Download - makalah PTI input device.docx
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
1/23
DAFTAR ISI
3.1 Jenis Peranti Masukan .........................................................................................................
3.2 Peranti Pengetikan ............................................................................................................
3.2.1 Keyboard .............................................................................................................
3.2.2 ATM ( Automated Teller Machine) ......................................................................
3.2.3 POS ( Point-of-Sale) .............................................................................................
3.3 Peranti Petunjuk (Pointing Device) .....................................................................................
3.3.1 Mouse .................................................................................................................
3.3.2 Trackball ..............................................................................................................
3.3.3 Pointing Stick .......................................................................................................
3.3.4 Touchpad ...................................................................................................... ......
3.3.5 Touch Screen ........................................................................................................
3.3.6 Joystick .............................................................................................................
3.3.7 Peranti Petunjuk Berbentuk Pena .......................................................................
3.3.8 Ligth Pen .............................................................................................................
3.3.9 Digitizing Tablet ...................................................................................................
3.4 Pengambilan Gambar Terformat .........................................................................................
3.4.1 Barcode Reader ....................................................................................................
3.4.2 Magnetick Ink Character Recognition (MIGR) ....................................................
3.4.3 Optical Mark Recognition (OMR) .........................................................................
3.4.4 Optical Character Recognition (OCR) ..................................................................
3.5 Pengambilan Gambar Tidak Terformat ...............................................................................
3.5.1 Image Scanner .....................................................................................................
3.5.2 Camera Digital ......................................................................................................
3.5.3 Pembaca Retina Mata ..........................................................................................
3.5.4 Pembaca Sidik Jari ...............................................................................................
3.6 Suara ....................................................................................................................................
3.6.1 Mikrofon ..............................................................................................................
3.6.2 Automatic Speech Recognition (ASR) ..................................................................
3.6.3 Touchtone ............................................................................................................
3.7 Video ..................................................................................................................................
3.8 Gerakan ...............................................................................................................................
3.8.1 Headset ...............................................................................................................
3.8.2 Glove ....................................................................................................................
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
2/23
3.8.3 Walker ..................................................................................................................
3.9 Sensor ..................................................................................................................................
3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID)..................................................................
3.11 Pembaca Kartu Magnetik ..................................................................................................
3.12 Pembaca Kartu Cerdas .......................................................................................................
3.13 Pembaca Kode QR .............................................................................................................
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
3/23
PENDAHULUAN
INPUT DEVICE (PERANTI MASUKAN)
1.SOLIHIN (JENIS PERANTI MASUKAN,PERANTI PENGETIKAN,PERANTI PENUNJUK)
2.RIZKI WAHYU (PERANTI PENUNJUK,PENGAMBIL GAMBAR TERFORMAT,PENGAMBIL
GAMBAR TIDAK TERFORMAT)
3.RESI MUSTIFA(SUARA,VIDEO,GERAKAN)
4.REZA GUNAWAN (SENSOR,RFID,PEMBACA KARTU MAGNETIK,PEMBACA KARTU
CERDAS,PEMBACA KODE QR)
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
4/23
3.1 JENIS PERANTI MASUKAN
Peranti masukan( input device) merupakan perangkat keras komputer memungkinkan
pemasukan data ke dalam sistem komputer. Dalam hal ini, dapat berupa huruf, angka,
gambar,suara, audio-video, dan bahkan gerakan.Perati masukan yang telah ada apada saat ini beragam, sebagai mana di Gambar.
Keyboard
Pengetikan ATM
Point-of-Sale ( POS )
Mouse
Penunjuk Trrackball
Pointing Stick
Touchpad
Touch screen
Joystik
Berbentuk Pena
Gambar
Bar Code Reader
Terformat Magnetic Ink Character
Optical Mark Recognition
Optical Charakter Recognition
Pengambil
Image Scanner
Tak Terformat Optical Character Recognition
Pen-based komputer
Kamera Digital
Pembaca Retina Mata
Pembaca Sidik Jari
Microphone
Suara Automatic Speed Recognition
Touchtone
Video Kamera Video Sensor
Glove Lain- lain Pembaca Kartu Magnetik
Gerakan Headset Radio Frequensi
Walker Identification Devinci (RFID)
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
5/23
3.2 PERANTI PENGETIKAN
Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukan data ataupun perintah.
Peranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer adalah keyboard. Peranti
pengetikan lain adalah ATM ( Automated Teller Machine ) yang dipakai sebagai mesinpengambilan uang dan POS ( Point-of-Sale ) yang digunakan pada toko dan swalayan.
3.2.1 Keyboard
Keyboard merupakan peranti pemasukan data yang yang dapat merubah huruf,angka
ataupun kode lain menjadi isyarat yang dapat di proses komputer.Keyboard paling umum
dipergunakan sebagai peranti pemasukan dan merupakan peranti yang paling lama
dipergunakan setelah perkembangan komputer.Gambar keyboard.
