sketchup 5 - minicurso

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    t;i"lllli t;illlllilli.Ie ' \ \IIIII-ii. . .Ie II II I- I-S

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    Copyright: Jose Maurfcio de BarrosGiovani GiacominiAs opnloes aqui emitidas sao de inteiraresponsabilidade dos autores. E permitida a reproducaoe dlstribulcao da materia aqui publicada, desde quecitada a fonte e os autores, seja de forma impressa ou

    eletronica. E permitido a utllizacao deste material paraaplicacao de cursos. E proibida a venda deste material,somente e permitido a dlstribulcao gratuita.Este material faz parte do Mini-Curso SketchUp 5,aplicado no Departamento de Arquitetura e Urbanismoda Universidade Federal de Vicosa (DAU-UFV).Parte das imagens expostas aqui sao do Guia deReferencia do SketchUp e do site www.sketchup.comCoordenacao Editorial: Jose Maurfcio de BarrosEditorac;ao Eletronica: Jose Maurfcio de BarrosRevisao: Giovani GiacominiParacornentarios favor entrar em contato com:

    Jose Maurfcio de Barrose-mail: [email protected] Giacominie-mail: [email protected]:Agradecemos a Larry Page, a Sergey Brin, a FeNEA(Federacao Nacional dos Estudantes de Arquitetura eUrbanismo) e aos acadernlcos de Arquitetura eUrbanismo da Universidade Federal de Vlcosa.

    t;i"lll li t;i ll ll li ll i.Ie '\\IIIII-ii.. .Ie 1 1 1 1 1 - 1 - 5

    http://www.sketchup.com/mailto:[email protected]:[email protected]:[email protected]:[email protected]://www.sketchup.com/
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    SUMARIO PAG1 - INTRODUC;:AO 052 - INTERFACE 06

    0709101010

    2.1 - MENUS ..2.2 - BARRAS DE FERRAMENTAS .2.3 - CAIXAS DE DIA.LOGO ..2.4 - SISTEMA DE COORDENADAS .2.5 - Auxiuo A CONSTRUC;AO ..

    11.4 - MATERIAL EDITOR.................................. 1811.5 - COMPONENT BROWSER 1811.6 - LAYER MANAGER 1811.7 - PAGE MANAGER 1811.8 - DISPLAY SETINGS 1811.9 - SHADOW SETTINGS 1911.10 - SOFTEN EDGES 1911.11 - OUTLINER 1911.12 - SYSTEM PREFERENCES 19

    3 - FERRAMENTAS PRINCIPAlS 114 - FERRAMENTAS DE DESENHO 115 - FERRAMENTAS DEMODIFICAC;AO 12

    5.1 - INTERSECC;AO 135.2 - POSICIONAMENTO DE TEXTURAS 13

    12 - EXPORTAC;AO EIMPORTAC;AO 20BIBLIOGRAFIA 20GUIA DE REFERENCIA RApIDA 21

    6 - ENTIDADES 136.1 - GRUPOS 136.2 - COMPONENTES 136.3 - IMAGEMS 13

    7 - FERRAMENTAS DECONSTRUC;AO 148 - FERRAMENTAS DECAMERA 149 - FERRAMENTAS DE PASSEIO VIRTUAL 1410 - FERRAMENTAS SANDBOX 1511 - CAIXAS DE DIALOGO 16

    11.1 - MODEL INFO 1711.2 - ENTITY INFO 1711.3 - MATERIAL BROWSER 17

    ~.,. -. .1 1 . . =-

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    Se a tonica dos nossos dias e , cada vez mais, a luta por um ambiente informacionaldiversificado, compartilhado (e compartllhavel) e aberto, devemos valorizar os momentos emque podemos ter acesso a uma ferramenta de criacao tao poderosa, flexfvel, interativa,intuitiva, e - como se isso tudo nao bastasse - gratuita (!) como e 0SketchUp.Como poderemos ver, 0 SketchUp e um software de modelagem que permite tantocriacoes totalmente flexfveis e livres de parametres fixos, quanto modelagens precisas,passfveis, inclusive, de servirem diretamente de pararnetro para construcoes, Permiteinteqracao total com os principais programas de edicao de imagens, modelos e vfdeos. Permiteinteragir com 0 Google Earth, tanto importando os terrenos deste, quanto inserindo modelos

    em qualquer parte do planeta (! !). E um programa que atende tanto as necessidades maisbasicas em modelagem - como nas primeiras exploracoes de contrucao volurnetrica - comotarnbern atende a demandas profissionais mais exigentes. Epermite mais ...Essa pequena lntroducao ao SketchUp pretende apresentar uma visao geral doprograma, muito util para os marinheiros de primeira viagem, porern suficientementeabrangente, para que, mesmo os usuaries mais experientes, possam descobrir algumas novasman has e atalhos, melhorando, assim, sua performance.

