z X / F i l e _ t u t o r _ H D R I _ S U _ F e r r y . h t m l
Save As dengannamalain supayaandamemiliki fileoriginalsebelumandamodifikasi.
Di file ini, akan anda jumpai scene sederhana yakni living room.Dalam kondisi default (belum diset apapun),
cobalah render "Scene1" pada tab yang tersedia. Jangan melangkahkeScene2 danScene3 karenananti akan
adapenjelasanterperinci lebihlanjut.
Berikuthasilpreviewawal Scene1.
Buka "Render Option" vray anda, dan masuk ke tab "Environment". Pada BG C
yang adadisampingnya, lalu akan munculkotak dialogbaru.Di bagiankiri dari dia
dari textSky ke textBitmap, lalu masukkan file HDRI yang anda download ke ko
mengklik tanda "..." (lihat gambar berikut). Lalu, pada bagian UVWType, pilih U
dari rollout menu, lalupastikanmappingtipe nya adalah "spherical".Sphericalleuntuk HDRI bentuk landscape, sedangkan bila anda menggunakan HDRI berben
harusmenggunakantipe"MirrorBall"pada mapping typenya
01
02
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
23/43
Kemudian bila di render, hasilnya seperti gambar berikut.
Lumayan .. hmm .. namun ada yang aneh, yakni jatuhnya bayangan yang tidak sesuai dengan kenyataan. Nah, anda
dapat mengatur letak shadow dengan menggerakkan slider pada toolbar Shadow milik sketchup anda. Bila toolbar
belumada, cobaaktifkandengan menuView-> Toolbar-> Shadow.Untuk ini, saya cobatemukanposisi yangpas yakni
padatab "Scene 2",silahkankliktabScene2, dancobalahrender, makahasilnyaakan sepertiberikut :
Oke, sudah lebih baik, namun belum selesai. Bila kita lihat pada kenyataan,suasa
terasapada render kita ini.Olehsebabitu,kembalipada tab "Environment"pada
pada tombolGI Color. Disinikita masuk keparameter vraySunkita. Pada bagianT
"5", dimana Turbidy ini makin besar maka warna sinar matahari makin kekunin
ubah nilainya menjadi "2", dimana nilai size semakin besar maka akan memper
akibat sinar matahari tersebut. Lalu, pada "Intensity" ubah menjadi "2", dimana
makamakin tinggipula kekuatan sinarcahayamataharinya.
03
Bilasudah,klikOK.Kemudian, kembali keEnvironmentpada Render option, ubahnilai "1"pada GI Color me
padaBG Colormenjadi"6". Nilaitersebut bolehanda sesuaikansesuai perkiraanAnda.
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
24/43
Kemudian bila di render, hasilnya seperti gambar berikut.
Sekarang, coba klik "Scene3". Disana telah diset furniture kitchen sederhana.Coba render, maka akan nampak seperti berikut ini.
Hmm.. lumayan .. ^_^
04
5. Yak. teori HDRI di vray sketchup bisa anda kuasai dengan sering latihan dan teru
modifikasi dan permainan material vray untuk mendapat hasil lebih maksimal.
6. Untuk lebih advance, anda bisa memainkan angka shutter speed, ISO, dan FSto
physical vray apabila anda sering bermain dengan fotografi. Saya pribadi masih
parameter default, sehingga hanya terfokus pada settingan Environment pada b
Cobalah untuk flexibel dengan memainkan angka-angka pada parameter yang t
dalam sebuah settingan suatu scene, tidak ada nilai yang pasti/akurat, tetapi fe
bermain.
7. Cukup mudah bukan? Apabila basic ini sudah anda kuasai, maka anda dapat me
dengan metode lain seperti :
- tanpa menggunakan physical camera dan default light ON pada General Settin
- menggunakan HDRI bitmap di kedua GI Color dan BG Color (metode ini disebu
Lighting).
Berikut saya sertakan contoh kasus lain. Kali ini, kita coba menggunakan metode IBL (Im
dimana kita masukkan map HDRI ke dalam GI Color dan BG Color dan juga saya ingin m
settingan Camera pada vray sketchup dapat membantu hasil render kita. Metode IBL in
scene dengan suasana mendung maupun malam hari, dikarenakan tidak adanya unsur
menggunakan metode ini.
File HDRI yang saya pakai dari http://openfootage.net , yakni "FieldFreilassing".
