input dan output device komputer

Post on 07-Feb-2016

68 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

Tugas mata kuliah pak cipto

TRANSCRIPT

TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI

INFORMASI

“INPUT DAN OUTPUT DEVICE KOMPUTER”

Oleh :

BAYU PRATAMA

NIM : 2121310004

PROGRAM STUDI DIPLOMA III

AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

WAHANA MANDIRI

2012

Pengantar Teknologi Informasi | 1

INPUT DAN OUTPUT DEVICE PADA KOMPUTER

A. Input Device

Adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem. Input ini bisa

berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input

berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, yaitu berupa berupa data-data,

baik yang berupa huruf, angka, gambar, maupun suara yang dimasukkan ke dalam

sistem komputer. Sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk

mengolah data yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk

memasukkan data juga untuk memasukkan program.

Peralatan yang berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input

langsung dan tidak langsung.

Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat

pemroses, contoh: papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch

screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character

recognition, optical data reader atau optical character recognition reader), sensor

(misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).

Alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses

oleh alat pemroses, contoh keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu

plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses

oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic disk

(misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

Berikut ini contoh-contoh alat input:

1. Keyboard

Keyboard adalah perangkat input berbentuk papan ketik yang

memiliki tuts atau tombol huruf, tombol angka, tombol karakter khusus,

dan tombol fungsi. Keyboard merupakan alat input utama dalam sistem

komputer karena hampir semua instruksi komputer dapat kita inputkan

melalui keyboard.

Ada beberapa jenis keyboard, antara lain keyboard 83 tombol,

101 tombol, 102 tombol, 104 tombol, dan 109 tombol.

Pengantar Teknologi Informasi | 2

Keyboard berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus

serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-

perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka

file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang

diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868,

Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan

Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis

QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard

standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada

keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal

memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard antara lain :

QWERTY

DVORAK

KLOCKENBERG

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY,

yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard

QWERTY memiliki empat bagian yaitu :

a. Typewriter Key

Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini

sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet

dan tombol lainnya sebagaimana berikut:

1) Back Space

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di

kiri cursor

2) Caps Lock

Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps

lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf

yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital,

bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan

menjadi kecil.

Pengantar Teknologi Informasi | 3

3) Delete

Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter

pada posisi cursor

4) Esc

Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu

perintah dari suatu menu.

5) End

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke

akhir baris/halaman/lembar kerja

6) Enter

Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru

atau untuk melakukan suatu proses perintah.

7) Home

Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas

layar

8) Insert

Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.

9) Page Up

Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar

ke atas

10) Page Down

Tombol ini berfungsi untuk menggerakkan cursor 1

layar ke bawah

11) Tab

Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1

tabulasi ke kanan.

b. Numeric Key

Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini

terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num

lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika

lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi

sebagai arrow key.

Pengantar Teknologi Informasi | 4

c. Function Key

Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini

ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda

tergantung dari program komputer yang digunakan.

d. Special Function Key

Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol

akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan

tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan

bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan

kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

Pengantar Teknologi Informasi | 5

2. Mouse

Mouse digunakan sebagai alat untuk menunjuk dan menjalankan

perintah pada menu-menu yang tampak pada layar monitor. Selain itu,

dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi

telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik

sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam

mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar

mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang

digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi

pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak

di tengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (click)

dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang

ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini

akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut

dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa

melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan

objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan

lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur

disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol

Pengantar Teknologi Informasi | 6

kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse

terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan

wireless.

3. Joystick

Joystick digunakan untuk memasukkan perintah pada saat kita

menjalankan game komputer. Selain itu, joystick juga banyak

diimplementasikan pada mesin lain, seperti pada kursi roda bermotor dan

truk. Bentuk joystick menyerupai sebuah tongkat yang dapat kita

gerakkan ke beberapa arah, dan dilengkapi dengan tombol-tombol di

bagian atas.