    Aproveitem e divulguem! A informacao, aqui, ta liberada! ...

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    1 - INTRODU~AO PaginasNo sistema de paqinas no SketchUp premite salvardiferentes vistas, configurando filtros, funcionando comocaminhamento para a producao de videos.o SketchUp foi desenvolvido para a concepcao de projetos,nao sendo nem CAD, nem um modelador tradicional e nem umrenderizador. E um software para exploracao de ideias e sintetizacaode inforrnacoes com excelente apresentacao,Algumas premissas ajundam a compreender 0 programa: Performance e OpenGLA performace 3D no SketchUp esta relacionada com a placade video e 0 processador do computador. 0 ideal e que a placa devideo tenha aceleracao por OpenGL (placas NVIDIA) e 0processador seja 0mais rapido posslvel.eometria doSketchUpA premissa do SketchUp e ser um ambiente de estudo 3Doriginado do 2D, linhas e faces. Pode formar um modeloextrema mente preciso, ou bruto e simplificado, permitindoflexibilidade na esolha dos detalhe e abstracao que desejar.Seus elementos baslcos sao as linhas (arestas) e faces. Aslinhas se conectam entre si ora formando pianos com as linhas co-planares, ora formando elementos completamente rnaleaveisatraves de uma malha de linhas, que se mantem ligadas ageometria ao redor delas, tornando 0 desenho "inteligente",permitindo dar um alto nivel de flexibilidade.As goemetrias originadas tendem formar um unlco objeto,

    que atraves de recursos de agrupamentos e componentes saofacilmente separados e organizados.

    Organiza~ao por entidadesNo SketchUp, a orqanizacao de entidades no modelo se damuito mais pela formacao de grupos e componentes, em conjuntocom os layers. Cirar um grupo e como definir uma porcao dageometria do todo, sendo aos componentes atrtbuidas variaspropriedades, algo parecido com os blocos no CAD.

    Simplismente desenheDiversas e poderosas formas de criacao se escondem portras de ferramentas simples, tornando 0 ambiente 3D tao naturalquanto usar uma prancheta ou imaginar 0espaco,

    Visualiza~aoGrande parte do tempo gasto se passa na busca pela melhorvisualizacao, Por este motivo seu manejo foi simplificado nautilizacao do mouse (scroll) e a tecla shift. As ferramentas devisualizacao podem ser acessadas rapidamente e em conjunto comqualquer outro comando de edicao ou desenho. Com a pratica setorna natural se movimentar pelo modelo 3D.

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    2 -INTERFACEA interface do usuario de SketchUp e projetada para sersimples e faci l de usar.

    Barras de ferramentasConjunto de ferramantas econtroles

    Barra de statusexibe inforrnacoessobre a funcao ema

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    2.1- MENUS

    No., CtrI-tNOpen. " ctrl-lOSave ColtSs"veM,...

    As opcoes relacionada com a visual izacao permitem alterartanto a forma de exibicao quanto seu ponto de vista.Export 30 Model - possibilitaexportar modelo tridimensional emdiferentes formatos de arquivo,facilitando rniqracao para outrossoftwares.

    HddmG""m~tri'.", SediMI'Iilne:s,vi Section CUIS,vi Axes

    Toolba r;;

    P U oC A O D W G r.dwg}3!HlIIdel' . . . . . . . . >aJ G",phi< . .", , htoCAll DWG r.dwgJhtQCAI) DXf r.dd)F B X f J b > : lI 3o o! i l e EMI l r.kml)ES R I M . l It J P al c h rJlldOBJr .obj))(SIr ....),VRMl .

    ImportPr,illtSE;~.",P ri nt P re vi ew , . .Print... Clrlil'1SI

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    Un eAr cFreehand

    ..........................Aciona as caixas de dialoqoMode l . In fu para modelagem, sombras,Entity InfO inforrnacoes, gerencia mento,paqinas, layers, materia is,componentes.

