input output manusia - interaksi manusia dan komputer
TRANSCRIPT
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
1/12
INPUT DAN OUTPUT PADA MANUSIA
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer
Yang dibimbing oleh Bapak Muhammad Ibal Akbar
Disusun oleh !
Aldion Biran "a#hre$% &'()''*(+&,&
S& PTI ,(&'
UNI-./SITAS N.0./I MA1AN0
"AKU1TAS T.KNIK
2U/USAN T.KNIK .1.KT/O
P/ODI S& P.NDIDIKAN T.KNIK IN"O/MATIKA
".B/UA/I ,(&*
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
2/12
Kata Pengantar
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu %ang mempela3ari hubungan antara
manusia dan komputer %ang meliputi peran#angan4 e5aluasi dan implementasi antarmuka pengguna
komputer agar mudah digunakan oleh manusia6 Ada tiga sub7bidang studi %ang berhubungan
dengan interaksi dengan kompuer6 Pertama %aitu .rgonomi4 dimana interaksi manusia7komputer
berkaitan dengan bentuk 8isik dan mesin6 Kedua 8aktor manusia4 berkaitan dengan masalah7
masalah psikologis6 Dan %ang keetiga Interaksi manusia dan komputer4 mengka3i bagaimana
hubungan7hubungan %ang ter3adi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan
komputer6
"aktor manusia sangat penting4 karena manusia sebagai sub%ek sekaligus sebagai ob%ek
dalam interaksi manusia dan komputer4 manusia sebagai sistem pemroses in8ormasi6 Manusia
sebagai sub%ek dan ob%ek berarti manusia dapat berperan sebagai pembuat suatu sistem komputer
dan dapat 3uga berperan sebagai pengguna6 Ketika hendak membangun sebuah interaksi manusia
dan komputer4 aspek manusia harus dipikirkan dengan matang4 tidak han%a memikirkan aspek
teknis dari sistem komputer sa3a6 Bagaimana manusia dapat menangkap data9in8ormasi4 bagaiman
manusia memproses dan mengelola in8ormasi %ang didapatn%a6
Untuk membuat keseimbangan pada model sistem komputer %ang telah kita kembangkan4
kita 3uga harus memodelkan manusia dengan #ara %ang sama6 Tetapi hal ini tidak dapat diker3akandengan mudah karena adan%a perbedaan karakteristik pada setiap orang6 Perbedaan karakteristik
setiap pengguna men%ebabkan keadaan manusia lebih susah diprediksi4 kurang konsisten4 dan
kurang deterministik dibandingkan dengan komputer6
pg. 2
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
3/12
A. INPUT DAN OUTPUT PADA MANUSIA
Manusia merupakan pengguna :user; %ang memakai komputer6 Manusia adalah
8aktor %ang paling penting dalam interaksi manusia dan komputer6 Karena manusia
sebagai pembuat dan pengguna sangatlah di utamankan6 Saluran masukan : input; utama
pada manusia terletak pada pan#a indera6 Dari saluran ini manusia bisa menerima
in8ormasi dari komputer6 Semua in8ormasi %ang didapat akan diproses4 diolah di dalam
memori hingga menghasilkan suatu keluaran :output; %ang sesuai dengan in8ormasi
%ang diterima6
Pertukaran in8ormasi antara komputer dengan manusia dapat ter3adi karena di dalam
diri manusia terdapat !
