capoeng 3d - vol 01

Upload: muhammad-barry-budi-prima

Post on 14-Feb-2018

320 views

Category:

Documents


23 download

TRANSCRIPT

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    1/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    2/43

    Dalam 5 (lima) tahun terakhir khususnya dunia desain dan visual 3D mengalami berkembangan disertai

    dengan kemajuan teknologi yang semakin cepat bermetamorfosis, perangkat lunak (software) sebagai alatdan fasilitas untuk menuangkan konsep dalam bentuk 3D visual sudah banyak digunakan. Banyak praktisi

    desain/drafter bermunculan menuangkan karya dengan talenta yang mereka miliki, dan tidak sedikit praktisi

    desain/drafter yangcukup berkompeten dalam dunia 3D visual tidak mempunyai wadah untuk menuangkan

    sebuah karya. Mereka membutuhkan sebuah wadah untuk curah pendapat (brainstorming) yang mampu

    menunjang kreatifitas dalam dunia desain dan visual 3D dengan menuangkan karyanya sebelum di

    konsumsi oleh public. Kampoeng 3d community hadir bertujuan untuk mewadahi mereka praktisi

    desain/drafter agar dapat bersaing dengan dunia international. Welcome to kampoeng 3d community satu

    hati, satu rasa, satu tujuan.

    CAPOENG 3D : ARTIST INSIDECAPOENG 3D sangat bangga dengan kualitas dan kreatifitas para artist yang telah berkontribusi.Tertarikdenganyang andalihat? Temukankarya-karya lainmelalui Kampoeng3D atau web mereka...

    Ferian PradiptaYogyakarta, Indonesia

    Ferry SugiantoBali, Indonesia

    Rio FebrianBali, Indonesia

    MursyidJakarta, Indonesia

    Yodya OngSemarang, Indonesia

    Remo MarcoBali, Indonesia

    Reinaldo HandayaJakarta, Indonesia

    Ignatius DonyJakarta, Indonesia

    BaRezBali, Indonesia

    Capyang

    Commu

    fi losof

    kehad

    membu

    dapat

    menda

    seluruh

    maupu

    vi sualsingka

    berisi

    sesuat

    Kampo

    kegiata

    tutorial

    Kampo

    admind

    Sam

    pertam

    dibua

    (pemen

    K 3 D

    profes

    Gomuly

    detail d

    untuk

    untuk

    dan teproses

    Iniad

    3D. Ka

    saran,

    untuk p

    depan

    Power

    Welc

    Kampoeng 3D Team:

    Georgio Axellano

    Andik Susanto

    Remo Marco

    Wahyudin Achsan

    Pasca Putra

    Mursyid

    Ferry Sugianto

    Yodya P Hadirahardja

    Achmad Djunaedi

    T Fix Rokhman

    Rio Febrian

    BaReZ

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    3/43

    SketsaDIG

    ITALdenganAdobe

    Photoshop

    Con

    AutoCAD MODELINGMahir modeling menggunakan AutoCad dengan sistem block

    V-RAY HDRI TutorialMembuat anda lebih hidup dengan memahami HDRIscene

    TUTORIALS

    04

    19

    35

    14

    22

    MAKING OF LIKE A PHOTO SAYEMBARA

    3DS MAX & V-RAY LINEAR WORK FLOW

    V-RAY HDRI TUTORIAL

    SKETSA DIGITAL

    AUTOCAD MODELING

    HDRI WITH SKETCHUP & V-RAY

    27

    REGULAR

    02

    03

    11

    39

    EDITORIA

    CONTENT

    INTERVIE

    TIPS & TR

    10 BEST GA

    43 3D COMIC

    DANBO SEJ

    HDRI WITH V-RAY & SKETCHUP

    MAKING OF LIKE A PHOTO SAYEMBARA

    LINEARWORKFLOW

    1st E

    FREE 3D

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    4/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    5/43

    Making of sayembaralikeaphoto

    Geser-geser posisi kamera dan target

    kameranya, gunakan juga tool di

    bawah ini.

    Untuk step ini emanggampang-gampang susah.. Kalosekedar angle

    yang mirip itu gampang, tapi kalo sangat mirip emang susah.. So be

    patient.. sampai beberapa hari menjelang deadline sayamasi ubah-

    ubah posisi kamera sampai benar-benar mirip (tentu proses lain

    sepertimapping danlightingjuga jalan).

    Mungkin sebagian temen-temen suka seting lighting dengan

    material objek dibikin putih semua atau grey dulu.. Kalo saya

    sendiri prefer ngasi material di objek yang warnanya

    terlebih dahulu, karena akan berpengaruh pada global

    ilumination.. sehingga seting lighting nantinyabisa lebihsingkat..

    Lebih jelasnya gini.. misal kita seting lighting dulu, nantinya saat

    semuaobjekdikasi materialbiasanyahasil render jadilebih gelap,

    trusulik-uliklighting lagikan..Right?

    Material yang saya aplikasi lebih dulu (yang saya anggap

    dominan):

    - Rumput

    - Dinding bata

    - Dinding warnaputih

    -Air

    Berikutsetingannya, cekibrot

    dominan

    4. MATERIA L

    DINDING BATA

    Material dinding bata saya menggunakan tile, material tile mempunyai banyak parameter sehingga mudah diolah. Saya biasa

    pakei tileuntuk membuat lantai, paving, dinding batualamdll. Asalparameter verticaldan horizontal count dibikin banyak dandiatur bagiancolor variancenya,material ini bisatidakkelihatan berulang-ulang (tiling) Berikutsetinganbatubatanya, cekibrot

    obrotobrottt.....

