pembuatan game mobile kapal tembak (stmik amik bandung)

Upload: nuril-pratiwi-sanoi

Post on 10-Feb-2018

218 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    1/9

    PEMBUATAN GAME MOBILE KAPAL TEMBAK

    J2ME NETBEANS

    TUGAS AKHIR

    Diajukan Untuk Memenuhi Ujian Game Mobile

    di STMIK AMIK BANDUNG

    Oleh :

    Nuril Pratiwi Sanoi (1002009)

    Zikri Muhammad Ersyad (1002004)

    Ujang Suryana (1002006

    Program Studi Teknik Informatika

    SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK)

    AMIK BANDUNG

    BANDUNG

    2013

  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    2/9

    KATA PENGANTAR

    Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan Kekuatan-

    Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga, pikiran dan keberuntungan yang

    dimiliki penulis, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Game Mobile yang

    berjudul PEMBUATAN GAME MOBILE KAPAL TEMBAK J2ME NETBEANS dengan

    tepat waktu.

    Tugas Akhir ini disusun untuk diajukan sebagai persyaratan untuk ujian mata kuliah

    Game Mobile di di STMIK AMIK BANDUNG. Ucapan terima kasih juga penulis

    sampaikan yaitu kepada :

    1. Bapak Aan Dwianta , selaku dosen mata kuliah Game Mobile, yang telah memberikan

    materi mengenai game Mobile.

    2. Rekan-rekan kelas reguler angkatan 2010 yang telah membantu memberikan ide

    dalam pembuatan media pembelajaran ini.

    Penulis menyadari bahwa dalam Laporan Tugas Akhir game Mobile ini masih jauh

    dari kata sempurna, untuk itu kritik dan saran yang membangun penulis harapkan dari para

    pembaca untuk pembenahan lebih lanjut.

    Akhirnya penulis berharap agar hasil laporan ini bermanfaat bagi para pembaca pada

    umumnya, dan bagi para penulis khususnya, serta mampu memberikan manfaat bagi

    kemajuan keluarga besar Teknik Informatika.

    Bandung, 20 Juni 2013

    Penulis

  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    3/9

    BAB I

    1. Pendahuluan

    1.1 Latar Belakang

    Pada Jaman modern sekarang, teknologi telah berkembang sangat pesat termasuk

    teknologi berbasis mobile phone. Di tahun-tahun sebelumnya, game hanya berkisar seputar

    alat komunikasi untuk menelepon atau mengirimkan pesan singkat saja. Namun pada saat ini,

    mobile phone telah berubah menjadi trend dan gaya hidup. Berbagai perangkat handphone

    telah dilengkapi dengan teknologi multimedia, office dan games. Berbicara mengenai games

    di mobile phone, J2ME (Java 2 Mobile Edition ) masih cukup banyak digunakan oleh

    berbagai vendor mobile. Dalam Tugas Akhir Game Mobil ini, akan dibahas langkah-langkah

    membuat game kapal tembak, disertai dengan sedikit teori mengenai J2ME dan banyakcontoh mengenai praktek pembuatan aplikasinya terutama Game kapal tembak.

    2.1 1.2 Rumusan Masalah

    1.2.1 Identifikasi Masalah

    Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini

    adalah.

    a.Bagaimana membuat Game Mobile Kapal Tembak yang bisa di mainkan oleh semua

    orang, dari muda maupun tua?

    b. Bagaimana mendesain Game kapal tembak yang seru untuk dimainkan?

    1.2.2 Batasan Masalah

    Dalam Tugas Akhir Pembuatan Game Kapal Tembak ini, hanya terbatas pada adanya

    kapal player, dan beberapa kapal musuh, juga hanya memakai satu buah background, game

    ini dapat dipergunakan oleh siapa saja dari muda maupun tua.

    1.3 Maksud Tujuan dan Manfaat

    1.3.1 Maksud

    Maksud dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah membuat suatu rancangan Game

    Kapal Tembak menggunakan J2ME Netbeans.

    1.3.2 Tujuan

    Tujuan dari perancangan Game Kapal Tembak menggunakan J2ME Netbeans ini

    adalah mengurangi kejenuhan dan stress bagi penggunanya.

