pembuatan game mobile kapal tembak (stmik amik bandung)
TRANSCRIPT
-
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
1/9
PEMBUATAN GAME MOBILE KAPAL TEMBAK
J2ME NETBEANS
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Ujian Game Mobile
di STMIK AMIK BANDUNG
Oleh :
Nuril Pratiwi Sanoi (1002009)
Zikri Muhammad Ersyad (1002004)
Ujang Suryana (1002006
Program Studi Teknik Informatika
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER (STMIK)
AMIK BANDUNG
BANDUNG
2013
-
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
2/9
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala limpahan Kekuatan-
Nya sehingga dengan segala keterbatasan waktu, tenaga, pikiran dan keberuntungan yang
dimiliki penulis, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Game Mobile yang
berjudul PEMBUATAN GAME MOBILE KAPAL TEMBAK J2ME NETBEANS dengan
tepat waktu.
Tugas Akhir ini disusun untuk diajukan sebagai persyaratan untuk ujian mata kuliah
Game Mobile di di STMIK AMIK BANDUNG. Ucapan terima kasih juga penulis
sampaikan yaitu kepada :
1. Bapak Aan Dwianta , selaku dosen mata kuliah Game Mobile, yang telah memberikan
materi mengenai game Mobile.
2. Rekan-rekan kelas reguler angkatan 2010 yang telah membantu memberikan ide
dalam pembuatan media pembelajaran ini.
Penulis menyadari bahwa dalam Laporan Tugas Akhir game Mobile ini masih jauh
dari kata sempurna, untuk itu kritik dan saran yang membangun penulis harapkan dari para
pembaca untuk pembenahan lebih lanjut.
Akhirnya penulis berharap agar hasil laporan ini bermanfaat bagi para pembaca pada
umumnya, dan bagi para penulis khususnya, serta mampu memberikan manfaat bagi
kemajuan keluarga besar Teknik Informatika.
Bandung, 20 Juni 2013
Penulis
-
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
3/9
BAB I
1. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
Pada Jaman modern sekarang, teknologi telah berkembang sangat pesat termasuk
teknologi berbasis mobile phone. Di tahun-tahun sebelumnya, game hanya berkisar seputar
alat komunikasi untuk menelepon atau mengirimkan pesan singkat saja. Namun pada saat ini,
mobile phone telah berubah menjadi trend dan gaya hidup. Berbagai perangkat handphone
telah dilengkapi dengan teknologi multimedia, office dan games. Berbicara mengenai games
di mobile phone, J2ME (Java 2 Mobile Edition ) masih cukup banyak digunakan oleh
berbagai vendor mobile. Dalam Tugas Akhir Game Mobil ini, akan dibahas langkah-langkah
membuat game kapal tembak, disertai dengan sedikit teori mengenai J2ME dan banyakcontoh mengenai praktek pembuatan aplikasinya terutama Game kapal tembak.
2.1 1.2 Rumusan Masalah
1.2.1 Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini
adalah.
a.Bagaimana membuat Game Mobile Kapal Tembak yang bisa di mainkan oleh semua
orang, dari muda maupun tua?
b. Bagaimana mendesain Game kapal tembak yang seru untuk dimainkan?
1.2.2 Batasan Masalah
Dalam Tugas Akhir Pembuatan Game Kapal Tembak ini, hanya terbatas pada adanya
kapal player, dan beberapa kapal musuh, juga hanya memakai satu buah background, game
ini dapat dipergunakan oleh siapa saja dari muda maupun tua.
1.3 Maksud Tujuan dan Manfaat
1.3.1 Maksud
Maksud dari pembuatan Tugas Akhir ini adalah membuat suatu rancangan Game
Kapal Tembak menggunakan J2ME Netbeans.
1.3.2 Tujuan
Tujuan dari perancangan Game Kapal Tembak menggunakan J2ME Netbeans ini
adalah mengurangi kejenuhan dan stress bagi penggunanya.
-
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
4/9
BAB II
Landasan Teori
2.1 Pengertian Game Mobile
Setiap orang pasti sangat menyukai game. Terutama bagi anak-anak namun dunia
game tidak hanya bagi anak-anak lagi, orang tua pun saat ini masih banyak yang tergila-gila
oleh game. Mereka rela menghabiskan waktu mereka berjam-jam dan menghabiskan dana
yang besar demi hobi game mereka. Perkembangan game pada komputer saat ini sangat
pesat. Mulai dari game offline bawaan dari windows seperti solitaire hingga game online
seperti yang marak saat ini seperti Point BL*NK, DOT* dan masih banyak lagi. Bahkan
jejaring sosial seperti facebookdilengkapi fasilitas game agar para usernya terhibur
contohnya seperti poker.Game itu sendiri berasal dari bahasa Inggris yang memiliki arti
permainan. Game juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya.
