input output manusia - interaksi manusia dan komputer

Upload: aldionbiranfachrezy

Post on 24-Feb-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    1/12

    INPUT DAN OUTPUT PADA MANUSIA

    Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer

    Yang dibimbing oleh Bapak Muhammad Ibal Akbar

    Disusun oleh !

    Aldion Biran "a#hre$% &'()''*(+&,&

    S& PTI ,(&'

    UNI-./SITAS N.0./I MA1AN0

    "AKU1TAS T.KNIK

    2U/USAN T.KNIK .1.KT/O

    P/ODI S& P.NDIDIKAN T.KNIK IN"O/MATIKA

    ".B/UA/I ,(&*

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    2/12

    Kata Pengantar

    Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu %ang mempela3ari hubungan antara

    manusia dan komputer %ang meliputi peran#angan4 e5aluasi dan implementasi antarmuka pengguna

    komputer agar mudah digunakan oleh manusia6 Ada tiga sub7bidang studi %ang berhubungan

    dengan interaksi dengan kompuer6 Pertama %aitu .rgonomi4 dimana interaksi manusia7komputer

    berkaitan dengan bentuk 8isik dan mesin6 Kedua 8aktor manusia4 berkaitan dengan masalah7

    masalah psikologis6 Dan %ang keetiga Interaksi manusia dan komputer4 mengka3i bagaimana

    hubungan7hubungan %ang ter3adi antar ilmu komputer desain terkait dengan manusia dengan

    komputer6

    "aktor manusia sangat penting4 karena manusia sebagai sub%ek sekaligus sebagai ob%ek

    dalam interaksi manusia dan komputer4 manusia sebagai sistem pemroses in8ormasi6 Manusia

    sebagai sub%ek dan ob%ek berarti manusia dapat berperan sebagai pembuat suatu sistem komputer

    dan dapat 3uga berperan sebagai pengguna6 Ketika hendak membangun sebuah interaksi manusia

    dan komputer4 aspek manusia harus dipikirkan dengan matang4 tidak han%a memikirkan aspek

    teknis dari sistem komputer sa3a6 Bagaimana manusia dapat menangkap data9in8ormasi4 bagaiman

    manusia memproses dan mengelola in8ormasi %ang didapatn%a6

    Untuk membuat keseimbangan pada model sistem komputer %ang telah kita kembangkan4

    kita 3uga harus memodelkan manusia dengan #ara %ang sama6 Tetapi hal ini tidak dapat diker3akandengan mudah karena adan%a perbedaan karakteristik pada setiap orang6 Perbedaan karakteristik

    setiap pengguna men%ebabkan keadaan manusia lebih susah diprediksi4 kurang konsisten4 dan

    kurang deterministik dibandingkan dengan komputer6

    pg. 2

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    3/12

    A. INPUT DAN OUTPUT PADA MANUSIA

    Manusia merupakan pengguna :user; %ang memakai komputer6 Manusia adalah

    8aktor %ang paling penting dalam interaksi manusia dan komputer6 Karena manusia

    sebagai pembuat dan pengguna sangatlah di utamankan6 Saluran masukan : input; utama

    pada manusia terletak pada pan#a indera6 Dari saluran ini manusia bisa menerima

    in8ormasi dari komputer6 Semua in8ormasi %ang didapat akan diproses4 diolah di dalam

    memori hingga menghasilkan suatu keluaran :output; %ang sesuai dengan in8ormasi

    %ang diterima6

    Pertukaran in8ormasi antara komputer dengan manusia dapat ter3adi karena di dalam

    diri manusia terdapat !

    I6 Saluran Input dan Output In8ormasi

    7 Saluran 5isual

    7 Saluran pendengaran :auditor% #hannel;

    7 Saluran peraba :hapti# #hannel;7 Pergerakan :mo5ement;

    II6 Pen%impanan In8ormasi

    7 Di memori sensor

    7 Di Memori 3angka pendek

    7 Di Memori 3angka pan3ang

    III6 Pemrosesan dan Aplikasi In8ormasi

    7 Skill A#uisition

    7 Penalaran

    7 Problem Sol5ing

    7 .rror

    B. SALURAN INPUT DAN OUTPUTInteraksi manusia dengan dunia luar ter3adi pada saat in8ormasi dikirim dan diterima

    :input 9 output;6 Input pada manusia ter3adi umumn%a melalui penglihatan4 pendengaran4

    perabaan4 rasa4 dan pen#iuman6 Saat ini4 baru tiga 3enis pan#a indera pertama %ang

    berperan penting dalam interaksi manusia dan komputer4 sedangkan dua %ang terakhir

