audio

62
  TEKNOLOGI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN T opik 9: Bahan Audio KURSUS: EDU3105

Upload: qasehsafinah

Post on 05-Oct-2015

223 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

audio

TRANSCRIPT

  • TEKNOLOGI DALAM

    PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    Topik 9:

    Bahan Audio

    KURSUS: EDU3105

  • BAHAN AUDIO

    Penggunaan peralatan audio

    Suntingan

    Perancangan dan penyediaan rakaman

    Rakaman

  • PROSES MENDENGAR DALAM KALANGAN

    MURID

  • Mendengar merupakan salah satu saluran untuk menerima maklumat dalam proses pengajaran dan pembelajaran.

    Rakaman audio yang diperdengarkan mampu memberi gambaran kepada pelajar tentang sesuatu situasi atau informasi melalui penganalisisan terhadap apa yang dituturkan atau melalui kesan bunyi mahupun muzik latar yang terdapat pada rakaman tersebut.

  • 1. Kemahiran bahasa

    2. Kejelasan punca audio

    4. Kesediaan mendengar

    3. Nada audio yang tidak sekata

    Keberkesanan proses mendengar dalam kalangan pelajar bergantung kepada :

  • PENGHASILAN BAHAN AUDIO PENDIDIKAN

  • PENGHASILAN BAHAN AUDIO PENDIDIKAN

    7. Prebiu

    1. Tetapkan matlamat

    2. Penyelidikan dan pengumpulan

    bahan

    3. Pemilihan

    bahan

    4. Menulis skrip

    5. Menyediakan peralatan

    6. Membuat rakaman

    9. Penilaian dan

    penambahbaikan

    8. Penggunaan bahan audio

  • 1. TETAPKAN MATLAMAT

    Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan audio seperti :

    Siapakah kumpulan sasaran atau tahap pelajar?

    Bagaimanakah kebolehan berbahasa pelajar, minat dan motivasi mereka?

    Adakah bahan yang akan dihasilkan sejajar dengan sukatan pelajaran ?

    Adakah bahan audio yang akan anda hasilkan ini sesuai dengan objektif pengajaran?

  • 2. PENYELIDIKAN DAN MENGUMPULKAN BAHAN

    Kumpulkan bahan dan sumber yang diperlukan serta buat sedikit penyelidikan dan rujukan yang diperlukan.

    Fakta yang hendak dimasukkan hendaklah betul serta mencukupi dan kaya dengan maklumat yang diperlukan dalam sukatan pelajaran.

    Kesan bunyi, muzik serta lagu tertentu yang diperlukan juga perlu dikumpulkan.

  • 3. PEMILIHAN BAHAN

    Bahan yang dikumpulkan mungkin terlalu banyak dan pemilihan bahan yang sesuai sahaja perlu dibuat.

  • 4. MENULIS SKRIP

    Proses menulis atau mengarang kandungan bahan audio.

  • 5. MENYEDIAKAN PERALATAN

    Peralatan yang diperlukan dalam penerbitan audio perlu disediakan.

    Antara peralatan asas ialah alat perakam, mikrofon, pengadun suara, kaset atau pita audio dan kabel-kabel yang sesuai.

    Alatan-alatan tersebut mestilah dipasang dengan betul.

  • 6. MEMBUAT RAKAMAN

    Pada peringkat ini, rakaman suara, memasukkan kesan-kesan bunyi serta muzik-muzik latar akan dibuat.

  • 7. PREBIU

    Setelah rakaman siap, hasil rakaman perlu didengar dan kemudian membuat beberapa pembetulan sekiranya perlu.

  • 8. PENGGUNAAN BAHAN AUDIO

    Pada peringkat ini, bahan audio yang dihasilkan akan digunakan dalam bilik darjah.

  • 9. PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN

    Melakukan penilaian dan penambahbaikan terhadap bahan supaya objektif penghasilan tercapai.

    Bahan dilabel dan disimpan sebagai sumber rujukan atau pinjaman oleh guru-guru atau pelajar. Jika perlu, buat salinan dan diperbanyak.

  • FORMAT AUDIO

  • KASET AUDIO

    Saiz format audio ialah 2.5 x 4 x 0.5

    Kelebarannya ialah 1/8 inci

    Banyak terdapat dipasaran dan menggunakan alat pemain kaset

    Fungsinya pengguna boleh merakam dan memadam.