I6 Saluran Input dan Output In8ormasi
7 Saluran 5isual
7 Saluran pendengaran :auditor% #hannel;
7 Saluran peraba :hapti# #hannel;7 Pergerakan :mo5ement;
II6 Pen%impanan In8ormasi
7 Di memori sensor
7 Di Memori 3angka pendek
7 Di Memori 3angka pan3ang
III6 Pemrosesan dan Aplikasi In8ormasi
7 Skill A#uisition
7 Penalaran
7 Problem Sol5ing
7 .rror
B. SALURAN INPUT DAN OUTPUTInteraksi manusia dengan dunia luar ter3adi pada saat in8ormasi dikirim dan diterima
:input 9 output;6 Input pada manusia ter3adi umumn%a melalui penglihatan4 pendengaran4
perabaan4 rasa4 dan pen#iuman6 Saat ini4 baru tiga 3enis pan#a indera pertama %ang
berperan penting dalam interaksi manusia dan komputer4 sedangkan dua %ang terakhir
:rasa4pen#iuman; belum men3adi 8okus6
Saluran Output pada manusia dilakukan melalui e8ektor %ang digerakkan oleh
kendali motorik4 seperti anggota badan :tangan4 kaki4 dan sebagain%a;4 3ari73ari4 mata4
kepala4 sistem 5okal6 Pada proses interaksi dengan komputer4 3ari73ari memainkan peran
utama seperti pada saat mengetik atau menggunakan mouse< sedangkan suara4 mata dan
kepala memiliki peran %ang lebih sedikit6
1. PANCA INDERA
Manusia =merasakan> dunia n%ata dengan menggunakan piranti %ang la$im
dikenal sebagai pan#a indera4 %aitu mata4 telinga4 hidung4 lidah4 dan kult6 1e?at
pan#a indera inilah kita dapat membuat model manusia sebagai pengolah
in8ormasi6 Tetapi perlu diingat bah?a model ini mempun%ai ban%ak keterbatasan
dan han%a berlaku pada kondisi %ang sangat terbatas6 Orang7orang %ang
berke#impung dalam dunia kogniti8lah %ang ban%ak memberikan sumbangan
pg. 3
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
4/12
pada pemodelan manusia sebagai pengolah in8ormasi6 Meski ban%ak hal dapat
diberikan oleh para ahli kogniti84 berbagai batasan dan inkosistensi tetap tidak
dapat dihindari sehingga pemodelan %ang dapat dilakukan terutama digunakan
untuk melakukan prediksi se#ara kasar dan kurang terin#i6
a. INDERA PENGELIHATAN
Indera pengelihatan atau mata4 barangkali merupakan salah satu
pan#a indera manusia %ang paling berharga6 Dengan pengelihatan %ang
baik kita dapat menikmati berbagai keindahan dan aneka ?arna dunia
%ang n%ata6 Kita dapat membedakann%a pada saat kita meme3amkan mata
dan membukan%a kembali6 Pada saat meme3amkan mata4 terasa dunia
sangat gelap4 dan setelah membuka kembali kita dapat merasakan
indahn%a dunia6
Mata memiliki kegunaan menerima #aha%a danmentrans8ormasikann%a men3adi energi listrik bagi otak6 @aha%a
dire8leksikan dari ob%ek dan #itra ob%ek dipusatkan di belakang mata
se#ara terbalik6 /e#eptor mata kemudian mentran8ormasikann%a men3adi
sin%al listrik dan disalurkan ke otak6
0ambar &6 Bagian7bagian mata
Beberapa ahli berpendapat bah?a mata manusia terutama digunakan
untuk menghasilkan presepsi %ang terorganisir dari gerakan4 ukuran4
bentuk4 3arak4 posisi relati84 tekstur4 dan ?arna6 Dalam dunia n%ata4 mata
selalu digunakan untuk melihat semua bentuk tiga dimensi6 Dalam sistem
komputer %ang menggunakan la%ar dua dimensi4 mata =dipaksa> untuk
dapat =mengerti> bah?a ob%ek dua dimensi4 harus dipahami sebagai
ob%ek tiga dimensi dengan teknik7teknik tertentu6
1) Luminai
1uminasi :luminance; adalah ban%akn%a #aha%a %ang dipantulkan
oleh permukaan ob%ek6 Besaran ini mempun%ai satuan lilin9meter
persegi6 Semakin besar luminansi sebuah ob%ek4 rin#ian ob%ek
%ang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah6 Diameter
