resume gambar sketsa
TRANSCRIPT
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
1/26
TUGAS
DESAIN OTOMOTIF
RESUME GAMBAR SKETSA
DisusunOleh :
Aziz wahyudi11504241020
PENDIDIKAN TEKNIK OTOMOTIF
FAKULTAS TEKNIKUNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2014
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
2/26
RESUME GAMBAR SKETSA
HOW TO DRAW CAR FAST AND EASY
1. Cara memulai menggambar mobil
Untuk memulai menggambar, hal-hal yang perlu disiapkan antara lain : alat
tulis, penerangan, posisi yang tepat. Tips untuk memulai menggambar adalah
menikmati proses menggambar dan jangan takut untuk membuat kesalahan.
2. Menggambar Cepat
Tips untuk menggambar cepat :
- Memilih tipe mobil yang menarik
- Perhatikan garis, posisi mobil, posisi kemudi, dan proposional
- Dapat gunakan foto mobil
-
Tambahkan fitur sendiri seperti spoiler dan lampu fog. Kamu dapat
mengubah design tapi tetap proporsional
- Gambar apa yang kamu lihat bukan apa yang kamu pikirkan
- Menggambar dari bagian yang simple akan memudahkan karena kamu
tidak khawatir dengan beberapa prespektif
TOOLS AND EQUIPMENT
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
3/26
Peralatan yang digunakan setiap orang untuk menggambar sketsa pada dasarnya
berbeda-beda. Beberapa alat standar yang sering digunakan antara lain :
1. Paper
Gunakan bond paper,yang biasa digunakan untuk fotocopy. Keunggulannya
selain murah juga mudah digunakan untuk menggambar. Tipe kertas lain yang
bagus adalah Marker Pad. Dengan jenis kertas tersebut, kita dapat membubuhi
warna dengan bebas, mendapatkan hasil yang baik, tetapi harganya relative
mahal dibandingkan bond paper.
2. Pens / Pencils
- Ballpoint pensfor quickly sketching
- Outline-type pensnot recommended for quickly sketching
- Colored pencils warna yang baik biru atau sepia karena bagus untuk
sketching soft, dark, heavy lines dan shading
- Clutch pencilsbiru
3.
Markers
Digunakan untuk member warna dan membuat heavy lines.
Marker brands :
- Pantone markers
-
Copic markers
- Buying markers
4. Mixed Media
Gunakan alat-alat lain seperti pastels, pensile putih, dll untuk memperindah
gambar agar gambar dapat terlihat lebih nyata.
5. Guides and Templates
- Ellipse guides
Untuk membantu menggambar bentuk ellipse, seperti pada roda
- French curves
Untuk membantu menggambar garis yang berbentuk kurva
COPYING AND TRACING
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
4/26
Copying dan tracing bagus dilakukan ketika akan menggambar sketsa dengan
ditambahkan inovasi baru sesuai dengan yang diimaginasikan,
Transferring
Cara yang digunakan ketika ingin menggambar suatu gambar yang dicopy dari
suatu gambar yang dilihat pada sebuah majalah atau koran. Tahapannya meliputi :
1. Tandai bagian gambar mobil yang bagiannya akan dibuang menggunakan
pensil tipis.
2. Tandai bagian gambar yang akan di transfer dengan kertas gambar berada di
atas gambar yang akan dicopy.
3. Dengan meggunakan pensil yang sama buang garis tadi, dan tindih
menggunakan pensil warna putih.
4. Gambar yang telah ditransfer ditebali menggunakan pensil.
Tracing
Langkah-langkah : tempatkan kertas gambar di atas gambar yang akan di-tracing.
Masalah yang biasanya terjadi adalah mengalami kebingungan yang disebabkan oleh
bagian majalah yang mempunyai dua sisi yang bertulisan atau bergambar. Solusi
yang dapat ditempuh adalah dengan menggunakan lampu penerang, agar hanya
sebagaian sisi majalah yang terlihat.
SIDE VIEWS
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
5/26
Step 1
Gambar garis horizontal bawah dan dua roda. Jarak kedua rodanya sekitar 5 kali
lingkarannya. Kecuali untuk mobil sport, jarak roda depan dan belakangnya
cenderung lebih pendek.