    Atur UVW mapnya.. pilih yang box

    trus LENGTH, WIDTH, HEIGHT = 5,5,3

    meter

    Making of l

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    6/43

    Making of sayembaralikeaphoto

    Untuk material lain tidak ada yang istimewa, seperti rumput sekedar pake texture rumput toh ga dekat dengan kamera,

    material kaca juga biasa, batu alam, bambu dan air pake tutorialnya remo marco, cuma ubah-ubah dikit :p Saya kasi setingan

    atapnyaaja, sebenernyakurangmaksimaln radaasal soalnyasettingnyamepetdeadline.. tapisemogabermanfaaat:)

    ATAP METAL

    Material atap/plafon

    sepertinya simpel dan

    gampang bikinnya. Tapi

    jika diamati dia punya

    reflekdan sedikit bump..

    terus warnanya agak

    kebiruan.. mungkin

    pantulan dari langit..

    k i ta a k al i d e n ga nmaterial yang warnanya

    dibikin agak biru, yang

    pentingmirip! :D

    Untuk bikin material

    mirip foto kita bisa

    menggunakan texture

    untuk diffuse, reflectdan bump nya. Texture

    yang dipakai berwarna

    grey dan ada sedikit

    gradasi memanjang di

    t e n g a h n ya ( l e b i h

    terang).

    Ini setinganplafonnya..

    Atur UVW mapnya.. pilih yang planar trusLENGTH,WIDTH=7.8,10meter

    Texture bisakita bikindi photoshop, tapisaat saya bikinmaterial inideadline

    pengumpulan dah mepet jadi ga sempet bikin di PS, akhirnya ubek2 library

    sampenemu textureseadanya yangmirip dengan kebutuhankita tadi,nantibisadiakali:)

    Making of l

    Buatyang belumpernah pake vray su

    Di top viewport klik di titik mana vray sun akan ditaruh, drag kemudian klik posis

    Akan muncul dialog box seperti di atas, pilih NO agar vray sky bisa kita uta

    1. Kliktombol create

    2.Klik tombollight3. Ada 3 pilihan, photometric, standa

    4.KlikVraySun

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    7/43

    Making of sayembaralikeaphoto

    Skalianvrayskynya^^

    1. Klik tombolgetmaterial

    2. Pilihvray sky

    3. Centang manualsun node

    4. Klik pada tab sun node kemudian select vray sun

    yangkita buattadi sebelumnya padaviewport

    Making of l

    SETING VRAYSUN

    Seting vray sun lumayan ribet, banyak parameter yang sensitif.. Kalau masih tahap belajar perlu

    sekitar taon 2007 dan agak sedikit paham setahun kemudian :p Kalo temen-temen

    Kesulitan dimulai dari mengatur posisi sun dan targetnya, ketinggian sun dan kemiringannya s

    tinggi posisi sun, semakin terik hasil rendernya, sudut kemiringan juga, semakin miring posisi

    kekuningandan redup.

    Pada scene ini yang saya jadikan patokan adalah dinding bata (saya lingkari kuning di

    gambar). Gimana caranya ada bayangan pohon pada dinding bata seperti pada foto

    dengan posisi-posisi pohon sama seperti aslinya. Setelah utak-atik berhari-hari

    (bahkan sampai hari H masih saya utak-atik) posisi sun akhirnya saya letakkan seperti

    gambar di atas. Tinggi Z 30 meter dari titik 0 dengan kemiringan sekian derajat.. lebih

    jelasnyalihat gambar:D

    Bagi yang sedang belajar, ini ada 3 parameter yang perlu diperhatikan karena sangat

    sensitifdan berpengaruh padahasil render.

    1. Turbidity: Makin besar maka render akan semakin kekuningan, makin kecil maka

    hasilrendermakinkebiruan.

    2. Intensity Multiplier : Sudah jelas, makin besar maka makin terang.. kalo buat belajar

    mungkingaperlu diutak-atik,gelap terang maendi setingankamera ajadulu.

    3. Size Multiplier : Makin besar bayangan yang dihasilkan makin ngeblur/kabur, makinkecilmakin tegas.Untuk scene sore saya biasamenggunakanangka4, siangsekitar 2..

    Berikut setingan vray sun yang saya pakai di sayembara

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    8/43

    Making of sayembaralikeaphoto

    5. ENVIRONMENTEnvironment sangat penting, karena itu usahkan environment disekitarbangunan disamain dengan aslinya. Liatfoto-fotoyang

    lain, sebelah kanan bangunan ada apa aja, misal ada pohon gede ya taruh pohon gede,ada pohon pendekrimbun ya kasi kaya

    gitu,liat depanbangunan,liat kiribangunan.. samakan dengan foto..Ini sangatberpengaruh..bila kitarendertanpa pepohonan

    seperti kaya foto maka hasil renderan pasti keliatan sangat terik/overbright. Area yang saya lingkari perlu perhatian lebih,

    karenapohon di areaitu yangterlihat darikamera, caripohonyang semirip mungkin :)

    6. LIGHTINGBagian iniyanglumayanribet, agakbingung bikintutorialnyagimana..=p Renderpresetdan seting kamerasaya masukin di step

    iniya.. soalnyasalingberkaitan. Kitacobapelajaripelan2..