Pengetikan
Angka
Fungsi, dan
kontrol
Tombol Pengetikan
Keyboard memiliki berbagai macam bentuk, tetapi tat letak atau angka pada tombol
tombol pengetikan menyerupai tata mesin ketik tradisional atau yang sering disebut dengan
sistem QWERTY ( istilah diambil dari sederetan tombol tombol kiri teratas pada mesin
ketik ).
Mengapa keyboard menggunakan susunan tombol QWERTY ?
Pembuat susunan keyboardini adalah Christopher Latham Sholes.Karena pada saat
Sholes menciptakan mesin Ketik, susunan hurufnya dibuat urut berdasarkan huruf latin,
sehingga memungkinkan kita mengetik lebih cepat, namun susunan demikian sering
menimbulkan masalah. Sering kali saat tombol ditekan, batang-batang huruf (slug) yang
menghentak pita itu mengalami kegagalan mekanik, yang lebih sering diakibatkan batang-
batang itu saling mengait (jamming). Atas saran James Densmore rekan bisnisnya, ia sholes
harus mencari kombinasi huruf lain agar masalah ini dapat terselesaikan.
Karena bingung memikirkan solusinya, Sholes justru mengacak-acak urutan itu sedemikian
rupa, sehingga terciptalah kombinasi yang dianggap paling sulit untuk mengetik, dengantujuan agar tidak terjadi kegagalan mekanik, dan terciptalah suatu urutan QWERTY ini pada
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
6/23
mesin ketik. Akhirnya susunan pada mesin ketik inilah yang diturunkan pada keyboard
sebagai input komputer dan pada tahun 1973 diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization).\
Sebenarnya ada beberapa standar susunan keyboard yang dipakai sekarang ini. Sebut saja
ASK (American Simplified Keyboard), umum disebut DVORAK yang ditemukan oleh Dr.
August Dvorak sekitar tahun 1940.
Secara penelitian saat itu, susunan DVORAK memungkinkan kita untuk mengetik dengan
lebih efisien. Tetapi mungkin karena terlambat, akhirnya DVORAK harus tunduk karena
dominasi QWERTY yang sudah terjadi pada organisasi-organisasi dunia saat itu dan mereka
tidak mau menanggung resiko rush apabila mengganti ke susunan keyboard DVORAK. Satu-
satunya pengakuan adalah datang dari ANSI (American National Standard Institute) yang
menyetujui susunan keyboard Dvorak sebagai versi alternatif di sekitar Tahun 1970.
Susunan keyboard lainnya yang masih perkembangan dari susunan QWERTY adalah
QWERTZ yang dipakai di negara seperti Hungaria, Jerman, Swiss, dll. AZERTY oleh negara
Prancis dan Belgia, QZERTY, dll.
Gambar Keyboard DVORAK
Gambar Keyboard QWERTY
Tombol angka
Keyboardbiasanya juga memiliki tombol - tombol angka khusus yang tata letaknya
menyerupai tata letak angka pada kalkulator. Bagian yang sering disebut sebagai Numeric
Keypad, yang bias terletak pada sebelah kiri keyboard.
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
7/23
Tombol fungsi
Tombol fungsi padaKeyboardterdiri atas sederetan tombol , F1,F2 , sampai F12 yang
biasa terletak di bagian paling atas. Kegunaan tombol fungsi ini tergantung pad aflikasi atau
sistem operasi yang sedang dijalankan.
Tombol kontrol
Keyboard juga dilengkapi dengan tombol kontrol yang gunanya untuk
mengendaliakan gerakan kunsor atau layar. Sekalipun Keyboard laptop memiliki susunan
yang agak berbeda denganKeyboard dectop namun biasanya jenisjenis tombol ini dimiliki
juga.
Cara Kerja Keyboard
Dibagian bawah Keyboard terdapat rangkayan listrik yang disebut key matrix.
Rangkaian ini terputus putus di setiap bawah tombol. Penekanan terhadap suatu tombol
Keyboard akan mengakibatkan rangkaian tersebut menjadi terhubung dan menimbulkan
aliran listrik yang di bantu oleh prosesor komputer.
Peta karakter ini dapat diganti oleh perangkat lunak, misalnya pada perangkat lunak
yang menghendaki agar tataKeyboard QWERTY diubah menjadi DVORAK, atau kombinasi
kunci tentu mempunyai arti yang berbeda. DVORAK adalah sistem tata letak Keyboard yang
disusun berdasarkan keseringpakaian huruf.