Step 2
Gambar profile kendaraan. Saat mengambar ini diusahakan menggunakan garis yang
digambar dengan cepat (tidak ada penekanan). Jika menggambar mobil yang unik,
proses ini dilakukan lebih hati-hati.
Step 3
Gambar jendela pinggir. Sesuaikan bentuk gambar dengan mobil yang akan dibuat
sketsanya.
Step 4
Gambar lampu depan, lampu belakang, pintu, dan kacanya.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
6/26
Step 5 dan 6
Gambar bagian-bagian detail dari mobil yang akan digambar seperti saluran
pengeluaran udara, saluran udara masuk, atau spoiler.
Step 7
Buat gambar sketsa menjadi gambar yang terlihat tiga dimensi.
Step 8
Tebalkan garis outline menggunakan circle guides dan French curve. Arsir bagian
roda menjadi lebih hitam, juga untuk bagian dalam mobil.
PERSPECTIVE
Ada dua macam perspective, yaitu :
1. Single-point perspective
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
7/26
Perspektif tunggal terbentuk ketika berdiri di depan suatu benda maka semua
benda di depan kita tadi bertemu pada vanishing point dan satu garis
horizontal. Seperti contoh di atas, jalan, tiang, mobil, bangunan, menuju satu
titik dan bertemu pada vanishing point dan satu garis horizontal.
2.
Two-point perspective
Perspektif ganda terbentuk ketika berdiri di depan corner panel sebuah
mobil, maka bagian depan dan satu bagian samping mobil dapat terlihat, dan
semua garis pada bagian depan mobil dan samping akan bertumpu pada dua
titik yang terhubung oleh garis horizontal.
Horizontal Line
Garis horizontal adalah garis yang langsung satu garis atau satu level dengan
penglihatan mata.
Penggunaan perspektif menjadi penting karena dapat memberikan gambar sketsayang terlihat tiga dimensi. Apabila kita melihat suatu benda, misalkan mobil dalam
suatu perspektif maka otak kita akan digunakan untuk menterjemahkan perspektif
yang terlihat.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
8/26
Kesalahan dalam Perspektif
Beberapa ilustrasi kesalahan pada pembuatan perspektif, disebabkan oleh :
Kesalahan penentuan vanishing point. Vanishing point selalu pada garishorizontal. Vanishing point juga selalu berda di belakang object (benda)
Sudut pertemuan kurang dari 90
o.
ELLIPSES
Salah satu fitur utama dalam mobil adalah adanya roda yang menunjukkan
posisi yang benar. Posisi yang benar ini mengindikasikan keberhasilan tidaknya
menggambar sketsa mobil. Jika roda terlihat bengkok, maka hasil gambaran akan
terlihat ganjil atau reyot.
Untuk menggambar roda, dapat dimulai dengan menggambar ellips. Pada
dasarnya ellips mempunyai dua axes yaitu minor axes dan mayor axes. Minor is harus
pada garis perspective dan mengikuti vanishing point. Dan garis mayor selalu tegak
lurus dengan minor axis.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
9/26
Ellips yang horizontall selalu digambar dengan garis mayor yang horizontal.
Menggambar ellips di posisi atas, maka garis mayor diposisi horizontal dan garis
minor tegak lurus dengan mayor atau posisi vertical sebaliknya jika ellips di samping.
PERSPECTIVE TUTORIAL
Single-Point Perspective Tutorial
Step 1
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
10/26
Gambar garis horizontal dan titik vanishing. Gambar bagian samping mobil.
Step 2
Ambl beberapa titik pada mobil bagian samping dan tarik garis kea rah vanishing
point.
Step 3
Gambar bagian belakang, atas, dan depan.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
11/26
Step 4
Gambar roda mobil, gunakan bantuan vanishing point.
Step 5
Buat gambar detail, seperti pintu, dll. Gambar setiap detail harus bertemu di
vanishing point.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
12/26
Step 6
Berikan arsiran detail pada roda.
