sinopsis novel wira persona avatari

2
7/23/2019 Sinopsis Novel Wira Persona Avatari http://slidepdf.com/reader/full/sinopsis-novel-wira-persona-avatari 1/2 Sinopsis novel Wira Persona Avatari Watak utamanya ialah Anas dan Aina yang ingin menyertai pertandingan Avatari Kebangsaan Kesepuluh disebabkan minat dan hendak mengulangi kejayaan pasukan Zamrud1 dalam pertandingan itu sepuluh tahun yang lalu. Pasukan Zamrud1dianggotai oleh ayah mereka, Profesor r. !uhammad "itri #$$ati, %o Shao &ong, Kuppusamy, 'ora dan (i)ky. Kini ayah mereka telah hilang di laut Andaman sejak enam bulan yang lalu ketika mengetuai ekspedisi mengkaji pelbagai fenomen aneh di laut itu. *leh sebab perbelanjaan untuk menyertai pertandingan itu memerlukan lebih kurang RM 100 000, mereka mendapat bantuan daripada pasukan Zamrud 1 yang diketuai oleh %o Shao &ong. Kini, dua beradik itu dapat menubuhkan pasukan Zamrud 2 yang terdiri daripada Anas, Aina, Adeen, Pauline dan Kumar. !ereka merupakan remaja yang berumur antara 1+ tahun hingga 1 tahun. Pauline ialah anak %o Shao &ong, pengusaha pusat permainan komputer -ame Star, penggodam dan  pengatur )ara komputer yang )ekap. Kumar pula ialah anak kuppusamay seorang jutaan emas. Kumar menarik diri daripada pasukan itu kerana tidak yakin dengan kemampuan pasukan dan mesin avatari yang dianggap klasik. /empat kumar digantikan dengan Anjali hebat bermain permainan komputer 0obot War setelah erjaya mengalahkan Sudin dan /ony. Kemudian Aina mengajak sahabat baiknya, Zuriani, seorang gadis sunti ka)ukan !elayu dan #nggeris menjadi pemain simpanan. Pertandingan itu akan diadakan pada bulan Disember. !ereka membuat persediaan fi$ikal, mental, latihan dan peralatan dalam tempoh empat bulan. 2ntuk mendapatkan ketahanan fi$ikal dan mental, mereka dilatih oleh 3ikgu 'isah. Adeen, anak Profesor Zakri dan pelajar kolej mengubah mesin komputer avatari itu dengan )ip elektronik yang diubah suai supaya dapat bertindak lebih laju dan ingatan ram lebih besar. engan pengubahsuaian itu, mesin itu berkeupayaan untuk bertempur dalam pertandingan itu nanti. Pada hujung tahun itu, pertandingan pun diadakan di pusat Beli-Belah Angun. Pertandingan itu disertai oleh peserta dari seluruh dunia antaranya dari Amerika Syarikat, Australia, Rusia, epun Republik Rakyat !hina, "ndonesia dan #nited $ingdom. Pertandingan diadakan dalam empat pusingan iaitu pusingan pertama, kembara men%ari pasu emas yang berisi soalan untuk ke pusingan kedua. Kembara mereka di alam siber ialah memasuki $aman prasejarah. Pusingan kedua, pertandingan mengumpul harta karun daripada tamadun Mesir &urba'  &usingan ketiga pula, pertandingan permainan tradisional dan pusingan keempat, pertandingan mengubah se(arah dunia' Pusingan pertama merupakan saringan, pusingan kedua disertai oleh seratus pasukan terbaik,  pusingan ketiga disertai oleh dua puluh lima pasukan manakala pusingan keempat hanya lima pasukan. %adiah yang ditaarkan kepada johan pertandingan ialah 0m 1 juta. Pasukan Zamrud +  berjaya dalam semua pusingan hingga layak menyertai pusingan keempat. Pelbagai halangan dilalui oleh pasukan itu ketika pertandingan diadakan. Pada pusingan pertama, buah %empedak yang berisi pasu emas mereka dirampas oleh pasukan Aura Su%i' Pada pusingan kedua pula, %ip elektronik peme%ut mesin telah hilang . Adeen dapat mengatasi masalah itu. Pada pusingan keempat pula, bilik persalinan mereka diganggu pengkhianat sehingga menyebabkan Aina %edera tertembak . /empat Aina diganti oleh Zuriani. isebabkan pasukan Zion dari 0usia hendak mengubah sejarah dunia dengan membunuh nabi !uhammad s.a. ketika baginda baharu dilahirkan, Anas selaku ketua pasukan menukar permainan mengubah sejarah kejatuhan !elaka kepada menggagalkan ran)angan empat pasukan lain untuk mengubah sejarah dunia. %al ini disebabkan dia berasa bertanggungjaab untuk menjaga maruah  junjungan 'abi !uhammad s.a. dan agama #slam. /indakan mereka disetujui oleh hakim dan pasukan Zamrud 2 men(adi (ohan pertandingan Avatari kebangsaan kesepuluh dengan membolot hadiah 0! 1 juta. Anjali dapat ditangkap kerana men)uri )ip elektronik dan menjadi pengkhianat pasukannya sendiri. Aina yang diraat di hospital mendengar berita daripada televisyen bahaa ayahnya yang hilang telah ditemui.

