Download - Linked List

Transcript
  • 1

    6.3 & 7.3 NESTED LOOP

    Linked List

  • 2

    Linked List ( List yang di-Link

    satu dengan

    lainnya )

  • 3

    apa itu List ?

  • 4

    Contoh sebuah LIST

    int A[5];

    0 1 2 3 4

    Array satu dimensi Disebut juga : Vector Kadang-kadang disebut juga : List

  • 5

    int A[5];

    0 1 2 3 4

    biasa diilustrasikan sebagai berikut :

    Kadang-kadang diilustrasikan sebagai berikut :

    0

    1

    2

    3

    4

  • 6

    0 1 2 3 4

    int A[5];

    A[0]

    List dengan 5 elemen

    A[1] A[4]

    secara umum : A[ I ]

  • 7

    0 1 2 3 4

    int A[5]; List dengan 5 elemen, dengan alamat CONTIGUOUS

    H21D8 H21DA

    H21DC

    H21DE H21E0

    #include void main() { int A[5]; int I; for (I=0; I

  • 8

    Apa itu alamat ?

  • 9

    Alamat atau Address adalah nomor Byte

    RAM 64 MB

    0 1 2 3 4

    64*1024*1024-1

  • 10

    dengan: int A; terbentuk sebuah variabel (Elemen) sebesar 2 Byte

    2 BYTE

    Nomor BYTE pertama (paling kiri) - sering disebut MSB - yang dipakai sebagai alamat

    MSB = Most Significant Byte

  • 11

    0 1 2 3 4

    int A[5]; List dengan 5 elemen

    ini bukan Linked List bukan List yang di-link satu dengan yang lainnya tapi List yang bersisian atau bergandengan atau berurutan (contiguous) satu dengan lainnya, sedemikian rupa sehingga alamat tiap elemen bersambung satu dengan yang lainnya (contiguous).

  • 12

    Linked List

    List yang di-link satu dengan lainnya

    Yang dimaksud dengan

    List disini adalah : sekumpulan elemen yang digabung menjadi satu kelompok yang disebut : structure,

    atau Vertex, atau Node, atau Titik, atau Record atau

    Simpul

    setiap elemen mempunyai tipe data tersendiri

  • 13

    Linked List

    Contoh sebuah Simpul yang dinyatakan dengan:

    INFO LINK

    typedef struct Node {

    int INFO;

    struct Node *LINK;

    };

    typedef struct Node Simpul;

    Tipe : integer untuk menyimpan data

    tipe : pointer, pointer untuk menunjuk node atau Simpul

    Simpul dengan 2 elemen, INFO dan LINK

  • 14

    INFO LINK

    typedef struct Node {

    int INFO;

    struct Node *LINK;

    };

    typedef struct Node Simpul;

    Tulisan dengan warna biru atau merah, adalah nama yang kita karang sendiri. Sedangkan tulisan dengan warna hitam adalah ketentauan dalam bahasa C

  • 15

    Contoh 4 buah simpul Linked List dalam memory

    25

    12

    17

    10

    (1)

    (2)

    (3)

    (4)

    tanda panah mengilustrasikan link

  • 16

    Proses pembuatan Simpul dan pembuatan Link sampai terbentuk

    sebuah Linked-List

  • 17

    Perhatikan memory berikut ini :

    Belum ada Linked List

  • 18

    Akan dibuat sebuah Simpul Awal (simpul pertama)

  • 19

    Simpul pertama (1) sudah dibuat misal alamatnya = H1000

    H1000

    INFO LINK

    (1)

    Bagaimana membuatnya akan diterangkan kemudian

  • 20

    H1000

    INFO LINK

    Kemudian INFO akan diisi dengan nilai 25

    (1)

  • 21

    25

    H1000

    INFO LINK

    INFO simpul pertama (1) sudah diisi dengan nilai 25

    (1)