    RectangleCirdePolygonBOle

    Sandbox ~

    o menu de ajudaco nt e r n diversasreferencias sobre 0uso do SketchUp,ajuda on-line,videos, referenciarapida e tutoriais.

    M ateria l Bn:r'.lllli'eIM a te ri al E d i t o rC.O!!1pooentsLayersPa g e sOisp la y Se t t Ing s .Snadow Sett ings .So f t en Edge sOutfiner

    R l . 1 b v console

    :.i1[.III~ .~Acionalug ins, que saoAttribl.Jtes: ferra mentas opciona is3DWarehause) instaladas a parte queCost ~ funcionam junto com 0G oogleE arth .~ . SketchUp.

    . .. SeJ' ec tErase rPajnt BucketMoveRotateScaleP u s h , ! P u 1 1Fono'll! MeOffsetT a pe M e a St if eProtractorAxesDimensionsText

    S e ct io n p la n .eU lilit iE !S ~Sandbox )

    5 ke tc h Up H el pQuick ReferEnCESketdtJp Web Site'lliewTutoriaIsU~e .~Oreck W eb For U pda te, "Ru l JvHe lpPrev ls HelpSe lf . ;p ae: e d "T i .J t a "i a l sA b ou t S k el :c h U p. , .A b ou t P I U gi 'm ._

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    11-.11 ....................................................................Ferramentas principais: Dselecao, aplicacao de material e borracha

    ~ . e s()& . e .. r""ii i '.~JoO~tiP:R ~fI 'fiJk.$

    2.2 - BARRAS DE FERRAMENTASA linguageam grilfica do SketchUp favorece 0

    acionamento de ferramentas atraves de [cones, muitosemelhantea maioria dos software, permitindo relocacao,modiflcacao do tamanho (leones pequenos ou grandes),acionadas emView> Tollbars.

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ferramentas de desenho.retanqulo,linha, circulo, arco, polfgonos, mao-livre

    . > Ferramentas de modificacao:mover, puxar-empurrar, girar,

    seguir, escala e off-set

    . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Ferramentas de construcao:trena, dimensao, cotas,

    transferidor, texto, eixos, cortes

    l >:ae;~~~;~::sr:l:c~~~:~~i:~oe~t~........................... Google SketchUp e Google Earth

    "" \ ..., , , , " , , " > Altera as formas deexibicao do corte

    ~ > Estilo de vlsuallzacao: raio-x,aramado, rnonocromatlco,

    superficies coloridas e texturizadas

    . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . .. . .Acesso rapidoaos layers

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    2.4 - SISTEMA DECOORDENADAS .3 - CAIXAS DE DIALOGO

    M ode i[nmEntityfnmMater ia l Bro'NSe.rMa t el 1a i E d it o rComponentsLayersPage sD i spl a y Se tt i ng s ,Shadow Se tt ings:So ft en E dg esOutlInerPrerefences

    de u sRuby Console

    As caixas de dialoqo doSketchUp sao dinamicas, permitindodesenvolver 0 trabalhocontinua mente, realizando rnudancassem l n t e r r u p c o e s , Seuposicionamento e bem variado,permitindo facil acesso, rninirnizacaoe encaixe. No capitulo 11 seraodetalhadas todas as caixas dedialoqo,

    o sistema de coordenadas do SketchUpbaseia-se em 3 eixos coloridos, equivalentes aXYZ do CAD (X - vermelho; Y - verde; Z - azul).Permite perceber melhor 0 espaco 3D enquantose trabalha.E posslvel mover 0 ponto de origem e ossentido dos eixos conforme a necessidade detrabalho. Assim,o ponto de referencia pode sertransferido facilmente para um novo plano detrabalho.Clicando com 0 botao da direita no pontode origem e posslvel resetar a posicao dos eixos,esconder, realinhar. E possivel modificar comprecisao a posicao dos eixos.

    ~.~"DD

    Sh~1f . I SeI:liJfgs.rD1~playshacrlo '!\ '"-

    l)ght I ! i ! i i - - - = - i r=I s o : lDadi< ~JIii i i i i i I-==--I20 i i 3

    MoveSketching [onteKt ~IAs caixas de dialoqos podem serminimizadas e maximizadas clicando nasbarras de titulo, possibilitando assim,

    agrupamentos em pilha. Algumas caixasmenos usadas n a o permitem 0agrupamento. Cada caixa possui suasparticularidades e opcoes.Conforme 0 tipo de placa de video eposslvel trabalhar com dois monitoressimultaneamente, com as caixas de dialoqoconstantemente abertas e a area detrabalho liberada. Esta opcao pode serconfigurada nas Propriedade de Video doWindows.