Upload: chi-xuan-kan

Post on 18-Feb-2018

248 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Sinopsis Novel Wira Persona Avatari

7/23/2019 Sinopsis Novel Wira Persona Avatari

http://slidepdf.com/reader/full/sinopsis-novel-wira-persona-avatari 1/2

Sinopsis novel Wira Persona Avatari

Watak utamanya ialah Anas dan Aina yang ingin menyertai pertandingan Avatari Kebangsaan

Kesepuluh disebabkan minat dan hendak mengulangi kejayaan pasukan Zamrud1 dalam pertandingan

itu sepuluh tahun yang lalu. Pasukan Zamrud1dianggotai oleh ayah mereka, Profesor r. !uhammad

"itri #$$ati, %o Shao &ong, Kuppusamy, 'ora dan (i)ky. Kini ayah mereka telah hilang di laut

Andaman sejak enam bulan yang lalu ketika mengetuai ekspedisi mengkaji pelbagai fenomen aneh di

laut itu.

*leh sebab perbelanjaan untuk menyertai pertandingan itu memerlukan lebih kurang RM 100

000, mereka mendapat bantuan daripada pasukan Zamrud 1 yang diketuai oleh %o Shao &ong. Kini,

dua beradik itu dapat menubuhkan pasukan Zamrud 2 yang terdiri daripada Anas, Aina, Adeen,

Pauline dan Kumar. !ereka merupakan remaja yang berumur antara 1+ tahun hingga 1 tahun.

Pauline ialah anak %o Shao &ong, pengusaha pusat permainan komputer -ame Star, penggodam dan

 pengatur )ara komputer yang )ekap. Kumar pula ialah anak kuppusamay seorang jutaan emas.

Kumar menarik diri daripada pasukan itu kerana tidak yakin dengan kemampuan pasukan dan mesin

avatari yang dianggap klasik. /empat kumar digantikan dengan Anjali hebat bermain permainan

komputer 0obot War setelah erjaya mengalahkan Sudin dan /ony. Kemudian Aina mengajak 

sahabat baiknya, Zuriani, seorang gadis sunti ka)ukan !elayu dan #nggeris menjadi pemainsimpanan.

Pertandingan itu akan diadakan pada bulan Disember. !ereka membuat persediaan fi$ikal,

mental, latihan dan peralatan dalam tempoh empat bulan. 2ntuk mendapatkan ketahanan fi$ikal

dan mental, mereka dilatih oleh 3ikgu 'isah. Adeen, anak Profesor Zakri dan pelajar kolej mengubah

mesin komputer avatari itu dengan )ip elektronik yang diubah suai supaya dapat bertindak lebih laju

dan ingatan ram lebih besar. engan pengubahsuaian itu, mesin itu berkeupayaan untuk bertempur 

dalam pertandingan itu nanti.

Pada hujung tahun itu, pertandingan pun diadakan di pusat Beli-Belah Angun. Pertandingan

itu disertai oleh peserta dari seluruh dunia antaranya dari Amerika Syarikat, Australia, Rusia,

epun Republik Rakyat !hina, "ndonesia dan #nited $ingdom. Pertandingan diadakan dalam

empat pusingan iaitu pusingan pertama, kembara men%ari pasu emas yang berisi soalan untuk 

ke pusingan kedua. Kembara mereka di alam siber ialah memasuki $aman prasejarah. Pusingankedua, pertandingan mengumpul harta karun daripada tamadun Mesir &urba' &usingan ketiga

pula, pertandingan permainan tradisional  dan pusingan keempat, pertandingan mengubah

se(arah dunia'

Pusingan pertama merupakan saringan, pusingan kedua disertai oleh seratus pasukan terbaik,

 pusingan ketiga disertai oleh dua puluh lima pasukan manakala pusingan keempat hanya lima

pasukan. %adiah yang ditaarkan kepada johan pertandingan ialah 0m 1 juta. Pasukan Zamrud +

 berjaya dalam semua pusingan hingga layak menyertai pusingan keempat. Pelbagai halangan dilalui

oleh pasukan itu ketika pertandingan diadakan.

