pengertian ucs di dalam autocad

Download Pengertian UCS Di Dalam AutoCAD

Post on 13-Oct-2015

287 views

Category:

Documents

0 download

Embed Size (px)

TRANSCRIPT

Pengertian UCS di dalam AutoCAD.

Bagi pengguna AutoCAD tentu tidak asing mendengar kata kata UCS,walaupun tidak sedikit pula yang tidak tahu dan kurang paham apa yang dimaksud dengan UCS itu sendiri,seperti saya sendiri meskipun sering menggunakan UCS tetapi saya juga kurang faham secara detail pengertian UCS tersebut.

Setelah melakukan pencarian menggunakan jasa mbah google di padukan dari pengertian menurut saya pribadi berdasarkan pengalaman yang sering saya kerjakan,baiklah sebelum kita melanjutkan tutorial yang lain tidak ada salahnya kita mengetahui terlebih dahulu pengertian UCS itu sendiri :UCS adalah User Coordinat System atau sistem koordinat pengguna, dan membantu anda dalam mengatur titik origin (0,0,0) serta arah orientasinya.

Untuk mengatur dan menerapkan sistem koordinat dalam 3D digunakan perintah UCS. Titik pusat dari UCS adalah titik 0,0,0 mempunyai sifat tidak permanen, yang berarti dapat diletakkan dimana saja.

Lalu apa saja bentuk dan jenis UCS tersebut didalam penggunaanya di AutoCAD : UCS origin = Titik origin merupakan titik pusat koordinat ruang yang akan menentukan nilai koordinat sebuah titik. Dalam pembuatan objek 3D, pengguaan titik origin dapat membantu anda untuk menentukan nilai koordinat. UCS 3Point = Selain titik origin, anda juga dapat menentukan titik orientasi UCS dengan menentukan 3 titik yang mewakili titik origin, sumbu X dan sumbu Y. Sebenarnya masih banyak lagi bentuk-bentuk UCS seperti : UCS View, UCS Object, UCS Face, UCS Z-Axis Vector dll.Tapi saya tidak akan menjelaskannya satu per-satu, karena penggunaan UCS barusan pada dasarnya sama saja dengan penggunaan UCS pada postingan saya kali ini, karena masih ada keterkaitanya.Semoga postingan ini bermanfaat.

Belajar AutoCAD, Mengenal Sistem Koordinat WCS dan UCSPosted byIyan SupriyadiMinggu, 23 Juni 20130komentarSistemkoordinatWCSmerupakansistem koordinatglobal yang berfungsi sebagai koordinat default dari AutoCAD. Titik pusat atau titik origin dariWCStidak dapat diubah sehingga koordinat ini adalah koordinat yang statis. Dengan menggunakan sistem ini proses menggambar agak menyulitkan karena harus tahu betul letak-letak titik telah atau akan anda buat sesuai dengankoordinatabsolutnya. Memang jika anda membuat gambar yang sederhana seperti kotak, lingkaran, kerucut, dan lain sebagainya dapat dengan mudah anda buat. Tetapi jika anda sudah bekerja dengan gambar yang kompleks akan sangat menyulitkan sekali sehingga jarang sekali para desainer berpatokan pada sistem koordinat ini ketika mereka memulai desainnya.SistemKoordinatUCSadalahsistem koordinatyang dibuat untuk mempermudah user dalam menentukan titik origin (0,0,0) dan arah orientasinya sendiri. Titik origin akan sangat tergantung dari user sehingga titik origin dapat berubah-ubah sesuai dengan yang dibutuhkan. Untuk mengubahUCSbisa dilakukan dengan cara: Pilih toolbarView

Pilih sistem koordinat yang anda inginkan. Ada beberapa pilihan default dari UCS, yaitu TO, Bootom, Left, Right, Front, dan Back.Anda juga bisa mengatursistem koordinatsearah dengan gambar yang sedang anda buat, misalnya anda membuat benda dengan sisi miring, maka UCS bisa diatur sesuai dengan gambar tersebut. Untuk lebih jelasnya, ikuti langkah-langkah berikut :1. Misalnya, Anda sudah memiliki gambar 3D dan Anda ingin menuliskan angka pada sisi miring tersebut.2. Ketik pada Command Line, ketik UCS dan tekan Enter.3. Tempatkan titik acuan atau titik origin pada sudut objek miring tersebut.4. Tentukan sumbu-x dengan mengklik garis horizontal dengan arah obyek miring.