Teknologi keyboard
Berdasarkan teknologi switch rangkaian listrik, ada berdasarkan macam teknologi
Keyboard,antara lain adalah :
rubber dome mechanical
capacitive non-mechanicalmetal contach mechanical
membrene mechanical
foam element mechanical
pada jenis-jenis mekanis, saklar akan menghubungkan rangkaian yg terputus. Pada jenis
capacitive non-mechanical, dalam rangkayan selalu ada aliran listrik. Penekanan tombol akan
membuat peringatan di bawah tombol tersebut mendekati rangkayan dan mempengaruhi
aliran listrik. Aliran inilah yang dipantau oleh prosesor dengan pola karakter di ROM.
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
8/23
3.2.2 ATM ( Automatik Teller Machine )
ATM (Aoutomatik Teller Machine) atau yang biasa disebut anjungan mandiri biasa
digunakan dalam perbankan. Peranti ini memungkinkan kita trangambilan uang tunai.
Pembayaran berbagai jenis tagihan. Transfer uang, bahkan di beberapa lokasi di kota besar
memungkinkan untuk memesan tiket kereta api.
3.2.3 POS ( Point-of-Sale )
POS atau point - of- sale merupakan peranti yang digunkan pada tokoh tokoh untuk
memasukan data pembelian. Biasanya peranti ini selain berisi tombol seperti keyboard
lengkap dengan angka angka, juga masih ditambah fasilitas yang memungkinkanuntuk
memperoses kartu kredit.
3.3 PERANTI PENUNJUK ( POINTING DEVICE )
Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul dilayar
monitor. Saat ini, peranti penunjuk bnyak dimanfaatkan terutama pada aplikasi yang berbasis
gambar, karena memilih perintah dengan peranti penunjuk lebih mudah dari pada harus
mengiatkan perintah yang harus diketik lewat keyboard.
3.3.1Mouse
Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat digunakan oleh orang orang yang
memakai komputer. mouse adalah perangkat berfungsi menggerakan pointer, menunjukanperintah atau pada layar monitor. Pada mouse dapat klik kiri dan klik kanan. Pada klik kiri 1x
berpungsi untuk memilih menu atau icon dan klik kiri 2x untuk membuka menu yang dituju.
Contoh mouse :
Mouse Dengan Kabel Mouse Wireless
gamabar : berbagai mouse
http://4.bp.blogspot.com/_IjFj3FbSai4/SifbtEgitvI/AAAAAAAAADs/FV5-aYDXpEk/s1600-h/mouse+ps-2.jpeghttp://4.bp.blogspot.com/_IjFj3FbSai4/Sifc6i-syjI/AAAAAAAAAD8/JkwTxTRJkMs/s1600-h/mouse+wireless.jpeghttp://4.bp.blogspot.com/_IjFj3FbSai4/SifbtEgitvI/AAAAAAAAADs/FV5-aYDXpEk/s1600-h/mouse+ps-2.jpeghttp://4.bp.blogspot.com/_IjFj3FbSai4/Sifc6i-syjI/AAAAAAAAAD8/JkwTxTRJkMs/s1600-h/mouse+wireless.jpeg -
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
9/23
Cara Kerja Mouse
Mouse Optomekanik
Mouse optomekanik adalah jenis mouse yang mengandung bola. Pada prinsipnya
mouse jenis ini akan mendeteksi gerakan pemakai, untuk diubah sinyal yang dapat dikenali
prosesor.untuk itu , diperlukan lima macam komponen berikut. Sebuah bola yang
terletakdidasar mouse. Bola tersebut akan bergerak pada saat kita menggeserkan mouse.
Dua roller yang akan berputar pada saat bola mouse bergerak. Roller pertama akan
mengukur arah gerakan ke sumbu x, dan roller kedua akan mendeteksi arah gerakan sumbu y.
Mouse Optik
Mous optik menghubungkan sebuah LED merah sebagai pengganti bola mouse.
Cahaya LED ini akan dipantukan oleh permukaan meja/alas ke sensor CMOS (complimentery metal oxide semiconductor). Sensor ini kemudian mengirimkan gambaran
permukaan ke digital signal procesor (DSP). DSP akan menganalisis gambar tadi dan
menentukan jarak pengeseran mouse, yang kemudian dikirimkan ke komputer. Berdasarkan
data tersebut, komputer akan mengeser posisi kursor mouse pada layar. Berdasarkan pola
nyla-putus LED tersebut , komputer akan mengetahui jarak penggesran LED. Namun , mouse
jenis ini lebih susah dipakai dan tidak dapat dipakai tampa mouse pad khusus. Keunggulan
mouse optik dibandingkan mouse optomekanik :
tidak ada bagian yang harus bergerak, sehingga kemungkinan kegagalan petaran
tidak ada;karena tertutup penuh, tidak untuk memungkinkan debu ke dalam mouse.