    Lighting saya pake vray sun, create vray sun trus atur posisinya sesuai dengan foto.. dari foto bisa dilihat kalo arah matahari

    datangdarisebelahkanan bangunan..

    Making of l

    SETING VRAYSKY

    Inisetingan vray skynya..

    Material Vray Sky saya gunakan juga untuk enviroment map

    (background renderan), caranya tekan 8 pada keyboard maka

    muncul parameter environment and effects, kemudian material

    vray sky pada material editor di drag/copy ke slot environment

    map (instance).

    Indirect illumination& irradiancemap

    Langsung aja saya berikan setinga

    terlalu banyak parameter untuk dije

    banyakbagianyangsaya sendirikura

    Globalswitches

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    9/43

    Making of sayembaralikeaphoto Making of l

    Light cache

    DMCSampler

    SETINGAN KAMERA

    Mirip kamera SLR,vray physicalcamerapunya banyak setingan.. agakdudul masalah fotografi tapisaya cobajelaskan beberapa

    parameter yangseringsayautak-atik..

    Dibawah inisetingankamera yangsayagunakandi sayembara..

    RENDER! ! !Setelah kita utak atik dari enviroment sampai kamera tadi, sekarang saatny

    Untuk scene ini memerlukan waktu 2 jam 23 menit untuk proses renderingnya, denga

    Hasil akhir r

    dengan foto

    tahap lain yasotosop :D

    1. F-number: Makin besar maka hasil render

    makingelap

    2. White balance: Berpengaruh pada tone,misalwhite balance dibikin warna biru maka hasil

    render akahkekuningan..

    3. Shutter speed:Makin besar maka hasil render

    makingelap

    4. Film speed (ISO): Makin besar maka hasil

    render makinterang

    Untuk lebih jelasnya bisa googling atau tanya

    temen yang ngerti fotografi biar dapet

    penjelasanyanglebihbermutu:p

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    10/43

    Making of sayembaralikeaphoto Making of l

    7. POSTPRO

    Sayangsekalirenderan barukelarga sampesejamsebelumdeadline.. jadicuma sempet editalakadarnyaT_T

    Jejerin image renderan dan foto di

    photoshop, trus utak atik imagerenderan semirip mungkin sama

    foto, jangan kebalik lho :p Bagian

    yangdiutak-atik:

    1. Colorbalance

    2. Selectivecolor

    3. Brightness& contrast

    4. Level

    Simpel aja, geser2 parameternya

    sampai mendekati foto, misal

    colorbalance..

    Geser kursor cyan-red pelan2, kiri-kanan..

    mata kiri liat image renderan mata kanan liat

    foto, sampai klik dirasa mirip, lanjut ke

    magenta-green.. seterusnya.. begitu jugaparameter lain seperti selective color,

    brightnessdst.

    FINAL RESULT

    Ini hasil akhirnya, agak kecewa dengan

    postpronya yang kurang maksimal.. setelah

    diperhatiin original image renderingnya

    kayaknya malah lebih bagus T_T tapialhamdulillah ternyata terpilih jadi pemenang,

    ga nyangka karena warga K3Dbanyak yang jauh

    lebihjago, misal skillwargaK3Drange nya1-10

    mungkinsayadilevel2atau3.

    Whatever menang pa kalah, ilmu render

    meningkat itu yang utama.

    Buat yang baru belajar mungkin bosen

    denger nasehat sering-sering latihan biar bisa

    tapiitulahkuncinya.

    Selama perjalanan

    ikut sayembara banyak banget ilmu baru.. ga

    nyesel!

    Sekian tutorial dari saya, semoga bermanfaat,

    kalo ada salah-salah mohon dikoreksi.. masi

    sama-sama belajar=) Kalo ada yang mau tanya

    lebih lanjut tentang tutorial ini bisa email ke

    [email protected] atau ke twitter

    @ferian_pradipta

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    11/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    12/43

    Seberapa banyak/besar anda melakukan editing menggunakan sofware untuk project-projectanda?

    25% dari 100% usahanya menciptakan sebuah foto yang baik. maksudnya, 75% adalah hasil kerja danberpikir keras dilapangan untuk mendapat sebuah angle yang baik dan tepat, kemudian 25% dikomputer

    untuk membuat hasil foto tersebut lebih sempurna. kedua hal tersebut saling melengkapi untukmenghasilkan sebuah foto yangmaksimal.tapi yang paling penting adalah modal awal pada saat dilapangan adalah kunci terpenting untukmenghasilkan sebuah gambar yang baik.

    Menurutanda apakah tantangan terberat bekerja di dunia photografi?

    Ilmu fotografi yang kita pelajari secara teori tidak sesuai dengan prakteknya di lapangan. baik secara teorifotografi itu semata, jenis peralatan (yang mana mempengaruhi modal awal) yang digunakan terkadang

    tidak sesuai denganapresiasi nyapadadunianyata - terutama untuk daya serap,daya beli danharganya.

    Dalam satuproject berapa lamawaktu yg andabutuhkan untuk pengambilan gambar?