    :rasa4pen#iuman; belum men3adi 8okus6

    Saluran Output pada manusia dilakukan melalui e8ektor %ang digerakkan oleh

    kendali motorik4 seperti anggota badan :tangan4 kaki4 dan sebagain%a;4 3ari73ari4 mata4

    kepala4 sistem 5okal6 Pada proses interaksi dengan komputer4 3ari73ari memainkan peran

    utama seperti pada saat mengetik atau menggunakan mouse< sedangkan suara4 mata dan

    kepala memiliki peran %ang lebih sedikit6

    1. PANCA INDERA

    Manusia =merasakan> dunia n%ata dengan menggunakan piranti %ang la$im

    dikenal sebagai pan#a indera4 %aitu mata4 telinga4 hidung4 lidah4 dan kult6 1e?at

    pan#a indera inilah kita dapat membuat model manusia sebagai pengolah

    in8ormasi6 Tetapi perlu diingat bah?a model ini mempun%ai ban%ak keterbatasan

    dan han%a berlaku pada kondisi %ang sangat terbatas6 Orang7orang %ang

    berke#impung dalam dunia kogniti8lah %ang ban%ak memberikan sumbangan

    pg. 3

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    4/12

    pada pemodelan manusia sebagai pengolah in8ormasi6 Meski ban%ak hal dapat

    diberikan oleh para ahli kogniti84 berbagai batasan dan inkosistensi tetap tidak

    dapat dihindari sehingga pemodelan %ang dapat dilakukan terutama digunakan

    untuk melakukan prediksi se#ara kasar dan kurang terin#i6

    a. INDERA PENGELIHATAN

    Indera pengelihatan atau mata4 barangkali merupakan salah satu

    pan#a indera manusia %ang paling berharga6 Dengan pengelihatan %ang

    baik kita dapat menikmati berbagai keindahan dan aneka ?arna dunia

    %ang n%ata6 Kita dapat membedakann%a pada saat kita meme3amkan mata

    dan membukan%a kembali6 Pada saat meme3amkan mata4 terasa dunia

    sangat gelap4 dan setelah membuka kembali kita dapat merasakan

    indahn%a dunia6

    Mata memiliki kegunaan menerima #aha%a danmentrans8ormasikann%a men3adi energi listrik bagi otak6 @aha%a