Resolusi pelacakan cahaya lebih halus sehingga gerakan kursor mouse pada layar juga
semakin halus.
3.3.2 Trackball
Trackball memiliki pungsi yang sama dengan mouse, yaitu memiliki perintah
perintah dari menu tampilan garis. Badanya, jika untuk mengeserkan penunjuk mouse dilayar
diperlukan penggeseran mouse, penggeseran penunjuk trackball di layar dilakukan dengan
memutar bola trackball dengan tanggan pemakai ke arah yang di kehendaki. Tackballbanyak
diterdapat pada komputer laptop dapat mengeser tempat gerak, juga terkadang tidak
melakukan meja sebagai tempat gerak, karena dapat menempel pada komputer laptop.
3.3.3 Pointing stick
Pointing stick atau kadang disebut stylus adalah alat penunjuk yang berwujud seperti
karet penghapus pada pensil, yang biasanya yang terletak pada leptop. Untuk menggeserkan
penunjuk pada layar dilakukan denagan menenkan peranti ini ke arah kita kehendaki.
Sebagaian besarPointing stick dirancang untuk peka terhadap tekanan.
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
10/23
3.3.4Touchpad
Touchpad adalah peranti penunjuk yang berupa tempat datar guna menggeser
penunjuk pada layar monitor denagan cara menggeserkan tangan diatasnya. Untuk
melakukan klik pada Touchpad biasanya ada tombol yang terletak didekatnya atau cukup
dilakukan dengan mengetuk Touchpadtersebut.
3.3.5 Touch Screen
Touch screen (layar sentuh) adalah peranti penunjuk berupa monitor yang telah di
buat sangat peka sehingga sangat memungkinkan pemakai untuk menunjukdan menyentuh
suatu gambar di layar secara langsung guna mengaktifkan suatu perintah.
Layar sentuh ini biyasanya terbungkus oleh plastik dan di belakangnya terdafat sinar
inframerah tang tidak terlihat.
Contoh: penerapan touch screen yang banyak di temui adalah pada penunjuk peta di bendara-
bendara atau layanan informasi di beberapa kota
besar.
gambar touch screen di gunakan di tablet
3.3.6 Joystick
Joystick biasa di gunakan untuk mengendalikan aplikasi permainan (game), cara kerja
joystick sama seperti cara kerja mouse.
Gambar joystick
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
11/23
3.3.7 Peranti Penunjuk Berbentuk Pena
Sistem berbaris pena elektronik memungkinkan seseorang memilih, memasukan
perintah, dan bahkan menerima masukan berupa tulisan tangan , jika menggunakan perangkat
lunak yang dapat mengenali dan menerjemahkan tulisan tangan.
Contoh : pemanfaatan sistem komputer berbasis pena adalah pena untuk masukan pada PDA
dan berbagai komputer yang dapat di pegang tangan.
Gambar sistem komputer berbasis pena
3.3.8 Light Pen
Light pen adalah peranti penunjuk yang berupa seperti pena dan dapat menghasilkan
cahaya, yang digunakan bersamaan dengan sebuah layar yang peka cahaya (fotoelektrik).
Contoh : pengamatan light pen adalah pada alat pengendalian lalu lintas udara pada bendara.
Light pen biasa digunakan untuk menampilkan informasi lebih rinci mengenai sebuah
pesawat. Caranya adalah dengan menunjukan peranti masukan ini pada objek tertentu yangmuncul pada radar.
Gambar Stainless steel Light Pen
3.3.9 Digitizing Tablet
Digitizing Table merupakan salah salah satu peranti digitizer, yaitu peranti yang dapat
mengonversi gambar atau foto menjadi data digital.
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
12/23
Gambar Digitizing Tablet
3.4 PENGAMBILAN GAMBAR TERFORMAT
Ada berbagai jenis peranti masukan yang dapat di pergunakan untuk mengambil citra
terformat dalam arti bentuk atau format hurufnya sudah di tentukan.
Termasuk dalam katagori peranti ini adalah barcode reader, MICR, OMR, dan OGR.
3.4.1 Barcode Reader
Barcode adalah pola garis-garis hitam putih yang umum di jumpai pada barang-
barang yang di jual di toko-toko swalayan untuk mempercepat proses pemasukan data
transaksi penjualan
Gambar barcode Gambar barcode scener
3.4.2 Magnetik Ink Character Recognition (MICR)
MICR di pergunakan untuk membaca karakter-karakter khusus MIGR yang di cetak
dengan tinta khusus pula. MICR merupakan metode yang dapat menyediakan pemrosesan
informasi secara aman dan berkecepatan tinggi.
Penggunaanya biyasanya pada cek bank, dengan bagian bawah seringkali sering kali
terdiri atas kararkter dengan bentuk khusus yang berupa nomer cek , nomor pengurutan, dan
nomer account pemiliknya.
