membuat bumper keren dengan 3ds max.doc

Upload: jatmiko

Post on 09-Oct-2015

276 views

Category:

Documents


4 download

TRANSCRIPT

MEMBUAT BUMPER KEREN DENGAN 3DS MAX

Efek ini terinspirasi (baca: nyontek) dari intro nyaEvermotionyang keren. Karena menarik, saya iseng-iseng bikin di 3ds max dan hasilnya cukup memuaskan, walaupun gak terlalu mirip dengan yang asli. Seperti apa caranya , mari kita langsung saja ke TeKaPe . . . 1. Pada menuCreate > Geometry > Shape > Textlalu drag di viewport untuk membuat objek teks.

2. Di parameter Text tersebut, ubah tulisannya menjadi CGRAFIS dan atur font-nya sesuai selera (saya menggunakan font Corbel Bold), dan atur nilai size sesuai kebutuhan.

3. Tambahkan modifierBevelpada teks tersebut, dan di parameternya, padalevel 1atur nilaiHeight=10. Aktifkan ceklislevel 2lalu atur nilaiHeight=1danOutline=-1.

4. Ok, sekarang kita akan memecah objek. Supaya cepat, gunakan scriptFracture Vronoiyang bisa anda downloaddisini. Setelah di download, buka script tersebut menggunakan menuScript > Run Script.

Di jendela Fracture Vronoi, tekan tombolPick Objectlalu pilih objek teks. Atur jumlah pecahan pada nilaiNb Part(saya mengaturnya30), dan tekan tombolBreak in 30untuk mulai memecah objek menjadi pecahan kecil.

5. Dan . . . objek teks pun akan terpotong-potong menjadi 30 bagian kecil seperti gambar dibawah.

6. Waktunya ke bagian animasi. Seleksi semua objek, lalu geserTimesliderke frame 20. Aktifkan nilaiSet Key, lalu tekan tombol dengan ikon Kunci sehingga muncul keyframe baru di frame 20 ini.

7. Geser Timeslider ke frame 60, lalu di viewport Left, geser semua objek kira-kira 500-550 unit ke kanan. Tekan tombol kunci sehingga muncul keyframe di frame 60 ini.

8. Masih di frame 60 dan tombolSet Keymasih dalam keadaan aktif. Di viewport Front, geser salah satu bagian teks ke mana saja, asal bergeser dari posisi asal.

9. MenggunakanSelect and Rotate Tool, putar-putar objek tersebut beberapa kali secara sembarang, kemudian tekan tombol Kunci.

10. Geser kembali objek lainnya, putar secara sembarang dan tekan tombol Kunci.

11. Lakukan langkah ini ke semua objek, sehingga semuanya mempunyai posisi yang berbeda dan dengan putaran yang acak-acakan.

12. Ok, coba tekan tombol play. Jika berhasil, objek teks akan pecah kebagian depan secara bersamaan mulai pada frame 20 sampai frame 60. Agar objek teks pecah secara berangsur-angsur, kita bisa menggunakanDope Sheetpada menuGraph Editor > Track View Dope Sheet.

13. Di jendela Dope Sheet yang muncul, anda akan melihat grafik semua keyframe pada objek seperti ini. Sekarang, seleksi semuakeyframe, kecuali dua buah keyframe paling atas.

14. Geser keyframe yang terseleksi tersebut, satu frame ke kanan seperti gambar dibawah.

15. Nonaktifkan seleksi pada dua keyframe kedua dari atas seperti gambar dibawah, lalu geser keyframe yang terseleksi satu frame kekanan.

16. Lakukan langkah-langkah di atas, sehingga semua keyframe posisinya seperti gambar dibawah. Kalau sudah, tutup jendela Dope Sheet.

17. Ok, coba tekan tombol play untuk memainkan animasi.

18. Sebelum dirender, tambahkan material hitam mengkilat ke semua objek, dan tambahkan cahaya. Dan agar background menjadi putih saat dirender, atur warnaBackground Colormenjadi putih pada jendelaEnvironment and Effects.

19. tekan tombol F10, dan render animasi anda.