    Pita ini berupaya merakam dalam tempoh masa tertentu seperti C-60(boleh merakam selama 60minit dengan menggunakan kedua-dua belah pita)

  • KASET MIKRO

    Saiz keseluruhan format audio ini adalah lebih kecil berbanding format kaset audio

    Saiz pita adalah sama tetapi memerlukan alat pemain kaset yang kecil

    Penggunaannya adalah sama boleh merakam dan memadamkan kandungannya dengan mudah

  • FONOGRAF ATAU PIRING HITAM

    Piring hitam berbentuk bulat dan leper

    Terdapat tiga saiz yang diukur dalam diameter, iaitu 7, 10 dan 12 inci

    Rakaman piring hitam dibuat dengan format yang memerlukan alat fonograf

  • CAKERA PADAT ATAU CD

    Cakera padat berbentuk bulat dan leper serta bersaiz 4.72 inci dalam diameter.

    Mempunyai kualiti bunyi yang tinggi

    Pengguna tidak boleh membuat rakaman atau memadamkannya dengan mudah dan memerlukan alat pemain CD

    Untuk memuatkan bahan ke dalam CD atau menyalin CD ke CD, memerlukan CD atau DVD drive yang boleh menyalin bahan ke CD dan program komputer seperti Nero

  • PENERBITAN AUDIO

  • Untuk menerbitkan bahan audio memerlukan beberapa bahan dan peralatan asas seperti :

    Mikrofon

    Alat perakam (perakam dan pemain kaset)

    Pita audio atau kaset audio

    Studio (tempat rakaman yang khusus)

    Bilik kawalan (pilihan)

    Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan sebenar)

    Muzik (sebagai muzik latar)

    Kabel

  • Perakam Audio

    Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang biasa terdapat dalam pasaran

    Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio

    Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali dengan adanya butang rakaman atau record(biasanya butang berwarna merah)

    Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat disebelah dalamnya

    Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam audio sekiranya terdapat butang rakaman

  • MIKROFON

    Peralatan perantaraan yang akan menghantar gelombang bunyi kepada fail audio

    Kualiti bunyi banyak bergantung kepada pemilihan penggunaan mikrofon

    Mikrofon boleh diklasifikasikan mengikut jenis penggunaan dan bentuk penerimaan bunyi

  • JENIS MIKROFON MENGIKUT PENGGUNAAN

    Terbahagi kepada dua iaitu:

    Mikrofon Kondenser

    memerangkap bunyi dengan menggunakan plat kapasitor yang mengesan getaran gelombang bunyi

    Memerlukan bateri atau sumber kuasa elektrik

    Tindak balas frekuensinya agak luas

    Mikrofon Dinamik

    beroperasi berdasarkan kesan elektromagnet

    Harganya agak murah dan mempunyai banyak kemampuan tetapi kurang berkualiti

    Dibina dalam saiz yang agak kecil dan mesra pengguna

  • Headset

    mikro mikrofon yang mempunyai sambungan USB lebih selesa digunakan kerana pengguna hanya perlu melekatkan di kepala dan memasukkan palg ke komputer riba atau meja.

    Mikrofon mini

    boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu jenis tie pin dan neck hanging.

    Tie pin lebih kesil dan disematkan pada tali leher atau kolar baju

    Jenis neck hanging biasanya pula digantung pada leher

    JENIS LAIN

    Headset

    Mikrofon mini Tie pin/neck hanging

  • Mikrofon tanpa wayar

    Memerlukan alat penerima (receiver)

    Tidak terdapat sebarang wayar antara mikrofon dengan alat penerima tersebut

    Isyarat dihantar secara gelombang dari mikrofon ke alat penerima melalui antena

    Biasa digunakan oleh pengguna yang bergerak aktif

    JENIS LAIN

  • JENIS MIKROFON MENGIKUT BENTUK PENERIMAAN BUNYI

    1. Mikrofon Semua Hala (Omni-Direction)

    2. Mikrofon Dua Hala (Bi-Direction)

    Menerima bunyi daripada bahagian depan dan belakang sahaja

    Sesuai dalam keadaan soal jawab atau temu bual dua orang

    Mikrofon Omni-directional

  • 3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)

    Menerima bunyi datang daripada satu hala sahaja

    Kurang peka bunyi yang datang daripada hala lain

    Sesuai bagi seorang penyampai atau sesuai dalam suatu situasi di mana bunyi asing berada dalam aras paling minimun

    Mikrofon Uni-directionality/cardiod

  • 4. Mikrofon Shotgun

    Mikrofon satu hala yang berupaya menerima bunyi dari sudut yang sempit dalam jarak yang agak jauh

    Mikrofon ini sesuai digunakan sekiranya tidak berupaya untuk menghampiri sesuatu punca bunyi seperti burung, acara sukan atau bunyi-bunyi haiwan

  • Jenis mikrofon mengikut mekanisme

    Kondenser Menerima kesan bunyi dengan baik Peka pada bunyi Peka pada getaran Tidak tahan getaran kuat Tidak tahan panas dan lembapan