    Semua itu sangat tergantung pada berapa besaran luas project tersebut dan tingkat kesulitan yang adadilapangan. minimal 1 hari full - atau bahkan bisa memakan waktu kurang lebih 1 minggu. semua itu sangatrelatif.

    Sebagai photografer yg bekerja dalam dunia visual, gmn menurut anda perkembangan tentang 3dsekarangini?

    Semakin baik dan memang harus terus begitu baiknya karena sangat membantu kita dalam berkreasi atauberkhayal yang terkadang sulit diwujudkan dalam dunia nyata karena keterbatasaan alat tapi hasilnyaharus mendekati seperti dunia nyata.

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    13/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    14/43

    4.Kemudian tahap pembuatan

    object pelubang untuk Lubang

    Pintu danJendelapada dinding2

    yang telah anda buat pada

    langkahno. 3. Buatlah BOX padaposisi Jendela dan pintu. Lalu

    Gunakanperintah Move dengan

    axis Z untuk menyesuaikan

    ketinggian Lubang Jendela dan

    Pintu.

    6. Se

    fasade

    untuk

    peneb

    Fasade

    Salam kampoeng3d,

    Persiapkan File 2d berupa Denah Lantai 1, Denah lantai 2 dan Fasade dari project yang akan kita buat 3D model nya. Di sini

    saya menggunakansoftwareAutocad 2010.Tidakmasalahjika andamenggunakan versi di bawah versi 2010.

    1.

    2. Ubahlah Viewport anda secaraisometric. klik pulldown menu View |

    3d Views | SW Isometric. pemilihan

    viewportini tergantungseleramasing2

    user dalam penggunaannya, kalo saya

    pribadi biasa menggunakan South

    West ( SW ) Isometric atau terkadang

    South East ( SE ) Isometric.

    3. Gunakan perintah BOX untukmembuat dinding2 pada denah lantai

    1, atau klik pulldown menu Draw | 3d

    Modeling | Box . Anda wajib untuk

    menggunakan Snap agar gambarpresisi.

    AutoCAD Modeling dengan sistem block by Mursyid

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    15/43

    7. Tahap berikutnya adalah pemodelan

    Jendela dan PIntu. Tetap dalam acuan

    gambar 2d Fasade, gunakan kombinasi

    perintah Extrude, Subtract, Move, Copy

    untuk pemodelan Kusen, Daun dan Kaca

    padaJendela danPintu.

    Berilah jarak antara Kusen dan Daun

    Jendela. jarak ini disesuaikan dengan

    kebutuhan anda mengambil jarak object

    dari kamera. Bisa anda atur sesuai

    kebutuhan Scene.

    Begitu pula dalam hal pemodelan

    misalnya daunpintucarport.berilahjarak

    antar daunpintusesuai kebutuhan anda

    Tambahkan nut / tali air pada daun pintu

    sesuai desain yang anda inginkan.

    Gunakan Kombinasi perintah Extrude,

    Subtract, Move, Copy untuk pemodelan

    nut/taliairini

    N o te : d al a m p ro je ct i n i s ay a

    menggunakan ketebalan kusen adalah

    130 mm. dikarenakan saya menggunakan

    t eb al d in di ng 1 5 0 m m. n il a i2 i ni

    disesuaikan dengan project yang sedang

    kita kerjakan dan nilai yang saya sebutkan

    bukanlahnilai mutlak.

    8. Tahap berikutnya adalah membuat Atap. untuk kali ini model atap nya tergolong simple.

    memangagak sulit tetapisaya pernah membuatdi Tutorial saya sebelumnya.

    Gunakan Polyline untuk membuat bagian2 dari atapkemudian Extrude masing2 polylinedengan

    harus croscekdengan gambarFasade.

    Gunakanperintah3drotatedan Buatlahkisi2 sepertigambarberikut sesuai langkah2pemodelan

    9. Tmem

    saya

    hand

    guna

    Extru

    sesua

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    16/43

    Tahap kedua membuat tiang / balustrade gunakan Box atau Polyline + Extrude. sesuaikan ketinggian. Gunakan perintah Copy

    untukmenggadakanobject

    Tahap ketiga membuat object kaca gunakan Box atau Polyline + Extrude. sesuaikan ketinggian. Gunakan perintah Copy untuk

    menggadakan object

    10.Sekarang masuk pada tahapan yang saya maksudkan pada Judul tutorial modeling ini. yaitu menggunakan Sistem Block.

    Tujuannya agar memudahkandalam pengeditandalam project ini saya membuat4 buahBlock yaitu 3D LANTAI 1, 3D LANTAI 2,

    3D ATAP, 3D LANDSCAPE. Mungkindalam kasus gambar kerja 2d banyak yang tidakmenggunakan sistem Block. sistem Block ini

    digunakan untuk memisahElemen2 / bagian2 yangada dalamFinal object gabungan dengantujuanmempermudah areavisual

    kita dalam melakukan pengeditan. Coba anda bayangkan mengedit misal menggeser dinding lantai 2 di dalam area visual

    Object telah tergabung dalamsebuahbangunan 2 lantai sudah lengkapdenganatap dan landscapenya. Mungkin bagisebagian

    yang jamterbangnya sudah lumayantinggi tidakada kesulitan.Oleh karenaitu saya mencoba membuatnya lebih mudah.Misal

    padakasustadi adaperubahan pergeserandi dindinglantai2. kitahanyamengeditdenganmenggunakan perintaREFEDITpadaBlock 3D LANTAI 2 akan jauh lebih mudah dikarenakan area visual kita hanya terfokus pada elemen lantai 2 tidak terganggu

    denganelemen lainnya.Semoga bisa dipahami.