Pada pusingan pertama, buah %empedak yang berisi pasu emas mereka dirampas oleh

pasukan Aura Su%i' Pada pusingan kedua pula, %ip elektronik peme%ut mesin telah hilang. Adeen

dapat mengatasi masalah itu. Pada pusingan keempat pula, bilik persalinan mereka diganggu

pengkhianat sehingga menyebabkan Aina %edera tertembak . /empat Aina diganti oleh Zuriani.isebabkan pasukan Zion dari 0usia hendak mengubah sejarah dunia dengan membunuh nabi

!uhammad s.a. ketika baginda baharu dilahirkan, Anas selaku ketua pasukan menukar permainan

mengubah sejarah kejatuhan !elaka kepada menggagalkan ran)angan empat pasukan lain untuk 

mengubah sejarah dunia. %al ini disebabkan dia berasa bertanggungjaab untuk menjaga maruah

 junjungan 'abi !uhammad s.a. dan agama #slam. /indakan mereka disetujui oleh hakim dan

pasukan Zamrud 2 men(adi (ohan pertandingan Avatari kebangsaan kesepuluh dengan membolot

hadiah 0! 1 juta.

Anjali dapat ditangkap kerana men)uri )ip elektronik dan menjadi pengkhianat pasukannya

sendiri. Aina yang diraat di hospital mendengar berita daripada televisyen bahaa ayahnya yang

hilang telah ditemui.

Page 2: Sinopsis Novel Wira Persona Avatari

7/23/2019 Sinopsis Novel Wira Persona Avatari

http://slidepdf.com/reader/full/sinopsis-novel-wira-persona-avatari 2/2

 PENGAJARAN 

$ita hendaklah sentiasa ber)aspada

4 /anpa mengenali Anjali dan latar belakang keluarganya, Anas membaa gadis itu menjadi

ahli pasukan Zamrud +. akhirnya anjali menjadi musuh dan mengkhinati pasukan sendiri.

$ita hendaklah saling membantu

4 ahli pasukan Zamrud membantu pasukan Zamrud dari aspek keangan, kemudahan peralatan

dan latihan untuk menyertai pertandingan Avatari.

*endaklah kita (u(ur dan setia kepada rakan

4 Pada saat ahli pasukan Zamrud + bergembira dengan kemenangan, Anjali tersingkir daripada

kumpulan itu akibat sikap khinatnya terhadp kumpulan sendiri.

 NILAI 

$eberanian' 

4 3ontohnya, Anas, Adeen, Aina, dan ahli Pasukan Zamrud ## yang lain dengan berani

menghadapi dua orang lelaki yang men)eroboh bilik persalinan mereka.

$etabahan 

4 3ontohnya, ahli4ahli Pasukan Zamrud ## tabah menghadapi )abaran sebelum dan semasa

 bertanding dalam Pertandingan Avatari. engan ketabahan inilah, mereka akhirnya mun)ulsebagai juara.

$asih sayang

4 3ontohnya,Aina amat menyayangi ayahnya, 5n)ik "itri. ia merindui ayahnya yang hilang

semasa ekspedisi di &uar Andaman. Aina juga menyayangi haian. ia amat menyayangi

ku)ing kesayangannya, koko.

$er(asama' 

4 3ontohnya, Anas, Adeen, Aina, Pauline, dan Zuriani memberikan kerjasama yang padu

dengan berlatih bersungguh4sungguh bagi menjamin kemenangan kepada Pasukan Zamrud ##

dalam Pertandingan Avatari Kebangsaan kali kesepuluh.

 Persoalan

6a7 $er(a sepasukan +team )ork adalah penting untuk men%apai sesuatu matlamat' 4 Ahli4ahli Pasukan Zamrud ## telah memberikan kerjasama serta komitmen yang padu dalam

Pertandingan Avatari Kebangsaan kali kesepuluh. Walaupun menghadapi pelbagai masalah,

rintangan, dan )abaran, tetapi akhirnya mereka berjaya

6b7 #nsur perpaduan merupakan salah satu aktor penting untuk membangun dan

mema(ukan negara yang berbilang bangsa' 

4 Adeen, Anas, Aina, Pauline, Anjali, dan Zuriani telah membuktikan bahaa bangsa yang

 berbe$a boleh bersatu dan bekerjasama untuk men)apai kejayaan