Gambar MICR Verifer MH
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
13/23
3.4.3 Optical Mark Recognition (OMR)
OMR adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya
menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Contoh pemanfaatan OMR ini adalah
pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru.
Contoh : membaca pensil 2B, selain kecepatan memperoses juga dari hal ketelitian.
Gambar peranti OMR
3.4.4 Optikal Character Recognition (OCR)
OCR adalah peranti yang dapat membaca teks dan mengonversi ke dalam kode digital
yang nantinya di proses oleh komputer. Sistem OCR terdiri atas perangkat keras dan
perangkat lunak pemanipulasi data.
Alat OCR ini membantu orang yang tidak bisa membaca dengan mengubah teks
menjadi suara dan bisa juga menerjemahkan teks.
Gambar peranti
OCR
3.5 PENGAMBILAN GAMBAR TIDAK TERPORMAT
Pada perkembangan selanjutnya, diperlukan pengambilan citra atau gambar yang
belum memilki format baku, untuk kemudian data digital di ambil
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
14/23
Untuk keperluan pengambilan data tidak terformat ini ada berbagai jenis alat yang dapat
dipergunakan termasuk dalam golongan ini yaitu imege scener, kamera digital, membaca
retina mata, dan pembaca sidik jari.
3.5.1 Image Scanner
Image scenner, atau di kenal dengan sebutan scanner saja, merupakan peranti yang
dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan.
Sebagai contoh, dengan perangkat lunak tertentu seperti omnipage pro (caere corp), atau free
OGR.
Gambar scanner Gambar program freeOCR
3.5.2 Kamera Digital
Setiap kamera elektronik memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra
optis ke isyarat elektronis . kamera untuk siaran TV yang berbasis tabung citra vidicon yang
mahal, digantikan dengan kamera CCD elektronik yang kompak. Dan sebuah kamera
biyasanya menggunakan lensa untuk membuat citra dari sebuah objek, jika kita meletakan
sensor citra di tempat citra optis terbentuk, maka kita akan dapat menangkap citra yang mirip
dengan objek yang bersangkutan.
Resolusi kamera
Resolusi sebuah kamera ditentukan oleh jumlah piksel yg terdafat dalam larik CCD
dan kualitas dari optik pencitraan.
Pembentukan Warna pada Larik CCD Tunggal
Untuk dapat memporoleh suatu warna citra , maka kita harus mengukur cahaya pada
tiga rentang panjang gelombang yang berbeda , yaitu merah, hijau dan biru (RGB
red,green,blue)
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
15/23
Pola piksel yang paling banyak di jumpai adalah pola bayer. Pola ini terdiri atas barisan
merah , hijau, merah, hijau, dst, biru, hijau, biru, hijau, dst
Gambar pola bayer pada larik pencitraan CCD warna
Teknologi Kamera 3CCD WarnaUntuk mengatasi masalh color aliasing pada camera warna larik tunggal tersebut ,
kemudian dipergunakan tiga kamera warna CCD. Cara yang digunakan adalah dengan
menggunakan prisma optimis untuk memisahkan sebuah citra menjadi tiga komponen warna.
Kemudian setiap komponen warna tersebut di tangkap dengan sebuah CCD.
Digital vs. Optikal Zoom
a. Digital zoom : proses zooming dengan memperbesar pixel gambar dan tidak
menambah data
b. Optical zoom : proses zooming dengan memanfaatkan kombinasi-kombinasi lensa
untuk memperbesar gambar.
Gambar kamera digital
3.5.3 Pembaca Retina Mata
Pembaca retina mata berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan
menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas ini lah yang kemudian diperoses oleh
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
16/23
komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu : misalnya memperkenakan pemakaian
untuk memasuki ruangan rahasia.
Gambar pembaca retina mata
3.5.4 Pembaca Sidik Jari
Fingerprint reader atau pembaca sidik jariadalah peranti yang digunakan untuk
membaca sidik jari seseoran.
Biyasanya alat ini di pergunakan di kepolisian dan di perusahaan.
Gambar pembaca sidik jari
3.6 Suara
Beberapa Jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukan berupa suara agardapat diubah menjadi isyarat digital telah tersedia dipasaran.Penangkap masukan suara
biasanya dilakukan melalui mikrofon (microphone) atau pesawat telepon,namun dalam
perkembangannya muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition(ASR) yang
terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata manusia.