    2.S - AuxiLIO A CONSTRUC;AONo Sketch Up existe um sistema queauxilia a construcao de modelos precisos erealistas, localizando ou deduzindo pontosestrateqicos, funcionando como a ferramenta

    OSNAP do CAD. A o p c a o apareceautomaticamente conforme a necessidade deidentif icar pontos significativos da geometria,identificada por cores diferentes. A busca de ~pontos esta relacionada com a forma: ponto, ~linha e plano, ou conblnacoes. = =

    'I ,..

    ~' ~~-,". R ~__ - - - ~- , , R ! r ~_,": .' w _ ~I Midpo in t ! I Intersect ion I On Fac e . O n E d e =

    ~ il, ._

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    3- FERRAMENTAS PRINCIPAlSSao asferramentas mais frequentimente usadas.

    Select ToolShift = ToggleCtrl =AddShift+Ctrl = Subtract

    Right to Lef t = Crossing SelectionLef t to Right = Window Selection

    Ctr l+A = select allCtr l+ T = deselect all

    1 l '@~Paint Bucket ToolShift = Matching

    Ctrl = Connected tShift+Ctrl = ObjectA lt = Sample Paint

    Eraser ToolShi ft = HideCtrl = Soften/Smooth

    Delete

    4-FERRAMENTAS DEDESENHOSao asferramentas de criacao de objetos.

    A ferramenta de l inha tarnbern e usadapara dividir e juntar. A cornbinacao de linhascoplanares formam faces. Com as opcoes dobotao da direita do mouse e possivel dividir 0segmento em partes iguais, tendo comoreferericia sua pr6rpia dlmensao. 0comprimento das linhas e definido atraves daVCB, permit indo entrada do valor l inear ou porcoordenadas - coordenadas absoluta [x,y,z]ou coordenadas relativas .' . . . .' ~. - - ~ ; > '' ' e L ,. .> . _ - . ~ ~

    . . M lri.p~fnl _ ..: . ,\- . .

    Line ToolShi ft = Inference Lock

    VCB: Number = Length!c e Q Q J h f f i ' } 5i~: = I r J I~~1i

    Arc ToolVCB: Number = Bul ge p . _ , . . . .

    VCB: Number+s = Segments I \ .VCB: Number+r = Radius

    ~

    Os arcos possuem tres caracterfsi ticas: ponto de partida,ponto final e protuberancia, 0 nurnero de segmentos, a distanciaentre suas extremidades e 0 comprimento da pretuberancia saoindicados no VCB.

    ~ Shift = ~r~:h3~n~0~~~! ~'---------,r-""'==--

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    5- FERRAMENTAS DEMODIFICAC;AOSao as ferramentas para rnodificacao deobjetos existentes.

    Move ToolShi ft = Inference LockCtr l = CopyAlt = Auto-FoldVCB: Number = Distance

    E usada para mover, extender ecopiar. Com 0ALT acionado ha liberdade demovimento. As capias torna-se multiplesdigitando Nx ou N* e divididas digitando N/.Esta ferramenta equivale a funcao matrizno CAD, muito ultll em repetlcoes,

    Rotate Tool E usada para girar, extender, torcer eCtr l = Copy copiar ao longo de um caminho circular. AssimVCB: Number =Angle como na funcao de mover e posslvel fazerVCB: Rise.Run = Slope ':7 ,capias multiples ou divididas.

    -1P..&) ...

    Scale ToolShift = Toggle UniformCtr l = About CenterVCB: Number = Scal e Fac to rVCB: Number w/ units = Length

    Dig ita ndo va lor negativo seespelha oobjeto.