bola mata akan menge#il sehingga akan meningkatkan kedalaman
pg. 4
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
5/12
8okusn%a6 al %ang sama ter3adi pada lensa kamera ketika
aperturn%a diatur6 Bertambahn%a luminansi sebuah ob%ek atau
la%ar tampilan akan men%ebabkan mata bertambah sensiti8
terhadap :flicker;6
!) K"ntra
Kontras adalah hubungan antara #aha%a %ang dipan#arkan
oleh suatu ob%ek dan #aha% dari latar belakang ob%ek tersebut6
Kontras dide8inisikan sebagai selisih antara luminansi ob%ek
dengan latar belakangn%a dibagi dengan luminansi latar belakang6
Nilai kontras positi8 akan diperoleh 3ika #aha%a %ang dipan#arkan
oleh sebuah ob%ek lebih besar dibanding %ang dipan#arkan latar
belakangn%a6 Nilai kontras negati8 dapat men%ebabkan ob%ek
%ang sesungguhn%a =terserap> oleh latar belakang4 sehingga
men3adi tidak nampak6
#) Ke$era%an
Ke#erahan :brightness; adalah tanggapan sub%ekti8 pada #aha%a6
Tidak ada arti khusus dari tingkat ke#erahan seperti pada
luminansi dan kontras4 tetapi luminansi %ang tinggi berimplikasi
pada ke#erahan %ang tinggi pula6
&) Su'ut 'an Keta(aman Pengei%atan
Sudut penglihatan :visual angle; dide8inisikan sebagai sudut %ang
berhadapan oleh ob%ek pada mata :Do?nto?n dan 1eedham4
&,;6 Keta3aman penglihatan :5isual a#uit%; adalah sudut
penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah
ob%ek dengan 3elas6
*) Me'an Pengi%atan
Medan penglihatan adalah sudut %ang dibentuk ketika mata
bergerak ke kiri ter3auh dan ke kanan ter3auh :Do?nto?n dan
1eedham4 &,;6 Medan penglihatan ini dapat dibagi men3adiempat daerah!
a; Daerah pertama adalah tempat kedua mata mampu
melohat sebuah ob%ek dalam keadaan %ang sama4 3uga
disebut dengan penglihatan bibokuler6
b; Daerah kedua adalah tempat ter3auh %ang dapat dilihat
oleh mata kiri ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut
paling kiri4 disebut dengan penglihatan monokuler kiri6
#; Daerah ketiga adalah tempat ter3auh %ang dapat dilihat
oleh mata kanan ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut
pg. 5
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
6/12
paling kanan4 disebut dengan penglihatan monokuler
kanan6
d; Daerah keempat adalah daerah buta4 %akni daerah %ang
sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata6
+) ,arna
@aha%a tampak merupakan sebagian ke#il dari spektrum
gelombang elektromagnetik6 Pan3ang gelombang #aha%a tampak
berkisar antara C((7(( nm %ang berada pada daerah ultara5iolet
sampai in8ramerah6 2ika pan3ang gelombang berada pada kisaran
C((7(( nm4 luminansi konstan dan saturasin%a :3umlah #aha%a
putih %ang ditambahkan; tidak berubah6
-. INDERA PENDENGARAN
Dalam dunia komputer interakti84 bagi orang dengan penglihatan dan
pendengaran normal4 pendengaran merupakan pan#a indera %ang paling
penting setelah penglihatan6 Meski saat ini belum ban%ak program
aplikasi %ang meman8aatkan suara sebagai sarana interaksin%a4 tetapi
beberapa program sudah mulai meman8aatkan media suara untuk
memberi umpan balik kepada pengguna6 Memang hal ini belum dapat
dikatakan sebagai komunikasi interakti8 antara komputer dan manusia
menggunakan media suara4 tetapi perkembangan ke arah itu nampakn%a
tinggal menunggu ?aktu %ang tepat4 terutama sudah ditemukann%a
perangkat keras %ang disebut dengan DSP :digital signal processing;6
Peman8aatan n%ata dari media suara adalah pada dunia multimedia6
Suara adalah perubahan atau getaran pada tekanan udara6 Suara
memiliki beberapa karakteristik4 %aitu!