    Tahap pertama selectsemua object lantai1 exclude 2d denahnya. Gunakan perintahBLOCK | alias B. lalu muncul KotakDialog

    sepertipada Gambar. Isinama Block usahakanyangrapi agarteratur danjanganlupa untukmenentukan BasePointBlock

    Setelah kita selesai membuat semua Block untuk 3D LANTAI 1, 3D LANTAI 2 copy kedua block te

    LANTAI2 keatas Block 3D LANTAI 1 sesuai presisisnap danbase point tentunya

    11.

    no.6

    Tahap berik

    ada yang tert

    ornamen2 ataup ad a F as a de

    mendapatkan

    Block. saya mel

    ornamen2 yan

    tahapan .

    S a ya b i s a m

    menggunakan P

    gunakan perint

    fasade dan ornaKetik REFEDIT

    gambar di bawa

    kemudianklik A

    dengan logo t

    ornamen2 atau

    pada Fasade. in

    add. biarkan saj

    Posisikan objec

    posisi nya. kem

    toolbar denganREFCLOSE lalup

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    17/43

    12. Tahap berikutnya adalah pemodelan landscape bisa anda sesuaikan dengan gambar di bawah ini. Seperti biasa Gunakan

    Kombinasi perintahExtrude, Subtract,Move, Copy.

    kemudiangabungkandalam3D Block yang lain.

    14. Inilah hasil Akhirnya. untuk bagian rumput biasanya saya tambahkan di program3d max dengan menggunakanplane agar

    bisa diaturgelombang countur nya.

    Sekian darisaya kiranya ada kritik danmasukansayaterima dengansenang^^. semoga secuil Trik inibisa bermanfaat bagianda

    dantujuanutamanya adalah mempercepat kemajuan 3d Indonesia agarbisa berbicara lebih banyakdi dunia internasional.salamhangat,

    mu7

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    18/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    19/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    20/43

    Scene pada gambar di atas adalah scene hasil render dengan teknik LWF dengan menggunakan metodepenambahan gamma secara langsung, yaitu dengan menon-aktifkan pada setting V-RayColor Mapping. Ini bukan lah metode satu-satunya, namun dapat dikatakan merupakan metode cukup mudah.Jika kita lihat pada gambar di atas warna pada hasil render terlihat menjadi wash-out atau pudar. Ini adalahmasalah yang sering dialami jika menggunakan teknik LWF. Oleh sebab itu maka kita perlu melakukan koreksiwarna pada hasil render kita. Cara termudah adalah denganmemanfaatkan fasilitas color curve padaVFB.

    Dont affect colors

    Gambardi atas adalahhasil renderyang sama dengangambar sebelumnya. Perbedaannya adalahpada gambarini saya telahmengaplikasikan koreksi warna melalui fasilitas pada VFB untuk menambahkan kontras pada hasil

    render (gambar kanan-atas).

    Color curve correction

    Selain fasilitas color curve pada VFB, anda juga dapat mencoba fitur pengaturan lain pada VFBseperti exposure control dan color level. Lakukan explorasi pada fitur-fitur ini untuk mendapatkan hasil output render yang andainginkan.

    Tipsmenyimpanfile hasil renderMasalah yang juga sering terjadi pada teknik LWF adalah pada format ekstensi file yang akan anda gunakan untuk output hasilrender anda. Dalam lingkup pembahasan teknik LWF ini saya tidak menganjurkan untuk menggunakan format output dalambentuk JPEG. Hal ini dikarenakan ekstensi file dalam bentuk JPEG hanya mempunyai kedalaman warna 8-bit yangmenyebabkan keterbatasan anda dalam postwork nantinya. Beberapa ekstensi file yang dapat anda gunakan misalnya adalahformat TIFF, TGA(Targa)atau OpenEXR yangdapat mendukung format kedalaman warna hingga 32-bit.

    Pada beberapa kasus format bitmap seperti HDRI dan OpenEXR yang sudah mempunyai format linier tidak diperlukan koreksigamma.Bitmapyang andagunakan sebagaiBump mapatau Reflectionmap tidakdiperlukankoreksigamma.Parameter pada V-Ray Color Mapping sifatnya terpisah dan pada prinsipnya hanya berfungsi untuk mengatur exposure dari hasilrenderanda.Jangan aktifkan opsiLinear Workflow padaV-Ray Color Mappingkarenaini hanya merupakan sebuah cara implementasi brutaluntukmemaksa hasil render anda .Selain tipe Linear Multiply anda juga dapat memakai color mapping tipe Reinhard. Dalam parameter yang sama, Reinhard bekerjasama sepertiLinearMultiply. Perbedaankarakter Reinhardterdapatpadapengaturan nya.

    terlihatsepertiLinear Workflow

    burnvalue

    Sekian pembahasan dan tutorial dasar tentang dari saya, semoga berguna dan mudah dipahami. Jika anda

    merasa belumatau kurang pahamtentang linear workflow silahkan bertanya via emailatau facebook.Akhir kata, saya ucapakanterima kasih, selamat bereksperimen dan bereksplorasi.

    linear workflow

    Best regards,Yodya P Hadirahardja | [email protected]

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    21/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    22/43

    Step by step Interior HDRI with V-Ray & SketchUp by Ferry Sugianto

    Hai all. Kali ini, saya akan mencoba memberikan step by step menggunakan HDRI untuk render di sketchup

    menggunakan plugin Vray. Sebelumnya, apa itu HDRI? secara gampangnya, HDRI merupakan High Dynamic Range

    Image yang memiliki RAW data yang komplit dan biasanya dipakai untuk membantu pencahayaan (ambient) baik

    padascene interiormaupun eksterior padabeberapasoftware renderengine.