    Push/Pull ToolDouble-Click = RepeatCtr l = New FaceVCB: Distance

    Permite puxar ou empurar faces,adicionando ou subtraindo volumes, naofuncionando enquanto a vista estiver emmodo aramado (wireframe). A a

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    7fi.~~~ c :

    UNHA E a base do Sketch Up,arestas, extremidadesFACE Criadas automaticamente em 3 ou mais linhas coplanares,formando lade interne e externo

    ciRCULO Cfrculos, arcos, cruvas e polfgonos sao formadas por vartas linhasARCO ligadas em s uas extremidadesPOLIGONOCURVA3D POLYLINEGRUPO combmacao entre objetos se agrupam para facilitar operacoes eorganiza!;ao

    COMPON ENTE Saoagrupamentos para reutll lzacaoLINHA DECONSTRUC;AO Linha ternporarla para uti lizada como guia

    DIMENSAO Comprimento e raioSUPERFICI E Combina!; ao devar las facesdando lrnpressao desuavidade

    SEc;AO Pianos de cortesIMAGEM trnportacao de i magem raster combinando com 0 projeto, baseadoem pixelTEXTO Pode ser solto, flutuante ou a marrado ao o bjeto

    Offset ToolVCS: Number = LengthDouble-Click: Repeate

    Off-set e uma c6pia a umadeterminada equidistancia do original.

    S.l - INTERSEC;AOFacili ta para criar geometriascomplexas atraves de lntersecaoentre volumes, criando novasextremidades.

    6.1- GRUPOS

    ~~

    Os grupos sao cornbinacoes de variasentidades formando uma uruca entidade,facilitando operacoes rapidas, como c6pias, e Itseu grerenciamento atraves do Outliner. A _ -~~hierarquia dos grupos por agrupamento e a ~ 7lffacilidade deste recurso. ~< /{j(6.2-COMPONENTES ~ ,Os componentes sao equivalentes aos grupos, porern tem 0prop6sito de facilitar 0 reuso, a criacao de um modelo, ou seja,

    quando um componente e editado dentro de um arquivo, todas assuas c6pias tarnbern sofrem as mesmas ateracoes,

    S.2 - POSICIONAMENTO DETEXTURASOs materiais no SketchUp sao aplicados como ladrilhos,repetidas horizontalmente e verticalmente. A funcao e acionadacom as opcoes do botao direito do mouse e seus parametres saocomo "tachinhas", que ajustado 0 ponto base realiza efeito deposicionamento, escala, rotacao e distorcao,

    6 - ENTIDADES 6.3 - IMAGENSVarias entidades cornpoern um modele 3D, alguns jaabordados na parte de ferramentas de desenho, como os linhas,arcos, circulos, retanqulos, polfgonos, faces, dimensoes, textos elinhas de construcao. E val ido resaltar 0 uso de grupos,componentes e imagens.

    As imagens sao importadas com entidades especiais: comoum plano, ou com uma imagem aplicada que pode ser editada. 0SeketchUp suporta a irnportacao de imagens JPEG, PNG,TGA, BMPe TIFF, que devem ser leves para facili tar 0 uso, dando preferenciapor imagem JPEG.

    13

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    7-FERRAMENTASDECONSTRU~AOAuxiliam a construcao, identificacaoe inforrnacao dos objetos.

    A fita rnetrica alern de mediro objeto, cria linhas de construcao epontos de referenda.Tape Measure Tool

    Ctrl = Measure OnlyVCS: Number = Resize Model

    o tranferidor serve para mediranqulos e criar linhas de construcaoangulada. Quando 0 giro for a mao-livre,quanto maior for 0momenta do brace deProtractor Tool

    Shift = Measure OnlyVCS: Number = Angle

    VCS: Rise:Run = Slopegiro rnaior sera a precisao,@~~~

    ~ ~~ '\~ Permite mover e.. ~~@ J reorientar os eixos. do_:. desenho. 0 ponto de origem.-.-. .. oferece opcoes de edicao,

    Axes Tool

    .:

    As confiquracoes de estilo dasdimens5es e dos textos sao feitas na caixade dialoqo de inforrnacoes do desenho.Dimension Tool

    Text Tool

    Cria cortes, permitindo a visualizacao emcontextos diferentes, no geral diferente dogrupo, em diferentes paqinas e nas anirnacoes.Section Tool .8 c~

    8- FERRAMENTAS DECAMERA 1 . 4 .Sao usadas para manipular 0 seu ponto ~de vista.

    Orbit ToolShift = PanCtrl = Free

    /jPermite girar em torno de uma orbita, tendocomo centro 0 ponto de referencia clicado na tela.Acionado pelo scroll do mouse.Move 0 ponto de vista ao longo do plano de

    visualizacao, Acionada apertando 0 botao scroll domouse com Ctrl.Zoom Tool Aproxima ou afasta 0 pontoShift = Change Fie ld o f ViewVCS: Number = View Angle de vista. Acionada atraves do giroVCS: Number in mm = Focal Length do scroll.