    Bagaimana cara mengisinya akan diterangkan kemudian

  • 22

    25

    Misal akan dibuat sebuah simpul baru (simpul kedua)

    H1000

    INFO LINK

    (1)

  • 23

    25

    H1000

    INFO LINK

    Sudah dibuat simpul kedua (2) Misal alamatnya = H0800

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    Alamat simpul baru, tidak mesti lebih besar dari alamat simpul pertama

  • 24

    25

    H1000

    INFO LINK

    H0800

    INFO LINK

    INFO simpul kedua (2) akan diisi dengan 12

    (1)

    (2)

  • 25

    25

    H1000

    INFO LINK

    INFO simpul kedua (2) sudah diisi dengan nilai 12

    12

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

  • 26

    25

    H1000

    INFO LINK

    Akan di-link simpul pertama (1) dengan simpul kedua (2)

    12

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

  • 27

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    Simpul pertama (1) sudah di-link dengan simpul kedua (2)

    12

    H0800

    INFO LINK

    LINK simpul pertama (1) diisi dengan alamat simpul kedua (2)

    (1)

    (2)

    Bagaimana mengisi LINK simpul pertama dengan alamat simpul kedua akan diterangkan kemudian

  • 28

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    12

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    Instruksi untuk meng-link yaitu mengisi alamat simpul (2) kedalam LINK simpul (1) termasuk intruksi atau tugas yang sulit !

  • 29

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    12

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    Kemudian : Akan dibuat simpul (3), dan INFO simpul (3) diisi dengan 17

  • 30

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    12

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    Sudah dibuat simpul ketiga (3) Misal alamatnya = H1400

    17

    H1400

    INFO LINK

    (3)

  • 31

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    12

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    Akan di-link simpul kedua (2) dengan simpul ketiga (3)

    Kemudian :

    17

    H1400

    INFO LINK

    (3)

  • 32

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    12 1400

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    Simpul kedua (2) sudah di-link dengan simpul ketiga (3)

    17

    H1400

    INFO LINK

    (3)

  • 33

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    12 1400

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    17 1100

    H1400

    INFO LINK

    (3)

    Dan seterusnya dibuat simpul (4), INFO simpul (4) diisi 10 dan simpul (3) di-link dengan simpul (4)

    10

    H1100

    INFO LINK

    (4)

  • 34

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    12 1400

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    17 1100

    H1400

    INFO LINK

    (3)

    10

    H1100

    INFO LINK

    (4)

    Sekarang sudah tercipta 4 buah simpul, dan sudah ter-link satu dengan lainnya, sehingga membentuk sebuah Linked List

  • 35

    Untuk memudahkan melihat hubungan (link) antara satu simpul dengan simpul lainnya, maka semua isi LINK (yang berbentuk angka ) diganti atau direpresentasikan dengan tanda panah sehingga ilustrasinya menjadi sebagai berikut :

  • 36

    25 0800

    H1000

    INFO LINK

    12 1400

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    17 1100

    H1400

    INFO LINK

    (3)

    10

    H1100

    INFO LINK

    (4)

    Link dalam bentuk angka alamat tidak diperlukan lagi

    Sehingga:

  • 37

    25

    H1000

    INFO LINK

    12

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    17

    H1400

    INFO LINK

    (3)

    10

    H1100

    INFO LINK

    (4)

  • 38

    25

    H1000

    INFO LINK

    12

    H0800

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    17

    H1400

    INFO LINK

    (3)

    10

    H1100

    INFO LINK

    (4)

    Alamat sebuah simpul, sebenarnya, tidak perlu diketahui atau dinyatakan

  • 39

    25

    INFO LINK

    12

    INFO LINK

    (1)

    (2)

    17

    INFO LINK

    (3)

    10

    INFO LINK

    (4)

    Linked List empat buah simpul dapat dinyatakan demikian ini, tanpa memperlihatkan alamat simpul secara fisik

  • 40

    25

    INFO

    LINK

    12

    (1) (2)