    HDRI yang dipakaiuntuktutorial iniyakni "HDR_ocean_pisa_big.hdr" yang dapat anda download langsung dari situs

    http://www.openfootage.net/?p=349. SedangkanSketchup yangsaya pakaiyakniSU versi 8 dan vray versi 1.49(bisa

    juga dipakai untuk anda yang masih menggunakan vray 1.48). Telah disediakan juga file untuk Sketchup versi 7.

    Tutorial diambil dari pembelajaran pribadi, sehingga tidak bisa dibilang mutlak benar, penambahan dan

    pengurangan atas tutorial inibisa anda tulis pada komentardi Facebooksayadi album Belajar Sketchup atau sharing

    dengan teman-temandi Kampoeng3D.Metode pertama, menggunakan standar setting, dimana vray Physical camera (on) dengan default light (off) secara

    defaultpada Generalsettingvray.

    Berikut langkah-langkahnya:

    1. Buka file sketchup "HDRI_tutorial_Ferry.skp"yangdapatandadownloaddi link berikut :

    h t t p : / / w w w. 4 s h a r e d . c o m / f i l e / H 6 t - Td z X / F i l e _ t u t o r _ H D R I _ S U _ F e r r y . h t m l

    Save As dengannamalain supayaandamemiliki fileoriginalsebelumandamodifikasi.

    Di file ini, akan anda jumpai scene sederhana yakni living room.Dalam kondisi default (belum diset apapun),

    cobalah render "Scene1" pada tab yang tersedia. Jangan melangkahkeScene2 danScene3 karenananti akan

    adapenjelasanterperinci lebihlanjut.

    Berikuthasilpreviewawal Scene1.

    Buka "Render Option" vray anda, dan masuk ke tab "Environment". Pada BG C

    yang adadisampingnya, lalu akan munculkotak dialogbaru.Di bagiankiri dari dia

    dari textSky ke textBitmap, lalu masukkan file HDRI yang anda download ke ko

    mengklik tanda "..." (lihat gambar berikut). Lalu, pada bagian UVWType, pilih U

    dari rollout menu, lalupastikanmappingtipe nya adalah "spherical".Sphericalleuntuk HDRI bentuk landscape, sedangkan bila anda menggunakan HDRI berben

    harusmenggunakantipe"MirrorBall"pada mapping typenya

    01

    02

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    23/43

    Kemudian bila di render, hasilnya seperti gambar berikut.

    Lumayan .. hmm .. namun ada yang aneh, yakni jatuhnya bayangan yang tidak sesuai dengan kenyataan. Nah, anda

    dapat mengatur letak shadow dengan menggerakkan slider pada toolbar Shadow milik sketchup anda. Bila toolbar

    belumada, cobaaktifkandengan menuView-> Toolbar-> Shadow.Untuk ini, saya cobatemukanposisi yangpas yakni

    padatab "Scene 2",silahkankliktabScene2, dancobalahrender, makahasilnyaakan sepertiberikut :

    Oke, sudah lebih baik, namun belum selesai. Bila kita lihat pada kenyataan,suasa

    terasapada render kita ini.Olehsebabitu,kembalipada tab "Environment"pada

    pada tombolGI Color. Disinikita masuk keparameter vraySunkita. Pada bagianT

    "5", dimana Turbidy ini makin besar maka warna sinar matahari makin kekunin

    ubah nilainya menjadi "2", dimana nilai size semakin besar maka akan memper

    akibat sinar matahari tersebut. Lalu, pada "Intensity" ubah menjadi "2", dimana

    makamakin tinggipula kekuatan sinarcahayamataharinya.

    03

    Bilasudah,klikOK.Kemudian, kembali keEnvironmentpada Render option, ubahnilai "1"pada GI Color me

    padaBG Colormenjadi"6". Nilaitersebut bolehanda sesuaikansesuai perkiraanAnda.

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    24/43

    Kemudian bila di render, hasilnya seperti gambar berikut.

    Sekarang, coba klik "Scene3". Disana telah diset furniture kitchen sederhana.Coba render, maka akan nampak seperti berikut ini.

    Hmm.. lumayan .. ^_^

    04

    5. Yak. teori HDRI di vray sketchup bisa anda kuasai dengan sering latihan dan teru

    modifikasi dan permainan material vray untuk mendapat hasil lebih maksimal.

    6. Untuk lebih advance, anda bisa memainkan angka shutter speed, ISO, dan FSto

    physical vray apabila anda sering bermain dengan fotografi. Saya pribadi masih

    parameter default, sehingga hanya terfokus pada settingan Environment pada b

    Cobalah untuk flexibel dengan memainkan angka-angka pada parameter yang t

    dalam sebuah settingan suatu scene, tidak ada nilai yang pasti/akurat, tetapi fe

    bermain.