Preview render nya seperti ini :
05
07
06
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
25/43
Settingan nya bisa anda ikuti seperti berikut.
a. Pastikan anda masih memiliki file original saya, buka file tersebut dan buka Render Options.
b. Pada tab "Global Switches", pastikan "Default Lights" = Off.
c. Pada tab "Camera", ubah settingan berikut:
- Shutter Speed : 100
- FNumber : 6
- Exposure : ON
d. Pada tab "Environment", ubah settingan seperti berikut
- GI Color = 15. Lalu, pada tanda "M", klik dan ubah ke HDRI "FieldFreilassing_big.hdr" dengan UVWType :
UVWGenEnvironment, dan Mapping Type : Spherical. Lalu, pada Horizontal Rotation, masukkan angka
175. Lalu klik OK untuk kembali ke tab Environment.
- BG Color = 15, pada tanda "M" masukkan HDRI yang sama seperti langkah diatas (sama persis).
- Pada Reflect Color, centang dan ganti value nya menjadi "2", dan pada tanda "M" masukkan map HDRI
seperti langkah diatas.
e. Lalu, coba render. Apabila langkah anda sesuai dengan yang saya sebut diatas, maka hasilnya akan sama
dengan yang anda lihat pada preview.
Berikut hasil percobaan saya setelah ditambah dengan pernak pernik dan proses editing akhir di
photoshop.
Scene ini bebas dipergunakan dan dimodifikasi sesuai selera. Akan banyak carasaya berikan, jadi, tetaplah ber-experimen. Semoga bermanfaat. Ingin sharing Mari gabung dengan teman-teman di Kampoeng3D.
Semangat Sketchupers .. dan.. Selamat berkreasi .. ^_^
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
26/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
27/43
Hallo semua... :D
dilatar belakangi banyaknya PM
(private message) yg masuk di akun
Facebook saya, (sehingga saya
merasa terhantui . . . . X_x) untuk
membuat tutorial karya yang sering
saya posting khususnya sketsadigital menggunakan software
Adobe Photoshop ( ).
Awalnya saya menggunakan cara
ini untuk menyelamatkan photo
saya
agar dapat di print dengan ukuran
yg sangat besar, tapi tau sendiribgimana kondisi
berjamur &
kusamklasik.
Saya mendapat
bermacam-macam style yg
dapat anda ciptakan di software
adobe photoshop. Apesnya tutorial
t e r sebu t han ya l ah seb uah
penggalan iklan yg tidak utuh. coba
saya share di sini,
.... :D
cuma alat
kenangan nenek moyang
photo jaman
Belanda yg disimpan rapi di dalam
koper jaman Jepang,
re ferensi dari
photoshopcafe.com skitar 3 tahun
yg lalu
semoga
bermanfaat
Ado
be
Pho
tos
hop
Tu
toria
l
Sk
e
tsa
Digita
l
by: BaReZ Agung Bayu Resiawan
Buka aplikasi Adobe Photoshop, jika ga punya . . . . instal dulu donk . . . :D
kemudian Open file (Ctrl+O) . . . .1.
2. Cari dan pilih di direktori penyimpanan file image yang akan anda olah . . . .
lang
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
28/43
3.Jangan heran, kaget ataupun merasa berdosa!!! ckckckckckckckckc....
file akan tiba2 muncul setelah anda tekan tombol Open . . . . 5.berikutnya adalah giliran penegasan
pada kulit mulus si mbak yg sedang mandi dengan menggunakan
Highlight
Dodge Tool
Before
Photosebelum
dilakukan penyapuan
menggunakan Dodge
Tool.
*yang saya ingin dapatkan dari langkah 4 & 5 adalah terang dan gelap lekuk tmengurangi naturalisme photo tersebut.
Langkah serius berikutnya adalah penegasan
pada kulit mulus tante Siti yg sedang mandi dengan menggunakan
Shadow
Burn Tool4.
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
29/43
6.Tekan shortcut untuk merubah image full colour menjadi Grayscale tetapi tetap dengan format
image .
Ctrl + Shift + U
RGB
7.Saya rasa image masih
terlalu gelap, jadi saya
mencoba menaikkan nya
foto
tante Siti sesuai harapan
saya.