    dire8leksikan dari ob%ek dan #itra ob%ek dipusatkan di belakang mata

    se#ara terbalik6 /e#eptor mata kemudian mentran8ormasikann%a men3adi

    sin%al listrik dan disalurkan ke otak6

    0ambar &6 Bagian7bagian mata

    Beberapa ahli berpendapat bah?a mata manusia terutama digunakan

    untuk menghasilkan presepsi %ang terorganisir dari gerakan4 ukuran4

    bentuk4 3arak4 posisi relati84 tekstur4 dan ?arna6 Dalam dunia n%ata4 mata

    selalu digunakan untuk melihat semua bentuk tiga dimensi6 Dalam sistem

    komputer %ang menggunakan la%ar dua dimensi4 mata =dipaksa> untuk

    dapat =mengerti> bah?a ob%ek dua dimensi4 harus dipahami sebagai

    ob%ek tiga dimensi dengan teknik7teknik tertentu6

    1) Luminai

    1uminasi :luminance; adalah ban%akn%a #aha%a %ang dipantulkan

    oleh permukaan ob%ek6 Besaran ini mempun%ai satuan lilin9meter

    persegi6 Semakin besar luminansi sebuah ob%ek4 rin#ian ob%ek

    %ang dapat dilihat oleh mata akan semakin bertambah6 Diameter

    bola mata akan menge#il sehingga akan meningkatkan kedalaman

    pg. 4

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    5/12

    8okusn%a6 al %ang sama ter3adi pada lensa kamera ketika

    aperturn%a diatur6 Bertambahn%a luminansi sebuah ob%ek atau

    la%ar tampilan akan men%ebabkan mata bertambah sensiti8

    terhadap :flicker;6

    !) K"ntra

    Kontras adalah hubungan antara #aha%a %ang dipan#arkan

    oleh suatu ob%ek dan #aha% dari latar belakang ob%ek tersebut6

    Kontras dide8inisikan sebagai selisih antara luminansi ob%ek

    dengan latar belakangn%a dibagi dengan luminansi latar belakang6

    Nilai kontras positi8 akan diperoleh 3ika #aha%a %ang dipan#arkan

    oleh sebuah ob%ek lebih besar dibanding %ang dipan#arkan latar

    belakangn%a6 Nilai kontras negati8 dapat men%ebabkan ob%ek

    %ang sesungguhn%a =terserap> oleh latar belakang4 sehingga

    men3adi tidak nampak6

    #) Ke$era%an

    Ke#erahan :brightness; adalah tanggapan sub%ekti8 pada #aha%a6

    Tidak ada arti khusus dari tingkat ke#erahan seperti pada

    luminansi dan kontras4 tetapi luminansi %ang tinggi berimplikasi

    pada ke#erahan %ang tinggi pula6

    &) Su'ut 'an Keta(aman Pengei%atan

    Sudut penglihatan :visual angle; dide8inisikan sebagai sudut %ang

    berhadapan oleh ob%ek pada mata :Do?nto?n dan 1eedham4

    &,;6 Keta3aman penglihatan :5isual a#uit%; adalah sudut

    penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat sebuah

    ob%ek dengan 3elas6

    *) Me'an Pengi%atan

    Medan penglihatan adalah sudut %ang dibentuk ketika mata

    bergerak ke kiri ter3auh dan ke kanan ter3auh :Do?nto?n dan

    1eedham4 &,;6 Medan penglihatan ini dapat dibagi men3adiempat daerah!

    a; Daerah pertama adalah tempat kedua mata mampu

    melohat sebuah ob%ek dalam keadaan %ang sama4 3uga

    disebut dengan penglihatan bibokuler6

    b; Daerah kedua adalah tempat ter3auh %ang dapat dilihat

    oleh mata kiri ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut

    paling kiri4 disebut dengan penglihatan monokuler kiri6

    #; Daerah ketiga adalah tempat ter3auh %ang dapat dilihat

    oleh mata kanan ketika mata kiri kita gerakkan ke sudut

    pg. 5

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    6/12

    paling kanan4 disebut dengan penglihatan monokuler

    kanan6

    d; Daerah keempat adalah daerah buta4 %akni daerah %ang

    sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata6

    +) ,arna

    @aha%a tampak merupakan sebagian ke#il dari spektrum

    gelombang elektromagnetik6 Pan3ang gelombang #aha%a tampak

    berkisar antara C((7(( nm %ang berada pada daerah ultara5iolet

    sampai in8ramerah6 2ika pan3ang gelombang berada pada kisaran

    C((7(( nm4 luminansi konstan dan saturasin%a :3umlah #aha%a

    putih %ang ditambahkan; tidak berubah6

    -. INDERA PENDENGARAN

    Dalam dunia komputer interakti84 bagi orang dengan penglihatan dan

    pendengaran normal4 pendengaran merupakan pan#a indera %ang paling

    penting setelah penglihatan6 Meski saat ini belum ban%ak program

    aplikasi %ang meman8aatkan suara sebagai sarana interaksin%a4 tetapi

    beberapa program sudah mulai meman8aatkan media suara untuk

    memberi umpan balik kepada pengguna6 Memang hal ini belum dapat

    dikatakan sebagai komunikasi interakti8 antara komputer dan manusia

    menggunakan media suara4 tetapi perkembangan ke arah itu nampakn%a

    tinggal menunggu ?aktu %ang tepat4 terutama sudah ditemukann%a

    perangkat keras %ang disebut dengan DSP :digital signal processing;6

    Peman8aatan n%ata dari media suara adalah pada dunia multimedia6

    Suara adalah perubahan atau getaran pada tekanan udara6 Suara

    memiliki beberapa karakteristik4 %aitu!