    Pan Tool

    ~,~

    Zoom Window Tool Aproxima umajanela espedfica.Zoom Extents Tool Exp5e tudo que ha no seu espaco 3D.Previous Retorna ao ponto de vista anterior.

    Ativa as vistas padrao do modelo:superior, forntal, posterior, laterais eisornetrica,

    9 - FERRAMENTAS DEPASSEIO VIRTUALAuxilia 0 posicionamento da vista, permitindo ~caminhare olhar pelo ambiente 3D. ~

    Position Camera Tool E usada para posicionamento noambiente 3D tendo como pararnetro aaltura humana.. ".ii' Walk ToolShift = Move VerticallyCtrl = RunAlt = Walk Through Entit iesVCS: Number = Eye HeightLook Around Tool Permite mudar 0 ponto de vista aoVCS: Number = Eye Height redor de um ponto estacionario, muito utllem ambientes internos.

    Permite realizar uminterativo pelo ambiente 3D. passeio

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    lO-FERRAMENTASSANDBOXCria e ma n ipu la su perflcies:terrenos, objetos "orqanicos", superf iciescomplexas. Para 0 habilitar essa barra deferramenta use 0 menu (Window >Preferences> Extensions).

    Sendbox FromContours Tool Permite criar uma malha a partir decurvas no espaco,

    Sendbox From Cria uma malha plana para sereditada,Scratch Tool ideal para criacao de terrenos sem base de

    dados, possibilitando interpretacao do relevo.A dirnensao da malha e especificada na VCB.

    Smoove Tool Possibi li ta esculpir a malha no sentidovertical, atraves da selecao de pontos, arestase faces da area adjacente selecionada. Aselecao pode ser manual ou radial.

    Stamp Tool Cria plates no terreno para receber asbases de outro objeto, como a area de umacasa. Pode-se configurar 0 valor de off-set dotalude na VCB.

    o Drape Tool Permite projetar desenhos bidimensionaissobre uma superficie 3D.

    Add Detail Tool As malhas sao formadas por trianqulacao,que podem ser ajustados atraves de seusvertices, melhorando a suavlzacao.

    Flip Edge Tool As malhas sao formadas por trianqulacao,que podem ser ajustados atraves de seusvertices, melhorando a suavlzacao.

    15

    ~.,. .-,-== ='t:--=. .. . ..;:

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    11 - CAIXAS DE DIALOGODiversas caixas de dialoqo permitem IltTIr.'I:I:!Im.gerenciar e configurar no SketchUp. Aqui foram .... -------.Mode! In foabordadas seguindo a ordem do menu. Entity Info

    11.1- MODEL INFO

    ~,-G~QnR:t~)jU !! .~ ~~ . ~ b . o J d , , := ~ _ _ . " " "._ . l o d 0 1 " * ' , 1""""-3~I"""", :: 3

    Entity [n e Add I _ _ - ~ podem ser adicionado na forma de arquivoL = = = = = ~ = = ~ = = = = ~ "deimagem.

    TourguideCria os pa rarn e.tr o s do"slideshow" e de anirnacoes. Atransicao entre paqinas determina 0tempo de sucesao as paqinas. Pagedelay determina 0 tempo demovimento entre as paqinas.

    "' . . . . . . . -------'I~ :: 3r.-.".".._._~

    . .-.-t . .-Ilnoo ---- -

    ! -Pagl:l1r. ra1M3 ----~~ t;:IE 1 -~Pi!JlJ:a Ir!~~ci:~~ ~~~~

    $0_T"" _"""----~ r j : j ' " " " " ' " '

    UnitsDetermina a unidade detrabalho. E posslvel trabalhar comdiferentes unidades num mesmomodelo desde que especificando noVCB. E posslvel configurar aprecissao, a exibicao do formato daunidade e anqulos,

    11.4 - MATERIAL EDITORCria e edita materia is. Qualquer cor ou textura pode sercarregada e ajustada conforme a necessidade. Diversas opcoesestao disponlveis, tipo de cor, cor da textura, dirnensao domapeamento da textura e transparencia,

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    11.5 - COMPONENT BROWSER

    I 'l ioible I CoiQ; I1..a~"'O ~ OP~S ~OEOOJ5 0 OVIGAS ~ oP!SO~ OIP!SO~~ I;a O.FORRQ 0 oESQUAOR !A 0 .