4. Trackball

Trackball memiliki fungsi sama seperti joystick, yaitu untuk

memasukkan perintah pada saat kita memainkan game komputer. Pada

alat ini terdapat bola berukuran cukup besar sehingga mudah digerakkan

saat bermain game. Trackball umumnya terdapat pada mouse modern.

Pengantar Teknologi Informasi | 7

Trackball menyimulasikan pergerakan vertikal mouse, sehingga

pengguna tidak perlu menggerakkan mouse berulang kali untuk dapat

menaikkan atau menurunkan layar.

5. Scanner

Pengantar Teknologi Informasi | 8

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-

copy atau menyalin gambar, foto atau teks menjadi data digital yang

kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer

selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi

scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin

fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya

dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat

melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan

kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar.

Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa

digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang

biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah

SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer)

pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu

sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B.

Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy

gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR

(Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek

dalam bentuk teks.

Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR

(Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner

untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti

formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak

harus dijawab menggunaan pensil 2B, tapi dapat menggunakan alat tulis

lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

Terdapat beberapa jenis scanner bergantung pada kegunaan dan

cara kerjanya, antara lain:

Scanner Gambar

Scanner Barcode

Scanner Sinar-X

Scanner Cek

Scanner Logam

Pengantar Teknologi Informasi | 9

Scanner Optical Mark Reader (Omr)

Scanner 3 Dimensi

Di antara jenis-jenis scanner tersebut, scanner gambar adalah

yang paling sering disebut sebagai scanner.

Seperti halnya pada scanner OMR, scanner gambar juga dapat

digunakan sebagai scanner Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal

tersebut dapat tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi

Digital Mark Reader (DMR).

Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas,

scanner gambar terdiri atas 2 jenis, yaitu:

a. Flatbed

Pada scanner gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas

kaca scanner, kemudian lampu dan sensor scanner akan

bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh

gambarnya.

b. Automatic Document Feeder (ADF)

Pada scanner gambar Automatic Document Feeder (ADF),

kertas diletakkan pada baki/tray, lalu satu per satu kertas

akan dimasukkan oleh bagian mekanik scanner dengan

adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di

atas lampu scanner, sensor scanner bekerja untuk

memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas

tersebut. Keunggulan scanner Automatic Document

Feeder (ADF) adalah:

1) Kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000

lembar per jam.

2) Dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat

yang bersamaan.

3) Dengan imprinter, scanner dapat memberikan

tanda pada lembaran yang telah dipindai.

Pengantar Teknologi Informasi | 10

4) Sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak

berteknologi digital mark reader serta untuk

pengarsipan dan manajemen dokumen.

6. Barcode reader

Barcode reader adalah alat yang bekerja seperti scanner, yakni

memindai barcode sehingga barcode tersebut dapat dibaca oleh

komputer.

Dengan kata lain, barcode berfungsi untuk membaca suatu kode

yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian

diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya

menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan

buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di

Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

Pengantar Teknologi Informasi | 11

7. Mikrofon

Mikrofon berfungsi untuk memasukkan data berbentuk suara ke

dalam komputer. Alat ini harus kita hubungkan ke kartu suara

(soundcard) agar dapat menerima input berupa suara. Dengan bantuan

perangkat lunak tertentu, input suara tersebut dapat kita edit dan kita

simpan di komputer.

Selain itu dengan mikrofon, kita dapat merekam suara ataupun

dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating.

8. Touch screen

Pengantar Teknologi Informasi | 12

Touch screen atau layar sentuh adalah alat masukan yang

memungkinkan kita memasukkan data maupun instruksi ke komputer

melalui sentuhan. kita dapat menjumpai touch screen di tempat-tempat

umum yang menyediakan informasi untuk umum atau di mesin ATM.

Bahkan laptop maupun HP dengan fasilitas touchscreen pun sudah

banyak beredar.

9. Kamera video

Kamera video atau sering disebut camcorder adalah alat untuk

merekam objek bergerak hingga menjadi file video atau film. Camcorder

termasuk alat input. Hasil rekaman dapat ditransfer ke komputer dan

diolah dengan perangkat lunak khusus. Hasilnya kemudian dapat kita

salin ke cakram CD atau DVD.