    17

    (3)

    10

    (4)

    Linked List empat buah simpul ini dapat disederhanakan gambarnya menjadi :

    INFO

    LINK

    INFO

    LINK

    INFO

    LINK

  • 41

    3. 01

    Linked List adalah List yang di link satu dengan yang lainnya. Sedangkan list itu sendiri adalah merupakan gabungan beberapa elemen yang dijadikan satu structure atau record yang dibentuk dengan perintah struct Dalam buku ini akan dibicarakan 4 macam linked list sebagai berikut :

  • 42

    3. 01

    I. LINEAR SINGLY LINKED LIST

    II. LINEAR DOUBLY LINKED LIST

    III. CIRCULAR SINGLY LINKED LIST

    IV. CIRCULAR DOUBLY LINKED LIST

  • 43

    3. 01

    I. LINEAR SINGLY LINKED LIST

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    II. LINEAR DOUBLY LINKED LIST

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

  • 44

    3. 01 III. CIRCULAR SINGLY LINKED LIST

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    IV. CIRCULAR DOUBLY LINKED LIST

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

  • 45

    3. 02

    LINKED LIST LURUS DENGAN POINTER TUNGGAL

  • 46

    3. 02

    1.1. ILUSTRASI

    LINEAR SINGLY LINKED LIST

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2) (3) (4)

    10

    FIRST

    17 12 25

    LAST

    (4) (3) (2) (1)

    atau

  • 47

    3. 02

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2) (3) (4)

    10

    FIRST

    17 12 25

    LAST

    (4) (3) (2) (1)

    atau

    (1) (2) (3) (4)

    (1) (2) (3) (4)

    Urutan insert

    Urutan delete

    Urutan insert

    Urutan delete

  • 48

    3. 02

    INSERT : Masuk, Simpan, Tulis

    DELETE : Keluar, Ambil, Baca atau Hapus

  • 49

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2) (3) (4)

    10

    FIRST

    17 12 25

    LAST

    (4) (3) (2) (1)

    (1) (2) (3) (4)

    (1) (2) (3) (4)

    Urutan insert

    Urutan delete

    Urutan insert

    Urutan delete

    Ilustrasi-1

    Ilustrasi-2

    Pertanyaan : Mana yang mengikuti prinsip STACK, dan mana yang mengikuti prinsip QUEUE, Linked List ilustrasi-1 atau Linked List ilustrasi-2

  • 50

    3. 02 1.1. ILUSTRASI

    Keterangan : Dari ilustrasi diatas, dapat diterangkan sebagai berikut:

    Ada 4 simpul, simpul no (1) sampai dengan no (4) Setiap simpul (record) terdiri dari dua elemen (field) yaitu : Field INFO misal bertipe integer.

    Field LINK bertipe pointer

    Untuk simpul no (1), Field INFO berisi nilai 25 Field LINK berisi alamat record no (2)

    Yang diilustrasikan dengan panah yang menunjuk record no (2)

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2) (3) (4)

  • 51

    3. 02

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2)

    Dari nama pointer FIRST dan LAST dapat diperkirakan bahwa record no (1) yang pertama kali dibuat dan record no (4) yang terakhir dibuat. Walaupun secra teknis dapat saja bukan demikian.

    Simpul pertama no (1) ditunjuk oleh pointer FIRST dan simpul terakhir no (4) ditunjuk oleh pointer LAST

    (3) (4)

  • 52

    1.2 PROSES

    2a. 2b. 2c. 2d. 2e. 2f. 2g.

    Pembuatan Record Awal (inisialisasi) Insert Kanan (Insert Akhir) Insert Kiri (Insert Awal) Insert Tengah Delete Kanan Delete Kiri Delete Tengah

  • 53

    3.03 Ilustrasi sebuah Simpul (Vertex, atau Node, atau Record)

    Nama field Tipe Isi

    : LINK : pointer : akan diisi dengan alamat record berikutnya

    Nama field Tipe Isi

    : INFO : integer : akan diisi data

    Tipe data tentunya disesuaikan dengan keperluan. Disini diambil saja contoh yang sederhana dimana data yang akan disimpan adalah bernilai integer.