3.6.1.Mikrofon
Prinsip kerja mikrofon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya
suara,menjadi variasi isyarat listrik.Ada beberapa jenis teknologi yang digunakan,yaitu:1.Mikrofon Karbon
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
17/23
Merupakan teknologi yang digunakan pada pesawat telepon pertama
kali,sampai saat ini.Bubuk karbon yang diletakkan pada diafragma plastik atau metal
yang tipis akan bergetar pada saat ada suara yang mengenai diafragma
tersebut.Getaran pada karbon tersebut akan mengubah resistansi karbon yang
kemudian akan mengubah-ubah kekuatan arus yang melaluinya
2.Mikrofon Dinamis
Mikrofon jenis ini memanfaatkan efek elektromagnet.Getaran pada diafragma
akan menggetarkan magnet atau kumparan sehingga menimbulkan arus listrik lemah
3.Mikrofon Pita
Mikrofon ini sebuah pita tipis diletakkan pada suatu medan magnet.Suara
yang menggetarkan pita akan mengubah-ubah arus yang melaluinya
4.Mikrofon Kondesor
Mikrofon yang memiliki sebuah kapasitor di dalamnya.getaran suara akan
dapat mempengaruhi lempeng kapasitor sehingga dapat mengubah kapasitansi dari
kapasitor tersebut.Perubahan ini diperkuat sehingga menciptakan isyarat yang dapat
terukur.mikrofon jenis ini biasanya memerlukan satu baterai kecil untuk menimbulkan
tegangan pada kapasitornya
5.Mikrofon Kristal
Mikrofon ini memanfaatkan suatu jenis kristal yang kandungan listriknya
dapat berubah pada saat bentuknya berubah.Dengan menempelkan sebuah diafragma
pada kristal tersebut,akan membuat kristal menghasilkan isyarat listrik pada saat ada
suara mengenai diafragma
Gambar mikrofon terpasang di headset
Guna memperoleh suara yang bersih atau untuk keperluan khusus.jeis mikrofon
dikelompokan menjadi:
1.Omnidirectional = merekam suara dari semua arah
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
18/23
2.Unidirectional = hanya menyerap suara dari satu arah dan tidak sensitif
terhadap suara sekelilingnya
3.Noisecanceling = dapat menghilangkan gangguan suara pada latar belakang
4.Echocanceling = dapat menghilangkan gema atau umpan balik yang muncul
antara mikrofon dengan pembicara
3.6.2 Automatic Speech Recognition (ASR)
Sistem ASR dapat mengenali masukan berupa kata-kata dalam kalimat.Sistem ini memiliki :
1.fitur penganalilis dapat memisahkan suara orang dengan suara pengganggu pada
latar belakang dan mengubah sinyal digital suara menjadi fonem
2.pengklasifikasi pola
3.pemrosesan bahasa
Jenis ASR yaitu:
1.Discrete ASR
hanya untuk mengolah/mengenali kata-per-kata.Jadi pembicara harus memberi
jeda antarkata
2.Continuous ASR
Dapat mengolah kata yang diucapkan manusia secara wajar
3.Speaker-Independent ASR
Bisa digunakan siapa saja,namun jenis kata yag dapat diolah sangat terbatas
4.Speaker-Dependent ASR
Hanya untuk orang tertentu yang telah memasukkan terlebih dahulu jenis kata-
katanya.Perbendaharaan kata dapat ditambahkan sewaktu-waktu
3.6.3 Touchtone
Disebut juga DTMF (Dual Tone Multi Frequency) adalah peranti yang dapat
menerima masukan yang berasal dari telepon untuk memasukan informasi atau perintah.Pada
praktiknya toucjtone tidak bekerja sendirian,tetapi dirangkai dengan peranti-peranti lain guna
mengendalikan atau menjalankan suatu makro komputer secara otomatis dari jarak jauh.
Contoh pemanfaatannya pada fasilitas layanan informasi salo rekening.nasabah hanya
menekan tomboltertentu dan kemudian akan mendapat informasi suara yang diinginkan.Ada
juga pada Active home yang menggunakan media telepon untuk mengendalikan fasilitas
dalam rumah.
Penerapan lebih lanjut adalah Activehome (www.activehome.com)yang
menggunakan media telepon untuk mengendalikan berbagai fasilatas dalam rumah seperti
http://www.activehome.com/http://www.activehome.com/http://www.activehome.com/http://www.activehome.com/ -
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
19/23
konci rumah, lampu penerangan, mesin pembuat kopi ,TV,VCR,DVD Player, menguasai
suasan di sekitar atau di dalam rumah lewat video kamera Xcam2.
3.7 VideoUntuk merekam citra bergerak,dipergunakan kamera video sebagai masukan
komputer.Ada berbagai bentuk dari kamera video ini,mulai dari yang kecil tanpa kabel,yang
dapat dipasang untuk mengawasi suatu area tertentu misal pada bank.
Kamera video(video camera recorder atau disingkat camcoder)dapat merekam citra
yang bergerak.Karena gerakan merupakan isyarat analog,isyarat ini perlu diubah menjadi
isyarat digital agar dapat dimasukan ke dalam komputer.Pengubahan ini dilakukan oleh kartu
video capture yang dipasang pada komputer.Kamera video dapat merekam sampai 30 frame
per detik sehingga dapat memberikan efek kontinyu pada gerakan citra.