    7. Cukup mudah bukan? Apabila basic ini sudah anda kuasai, maka anda dapat me

    dengan metode lain seperti :

    - tanpa menggunakan physical camera dan default light ON pada General Settin

    - menggunakan HDRI bitmap di kedua GI Color dan BG Color (metode ini disebu

    Lighting).

    Berikut saya sertakan contoh kasus lain. Kali ini, kita coba menggunakan metode IBL (Im

    dimana kita masukkan map HDRI ke dalam GI Color dan BG Color dan juga saya ingin m

    settingan Camera pada vray sketchup dapat membantu hasil render kita. Metode IBL in

    scene dengan suasana mendung maupun malam hari, dikarenakan tidak adanya unsur

    menggunakan metode ini.

    File HDRI yang saya pakai dari http://openfootage.net , yakni "FieldFreilassing".

    Preview render nya seperti ini :

    05

    07

    06

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    25/43

    Settingan nya bisa anda ikuti seperti berikut.

    a. Pastikan anda masih memiliki file original saya, buka file tersebut dan buka Render Options.

    b. Pada tab "Global Switches", pastikan "Default Lights" = Off.

    c. Pada tab "Camera", ubah settingan berikut:

    - Shutter Speed : 100

    - FNumber : 6

    - Exposure : ON

    d. Pada tab "Environment", ubah settingan seperti berikut

    - GI Color = 15. Lalu, pada tanda "M", klik dan ubah ke HDRI "FieldFreilassing_big.hdr" dengan UVWType :

    UVWGenEnvironment, dan Mapping Type : Spherical. Lalu, pada Horizontal Rotation, masukkan angka

    175. Lalu klik OK untuk kembali ke tab Environment.

    - BG Color = 15, pada tanda "M" masukkan HDRI yang sama seperti langkah diatas (sama persis).

    - Pada Reflect Color, centang dan ganti value nya menjadi "2", dan pada tanda "M" masukkan map HDRI

    seperti langkah diatas.

    e. Lalu, coba render. Apabila langkah anda sesuai dengan yang saya sebut diatas, maka hasilnya akan sama

    dengan yang anda lihat pada preview.

    Berikut hasil percobaan saya setelah ditambah dengan pernak pernik dan proses editing akhir di

    photoshop.

    Scene ini bebas dipergunakan dan dimodifikasi sesuai selera. Akan banyak carasaya berikan, jadi, tetaplah ber-experimen. Semoga bermanfaat. Ingin sharing Mari gabung dengan teman-teman di Kampoeng3D.

    Semangat Sketchupers .. dan.. Selamat berkreasi .. ^_^

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    26/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    27/43

    Hallo semua... :D

    dilatar belakangi banyaknya PM

    (private message) yg masuk di akun

    Facebook saya, (sehingga saya

    merasa terhantui . . . . X_x) untuk

    membuat tutorial karya yang sering

    saya posting khususnya sketsadigital menggunakan software

    Adobe Photoshop ( ).

    Awalnya saya menggunakan cara

    ini untuk menyelamatkan photo

    saya

    agar dapat di print dengan ukuran

    yg sangat besar, tapi tau sendiribgimana kondisi

    berjamur &

    kusamklasik.

    Saya mendapat

    bermacam-macam style yg

    dapat anda ciptakan di software

    adobe photoshop. Apesnya tutorial

    t e r sebu t han ya l ah seb uah

    penggalan iklan yg tidak utuh. coba

    saya share di sini,

    .... :D

    cuma alat

    kenangan nenek moyang

    photo jaman

    Belanda yg disimpan rapi di dalam

    koper jaman Jepang,

    re ferensi dari

    photoshopcafe.com skitar 3 tahun

    yg lalu

    semoga

    bermanfaat

    Ado

    be

    Pho

    tos

    hop

    Tu

    toria

    l

    Sk

    e

    tsa

    Digita

    l

    by: BaReZ Agung Bayu Resiawan

    Buka aplikasi Adobe Photoshop, jika ga punya . . . . instal dulu donk . . . :D

    kemudian Open file (Ctrl+O) . . . .1.

    2. Cari dan pilih di direktori penyimpanan file image yang akan anda olah . . . .

    lang

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    28/43

    3.Jangan heran, kaget ataupun merasa berdosa!!! ckckckckckckckckc....

    file akan tiba2 muncul setelah anda tekan tombol Open . . . . 5.berikutnya adalah giliran penegasan

    pada kulit mulus si mbak yg sedang mandi dengan menggunakan

    Highlight

    Dodge Tool

    Before

    Photosebelum

    dilakukan penyapuan

    menggunakan Dodge

    Tool.

    *yang saya ingin dapatkan dari langkah 4 & 5 adalah terang dan gelap lekuk tmengurangi naturalisme photo tersebut.

    Langkah serius berikutnya adalah penegasan

    pada kulit mulus tante Siti yg sedang mandi dengan menggunakan

    Shadow

    Burn Tool4.

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    29/43

    6.Tekan shortcut untuk merubah image full colour menjadi Grayscale tetapi tetap dengan format

    image .

    Ctrl + Shift + U

    RGB

    7.Saya rasa image masih

    terlalu gelap, jadi saya

    mencoba menaikkan nya

    foto

    tante Siti sesuai harapan

    saya.