Menurut Agustinus Nilwan dalam bukunya Pemrograman Animasi dan Game
Profesional terbitan Elex Media Komputindo, game di artikan sebagai suatu aktivitas
tersetruktur atau juga digunakan sebagai alat pembelajaran. Sebuah game bisa
dikarakteristikan dari apa pemain lakukan misalnya :
A. Peralatan
Misal : bola, kartu, papan, atau sebuah Komputer.
B. Peraturan
Peraturan digunakan untuk menentukan giliran pemain, hak dan keharusan masing-masing
pemain, dan tujuan permainan.
C. Skill, Strategi dan Keberuntungan
Game dengan dengan skill, contohnya dengan kekuatan fisik, misal gulat, menembak dan
kekuatan mental seperti catur.
D. Single Player Game (pemain satu orang) dan Double Player (lebih dari satu pemain)Jika pemain tunggal, pemain harus bermain dengan keahlian, berpacu dengan waktu dan
keberuntungan sedangkan pemain double, pemain diharuskan untuk menggunakan suatu
strategi dan kekompakan sesama pemain, untuk mencapai tujuan tertentu atau sebaliknya
pemain harus berlomba dengan pemain lainnnya untuk mencapai sesuatu tujuan.
BERDASARKAN JENIS "PLATFORM" ATAU ALAT YANG DI GUNAKAN :
Arcade games, yaitu yang sering disebut ding-dong di Indonesia, biasanya berada didaerah / tempat khusus dan memiliki box atau mesin yang memang khusus di design
http://www.facebook.com/http://www.facebook.com/ -
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
5/9
untuk jenis video games tertentu dan tidak jarang bahkan memiliki fitur yang dapat
membuat pemainnya lebih merasa masuk dan menikmati, seperti pistol, kursi khusus,
sensor gerakan, sensor injakkan dan stir mobil (beserta transmisinya tentunya).
PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers..
Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu,
seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii..
Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat
dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP atau biasa disebut pocket
game.
Mobile games, yaitu yang dapat dimainkan atau khusus untuk mobile phone atau PDA.
-
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
6/9
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisa Kebutuhan Sistem
Analisis kebutuhan sistem merupakan tahap yang menguraikan secara rinci tentang
spesifikasi struktur, konten, dan kebutuhan data yang berhubungan dengan sistem yang akan
dibuat sebelum melakukan tahap perancangan, seorang perancang aplikasi harus
menganalisis apa saja kebutuhan yang diperlukan untuk membangun aplikasi yang nantinya
akan dibuat.
3.1.1 Kebutuhan Fungsional
Kebutuhan fungsional adalah kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang
nantinya dilakukan oleh aplikasi yang berisi informasi-informasi apa saja yang harus ada
dan dihasilkan oleh aplikasi. Adapun analisa kebutuhan fungsional yaitu pada game Kapal
Tembak ini harus ada satu kapal yang akan dimainkan user, serta gambar kapal kapal
musuh yang nantinya akan ditembaki oleh user dalam permainan ini.
3.1.2 Kebutuhan Non-Fungsional
Kebutuhan non fungsional dapat dikatakan sebagai tipe kebutuhan yang berisi
properti perilaku yang dimiliki oleh sistem, meliputi.
a. Kebutuhan Perangkat keras (Hardware)
Perangkat keras (Hardware) yang dibutuhkan dalam pembuatan game
labirin ini adalah.
Perangkat komputer.
b. Kebutuhan Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak (Software) yang dibutuhkan dalam perancangan
model pembelajaran ini yaitu Netbeans IDE 6.5.1 .
-
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
7/9
3.1.3 Use Case Diagram Pemain/User
Use Case Diagram merupakan diagram yang menggambarkan semua kasus (case)
yang akan ditangani oleh perangkat lunak beserta actor dan pelakunya, diagram ini juga
menunjukan fungsiolitas suatu sistem atau kelas, dan bagaimana sistem berinteraksi dengan
dunia luar.
-
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
8/9
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Kesimpulan dari pembuatan game mobile Kapal Tembak ini adalah :
Game ini dapat dimainkan oleh semua umur, muda maupun tua
Game ini mengurangi kejenuhan dan stress
4.2 Saran
Saran yang dapat penulis sampaikan untuk pembuatan game ini guna membangun
pembuatan game yang lebih baik dimasa yang akan datang adalah :
Sebaiknya game ini memiliki banyak tampilan sehingga tidak membosankan.
Sebaiknya game ini ditambahkan menu, seperti pengaturan dan petunjuk bermain.
-
7/22/2019 Pembuatan Game Mobile Kapal Tembak (stmik amik bandung)
9/9
DAFTAR PUSTAKA
Felix Sbastian Deo, Bouncing Ball Game Berbasis J2ME dengan Menggunakan
Sensor Accelerometer Pada Ponsel Blackberry.2011.Politeknik Elektronika Negeri
Surabaya.
M.Octaviano.Game Development, Mudah Membuat Game J2ME.2012. Komunitas
E-Learning Ilmu Komputer.