    &; Pit#h merupakan 8rekuensi suara4 8rekuensi suara tinggi

    menghasilkan high pit#h dan sebalikn%a6 Manusia kurang sensiti8

    dalam membedakan 8rekuensi tinggi dibandingkan membedakan

    8rekuensi rendah6,; 1oudness merupakan amplitudo suara4 amplitudo suara berubah

    se#ara proporsional namun 8rekuensi tetap konstan6

    '; Timbre %ang berkaitan dengan tipe atau 3enis suara 4 suara

    mungkin sa3a memiliki pit#h dan loudness %ang sama4 namun 3ika

    dihasilkan oleh instrumen %ang berbeda maka akan memberikan

    timbre %ang berbeda6

    $. INDERA PERABA

    Kinaesthesia 3uga merupakan persepsi haptik %ang bisa merasakan

    apa7apa %ang disentuh6 Sentuhan memberikan umpan balik atas

    lingkungan dan 3uga indra kun#i bagi mereka %ang mempun%ai

    pg. 6

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    7/12

    kekurangan pada penglihatan6 Sentuhan merupakan suatu stimulus %ang

    diterima melalui kulit4 seperti !

    &; Thermoreceptors4 berupa panas dan dingin :suhu;

    ,; Nociceptors4 berupa tekanan terus7menerus4 panas dan rasa sakit

    '; Mechanoreceptorsberupa rasa tekanan6

    Aspek lain dari indera perabaan adalah kinesthesis4 %aitu

    kesadaran terhadap posisi tubuh dan alat gerak %ang bergantung pada

    3umlah re#eptor pada persendian6 Terdapat tiga 3enis kinesthesis4 %aitu !

    &; rapidl% adapting %ang merespon saat alat gerak tubuh

    bergerak ke arah tertentu4

    ,; slo?l% adapting %ang merespon gerakan dan posisi statis4

    dan

    '; positional re#eptor %ang han%a merespon pada keadaan

    statis6

    '. INDERA PENGGERAK

    Selain indera manusia %ang telah diterangkan sebelumn%a4 perlu

    dibahas mengenai kendali motorik %ang mempengaruhi bagaimana kita

    bergerak dan berinteraksi dengan komputer6 Aksi %ang sederhana seperti

    menekan tombol melibatkan se3umlah tahapan pemrosesan4 %ang dimulai

    dari stimulus %ang diterima melalui sensor re#eptor4 ditransmisikan ke

    otak untuk diproses hingga menghasilkan respon %ang sesuai berupa

    sin%al %ang kemudian diteruskan ke otot alat gerak6

    0erakan :movement; mengandung dua hal penting %aitu ke#epatan

    dan keakuratan6 Eaktu gerak tergantung dari 8aktor usia dan kebugaran

    sedangkan ?aktu reaksi sangat dipengaruhi oleh 8aktor audio dan 5isual6

    Sistem pendengaran bagi manusia mempun%ai ke#epatan &)( ms

    sedangkan untuk 5isual berkisar ,(( ms6

    Pertimbangan %ang penting dalam mendesain sistem %ang interakti8

    adalah ukuran pergerakan6 Ukuran pergerakan ini terdiri dari speed dan

    a##ura#%6 Speed dibedakan men3adi dua4 %aitu ?aktu reaksi :rea#tion

    time;4 dan ?aktu pergerakan :mo5ement time;6

    pg. 7

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    8/12

    A; Eaktu reaksi bergantung pada penerimaan stimulus :rangsangan;6

    Seseorang dapat bereaksi terhadap !

    7 sin%al auditor% dalam &)( ms4

    7 ,(( ms terhadap sin%al 5isual4 dan

    7 (( ms terhadap rasa sakit6

    Kombinasi sin%al %ang diterima dapat memper#epat reaksi6 "aktorseperti latihan akan mengurangi ?aktu reaksi4 sebalikn%a

    kelelahan dapat memperlambatn%a6

    B; Eaktu pergerakan dipengaruhi oleh karakteristik 8isik dari

    sub%ek6

    e. OTAK MANUSIA

    Memori adalah proses kedua dari input %ang masuk dari alat pan#a

    indera melalui sensory memoryke memori 3angka pendek %ang se#ara

    stimulus akan diteruskan ke memori 3angka pan3ang6Terdapat ' memori %ang digunakan oleh manusia4 %aitu!

    &; Memori SensorBeker3a sebagai bu88er untuk menampung masukan9input %ang

    diterima dari pan#a indera manusia6 Memori sensor terdiri dari !