&; Pit#h merupakan 8rekuensi suara4 8rekuensi suara tinggi
menghasilkan high pit#h dan sebalikn%a6 Manusia kurang sensiti8
dalam membedakan 8rekuensi tinggi dibandingkan membedakan
8rekuensi rendah6,; 1oudness merupakan amplitudo suara4 amplitudo suara berubah
se#ara proporsional namun 8rekuensi tetap konstan6
'; Timbre %ang berkaitan dengan tipe atau 3enis suara 4 suara
mungkin sa3a memiliki pit#h dan loudness %ang sama4 namun 3ika
dihasilkan oleh instrumen %ang berbeda maka akan memberikan
timbre %ang berbeda6
$. INDERA PERABA
Kinaesthesia 3uga merupakan persepsi haptik %ang bisa merasakan
apa7apa %ang disentuh6 Sentuhan memberikan umpan balik atas
lingkungan dan 3uga indra kun#i bagi mereka %ang mempun%ai
pg. 6
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
7/12
kekurangan pada penglihatan6 Sentuhan merupakan suatu stimulus %ang
diterima melalui kulit4 seperti !
&; Thermoreceptors4 berupa panas dan dingin :suhu;
,; Nociceptors4 berupa tekanan terus7menerus4 panas dan rasa sakit
'; Mechanoreceptorsberupa rasa tekanan6
Aspek lain dari indera perabaan adalah kinesthesis4 %aitu
kesadaran terhadap posisi tubuh dan alat gerak %ang bergantung pada
3umlah re#eptor pada persendian6 Terdapat tiga 3enis kinesthesis4 %aitu !
&; rapidl% adapting %ang merespon saat alat gerak tubuh
bergerak ke arah tertentu4
,; slo?l% adapting %ang merespon gerakan dan posisi statis4
dan
'; positional re#eptor %ang han%a merespon pada keadaan
statis6
'. INDERA PENGGERAK
Selain indera manusia %ang telah diterangkan sebelumn%a4 perlu
dibahas mengenai kendali motorik %ang mempengaruhi bagaimana kita
bergerak dan berinteraksi dengan komputer6 Aksi %ang sederhana seperti
menekan tombol melibatkan se3umlah tahapan pemrosesan4 %ang dimulai
dari stimulus %ang diterima melalui sensor re#eptor4 ditransmisikan ke
otak untuk diproses hingga menghasilkan respon %ang sesuai berupa
sin%al %ang kemudian diteruskan ke otot alat gerak6
0erakan :movement; mengandung dua hal penting %aitu ke#epatan
dan keakuratan6 Eaktu gerak tergantung dari 8aktor usia dan kebugaran
sedangkan ?aktu reaksi sangat dipengaruhi oleh 8aktor audio dan 5isual6
Sistem pendengaran bagi manusia mempun%ai ke#epatan &)( ms
sedangkan untuk 5isual berkisar ,(( ms6
Pertimbangan %ang penting dalam mendesain sistem %ang interakti8
adalah ukuran pergerakan6 Ukuran pergerakan ini terdiri dari speed dan
a##ura#%6 Speed dibedakan men3adi dua4 %aitu ?aktu reaksi :rea#tion
time;4 dan ?aktu pergerakan :mo5ement time;6
pg. 7
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
8/12
A; Eaktu reaksi bergantung pada penerimaan stimulus :rangsangan;6
Seseorang dapat bereaksi terhadap !
7 sin%al auditor% dalam &)( ms4
7 ,(( ms terhadap sin%al 5isual4 dan
7 (( ms terhadap rasa sakit6
Kombinasi sin%al %ang diterima dapat memper#epat reaksi6 "aktorseperti latihan akan mengurangi ?aktu reaksi4 sebalikn%a
kelelahan dapat memperlambatn%a6
B; Eaktu pergerakan dipengaruhi oleh karakteristik 8isik dari
sub%ek6
e. OTAK MANUSIA
Memori adalah proses kedua dari input %ang masuk dari alat pan#a
indera melalui sensory memoryke memori 3angka pendek %ang se#ara
stimulus akan diteruskan ke memori 3angka pan3ang6Terdapat ' memori %ang digunakan oleh manusia4 %aitu!
&; Memori SensorBeker3a sebagai bu88er untuk menampung masukan9input %ang
diterima dari pan#a indera manusia6 Memori sensor terdiri dari !