    IflGAS2 0oP lLARES2 0 .P1SQ.S ~ O~c:AO'" , 1 ; 2 ]Owmo I;a

    OlNlBUOR 0 .Carner.. 0 oC"",erojOV 0

    o SketchUp possui umabiblioteca de componentes. Controladosatraves desta caixa, permite serarrastado ao ambiente 3D, tendo comoponto de insercao a origem dos seuseixos. Qualquer arquivo de SketchUppode fazer parte da biblioteca,facilmente adicionada seguindo ahierarquia de pastas onde estaoarmazenados. Cada componenteadicionado corneca a fazer parte doarquivo em desenvolvimento, logo einteressante que 0 uso de componentesseja otimizado para ocupar poucoespaco no arquivo. No site do programaexistem varios componentes disponiveisalern da biblioteca original.11.6 - LAYER MANAGERAdiministra os layers do arquivo.A rnudanca de layer de um objeto e feitaatraves do Entity Info. Cada layer temnome, cor e permite ser ocultado. Valesalientar que, no SketchUp, os layerstem lirnitacoes de uso e ao sercombinado com a ferramenta Outlinerpermite uma orqanizacao bem mais

    pratica.

    11.7 - PAGEMANAGERFunciona como um ~----~"'I~ ~~gerenciador das paqinas, ,,,,, ~Cada paqina e um ponto : : : ! .! Ide vista armazenando r - ~ : : : _ : _ ! ' - ' = ~ , . ! . lcom propriedadesproprias, que podem seratualizadas atraves destegerenciador.

    N . ~ I F ' a o t e . . . i ~0

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    11.9 - SHADOW SETTINGSr....~ _ ~. 1 09,56 ~o at e ~ " " iJA:S ' II : 1 4/15 3

    DtspIo~,17 On 00. j ; > ' 0111....-.:1 rf: ; < to rn9' l! 04> Qoup'

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    P ISC IN A T ER RE NO V EG EJ AC AO

    11.12 - SYSTEM PREFERENCES 19o SketchUp permite configurar ~ [ 1 1 1 1 1 - - - - - - 1 i i i I. .-iversos itens relativos ao comportamento do :;:::::.,-r_programa, agindo sobre todos os arquivosindependentemente de suas conflquracoesoriginais. - -~,~~I,,,-,,~r~!

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    12-EXPORTA~AOEIMPOTA~AO Exporta~ao 30 - FBXSao modelos Kaydara.Varies mecanismos permitem a cornunicacao 0 SketchUpcom outros programas e a saida do produto do trabalho, de formaque facilite 0 resultado final, seja importando, exportando ouapresentando.

    Exporta~ao 30 - XSIModelo de arquivo Soft Image.Exporta~ao/importa~ao 30 - KMZKMZ e a inforrnacao da tachinha no Google Earth,exportando dados do local e geometria do modelo do SketchUpxporta~ao/importa~ao 20 - imagem rasterE posslvel exportarjimportar como imagem raster nosformatos JPG, BMP,TGA, TIFF e PNG,sendo que a irnportacao podesercomo uma face ou textura. Exporta~ao/importa~ao 30 - 30S/0WG/OXFExportajimporta modelo 3D para utilizacao no 3D Studio eCAD.Exporta~ao/importa~ao 20 - OWG/OXFE posslvel exportarjimportar um desenho como vetor emformatos DWGjDXF, usado no CADjCOREL. Esta opcao e muito utilpara exportar um modelo 3D na forma 2D, como se fosse chapado eimportar um desenho 2D do CAD servindo de base do desenho noSketchUp.

    Importa~ao 30 - OEMImporta modelos de elevacao digital contendo inforrnacoesgeograficas.Importa~ao 30 - SHPImporta caracterfsticas qeoqraficas usuais de Sistemas deInforrnacao Geografica - GIS.xporta~ao 20 - POF/EPSFunciona como no caso anterior, s6 que em formatos PDFou