Pengantar Teknologi Informasi | 13

10. Kamera foto

Sebagian besar kamera foto yang beredar saat ini merupakan

kamera digital. Kamera digital lebih mudah digunakan karena karena

tidak menggunakan kertas film.

Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak

kegiatan dan pekerjaan. Pengguna dapat mengambil gambar sebanyak-

banyaknya tanpa perlu takut gagal karena gambar yang buruk dengan

mudah dapat dihapus. Kualitas gambar dari kamera digital lebih bagus

dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar dengan

menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini

ditentukan oleh pixel-nya. Gambar yang diambil dengan kamera digital

disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian

dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang

beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis

kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang

dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

Pengantar Teknologi Informasi | 14

11. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan

notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini

dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model

unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

12. Webcam

Pengantar Teknologi Informasi | 15

Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera

real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa

diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant

messaging, atau aplikasi video call. Istilah webcam merujuk pada

teknologi secara umumnya, sehingga kata web kadang-kadang diganti

dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan

di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan

jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama

kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan

jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi

dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera

video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya)

port USB ataupun port COM.

13. Gamepad

Gamepad, dikenal juga dengan joypad atau control pad adalah tipe kontroler

permainan video yang mengutamakan penggunaan jari, khususnya ibu jari,

Pengantar Teknologi Informasi | 16

untuk menjalankannya. Gamepad umumnya memiliki tombol aksi di sebelah

kanan dan pengontrol arah di sebelah kiri. Awalnya pengontrol arah terbatas

pada empat arah (D-pad), namun gamepad modern umumnya memiliki tuas

analog sebagai pendukung atau penggantinya.

B. Output Device

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran

sebagai hasil pengolahan data. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan

menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam

bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin

(machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan

langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input

untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa :

Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image

pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya permanen dan lebih portable

(dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang

umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm.

Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan

image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Misalnya video display,

flat panel, dan speaker.

Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol

dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic

disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga

sebagai alat input menggunakan media magnetic disk misalnya adalah disk

drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.

Berikut ini adalah beberapa jenis output device pada komputer:

1. Monitor

Monitor merupakan unit keluaran yang memberikan informasi

kepada pengguna komputer. Monitor juga merupakan suatu jenis soft-

copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam

hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil

adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor

Pengantar Teknologi Informasi | 17

memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap

merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Tipe-

tipe monitor yang sudah dikenal adalah.

1) CGA (Color Graphic Adapter) Tipe monitor standar IBM yang

mempunyai kualitas resolusi rendah. Monitor ini hanya mampu

menampilkan 4 warna dalam mode grafis.

2) EGA (Enhanced Graphic Adapter) EGA merupakan tipe monitor

yang tingkatannya di atas CGA. Monitor ini mampu

menampilkan 16 warna dalam mode grafis. PGA (Enchanced

Professional Graphic Adapter) Monitor ini mampu menampilkan

256 warna pada mode grafis. Monitor ini disebut juga sebagai

monitor PEGA atau PGA

3) VGA (Visual Graphic Adapter) VGA merupakan tipe monitor

yang sekarang banyak digunakan. Gambar yang dihasilkan

mempunya warna sampai jutaan. Mode grafisnya tampak lebih

nyata di mata.

4) LCD (Liquid Crystal Display) LCD dikenal sebagai monitor flat

atau latar data dengan resolusi rendah, yang memiliki

kemampuan menampilkan warna sampai jutaan. LCD

menggunakan persenyawaan cair yang mempunyai struktur

molekul polar dan diapit oleh dua elektode yang transparan.

Pengantar Teknologi Informasi | 18

2. Printer

Printer adalah sebuah peralatan dari komputer yang dapat

mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti

kertas transparansi. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian, yaitu

picker sebagai alat mengambil kertas dari tray. Tray ialah tempat

menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya,

karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan untuk

menulis/ mencetak pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah

perbedaan sistem; toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau

inkjet tak butuh pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada

print-head printer tersebut. Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman

sinyal dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan

fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port

paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.