  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    4/9

    BAB II

    Landasan Teori

    2.1 Pengertian Game Mobile

    Setiap orang pasti sangat menyukai game. Terutama bagi anak-anak namun dunia

    game tidak hanya bagi anak-anak lagi, orang tua pun saat ini masih banyak yang tergila-gila

    oleh game. Mereka rela menghabiskan waktu mereka berjam-jam dan menghabiskan dana

    yang besar demi hobi game mereka. Perkembangan game pada komputer saat ini sangat

    pesat. Mulai dari game offline bawaan dari windows seperti solitaire hingga game online

    seperti yang marak saat ini seperti Point BL*NK, DOT* dan masih banyak lagi. Bahkan

    jejaring sosial seperti facebookdilengkapi fasilitas game agar para usernya terhibur

    contohnya seperti poker.Game itu sendiri berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti

    permainan. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya.

    Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game

    Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game di artikan sebagai suatu aktivitas

    tersetruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa

    dikarakteristikan dari apa pemain lakukan misalnya :

    A. Peralatan

    Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer.

    B. Peraturan

    Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing

    pemain, dan tujuan permainan.

    C. Skill, Strategi dan Keberuntungan

    Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan

    kekuatan mental seperti catur.

    D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain)Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan

    keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu

    strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya

    pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.

    BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :

    Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada didaerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design

    http://www.facebook.com/http://www.facebook.com/
  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    5/9

    untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat

    membuat pemainnya lebih merasa masuk dan menikmati, seperti pistol, kursi khusus,

    sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).

    PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..

    Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu,

    seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..

    Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat

    dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP atau biasa disebut pocket

    game.

    Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.

  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    6/9

    BAB 3

    ANALISIS DAN PERANCANGAN

    3.1 Analisa Kebutuhan Sistem

    Analisis kebutuhan sistem merupakan tahap yang menguraikan secara rinci tentang

    spesifikasi struktur, konten, dan kebutuhan data yang berhubungan dengan sistem yang akan

    dibuat sebelum melakukan tahap perancangan, seorang perancang aplikasi harus

    menganalisis apa saja kebutuhan yang diperlukan untuk membangun aplikasi yang nantinya

    akan dibuat.

    3.1.1 Kebutuhan Fungsional

    Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang

    nantinya dilakukan oleh aplikasi yang berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada

    dan dihasilkan oleh aplikasi. Adapun analisa kebutuhan fungsional yaitu pada game Kapal

    Tembak ini harus ada satu kapal yang akan dimainkan user, serta gambar kapal kapal

    musuh yang nantinya akan ditembaki oleh user dalam permainan ini.

    3.1.2 Kebutuhan Non-Fungsional

    Kebutuhan non fungsional dapat dikatakan sebagai tipe kebutuhan yang berisi

    properti perilaku yang dimiliki oleh sistem, meliputi.

    a. Kebutuhan Perangkat keras (Hardware)

    Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan dalam pembuatan game

    labirin ini adalah.

    Perangkat komputer.

    b. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)

    Perangkat lunak (Software) yang dibutuhkan dalam perancangan

    model pembelajaran ini yaitu Netbeans IDE 6.5.1 .

  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    7/9

    3.1.3 Use Case Diagram Pemain/User

    Use Case Diagram merupakan diagram yang menggambarkan semua kasus (case)

    yang akan ditangani oleh perangkat lunak beserta actor dan pelakunya, diagram ini juga

    menunjukan fungsiolitas suatu sistem atau kelas, dan bagaimana sistem berinteraksi dengan

    dunia luar.

  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    8/9

    BAB IV

    PENUTUP

    4.1 Kesimpulan

    Kesimpulan dari pembuatan game mobile Kapal Tembak ini adalah :

    Game ini dapat dimainkan oleh semua umur, muda maupun tua

    Game ini mengurangi kejenuhan dan stress

    4.2 Saran

    Saran yang dapat penulis sampaikan untuk pembuatan game ini guna membangun

    pembuatan game yang lebih baik dimasa yang akan datang adalah :

    Sebaiknya game ini memiliki banyak tampilan sehingga tidak membosankan.

    Sebaiknya game ini ditambahkan menu, seperti pengaturan dan petunjuk bermain.

  • 7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)

    9/9

    DAFTAR PUSTAKA

    Felix Sbastian Deo, Bouncing Ball Game Berbasis J2ME dengan Menggunakan

    Sensor Accelerometer Pada Ponsel Blackberry.2011.Politeknik Elektronika Negeri

    Surabaya.

    M.Octaviano.Game Development, Mudah Membuat Game J2ME.2012. Komunitas

    E-Learning Ilmu Komputer.