3.8 Gerakan
Untuk memantau gerakan manusia,yang banyak dimanfaatkan pada virtual
reality.dipergunakan peranti-peranti yang bernama glove,headset dan walker
3.8.1.Headset
Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala,menutup mata,yang digunakan
untuk menangkap,merekam gerakan kepala,serta menayangkan berbagai macam gambar ke
mata pemakai.
3.8.1.2 Oculus Rift
Oculus Rift tampak seperti sepasang kacamata ski.Di dalamnya terdapat dua lensa,
satu untuk setiap mata, yang mengarah pada layar LCD tunggal. Layar akhir akan menjadi 7
inci, sedang prototipe yang diuji 5,6 inci. Layar itu memberikan dua gambar terpisah, satu
untuk masing-masing mata, sehingga pengguna mendapatkanstereoscopic3-D.
Oculus Rift headset merupakan sebuah terobosan terbaru dalam dunia video game
dimana para gamer akan dibuat serasa berada dalam dunia game. Alat tersebut berfungsisebagai monitor namun perbedaannya adalah monitor tersebut merupakan sebuah kacamata
yang menempel di kepala Anda. Jadi Anda akan merasa berada di dalam dunia game.
Inilah yang menakjubkan, yakni sensor di accelerometerdangyroscopeyang masuk ke
dalamgamePC. Ketika pengguna memutar kepala, pandangannya bergerak hampir sempurna
dengan alat ini, 360 derajat, serta pandangan ke atas dan ke bawah."Hal ini pengalaman
interaktif yang paling mendalam yang pernah saya lihat," ujar Dan Nosowitz dari Popular
Science.
Situs Oculus mengatakan Rift menggunakan teknologi pelacakan khusus yang
membuat latencypelacakan kepala 360 derajat sangat rendah sehingga memungkinkan
pengguna secara mulus melewati dunia maya seperti di kehidupan nyata. Setiap gerakan
halus kepala pengguna dilacak secara real timesehingga menciptakan pengalaman alami dan
http://splashurl.com/lheeazehttp://splashurl.com/lheeaze -
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
20/23
intuitif.
Perangkat canggih ini bekerja seperti sebuahperipheral. Anda menghubungkan ke komputer
Anda dan bermaingamePC dengannya. Ia membutuhkan sebuah PCgamingberkemampuan
besar pada saat ini. Oculus Rift dimulai sebagai proyek hobi Palmer Luckey. Pria inimengawali idenya dengan membongkarsmartphonedan lantas membuatnya sebagai
pendahulu Oculus Rift.
Seseorang yang sedang mencoba Oculus Rift
Gambar Oculus Rift
Tampilan Ketika memakai Oculus Rifts
3.8.2.Glove
Glove berbentuk seperti sarung tangan.digunakan untuk merekam jenis serta kekuatangerakan jari dan tangan pemakai.Penggunaan glove digambarkan dalam film berjudul
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
21/23
Congo.Pada Film tersebut Amy(sang gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan
untuk berkomunikasi dengan manusia.
3.8.3.Walker
Walker digunakan untuk menangkap dan merekam gerakan kaki,termasuk arahkakiberputer.Peralatan ini biasa digunakan bersama headset dan glove.
3.9 Sensor
Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.Data ini
berupa data khusus yang langsung dimasukkan ke dalam komputer.Contoh pemanfaatannya
yaitu pada pendeteksi gunung berapi,detektor kecepatan laju kendaraan di jalan raya,pada
pesawat untuk mendeteksi perubahan angin yang mendadak.Pada kedokteran untuk
mengukur suhu badan,dan juga untuk pengontrolan pada rumah tangga.Contoh penggunaan
sensor untuk masukan dalam rumah tangga yaitu Hawkeye,yang dapat digunakan untukmemantau kehadiran orang melalui panas badan dan gerakan.Selanjutnya,masukan ini dapat
digunakan untuk menjalankan suatu makro yang telah anda siapkan,misalnya untuk menyala-
matikan lampu secara otomatiks pada saat ada seseorang masuk atau keluar dari ruangan.Alat
ini juga bisa digunakan untuk mengatur AC,memutar lagu,dan lain-lain secara otomatis.
