tutorial motion capture 123

Upload: rifai-survival

Post on 21-Feb-2018

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    1/11

    Motion Capture

    Friendly Rigging

    Using Blender

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    2/11

    Blender merupakan salah satu aplikasi 3D modelling multiplatform gratis yangdigunakan untuk menciptakan film animasi, visual effects, aplikasi interaktif 3D atau game.Blender memiliki file instalasi yang kecil (42 MB Blender 2.66a 64 it! dan tidak anyakmemakan source komputer pada saat di"alankan. Blender sangat anyak digunakan di dunia

    selain karena gratis, ringan tetapi "uga sangat po#erfull. Beerapa film yang diuatmenggunakan lender antara lain $Big Buck Bunny%, $sintel &pen Movie 'ro"ect%, $ears of)teel% dan eerapa lagi yang lainnya.

    Blender menyediakan fitur yang sangat melimpah agi seuah aplikasi gratisan, salahsatunya adalah melakukan import file .vh hasil dari motion capture. )yarat utama agarkarakter dapat ergerak sesuai dengan gerakan file .vh dari motion capture adalah one yangdigunakan pada karakter sama persis dengan one hasil inputan dari file vh. Berikut adalahcara untuk melakukan import gerakan erupa file .vh ke lender.

    *. 'ersiapkan model yang akan dieri rigging.'erlu diperhatikan ah#a karakter yang dipersiapkan dapam posisi +pose (posisi keduatangan direntangkan!.

    2. mport file .vh hasil Motion -apture.

    1

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    3/11

    'ada menu item klik file + mport kemudian pilih Motion -apture (.vh!.

    Buka lokasi penyimpanan file .vh, klik file terseut dan klik mport .vh.

    3. Menyesuaikan one hasil import file vh dengan model.)etelah melakukan input file .vh maka akan tampil one hasil import tetapi terkadang

    one terseut tidak sesuai dengan model karakter yang dipunyai seperti gamar di a#ahini dimana orientasi one tidak sesuai dengan karakter dan mempunyai ukuran yang

    ereda.

    Diperlukan penyesuaian agar one yang diimport dapat sesuai dengan karakter yangdimiliki. /angkah pertama adalah menyesuaikan arah dari one dengan karakter. 'astikan

    2

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    4/11

    ah#a one telah terpilih, kemudian tekan $r% pada keyoard untuk melakukan rotasi.'erhatikan tanda panah yang terdapat pada karakter. )etiap #arna dari tanda panahme#akili sumu kartesius, #arna merah me#akili sumu 0, hu"au sumu y dan irusumu 1. 'ada gamar terlihat ah#a one memiliki orientasi dengan sumu rotasi pada

    sumu 0 seanyak tertelungkup terhadap karakter. 5ntuk itu tekan tomol 0 padakeyoard untuk memilih sumu 0 seagai sumu rotasi dan kemudian tekan tanda$+$(minus! diikuti angka dan pada keyoard agar one ter+rotasi seanyak + ataudapat "uga menekan angka 2,, dan pada keyoard sehingga arah one sudah sesuaidengan arah dari karakter. )etelah itu klik kiri pada mouse.

    5ntuk menyesuaikan ukuran dari one, dengan posisi one masih terpilih tekan huruf $s%pada keyoard dikuti dengan menggerakkan kursor mouse ke arah a#ah sehingga ukuranone akan mengecil, sehingga ukuran one hampir sama dengan karakter diakhiri denganklik kiri untuk melakukan peruahan.

    3

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    5/11

    'ada saat itu akan terlihat ah#a seagian dari one tertutup oleh karakter, maka yangharus dilakukan adalah megaktifkan fungsi 0+7ay pada o"ect data yang terdapat pada

    "endela properties (terdapat di seelah kanan layar aplikasi lender!. 'ada ta Displayterlihat ah#a pilihan 8+7ay tidak terpilih, maka klik pada kotak 8+ray sehingga memilikitanda centang(9! . dan akan terlihat one seutuhnya tanpa terhalangi oleh karakter.

    4

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    6/11

    )esuaikan kemali one sehingga one memiliki ukuran yang sama persis dengan karakteryang dimiliki.

    /angkah selan"utnya adalah memastikan ah#a 'ose 'osition one sama dengan 7est'osition. 'ada ta &"ect Data telihat ah#a tomol 'ose 'osition terpilih ditandai dengan#arna iru.

    5

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    7/11

    :ika tomol 7est 'osition diklik maka akan ter"adi peruahan pada one, seperti padagamar one eruah posisi turun kea#ah. ;al ini sangat tidak aik karena akanmemuat hasil pamasangan one pada karakter men"adi kacau.

    5ntuk itu klik kemali tomol 'ose 'osition. 'ada 3D lik salah satu dari one, klik 'ose pada seelah kiri dari 'ose Mode, pilih ?pply

    kemudian pilih $?pply 'ose as 7est 'ose%.

    6

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    8/11

    )etelah melakukan hal terseut, maka 'ose 'osition dan 7est 'osition tidak akan ereda.

    4. Memasang one pada model.)etelah one sudah disesuaikan dengan karakter, maka one siap untuk dipasangkan pada

    karakter. >lik kanan pada karakter, tekan dan tahan tomol )hift pada keyoard, kemudian

    7

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    9/11

    pilih salah satu one dengan cara klik kanan. ekan )hift@' pada keyoard kemudian pilih$#ith ?utomatic Aeights%.

    . Menggerakkan karakter.)etelah one dipasangkan pada karakter, maka karakter akan ergerak sesuai dengangerakan one yang erupa inputan dari file .vh seelumnya. 5ntuk menggerakkannya,klik tomol play pada timeline.

    6. nput file .vh lainnya.:ika karakter sudah dipasangkan one yang erupa inputan dari file .vh, makaselan"utnya "ika ingin menamahkan gerakan lain dari file .vh dengan sumer file .vhyang sama, maka yang perlu dilakukan adalah import file .vh, sama dengan cara

    mengimport pada langkah nomor satu. ?kan terlihat seuah one aru, tekan $0% atau$Delete% pada keyoard untuk menghapus one aru terseut karena tidak akandipergunakan.

    8

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    10/11

    /angkah selan"utnya adalah memilih gerakan aru yang sudah diimport. >lik pada tomoltimeline, pilih Dope)heet.

    9

  • 7/24/2019 tutorial motion capture 123

    11/11

    'ada kotak Dopsheet, pilih ?ction =ditor

    'ada kotak action ro#ser, klik kemudian pilih action aru yang sudah diinputkanseelumnya.

    5ah kemali Dopsheet men"adi imeline, kemudian klik play maka karakter akanergerak sesuai dengan gerakan aru yang telah diinputkan.

    10