    EPS, que facilita a integridade do arquivo e dificulta rnanipulacaoposterior, alern de serem amplamente utilizadas. Anima~oesExporta anirnacoes baseado nas pages, em formato AVI eMPEG. Suas conflquracoes tarnbern e definida no ModelInfo> Tourguide.xporta~ao 20 - EpixA exportacao em formato Epix permite a imagem terreferencias da visada, definindo seus pontos de fuga. Basicamente eusada no programa PIRANESI, que trata 0 desenho de forma unica,melhorando consideravelmente a qualidade de apresentacao(www.informatix.co.ukjpiranesi).Exporta~ao 20 - Section SliceExporta as l inhas de corte em formato DWGjDXF. BIBLIOGRAFIA

    Exporta~ao 30 - 30SExporta 0modelo 3D para utilizacao no 3D Studio.SketchUp 3.096 - Manual de referencia e Tutoriais, UNICENTRO IZABELA HENDRIX DAIGREJA METODISTA, Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informatica Aplicadaa Arquitetura, Traduzido por: Cecilia Santos Franco - Agosto / 2003.SketchUp User's Guide, Google Inc. 2006, 6/16/2006.httpr//sketch up.corn/docs/Exporta~ao 30 - VRMLPermite exportar modelo 3D numa linguagem de realidadevirtual, muito usado naWEB.Quick Reference Card, Google Inc. 2006.httpr//sketch up.corn/docs/Domnando 0 AutoCAD 2000Omura, George. Ed. Sybex. 1999Exporta~ao 30 - OB]Arquivos OBJ e usado em programas da WAVEFRONT. AutoCAD 2002Barros, Jose Mauricio de. Ouro Preto - MG - 2002

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    Select ToolShift = ToggleCtrl = AddShift+Ctrl = SubtractRight to Left = Crossing SelectionLeft to Right = Window SelectionPaint Bucket ToolShift = MatchingCtrl = ConnectedShift+Ctrl = ObjectAlt = Sample Paint

    Eraser ToolShift = HideCtrl = Soften/SmoothShift+Ctrl = Unsoften/Unsmooth

    Rectangle ToolVCS: Length, WidthLine ToolShift = Inference Lock

    VCS: Number = LengthCircle Tool

    VCS: Number+s = SegmentsVCS: Number+r = RadiusArc Tool

    VCS: Number = SulgeVCS: Number+s = SegmentsVCS: Number+r = Radius

    Polygon ToolVCS: Number+s = SegmentsVCS: Number+r = Radius

    Freehand ToolShift = Draw 3D PolylineTape Measure ToolCtrl = Measure Only

    VCS: Number = Resize ModelDimension Tool

    Text Tool

    Protractor ToolShift = Measure OnlyVCS: Number = AngleVCS: Rise:Run = Slope

    Section Tool

    Axes Tool

    o0,FV

    < ~~>l81: \

    Move ToolShift = Inference Lock. 1 I t . Ctrl = Copy~ Alt = Auto-FoldVCS: Number = Distance

    (r~)'J~,

    ~~

    @J l

    Push/Pull ToolDouble-Click = RepeatCtrl = New FaceVCS: DistanceRotate ToolCtrl = CopyVCS: Number = AngleVCS: Rise:Run = SlopeFollow Me ToolAlt = Use Parameter of Surface as PathScale ToolShift = Toggle UniformCtrl = About CenterVCS: Number = Scale FactorVCS: Number w/ units = LengthOffset ToolVCS: Number = LengthDouble-Click: Repea1eOrbit ToolShift = PanCtrl = FreePan Tool

    Zoom ToolShift = Change Field of ViewVCS: Number = View AngleVCS: Number inmm = Focal LengthZoom Window Tool

    Zoom Extents Tool

    Previous

    Walk ToolShift = Move VerticallyCtrl = RunAlt = Walk Through EntitiesVCS: Number = Eye HeightLook Around ToolVCS: Number = Eye HeightPosition Camera Tool

    Middle Button (Wheel):Click-Drag = Orbit

    Shift-Click-Drag = PanDouble-Click = Re-Center View

    Scroll = ZoomLeft Button:

    Click = Tool Operation

    New

    Open

    Save

    MakeComponent

    Cut

    Copy

    Paste

    Erase

    Undo

    Redo

    Print

    ModelInfoContextHelp

    Right Button:Click = Context Menu

    Value Control Box (VCB)

    Type i n value and press Enter t oapp ly t hevalue to the act ive tool (no click requi red) .

    e Isor n Topr : i S ' " Front'a 1 Right~OackB Left

    @ ' Wireframe' G ) ' Hidden Line

    Shaded

    Shaded WithTextures

    X-Ray

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