7 Memori i#oni# untuk indera 5isual9penglihatan
7 Memori e#hoi# untuk indera auditor%9pendengaran
7 Memori hapti# untuk indera peraba
Karena terbatasn%a kapasitas memori sensor4 tidak semua
in8ormasi dapa diolah4 han%a sebagian In8ormasi %ang dapat
diteruskan ke tipe memori lain %ang lebih permanen4 sebagian
lagi akan hilang9tertimpa setiap kali diperolehin8ormasi baru6
,; Memori 2angka Pendek :Memori Ker3a;Memori ker3a dapat di akses dengan #epat4 namun berkurang
se#ara #epat pula6Memori ini 3uga memiliki kapasitas %ang
terbatas4 memori ini mempun%ai ?aktu interaksi Manusia dan
Komputer Tanto Eardo%o pen%impanan sekitar ,(7'( detik 4tetapi dengan latihan %ang memadai angka ini dapat ditingkatkan6
'; Memori 2angka Pan3angDibandingkan dengan memori 3angka pendek4 memori 3angka
pan3ang memiliki kapasitas %ang lebih besar4 ?aktu akses %ang
lebih lambat4 serta proses hilangn%a in8ormasi lebih lambat6
In8ormasi dalam memori 3angka pendek akan dikirim ke memori
3angka pan3ang dengan suatu usaha diba?ah kesadaran penuh
%ang disebut bela3ar atau le?at suatu proses ba?ah sadar %ang
berulang7ulang6 Ke#emasan9sikap negati8 user ketika sedang
pg. 8
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
9/12
menggunakan komputer dapat mempengaruhi kiner3an%a untuk
mempela3ari sistem komputer4 %ang 3uga dapat berpengaruh pada
memori 3angka pendek sehingga berakibat pada melambatn%a6
Ada dua 3enis memori 3angka pan3ang !
a6 .pisodik :berurutan dari ke3adian7ke3adian;
Semua ke3adian bisa disimpan dalam memori ini misaln%a
ke3adian %ang dialami sendiri #ontohn%a mengalami
kebakaran4 ke#elakaan dan sebagain%a6
b6 Semantik :terstruktur4 terdiri dari 8akta78akta;In8ormasi dari memori semantik diturunkan dari memori
episodik6 2aringan ini selalu tergantung pada 3enis masalah
%ang akan diingat6 2ika masalah bersi8at umum maka
han%a memerlukan sedikit rin#ian6 2ika tern%ata %ang
diingat ban%ak maka hal7hal lain akan dilibatkan62aringan
semantik bisa lebih luas 3ika pengetahuan atau in8ormasi
dalam memori 3angka pan3ang itu tersedia6
!. PENGENDALI MOTORIK
/esponder utama pada diri seorang manusia adalah dua buah tangan %ang
terdiri atas &( 3ari4 dua kaku dan satu suara6 Kita perlu men%adari batasan %ang
dimiliki oleh responder ini6 Sebagai #ontoh4 keban%akan orang %ang terbiasa
melakukan tugas pengetikan menggunakan &( 3ari untuk mendapatkan ke#epatan
&(( huru8 per menit barangkali kemampuan %ang umum6 Namun demikian4 bagi
anda %ang mengetik dengan , 3ari :3ari telun3uk;4 ke#epatan C(( huru8 per menit
pun barangkali sulit untuk di#apai6 @ontoh ini menun3ukkan bah?a pengendalian
motorik pada diri manusia sebenarn%a dapat dilatih untuk men#apai tara8
kemampuan tertentu6
C. PEMROSESAN INORMASI
&; Penalaran
Penalaran :reasoning; adalah proses pengambilan kesimpulan mengenai
sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan %ang dimiliki oleh manusia6 Terdapat
berbagai #ara untuk melakukan penalaran4 diantaran%a adalah dedukti8 :deductive;4
indukti8 :inductive;4 dan abdukti8 :abductive;6
7 Penalaran deduktif menarik kesimpulan se#ara logika dari premis %ang
diberikan6
7 Induksi / induktif adalah men7generalisasi atau membuat umum suatu hal
dari kasus7kasus %ang pernah kita lihat atau alami untuk menarik kesimpulan
mengenai hal lain %ang belum pernah klta lihat atau alami6