Step 7
Gambar ligkaran kecil pada pelek dan bagian detail yang lain
Step 8
Beri arsiran hitam, agar gambar lebih hidup dan terlihat tiga dimensi.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
13/26
Two-Point Perspective (1 Front above Eye Level View)
Untuk perspektif ini kita harus memilih garis horizontal yang lebih tinggi dari
kendaraan, agar seolah-olah kita berdiri di atas kendaraan atau berdiri lebih tinggi
dari kendaraan.
Step 1
Perkirakan garis perspektif yang akan digunakan. Tentukan posisi menggambar
dengan membuat garis dasar yang menunjukkan garis jalan bagian bawah kendaraan
dan bagian depan bawah kendaraan. Tentukan juga vanishing point.
Step 2
Gambar roda mobil. Gambar minor axis pada roda yang tersambung pada vanishing
point-nya. Roda depan lebih sedikit besar karena lebih dekat dengan titik penglihatan.
Roda bagian belakang lebih kecil karena jauh dari titik penglihatan. Mulailah dengan
sketch yang tipis agara membentuk mobil yang lebih proposional.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
14/26
Step 3
Dari titik yang telah dibuat di bagian atap dan jendela samping, gambar garis lain
untuk dihubungkan ke vanishing point. Gambar bagian belakang dan tepi hingga
gambar terlihat seperti tiga dimensi.
Step 4
Lukiskan bentuk lebih dalam untuk atap dan jendela. Lukiskan busur pada bagian atas
sisi dan bawah tepian. Pastikan garis-garis yang dilukis sesuai dengan garis proyeksi
dan bertemu pada vanishing point.
Step 5
Tambahkan gambar detail pada bagian saluran udara pinggir, saluran pengeluaran
didepan roda, terali, lampu depan lebih detail, lampu belakang. Semua gambar detail
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
15/26
tetap sesuai dengan garis perspektif. Pastikan semua titik pada bagian pinggir
kendaraan terhubung dengan titik bayangan pada sisi yang lain di garis perspektif.
Step 6Tambahkan detail pada roda. Gunakan teknik yang sama yang digunakan pada one-
point perspective. Selalu ikuti minor axis yang terhubung ke vanishing point.
Step 7
Gambar six-spoke yang semuanya berada di tengah-tengah gambar roda. Untuk roda
yang bagian belakang sedikit lebih dalam dibandingkan roda depan.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
16/26
Step 8
Tambahkan dimensi jeruji. Gambar garis yang lebih tebal pada bagian dalam jeruji
sehingga terlihat seperti tiga dimensi.
Step 9
Tambahkan beberapa garis bujur dan garis luar yang ketebalannya lebih tebal
sehingga memberikan penekanan pada keseluruhan design. Tambahkan arsiran hitam
pada bebrapa bagian terali, roda, dan saluran pengeluaran.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
17/26
Step 10
Tambahkan ketebalan pada bagian yang diperlukan. Tambahkan beberapa bagian
sebelum di scan pada photoshop. Tambahkan ketebalan, background, dan tambahkan
bayangan di bawah rodanya.
Two-Point Perspective (2 Front Eye Level View)
Step 1
Gambar garis dasar horizontal dan bentuk ellipse yang menunjukkan dua roda.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
18/26
Step 2
Gambar garis horizontal yang kedua kira-kira dari gambar roda depan yang nanti
akan digunakan untuk menggambar bumper.gambar bagian samping lebih rendah.
Step 3
Jika pada mobil ada bagian yang khusus di bagian depan, gambar terlebih dahuludengan detail agar mempermudah bagian yang lain. Gambar juga bagian luar roda
yang menunjukkan lebar kendaraannya.
Step 4
Gambar bagian atas mobil.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
19/26
Step 5
Tambahkan gambar detail pada bagian grille, lampu depan, dan bagian bawah
pembuagan udara. Pada bagian pintu ada perlakuan khusus dimana tingginya adalah
sekitar 1/3 bagian. Bagian belakang body mobil juga memiliki detail khusus yang
bentuknya sedikit lebih lebar.
Step 6
Tambahkan garis tebal pada bagian pinggir mobil dan gambar yang lebih detail.
Tambahkan juga gambar sayap pada bagian belakang mobil. Tambahkan gambar
spoiler dan rem, serta saluran pembuangan udara.