Printer berdasarkan alat mekanik atau proses kerjanya yang

digunakan, terdiri dari:

Pengantar Teknologi Informasi | 19

1) Impact, printer secara bekerja dengan kertas dimana

proses cetaknya dengan menggunakan jarum yang

menghasilkan titik kotak (dot matrix).

2) Non Impact, printer yang bekerja secara mekanik, yaitu

penyemprotan; dan elektronik pada media cetaknya.

Berdasarkan perkembangan teknologinya :

1) Pin Dot matrix

2) Ink jet

3) Laser

4) Thermal

Pin dot matrix diklasifikasikan berdasarkan jumlah pin

yang dimiliki oleh head printer, yaitu 9, 18 dan 24.

Transmisi yang digunakan, yaitu transmisi paralel (byte-

by-byte) dan transmisi serial (bit-by-bit transmission).

Metode pencetakan terdiri dari huruf per huruf (characeter

by character), baris per baris (line by line), atau halaman

per halaman (page by page).

Secara umum printer yang umum digunakan terdiri dari

tiga jenis, yaitu.

Dot matrix, contohnya Epson LX-300, LX-800,

LQ-1170

Inkjet, contohnya Hp Deskjet, Cannon Buble jet

Laser jet, contohnya HP Laser jet 1000, 1010,

1020

3. Plotter

Plotter digunakan untuk mencetak gambar ukuran yang cukup

besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

Pengantar Teknologi Informasi | 20

4. Speaker

Speaker akan memberikan informasi dalam bentuk suara. Apabila

kita mendengarkan lagu melalui komputer yang terhubung Internet dan

terhubung pada saluran pemancar radio online, maka unit keluaran yang

diperlukan adalah speaker.

Pengantar Teknologi Informasi | 21

Dalam setiap sistem penghasil suara, penentuan kualitas suara

terbaik tergantung dari speaker. Rekaman yang terbaik, dikodekan ke

dalam alat penyimpanan yang berkualitas tinggi, dan dimainkan dengan

deck dan pengeras suara kelas atas, tetap saja hasil suaranya akan jelek

bila dikaitkan dengan speaker yang kualitasnya rendah. Sistem pada

speaker adalah suatu komponen yang membawa sinyal elektronik,

menyimpannya dalam CDs, tapes, dan DVDs, lalu mengembalikannya

lagi ke dalam bentuk suara aktual yang dapat kita dengar.

Pengantar Teknologi Informasi | 22

Daftar Pustaka

Kate Behan and Diana Holmes, Understanding Information Technology, 2nd

Edition, Prentice-Hall, 1990.

Donald H. Sanders, Computers Today, 4th Edition, McGraw-Hill Book, 2000.

Efraim Turban, Rex Kelly Rainer, Richard E. Potter, Introduction to Information

Technology, 2nd Edition, 2000

Jogyanto. Pengenalan Komputer. Yokyakarta. 1999

http://id.wikipedia.org/wiki/joystick diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://id.wikipedia.org/wiki/gamepad diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://id.wikipedia.org/wiki/monitor diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://id.wikipedia.org/wiki/printer diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://id.wikipedia.org/wiki/printer diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://id.wikipedia.org/wiki/scanner diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://id.wikipedia.org/wiki/speaker diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://id.wikipedia.org/wiki/trackball diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://id.wikipedia.org/wiki/webcame diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://rudihd.wordpress.com/2007/05/21/perangkat-keras-komputer-input-

device/ diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://rudihd.wordpress.com/2008/03/14/perangkat-keras-komputer-output-

device/ diakses pada tanggal 13 Desember 2012

http://teknik-informatika.com/perangkat-input-pengetikan/ diakses pada tanggal

13 Desember 2012

http://teknik-informatika.com/perangkat-input-penunjuk/ diakses pada tanggal

13 Desember 2012

top related