3.10 Radio Frequency Identification Device (RFID)
RFID adalah peranti yang memanfaatkan gelombang radio untuk mengirimkan data
dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID.RFID memiliki kelebihan
dalam hal keamanan,karena perantinya sulit dipalsukan.Selain itu,peranti RFID tidak
memerlukan media kabel penghubung dan tidak memerlukan area lurus bebas
pandang,sehingga sangat sesuai untuk memonitor sesuatu yang bergerak.RFID dapat
memantau sesuatu dengan radius yang ervariasi tergantung kepada kekuatan pemancarnya
Contoh penerapan RFID adalah sebagai berikut:
1.penarikan biaya tol secara elektonis dan otomatis
2.pengidentifikasian dan melacak jaluur kereta
3.pemantauan transportasi truk kontainer
4.aplikasi pengelolaan kesehatan dan logistik5.pengidentifikasi hewan
6.pelumpuhan mobil untuk alasan keamanan
7.otentikasi dokumen
Teknologi RFID biasanya menggunakan daerah frekuensi sekitar 30 kHz sampai 500
KHz untuk frekuensi rendah, yang hanya memiliki daya jangkau pelacakan sangat
terbatas,namun sistemnya lebih murah.RFID berfrekuensi tinggi,biasa bekerja pada frekuensi
850 MHz sampai 950 MHz,dan 2,4 GHz sampai 2,5 GHz.Sistem ini memiliki daya jangkau
pelacakan yang lebih tinggi dan kecepatan baca juga lebih tinggi,tetapi lebih mahal.Sistem ini
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
22/23
biasa digunakan untuk mmengontrol barang keluar,melacak kereta api.dan penarikan bayaran
otomatis pada jalan tol.
Sebuah sistem RFID biasanya memiliki komponen-komponen seperti berikut:
1.Peranti RFID (transponder atau tag) yang berisi berbagai data tentang benda atau
sesuatu yang ditempeli transponder tersebut
2.Antena untuk mentransmisikan sinyal RF dari peranti RFID ke peranti RFID ke
peranti pembaca RFID
3.Transceiver pembangkit sinyal RF
4.Peranti pembaca yang menerima transmisi RF.peranti ini kemudian menyampaikan
data yang diperolehnya ke sistem komputer untuk diproses
5.aplikasi atau perangkat lunak yang dipergunakan untuk mengolah data yang
diperoleh.
Tag RFID memiliki dua kategori yaitu aktif dan pasif.Tag RFID yang aktif biasanya
menggunakan baterai dan dapat merupakan peranti read/write,bahkan pada beberapa sistem
memiliki memori hingga 1 MB.Kelebihan RFID jenis aktif ini,biasanya daya jangkau
pelacakannya lebih jauh,karena memiliki daya sendiri.Namun kelemahannya bentuknya lebih
besar,harganya lebih mahal dan usianya lebih pendek,karena tergantung kepada jenis baterai
dan temperatur tempat tag berada.Tag RFID pasif dapat beroperasi dengan memanfaatkan
daya yang diperoleh dari peranti pembaca RFID.Tag ini lebih ringan,lebih murah,dan tahan
lama.Namun kelemahan tag ini daya jangkauannya lebih pendek,serta rangkaian datanya
hanya memiliki panjang tertentu yang sangat terbatas.
3.11 Pembaca Kartu Cerdas
Smart card (kartu cerdas) adalah sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi
dengan chip yang mengandung prosesor,RAM dan ROM, dan bahkan sistem operasi dengan
keamanan yang sangat tinggi.Di Indonesia kartu cerdas dipakai antara lain untuk kartu
telepon prabayar dan kartu kredit.
3.12 Pembaca Kode QR
Kode QR (berasal dari Quick Response) adalah barcode dua dimensi yang banyak
digunakan ditempelkan di dalam sebuah produk contoh pada majalah,koran dsb.Kode ini
awalnya digunakan di industri otomatif di Jepang.Kode QR dapat menampung hingga 4296
karakter dan distandarisasi di bawah ISO18004
Beberapa situs web menyediakan fasilitas untuk membentuk kode QR,misalnya
www.qrstuff.com.Adapun untuk membaca kode QR,ponsel bisa dimanfaatkan.Program untuk
membaca kode QR bisa diunduh salah satunya di play store seperti Barcode Scanner dan
NeoReader.
-
7/21/2019 makalah PTI input device.docx
23/23
DAFTAR PUSTAKA
Penagantar Teknologi Informasi edisi revisi Abdul Kadir & Terra Ch. Triwahyuni
http://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-
Reality-untuk-Gamers19 September 2014 19:25
http://www.komputekno.com/2013/08/cara-membuat-barcode-di-excel-word.html 19
September 2014 22:35
http://sains.me/1203/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html/17 September 2014 05:30
http://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamershttp://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamershttp://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamershttp://sains.me/1203/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html/http://sains.me/1203/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html/http://sains.me/1203/sejarah-susunan-keyboard-qwerty.html/http://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamershttp://www.tempo.co/read/news/2014/02/05/061551342/Oculus-Rift-Kacamata-Virtual-Reality-untuk-Gamers