    Simpul dengan 2 elemen atau field

  • 54

    3.03 Struktur sebuah Simpul

    Untuk memberitahukan komputer bahwa kita memerlukan suatu Simpul atau record dengan tipe strukur demikian ini, perlu ditulis intruksi-instruksi sebagai berikut :

    typedef struct Node {

    int INFO;

    struct Node *LINK;

    };

    typedef struct Node Simpul;

    Simpul *P, *FIRST, *LAST;

  • 55

    3.03

    typedef struct Node {

    int INFO;

    struct Node *LINK;

    };

    typedef struct Node Simpul;

    Simpul *P, *FIRST, *LAST;

    Disiapkan 3 buah variabel pointer, yaitu : P, FIRST dan LAST yang kesemuanya berkaitan dengan simpul atau record atau node yang bertipe Simpul

    Masih banyak cara penulisan lain untuk maksud yang sama. Disini diambil suatu cara yang dianggap paling sederhana.

  • 56

    3.03 typedef struct Node {

    int INFO;

    struct Node *LINK;

    };

    typedef struct Node Simpul;

    Simpul *P, *FIRST, *LAST;

    Disini :

    Simpul Adalah nama tipe sebagaimana nama tipe yang telah disediakan oleh Bahasa C seperti : int, long int, float,

    dan sebagainya. Bila int adalah nama tipe suatu

    variable, maka Simpul disini adalah nama tipe dari suatu

    structure atau record, dimana structure tersebut

    terdiri dari dua field, yaitu :

    INFO yang bertipe integer (int), dan

    LINK yang bertipe pointer (pakai *) untuk structure

    tersebut.

  • 57

    3. 04

    typedef struct Node {

    int INFO;

    struct Node *LINK;

    };

    typedef struct Node Simpul;

    Simpul *P, *FIRST, *LAST;

    1.2.1. Pembuatan Simpul ( Baru )

    Perhatikan kembali instruksi untuk menyiapkan tipe sebuah simpul sebagai berikut :

  • 58

    3. 04 1.2.1. Pembuatan Simpul ( Baru )

    Instruksi untuk membuat sebuah record baru :

    P = (Simpul *) malloc(sizeof(Simpul));

    Terbentuk sebuah simpul yang alamatnya disimpan dalam pointer P atau disebut simpul yang ditunjuk oleh pointer P, yang dapat diilustrasikan sebagai berikut

    P

  • 59

    3. 04

    P = (Simpul *) malloc(sizeof(Simpul));

    malloc :

    Maksudnya : memory allocation yaitu mengalokasikan memory sebesar atau seukuran (sizeof) yang diperlukan untuk Simpul

  • 60

    3. 04

    P = (Simpul *) malloc(sizeof(Simpul));

    21C8

    P

    INFO LINK

    H21C8

    Alamat simpul dicatat dalam variabel P (P bertipe Pointer untuk menunjuk Simpul)

  • 61

    3. 04

    21C8

    P

    INFO LINK

    H21C8

    P

    Ilustrasi fisik dalam memory diatas, dapat digambarkan dengan ilustrasi diagram sebagai berikut :

  • 62

    3. 04 Contoh (sederhana) program selengkapnya untuk membuat sebuah record atau simpul yang alamat simpul tersebut dicatat dalam pointer P.