    7 Memori i#oni# untuk indera 5isual9penglihatan

    7 Memori e#hoi# untuk indera auditor%9pendengaran

    7 Memori hapti# untuk indera peraba

    Karena terbatasn%a kapasitas memori sensor4 tidak semua

    in8ormasi dapa diolah4 han%a sebagian In8ormasi %ang dapat

    diteruskan ke tipe memori lain %ang lebih permanen4 sebagian

    lagi akan hilang9tertimpa setiap kali diperolehin8ormasi baru6

    ,; Memori 2angka Pendek :Memori Ker3a;Memori ker3a dapat di akses dengan #epat4 namun berkurang

    se#ara #epat pula6Memori ini 3uga memiliki kapasitas %ang

    terbatas4 memori ini mempun%ai ?aktu interaksi Manusia dan

    Komputer Tanto Eardo%o pen%impanan sekitar ,(7'( detik 4tetapi dengan latihan %ang memadai angka ini dapat ditingkatkan6

    '; Memori 2angka Pan3angDibandingkan dengan memori 3angka pendek4 memori 3angka

    pan3ang memiliki kapasitas %ang lebih besar4 ?aktu akses %ang

    lebih lambat4 serta proses hilangn%a in8ormasi lebih lambat6

    In8ormasi dalam memori 3angka pendek akan dikirim ke memori

    3angka pan3ang dengan suatu usaha diba?ah kesadaran penuh

    %ang disebut bela3ar atau le?at suatu proses ba?ah sadar %ang

    berulang7ulang6 Ke#emasan9sikap negati8 user ketika sedang

    pg. 8

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    9/12

    menggunakan komputer dapat mempengaruhi kiner3an%a untuk

    mempela3ari sistem komputer4 %ang 3uga dapat berpengaruh pada

    memori 3angka pendek sehingga berakibat pada melambatn%a6

    Ada dua 3enis memori 3angka pan3ang !

    a6 .pisodik :berurutan dari ke3adian7ke3adian;

    Semua ke3adian bisa disimpan dalam memori ini misaln%a

    ke3adian %ang dialami sendiri #ontohn%a mengalami

    kebakaran4 ke#elakaan dan sebagain%a6

    b6 Semantik :terstruktur4 terdiri dari 8akta78akta;In8ormasi dari memori semantik diturunkan dari memori

    episodik6 2aringan ini selalu tergantung pada 3enis masalah

    %ang akan diingat6 2ika masalah bersi8at umum maka

    han%a memerlukan sedikit rin#ian6 2ika tern%ata %ang

    diingat ban%ak maka hal7hal lain akan dilibatkan62aringan

    semantik bisa lebih luas 3ika pengetahuan atau in8ormasi

    dalam memori 3angka pan3ang itu tersedia6

    !. PENGENDALI MOTORIK

    /esponder utama pada diri seorang manusia adalah dua buah tangan %ang

    terdiri atas &( 3ari4 dua kaku dan satu suara6 Kita perlu men%adari batasan %ang

    dimiliki oleh responder ini6 Sebagai #ontoh4 keban%akan orang %ang terbiasa

    melakukan tugas pengetikan menggunakan &( 3ari untuk mendapatkan ke#epatan

    &(( huru8 per menit barangkali kemampuan %ang umum6 Namun demikian4 bagi

    anda %ang mengetik dengan , 3ari :3ari telun3uk;4 ke#epatan C(( huru8 per menit

    pun barangkali sulit untuk di#apai6 @ontoh ini menun3ukkan bah?a pengendalian

    motorik pada diri manusia sebenarn%a dapat dilatih untuk men#apai tara8

    kemampuan tertentu6

    C. PEMROSESAN INORMASI

    &; Penalaran

    Penalaran :reasoning; adalah proses pengambilan kesimpulan mengenai

    sesuatu atau hal baru dengan pengetahuan %ang dimiliki oleh manusia6 Terdapat

    berbagai #ara untuk melakukan penalaran4 diantaran%a adalah dedukti8 :deductive;4