pg. 9
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
10/12
7 Abduksi/abductive melakukan penalaran dari sebuah 8akta ke aksi atau
kondisi %ang mengakibatkan 8akta tersebut ter3adi6
,; Peme#ahan Masalah
Pen%elesaian masalah pada manusia diartikan sebagai kemampuan mengadaptasikan
in8ormasi dengan situasi %ang baru6
'; Skill A#uisition
Manusia dapatmemperoleh keahlian dari bidang tertentu se#ara bertahap6
Kita dapat memahami bagaimana keahlian didapatkan dan beker3a dengan melihat
perbedaan antara perilaku seorang a?an dan ahli6
Kita dapat mengamati #ara pengelompokkan masalah %ang dilakukan ahli
dan pemula6 Pemula #enderung mengelompokkan masalah berdasarkan
karakteristikn%a6 Seorang ahli memperlihatkan pemahaman %ang lebih mendalam
terhadap masalah dan mengelompokkann%a berdasarkan keserupaan konsep %ang
mendasari masalah tersebut6
Bagaimana keahlian didapatkan F Salah satu model perolehan keahlian :skill
acquisition; adalah A@T %ang dikemukakan oleh Anderson6 A@T mengidenti8ikasi
tiga le5el dasar keahlian !
7 Pemula menggunakan aturan umum :general-purposes rules; %ang
menginterpretasikan 8akta mengenai tugas 9 masalah6 Proses ini ber3alan
lambat dan membutuhkan pengaksesan memori6
7 Kemudian dia membangun aturan spesi8ik untuk men%elesaikan tugas 9
masalah6
7 Aturan kemudian diadaptasi untuk meningkatkan kiner3a 9 hasil6
C; Kesalahan
Manusia memiliki kemampuan %ang baik untuk menginterpretasikan dan
memanipulasi in8ormasi6 Namun bagaimanapun4 kadangkala manusia membuat
kesalahan6 Mengapa manusia membuat kesalahan F Terdapat beberapa 3enis
kesalahan6 Salah satu diantaran%a adalah kesalahan %ang disebabkan karena
perubahan pola dalam konteks perilaku ahli %ang dikenal sebagai slip6 2ika polaperilaku telah men3adi otomatis dan kemudian diubah beberapa aspek di dalamn%a
makan dapat mengakibatkan kesalahan6
Kesalahan lain disebabkan karena pemahaman atau pemodelan situasi atau
sistem %ang salah6 Manusia membangun sendiri teori untuk memahami perilaku
sistem4 %ang disebut sebagai model mental6 Model mental umumn%a bersi8at parsial4
seseorang tidak mengetahui atau memahami keseluruhan sistem se#ara penuh6 Model
mental ini tidak stabil dan sangat mudah berubah6 Kadangkala model mental dapat
bersi8at tidak ilmiah dan lebih berdasarkan taha%ul dibandingkan bukti n%ata6
Dengan mengasumsikan bah?a setiap orang membangun model mental dari sistem
pg. 10
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
11/12
%ang dihadapi4 kesalahan ter3adi 3ika operasi %ang sebenarn%a berbeda dengan
model mental %ang ada6 Untuk menghindari kesalahan4 diperlukan model
mental %ang benar dan kesepakatan umum mengenai perilaku sosial6
pg. 11
-
7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer
12/12
Da/tar Ru(u0an
7https!99books6google6#o6id9booksF
idGHpa@5?T@(@Jprintse#G8ront#o5erJhlGid5GonepageJJ8G8alsediakses pada taggal +
"ebruari ,(&*
pg. 12
https://books.google.co.id/books?id=_pXa7CvwTC0C&printsec=frontcover&hl=id#v=onepage&q&f=falsehttps://books.google.co.id/books?id=_pXa7CvwTC0C&printsec=frontcover&hl=id#v=onepage&q&f=falsehttps://books.google.co.id/books?id=_pXa7CvwTC0C&printsec=frontcover&hl=id#v=onepage&q&f=falsehttps://books.google.co.id/books?id=_pXa7CvwTC0C&printsec=frontcover&hl=id#v=onepage&q&f=false