5. Tentukan sumbu y dengan mengklik pada arah tegak lurus ke objek miring.

Anda dapat melihat bahwa setelah Anda melakukan proses di atas, sistem koordinat akan berubah sesuai dengan bidang miring. Hasilnya Anda dengan mudah menempatkan benda-benda lain yang harus disesuaikan dengan bidang miring.

- See more at: http://teknikautocad.blogspot.com/2013/06/belajar-autocad-mengenal-koordinat.html#.UphH68TwYrU

Menggunakan User Coordinate System22 April, 2009byEdwin Prakoso60100

Anda sudah diperkenalkan konsep bahwa menggambar 3D di AutoCAD tetap terbatas pada sumbu X dan Y. Jika kita ingin menggambar kalau tidak sebidang dengan sumbu X dan sumbu Y, Kita harus mendefenisikan sendiri bidang kita dengan mengubah orientasi sumbu X dan Y. Ini dikenal dengan UCS atau User Coordinate System. Kita akan mengaplikasikannya pada latihan membuat cangkir.UCS adalah inti dari 3D modeling. Karena itu anda harus menguasainya dengan baik.Cobalah buat sebuah rectangle dengan ukuran 50x50mm. Extrude dengan ukuran 5mm. Ini seharusnya mudah, karena anda sudah melakukannya juga sebelumnya. Seperti yang telah disebutkan, kita hanya bisa menggambar pada sumbu X dan Y. Kecuali kita snap ke titik lain. Tapi ini lain perkara.Sekarang kita ingin membuat satu objek cangkir, dan rectangle tadi sebagai tatakan gelas. Cangkir dapat kita gambar dengan membuat gambar profil tertutup, lalu memutarnya pada sumbu tertentu. Tool ini disebut sebagai revolve.Ketik UCS [enter] untuk mengaktifkannya. UCS memiliki beberapa pilihan untuk mengubahnya. Kali ini kita akan mendefenisikannya untuk metode default: 3 point.Pilih berturut-turut titik origin, arah sumbu X, dan arah sumbu Y.

Klik top pada viewcube sampai anda dapat melihat seperti ini.Sekarang kita akan mengubah option sedikit. Aktifkan melalui menutools>option. Atau dapat juga mengetikkan OP [enter]. Pada tab drafting, aktifkanreplace Z value with current elevation.

Jika tidak mengaktifkan ini, seringkali gambar kita nilai Z-nya nempel ke mana-mana. Sulit dikontrol. Kali ini kita hanya menggambar pada satu bidang, akan lebih mudah jika kita mengaktifkan option ini.Gambarlah profil cangkir seperti ini. Ukuran persisnya tidak penting. Ingat aturan kedua: harus geometri tertutup. Gunakan polyline dan pastikan tertutup.

Sekarang kita aktifkanrevolve.

Pilihlah profil itu untuk perputaran. [enter] setelah terpilih. Klik dua kali untuk membentuk garis sumbu imajiner. Garis yang akan menjadi sumbu putar.

Berikutnya sudut putar. Secara default perputaran akan dilakukan 360 derajat. Ganti jika nilainya berbeda. Tekan [enter] Aktifkan visual style, dan pilih conceptual.

Kembalikan view anda ke view sebelumnya. Buatlah gambar path seperti ini. Buatlah dalam satu polyline. Jangan dua arc!Sekarang kita akan coba membuat profile dari gagang cangkir ini. Putar view anda sampai anda dapat melihat seperti ini.*Tips: Anda dapat menggunakan orbit dengan menahan [shift] dan klik tengah pada mouse.Sekarang kita akan memindahkan UCS pada ujung profile ini. Ketik UCS, klik bagian ujung atas dari path. Tidak perlu mendefenisikan arah sumbu X dan Y, langsung [enter] untukaccept. Jangan lupa perhatikan command line!