    #include

    #include

    #include

    typedef struct Node {

    int INFO;

    struct Node *LINK;

    };

    typedef struct Node Simpul;

    Simpul *P, *FIRST, *LAST;

    main()

    { int X;

    scanf(%i, &X);

    p = (Simpul *)alloc(sizeof(Simpul));

    P->INFO = X;

    P->LINK = NULL;

    }

  • 63

    3. 04

    main()

    { int X;

    scanf(%i, &X);

    p = (Simpul *)alloc(sizeof(Simpul));

    P->INFO = X;

    P->LINK = NULL;

    }

    Terbentuk sebuah simpul yang alamatnya disimpan dalam pointer P atau disebut simpul yang ditunjuk oleh pointer P

    Nilai X (misal 25 hasil input sebelumnya) disimpan dalam elemen INFO

    Field LINK berisi NULL artinya pointer LINK tidak menunjuk kesuatu alamat tertentu

    25

    P

  • 64

    3. 04

    P->INFO = X;

    25

    P

    P->INFO maksudnya : Field INFO suatu simpul, yang simpulnya sedang

    ditunjuk oleh pointer P

    dalam bahasa C, ditulis dengan dua karakter yaitu tanda - (minus) dan tanda > (tanda lebih besar)

  • 65

    3. 04

    P->LINK = NULL;

    25 \0

    P

    P->LINK field LINK suatu simpul, yang simpulnya sedang ditunjuk oleh pointer P

    0 0 0 0 0 0 0 0 karakter NULL nilai ASCIInya = 0 (nol)

  • 66

    3. 04

    25 \0

    P

    Nilai pointer yang berisi NULL sering diilustrasikan sebagai panah ground sebagai berikut :

    25

    P

  • 67

    3.05 Perhatikan kembali LINEAR SINGLY LINKED LIST yang akan dibuat sebagai yang diilustrasikan berikut ini :

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2) (3) (4)

  • 68

    3.05

    1.2.2. Pembuatan Simpul Awal.

    Simpul awal, maksudnya adalah simpul yang pertama kali dibuat. Setelah itu simpul baru dapat ditambahkan baik disebelah kanan, maupun disebelah kiri simpul simpul yang sudah ada.

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2) (3) (4)

    Simpul ini yang kita ambil sebagai contoh untuk

    simpul awal yang ditunjuk oleh pointer FIRST

  • 69

    3.05 Perhatikan kembali struktur sebuah simpul, dan variabel-variabel yang diperlukan

    typedef struct Node {

    int INFO;

    struct Node *LINK;

    };

    typedef struct Node Simpul;

    Simpul *P, *FIRST, *LAST;

    int X;

    Dalam memory

    P FIRST LAST X

    Menyatakan struktur Simpul dan menyiapkan variabel

    Perhatikan : Ada 3 buah pointer : P , FIRST, dan LAST

  • 70

    3.05

    void Awal (void)

    { int X;

    scanf(%i, &X);

    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));

    P->INFO = X;

    FIRST = P;

    LAST = P;

    P->LINK = NULL;

    }

    Fungsi untuk membuat simpul awal

    1)

    2)

    3)

    4)

    5)

    1.2.2. Pembuatan Simpul Awal.

    Ada 5 intruksi pokok

  • 71

    3.05

    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));

    P->INFO = X;

    FIRST = P;

    LAST = P;

    P->LINK = NULL;

    1)

    2)

    3)

    4)

    5)

    P = (Simpul *) malloc(sizeof(Simpul));

    Ada 5 instruksi pokok yang perlu kita perhatikan :

    1)

    Terbentuk sebuah simpul yang ditunjuk oleh pointer P yang dapat diilustrasikan dengan gambar sebagai berikut :

    P

  • 72

    3.05

    P

    1000

    P FIRST LAST X

    1000

  • 73

    3.05

    P

    Sebuah simpul yang ditunjuk oleh pointer P ( alamatnya dicatat dalam pointer P )

    P

    P

    P

    P

    P

    P

    Banyak cara menggambarkan

    ilustrasi pointer P menunjuk sebuah simpul

  • 74

    3.05

    P

    Sebuah simpul yang ditunjuk oleh pointer P ( alamatnya dicatat dalam pointer P )

    Field ini namanya :