    indukti8 :inductive;4 dan abdukti8 :abductive;6

    7 Penalaran deduktif menarik kesimpulan se#ara logika dari premis %ang

    diberikan6

    7 Induksi / induktif adalah men7generalisasi atau membuat umum suatu hal

    dari kasus7kasus %ang pernah kita lihat atau alami untuk menarik kesimpulan

    mengenai hal lain %ang belum pernah klta lihat atau alami6

    pg. 9

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    10/12

    7 Abduksi/abductive melakukan penalaran dari sebuah 8akta ke aksi atau

    kondisi %ang mengakibatkan 8akta tersebut ter3adi6

    ,; Peme#ahan Masalah

    Pen%elesaian masalah pada manusia diartikan sebagai kemampuan mengadaptasikan

    in8ormasi dengan situasi %ang baru6

    '; Skill A#uisition

    Manusia dapatmemperoleh keahlian dari bidang tertentu se#ara bertahap6

    Kita dapat memahami bagaimana keahlian didapatkan dan beker3a dengan melihat

    perbedaan antara perilaku seorang a?an dan ahli6

    Kita dapat mengamati #ara pengelompokkan masalah %ang dilakukan ahli

    dan pemula6 Pemula #enderung mengelompokkan masalah berdasarkan

    karakteristikn%a6 Seorang ahli memperlihatkan pemahaman %ang lebih mendalam

    terhadap masalah dan mengelompokkann%a berdasarkan keserupaan konsep %ang

    mendasari masalah tersebut6

    Bagaimana keahlian didapatkan F Salah satu model perolehan keahlian :skill

    acquisition; adalah A@T %ang dikemukakan oleh Anderson6 A@T mengidenti8ikasi

    tiga le5el dasar keahlian !

    7 Pemula menggunakan aturan umum :general-purposes rules; %ang

    menginterpretasikan 8akta mengenai tugas 9 masalah6 Proses ini ber3alan

    lambat dan membutuhkan pengaksesan memori6

    7 Kemudian dia membangun aturan spesi8ik untuk men%elesaikan tugas 9

    masalah6

    7 Aturan kemudian diadaptasi untuk meningkatkan kiner3a 9 hasil6

    C; Kesalahan

    Manusia memiliki kemampuan %ang baik untuk menginterpretasikan dan

    memanipulasi in8ormasi6 Namun bagaimanapun4 kadangkala manusia membuat

    kesalahan6 Mengapa manusia membuat kesalahan F Terdapat beberapa 3enis

    kesalahan6 Salah satu diantaran%a adalah kesalahan %ang disebabkan karena

    perubahan pola dalam konteks perilaku ahli %ang dikenal sebagai slip6 2ika polaperilaku telah men3adi otomatis dan kemudian diubah beberapa aspek di dalamn%a

    makan dapat mengakibatkan kesalahan6

    Kesalahan lain disebabkan karena pemahaman atau pemodelan situasi atau

    sistem %ang salah6 Manusia membangun sendiri teori untuk memahami perilaku

    sistem4 %ang disebut sebagai model mental6 Model mental umumn%a bersi8at parsial4

    seseorang tidak mengetahui atau memahami keseluruhan sistem se#ara penuh6 Model

    mental ini tidak stabil dan sangat mudah berubah6 Kadangkala model mental dapat

    bersi8at tidak ilmiah dan lebih berdasarkan taha%ul dibandingkan bukti n%ata6

    Dengan mengasumsikan bah?a setiap orang membangun model mental dari sistem

    pg. 10

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    11/12

    %ang dihadapi4 kesalahan ter3adi 3ika operasi %ang sebenarn%a berbeda dengan

    model mental %ang ada6 Untuk menghindari kesalahan4 diperlukan model

    mental %ang benar dan kesepakatan umum mengenai perilaku sosial6

    pg. 11

  • 7/25/2019 Input Output Manusia - Interaksi Manusia dan Komputer

    12/12

    Da/tar Ru(u0an

    7https!99books6google6#o6id9booksF

    idGHpa@5?T@(@Jprintse#G8ront#o5erJhlGid5GonepageJJ8G8alsediakses pada taggal +

    "ebruari ,(&*

    pg. 12

    https://books.google.co.id/books?id=_pXa7CvwTC0C&printsec=frontcover&hl=id#v=onepage&q&f=falsehttps://books.google.co.id/books?id=_pXa7CvwTC0C&printsec=frontcover&hl=id#v=onepage&q&f=falsehttps://books.google.co.id/books?id=_pXa7CvwTC0C&printsec=frontcover&hl=id#v=onepage&q&f=falsehttps://books.google.co.id/books?id=_pXa7CvwTC0C&printsec=frontcover&hl=id#v=onepage&q&f=false