Sekarang kita lihat bahwa UCS sudah pindah ke ujung profile. Yang masih jadi masalah kita masih harus memutar arah sumbu X. Kita akan membuat profile tegak lurus dengan path.Ketik UCS. Kita akan memutarnya dengan acuan sumbu Y. Arahkan jempol kanan anda ke atas (sejajar sumbu Y di atas) dan kepalkan tangan anda. Ke mana arah telunjuk anda memutar? Itu adalah arah putaran yang sama dengan sumbu UCS. Ketikkan 90 [enter].Perhatikan bahwa UCS anda akan tampak seperti ini. Perhatikan arah sumbu X.

Buatlah gambar ellipse pada origin tersebut. Putar view anda jika perlu.

Sekarang aktifkan sweep.

Pilihlah elips sebagai profil, [enter]. Pilihlah polyline sebagai path [enter].

Di masa lalu, untuk membuat sweep kita harus menggunakan extrude dengan path. Cobalah aktifkan extrude dan lihat bahwa pilihan itu masih ada. Tapi lupakanlah untuk menggunakannya. Gunakan sweep saja, jauh lebih bisa diandalkan dan lebih mudah.So far so easy? Sekarang objek ini masih terdiri atas tiga objek. Kita akan menggabungkan cangkir dan gagangnya agar jadi satu kesatuan.Aktifkan union, dan pilih cangkir dan gagangnya lalu [enter]

Kalau ingat pelajaran di SD: gabungan, irisan, dst itu ya sama seperti ini. Union akan menggabungkan objek.Sedikit finishing touch: aktifkan fillet dan fillet keempat sisi tatakan cangkir. Fillet ini bisa diaplikasikan untuk 3D juga.Tidak sulit bukan? 3D tidak sulit, hanya butuh kesabaran saja ;)

TUTORIAL 10 MENGATUR UCS ICON AUTOCAD AGAR TETAP DITEMPATNYA

UCS ICON AUTOCAD

UCS ICON di AutoCAD adalah sumbu koordinat kartesius yang terletak di kiri bawah layar AutoCAD anda. Jika Anda bekerja dalam layar kerja autocad maka pada saat anda mengzoom (membesar/mengecilkan) gambar maka UCSICON ini akan ikut bergerak mengikuti arah zoom. Hal ini kadang terasa mengganggu saat kita sedang bekerja.

Adapun cara untuk mengatur UCSICON ini agar tetap di tempatnya, ikuti langkah sebagai berikut:

Ketik : UCSICON - Enter

Muncul hidden menu seperti gambar berikut:

KlikNoorigin

maka UCSICON akan tetap di tempatnya walaupun Anda mengzoom gambar atau memindah gambar anda di layar AutoCAD.

http://3ds-sketchup.blogspot.com/2009/02/tutorial-10-mengatur-ucs-icon-autocad.htmlBekerja Dengan UCS KoordinatUntuk bekerja secara efektif dengan program CAD, seperti AutoCAD, anda harus mampu menciptakan model tiga dimensi dari sebuah objek dan mengkonversikannya ke gambar dua dimensi. Salah satu aspek AutoCAD, dan banyak program CAD, adalah bahwa penciptaan model sangat bergantung pada pemahaman tentang Sistem Cartesian (X-axis, poros Y, dan Z-axis) dan kemampuan Anda untuk berhubungan ke model di ruang. Dalam program ini Anda harus mengubah orientasi dari X, Y, dan Z pesawat yang sesuai dengan kebutuhan dari proses menggambar. Dalam AutoCAD, variasi dari Cartesian Sistem yang disebut sebagai Pengguna Coordinate System (UCS). User Coordinate System memungkinkan anda untuk reposition lokasi asal point (0,0,0) dan X, Y, dan Z axes selama model dari konstruksi.

Pada dua tutorial anda bekerja dengan dua dimensi