    Field ini namanya : P->LINK

    P->INFO

  • 75

    3.05

    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));

    P->INFO = X;

    FIRST = P;

    LAST = P;

    P->LINK = NULL;

    1)

    2)

    3)

    4)

    5)

    P->INFO = X; 2)

    25

    P

  • 76

    3.05

    25

    P

    1000

    P FIRST LAST X

    25

    1000

  • 77

    3.05

    25

    P

    Field ini namanya :

    Field ini namanya : P->LINK

    P->INFO

    Dengan perintah : printf(%i, P->INFO); Akan tercetak : 25

  • 78

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2) (3) (4)

    Simpul pertama selalu ditunjuk Oleh pointer FIRST

  • 79

    3.05

    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));

    P->INFO = X;

    FIRST = P;

    LAST = P;

    P->LINK = NULL;

    1)

    2)

    3)

    4)

    5)

    FIRST = P; 3)

    25

    P

    FIRST

    25

    P

    FIRST

    25

    P

    FIRST

  • 80

    3.05

    25

    P

    1000 1000

    P FIRST LAST X

    25

    1000

    FIRST

  • 81

    3.05

    25

    FIRST

    Field ini namanya :

    Field ini namanya : P->LINK atau FIRST->LINK

    P->INFO atau FIRST->INFO

    P

  • 82

    25

    FIRST

    12 17 10

    LAST

    (1) (2) (3) (4)

    Simpul terakhir selalu ditunjuk Oleh pointer LAST

  • 83

    3.05

    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));

    P->INFO = X;

    FIRST = P;

    LAST = P;

    P->LINK = NULL;

    1)

    2)

    3)

    4)

    5)

    LAST = P; 4)

    25

    P

    FIRST

    LAST

    25

    P

    FIRST

    25

    P

    LAST

    LAST

    FIRST

  • 84

    3.05

    25

    P

    1000 1000 1000

    P FIRST LAST X

    25

    1000

    FIRST

    LAST

  • 85

    3.05

    25

    FIRST

    Field ini namanya :

    Field ini namanya : P->LINK atau FIRST->LINK atau LAST->LINK

    P->INFO atau FIRST->INFO atau LAST->INFO

    P

    LAST

  • 86

    3.05

    P=(Simpul*)malloc(sizeof(Simpul));

    P->INFO = X;

    FIRST = P;

    LAST = P;

    P->LINK = NULL;

    1)

    2)

    3)

    4)

    5)

    P->LINK = NULL; 5)

    25

    P

    FIRST

    LAST

  • 87

    3.05

    25

    P

    1000 1000 1000

    P FIRST LAST X

    25

    1000

    FIRST LAST

    Sudah terbentuk sebuah Simpul awal

  • 88

    3.05

    LATIHAN DI

    KELAS

  • 89

    3.05

    25

    P

    FIRST

    LAST

    Pertanyaan : Ada berapa buah simpul yang terlihat

  • 90

    3.05

    25

    P

    FIRST

    LAST

    Jawab : Ada 1 buah simpul

  • 91

    3.05

    25

    P

    FIRST

    LAST

    Pertanyaan : Ada berapa buah pointer yang terlihat

    - Apa nama masing-masing pointer

    - Apa isi masing-masing pointer

  • 92

    3.05

    25

    P

    FIRST

    LAST

    1 2 3

    4

    Jawab : Ada 4 buah pointer

    1

    2

    3

    4

    No Nama Isi Pointer Pointer pointer

    P &(1)

    FIRST &(1)

    LAST &(1)

    P->LINK atau FIRST->LINK atau LAST->LINK

    NULL

  • 93

    3.05

    25

    P

    FIRST

    LAST

    1 2 3

    4

    TRUE atau FALSE Kondisi berikut ini

    if( P == FIRST )

    if( FIRST == LAST )

    if( FIRST->LINK == LAST->LINK )

    if( FIRST->INFO = 25 )


Top Related