Step 7
gambar tujuh jeruji pada roda dengan gambar lingkaran kecil di bagian tengah yang
menghubungkan ke-tujuh jeruji. Berikan sedikit ketebalan pada ke-tujuh jeruji.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
20/26
Step 8
Tambahkan detail gambar, pengeluaran udara yang samping dan beberapa detail
gambar interior yang terlihat dari jendela.
Step 9
Tambahkan arsiran tebal warna hitam pada bagian-bagian tertentu, seperti bagian
lampu, roda, interior. Tembahkan pula bagian-bagian detail yang lain sesuai dengan
jenis mobilnya.
Two-point Perspective (3 Rear above Eye Level View)
Step 1
Mobil yang ditinjau 60s car, body-nya lebih blocky, sehingga kita lebih meninjau
di atas pandangan mata. Gambar kotak untuk perspektif. Di bagian kiri mobil,
hubungkan dengan vanishing point bagian kiri, bagian kanan hubungkan dengan
vanishing point bagian kanan.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
21/26
Step 2
Gambar bagian belakang mobil, dan tambahkan kurva yang menunjukkan bagian
spoiler. Gambar pula bagian atapnya. Pastikan semua garis terhubung dengan
vanishing point masing-masing.
Step 3
Gambar bagian jendela, atap, bagian kiri mobil, yang tetap terhubung dengan garisperspektif dan vanishing point.
Step 4
Gambarkan lebih detail untuk bagian bawahnya, sesuai dengan posisi dan
perspektifnya.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
22/26
Step 5
Tambahkan gambar roda. Lakukan mula-mula dengan menggambar minor axis yang
terhubung pada vanishing point bagian kiri. Lakukan untuk kedua roda. Semua garis
sesuai dengan lebar mobil dan tetap tidak menyimpang dengan perspektifnya.
Step 6
Gambar detail pada bagian bumper dan jangan lupa untuk menghubungkan dengan
vanishing point bagian kiri. Lampu depan mobil sedikit lebih ellipse maka kamu
harus menggambarkan minor axis sebelum menggambarnya. Pelek bagian belakang
digambar dengan sedikit lebih dalam.
Step 7
Gambarkan jeruji dan bagian tengah pelek. Gambar pula interior mobilnya, yang
terlihat dari jendela. Tebalkan beberapa garis.
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
23/26
Step 8
Berikan baying mobil di bawahnya dan beri arsiran hitam pada bagian-bagian
tertentu, seperti pada lampu bagian depan, interior, dan roda.
PROPORTION
Proportion atau ukuran mobil membantu kita untuk mengetahui tipe mobil
yag digambar. Proportion menunjukkan seberapa tinggi dan seberapa panjang mobil.
Salah satu factor yang mempengaruhi proportion adalah cabin space. Sebuah mobil
didesain untuk menentukkan seberapa banyak penumpang yang dapat ditampungnya.
Untuk menggambar besar-kecilnya mobil, dapat diukur dengan jarak antara roda
depan dan roda belakang, semakin dekat jarak keduanya maka semakin kecil ukuran
mobil, begitu pula sebaliknya. Besar-kecilnya mobil juga diukur dari ketinggiannya.
Menggambar mobil, ada tiga tipe untuk mengkategorikan jenis mobil :
One box design
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
24/26
Two box design
Three box design
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
25/26
ADDING COLOR
- Arsir warna hitam pada bagian roda
- Berikan warna solid pada bagian badan yang tercerminkan. Hindari
bagian garis mobil yang memilki garis lebih tebal.
- Tambahkan warna abu-abu untuk jendela
- Berikan garis yang lebih tebal untuk garis oada mobil dan tepi pinggir
jendela.
- Tambahkan arsiran lebih detail, beri warna abu-abu untuk saluran
pengeluaran, dan warna merah untuk lampu depan.
- Tambahkan warna untuk pencerminan dengan pastel
-
7/21/2019 Resume Gambar Sketsa
26/26
- Keunggulan pastel adalah dapat dihabus lagi. Jika diinginkan pencerminan
langit dengan warna biru, maka hapus pastel pada bagian jendela.
- Tambahkan pastel biru
- Hapus bagian atas yang menutupi permukaan mobil