Brightness & Contas
8. Buat layer baruuntuklatar belakangimage anda, disini sayamemeilihwarna putihs
9
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
30/43
10. PenambahanFilter yangsayagunakanuntukmengurangiketajamanpaddNoise
*Nilai di sini t idak dapat dipakai sebagai acuan, be
harusdiberian.disinilah diperlukankepekaan andad
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
31/43
11. Add layer mask pada layer 12. Load brush!
13 14
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
32/43
13. Setting Brush 14. Proses Sketsa
15
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
33/43
15. FINAL IMAGE
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
34/43
What is HDRI? V-Ray HDRI Tutorial by Remo Marco
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
35/43
Angular Map
HDRI (High Dynamic Range Image) adalah sebuah metode pencahayaan yang menggunakan sebuah image hdr
sebagai sumber cahaya sekaligus memberikan efek lingkungan dari image yang digunakan, file berformat
.hdr dengan metode ini maka objek anda akan terlihat realistik.
Beberapa tipe HDRI:Angular Mapfile ini berbentuk lingkaran dengan area hitam pada setiap sudut,
metode ini adalah proyeksi dari keadaan ter tentu dimana berbentuk
lingkaran dengan sebuah gambaran dengan sudut pandang sphere, yang
akan diproyeksikan pada vray menjadi bentuk sphere dan benda seakan-
akan beradadi tengahsphere.
, metode ini lebih bagus dari pada format mirror ball karena format ini
hanya sedikit kompresi pada bagian tepi, sehingga semua resolusi image
dapat digunakandenganlebihbaik.
Catatan : pada angular map bagian tepi lebih pipih dan pada bagian
tengahlebihpadat daripadamirror ball
Cubic Environment (vertical/horizontal cross)File iniberbentukseperti salibyang diproyeksikanolehvraymenjadi bentuk
kubikdan bendaseakan-akanberadaditengahkubik
File ini berbentuk persegi panjang yang diproyeksikan oleh vray menjadi bentuk sphere dan bendaseakan-akan beradaditengah sphere
Latitude / Longitude
Cubic Environment (vertical/horizontal cross)Latitude / Longitude
File ini berbentuk hampir sama dengan angular
oleh vray menjadi bentuk sphere dan ben
dibagian pinggir sphere.
Metodeini layaknya bolakrom yang kita foto.
Cara menggunakanya didalamVray y
buka sceneHDRI
atur render seting jangan
environment.
aplikasikan material dengan efek
denganwarna yang berbeda
anda dapat mengunakan stadigunakan sebagai material HD
diffuse pilihVrayHDRI.
Klik cari fileBrowse latihan .hdr
tetapi gambar belum te
lakukan adalahmendragVR
pilih instance
Mirror Ball
sekarang hdri sudah terlihat (double klik pada slot HDRI anda untuk perbesar tampilan Anda dapat Aktifkan reflection/refraction environment drag file hdri dari skylight ke
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
36/43
sekarang hdri sudah terlihat. (double klik pada slot HDRI anda untuk perbesar tampilan. Anda dapat
mencoba beberapa parameteruntukmengetahui perubahan mengenai parameter tersebut.)
munculkan render scene dialog pada bagian environtment, aktifkan drag slot HDRI
anda dragkearahnoneyang adapadaskylight,pilih instance
Skylight environment
Anda akan mendapatkan pencahayaan yang berasal dari image HDRI(Jika kurang terang anda dapat menaikkan nilai multiplier pada HDRI)
RENDER
Aktifkan reflection/refraction environment drag file hdri dari skylight ke
reflection/refraction environment pilih instance .
Anda akan mendapatkan pantulan dari image HDRI
RENDER
tekan 8 pada keyboard untuk menampilkan environment and effect drag slot hdri anda kedalam (untuk memperlihatkan backgrou
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
37/43
tekan 8 pada keyboard untuk menampilkan environment and effect drag slot hdri anda kedalam
environment map, pilih instance
RENDER
Anda akan mendapatkan background dari image HDRI anda
(untuk memperlihatkan backgrou
pada keyboard aktif
,kemudian aktifkan
anda dapat merubah horizontal ro
inginkan.
Alt+ B
background D
Vray mendukung semua tipe HDRI tetapi tidak
semuanya dapat ditampilkan dengan baik maka dari
itu anda ubah file HDRI tersebut menjadi tipe
latitude/longitude mengunakan software HDRI shop
yangada pada CD.
Keterangan :
: mene
HDRIbaik darimateri
mene
HDRIyang hanya berp
: un
dengan arah horizont
minuskekanan)
: ji
memutar kearahseba
: untdengan arah vertika
kebawah,nilai minus
: jik
memutar kearahseba
: untuk me
(semakin tingginilai s
: Sesuaikan
andagunakan
:
Overall mult
Render mult.
Horiz. Rotation
Flip horizontal
Vert. rotation
Flip vertically
Gamma
Map type
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
38/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
39/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
40/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
41/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
42/43
-
7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01
43/43