gt phantichvathietkehethongthongtin44
DESCRIPTION
etrTRANSCRIPT
CHƯƠNG 2. MÔ HÌNH HÓA PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG
36
5 Huỷ (destroy) Huỷ một đối tượng
Bảng 2.6: Các dạng thông điệp trong biểu đồ tuần tự
- Đường vòng đời: là một đường kẻ nối dài phía dưới đối tượng, mô tả quá trình
tồn tại của đối tượng trong quá trình tương tác của biểu đồ.
- Chú thích: biểu đồ tuần tự cũng có thể có chu thích để người đọc dễ dàng hiểu
được nội dung của biểu đồ đó.
Ví dụ: Dưới đây là một ví dụ biểu đồ tuần tự cho chức năng Đăng nhập trong một hệ
thống quản lý bán hàng. Các đối tượng tham gia trong tương tác là tác nhân khách hàng,
giao diện đăng nhập, điều khiển quản lý báo mật và thực thể người dùng.
: Khach hang : Form Dang nhap : Quan ly bao mat : Nguoi dung
Dang nhap
Kiem tra nguoi dung
Kiem tra thong tin chi tiet nguoi dung
Thong tin chi tiet nguoi dung
Xac thuc
Ket qua xac thuc
Ket qua xac thuc
Hình 2.15: Biểu đồ tuần tự
2.2.5 Biểu đồ giao tiếp
Ý nghĩa
<<destroy>>
PTIT