    Brightness & Contas

    8. Buat layer baruuntuklatar belakangimage anda, disini sayamemeilihwarna putihs

    9

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    30/43

    10. PenambahanFilter yangsayagunakanuntukmengurangiketajamanpaddNoise

    *Nilai di sini t idak dapat dipakai sebagai acuan, be

    harusdiberian.disinilah diperlukankepekaan andad

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    31/43

    11. Add layer mask pada layer 12. Load brush!

    13 14

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    32/43

    13. Setting Brush 14. Proses Sketsa

    15

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    33/43

    15. FINAL IMAGE

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    34/43

    What is HDRI? V-Ray HDRI Tutorial by Remo Marco

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    35/43

    Angular Map

    HDRI (High Dynamic Range Image) adalah sebuah metode pencahayaan yang menggunakan sebuah image hdr

    sebagai sumber cahaya sekaligus memberikan efek lingkungan dari image yang digunakan, file berformat

    .hdr dengan metode ini maka objek anda akan terlihat realistik.

    Beberapa tipe HDRI:Angular Mapfile ini berbentuk lingkaran dengan area hitam pada setiap sudut,

    metode ini adalah proyeksi dari keadaan ter tentu dimana berbentuk

    lingkaran dengan sebuah gambaran dengan sudut pandang sphere, yang

    akan diproyeksikan pada vray menjadi bentuk sphere dan benda seakan-

    akan beradadi tengahsphere.

    , metode ini lebih bagus dari pada format mirror ball karena format ini

    hanya sedikit kompresi pada bagian tepi, sehingga semua resolusi image

    dapat digunakandenganlebihbaik.

    Catatan : pada angular map bagian tepi lebih pipih dan pada bagian

    tengahlebihpadat daripadamirror ball

    Cubic Environment (vertical/horizontal cross)File iniberbentukseperti salibyang diproyeksikanolehvraymenjadi bentuk

    kubikdan bendaseakan-akanberadaditengahkubik

    File ini berbentuk persegi panjang yang diproyeksikan oleh vray menjadi bentuk sphere dan bendaseakan-akan beradaditengah sphere

    Latitude / Longitude

    Cubic Environment (vertical/horizontal cross)Latitude / Longitude

    File ini berbentuk hampir sama dengan angular

    oleh vray menjadi bentuk sphere dan ben

    dibagian pinggir sphere.

    Metodeini layaknya bolakrom yang kita foto.

    Cara menggunakanya didalamVray y

    buka sceneHDRI

    atur render seting jangan

    environment.

    aplikasikan material dengan efek

    denganwarna yang berbeda

    anda dapat mengunakan stadigunakan sebagai material HD

    diffuse pilihVrayHDRI.

    Klik cari fileBrowse latihan .hdr

    tetapi gambar belum te

    lakukan adalahmendragVR

    pilih instance

    Mirror Ball

    sekarang hdri sudah terlihat (double klik pada slot HDRI anda untuk perbesar tampilan Anda dapat Aktifkan reflection/refraction environment drag file hdri dari skylight ke

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    36/43

    sekarang hdri sudah terlihat. (double klik pada slot HDRI anda untuk perbesar tampilan. Anda dapat

    mencoba beberapa parameteruntukmengetahui perubahan mengenai parameter tersebut.)

    munculkan render scene dialog pada bagian environtment, aktifkan drag slot HDRI

    anda dragkearahnoneyang adapadaskylight,pilih instance

    Skylight environment

    Anda akan mendapatkan pencahayaan yang berasal dari image HDRI(Jika kurang terang anda dapat menaikkan nilai multiplier pada HDRI)

    RENDER

    Aktifkan reflection/refraction environment drag file hdri dari skylight ke

    reflection/refraction environment pilih instance .

    Anda akan mendapatkan pantulan dari image HDRI

    RENDER

    tekan 8 pada keyboard untuk menampilkan environment and effect drag slot hdri anda kedalam (untuk memperlihatkan backgrou

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    37/43

    tekan 8 pada keyboard untuk menampilkan environment and effect drag slot hdri anda kedalam

    environment map, pilih instance

    RENDER

    Anda akan mendapatkan background dari image HDRI anda

    (untuk memperlihatkan backgrou

    pada keyboard aktif

    ,kemudian aktifkan

    anda dapat merubah horizontal ro

    inginkan.

    Alt+ B

    background D

    Vray mendukung semua tipe HDRI tetapi tidak

    semuanya dapat ditampilkan dengan baik maka dari

    itu anda ubah file HDRI tersebut menjadi tipe

    latitude/longitude mengunakan software HDRI shop

    yangada pada CD.

    Keterangan :

    : mene

    HDRIbaik darimateri

    mene

    HDRIyang hanya berp

    : un

    dengan arah horizont

    minuskekanan)

    : ji

    memutar kearahseba

    : untdengan arah vertika

    kebawah,nilai minus

    : jik

    memutar kearahseba

    : untuk me

    (semakin tingginilai s

    : Sesuaikan

    andagunakan

    :

    Overall mult

    Render mult.

    Horiz. Rotation

    Flip horizontal

    Vert. rotation

    Flip vertically

    Gamma

    Map type

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    38/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    39/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    40/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    41/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    42/43

  • 7/23/2019 Capoeng 3d - Vol 01

    43/43