    Kegunaan

    vokal/ nyanyian Ucapan Penyampaian (narration)

  • Dinamik

    Kualiti bunyi baik

    Peka pada bunyi

    Tahan getaran kuat

    Tahan panas dan lembapan

    Kegunaan

    Temu bual di luar bangunan (outdoor interview)

    Jenis mikrofon mengikut mekanisme

  • Seramik

    Binaannya ringkas dan mudah

    Buatan lebih kemas dan kuat

    Kegunaan:

    Pertuturan dan muzik

    Jenis mikrofon mengikut mekanisme

  • Hablur

    Binaan ringkas dan mudah

    Harganya agak murah

    Peka pada suhu dan kelembapan

    Kegunaan

    Pertuturan

    Jenis mikrofon mengikut mekanisme

  • Pengadun Suara

    Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk merakamkan suara narator dan pada masa sama terdapat kesan bunyi dan muzik latar.

    Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan kesan bunyi dan muzik latar.

    Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara seperti di bawah :

  • Pengadun audio atau pengadun suara :

    - alat yang mempunyai banyak saluran input yang boleh dilaras

    - mempunyai satu output

    - biasanya terdapat di studio rakaman

    Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah disediakan terlebih dahulu

    Cara terbaik adalah dengan membuat latihan membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku, menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi lebih baik

  • Singkatan dalam skrip :

    FI ( Fade In ) Muzik masuk perlahan-

    lahan

    FO ( Fade Out ) Muzik hilang perlahan-

    lahan

    FUp ( Fade Up ) Muzik menaik perlahan-

    lahan

    FD ( Fade Down ) Muzik menurun

    perlahan- lahan

    BG ( Background ) Muzik latar

  • Singkatan ini membawa maksud tertentu dan perlu difahami oleh juruteknik yang mengawal alat rakaman.

    Ianya penting kerana kerja- kerja rakaman biasanya melibatkan beberapa orang di mana setiap orang mempunyai peranan masing- masing.

  • Contoh sebuah skrip audio :

    Pelakon/ narator Dialog Muzik Kesan bunyi

    Muzik tema FI, FUp

    dimainkan 10 saat

    pencerita Selamat pagi murid-

    murid. Hari ini kita akan

    mendengar sebuah cerita

    yang mengisahkan.

    Muzik tema FD

    Muzik tema FUp, FO

    dimainkan 6 saat

    KB 1:enjin kereta

    dimatikan

    KB2:hon dibunyikan

    sekali

    KB3:pintu kereta ditutup

    Pak Halim Assalamualaikum,

    Assalamualaikum

    KB1:ketukan di pintu

    kayu bertalu- talu

    KB2:selak pintu dan pintu

    kayu dibuka

    Mak Minah Waalaikumussalam

    Apa hal tergesa-gesa ni?

  • SUNTINGAN

    Dilakukan selepas rakaman dibuat

    Suntingan dilakukan bagi memastikan bahan

    audio sempurna dan berkualiti

    Boleh melakukan penyuntingan melalui

    perisian SOUND FORGE

  • SOUND FORGE

    Sound Forge ialah salah satu perisian yang digunakan untuk menyunting fail audio.

    Selain itu, perisian penyunting audio ini mempunyai kemudahan untuk mencipta fail audio.

    Memulakan perisian :

    klik START > PROGRAM > SOUND FORGE

  • Menu Bar

    Icon

    Toolbar

    Transport

    Toolbar Play

    meters

    Ruang

    kerja

    PROGRAM SOUND FORGE

  • 1. MERAKAM SUARA

    Memasang microfon pada kad suara atau port yag disediakan pada komputer anda

    Pada transport toolbar, klik butang Record untuk mula membuat rakaman

    record

  • Tetingkap ini akan terpapar.

    Klik butang Record pada

    Menu Prepare

    Klik butang Close

    setelah selesai

    membuat

    rakaman.

  • Klik pada butang Record di menu prepare dan anda boleh mula merakam suara.

    Semasa merakam, kekotak merah akan kelihatan menandakan masa rakaman sedang dijalankan.

    Setelah selesai, klik butang stop dan kemudian klik pada butang close

  • Anda boleh membuat marking semasa merakam

    suara dengan mengklik butang Drop marker

    Wave data akan terpapar.

    Data Sound

    File Stereo

    mengandun

    gi dua

    channel -

    channel kiri

    dan channel

    kanan.

  • 2. MENYUNTING AUDIO

    Data audio boleh disunting dengan menekan butang arahan pada transport tool.

    loop

    Play all

    play pause

    stop

    Go to start rewind Fast forward Go to end

  • Butang Kekunci Pintas Keterangan

    Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD

    Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.

    Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula

    hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan

    cursor, pilihan atau playlist.

    Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari

    kedudukan cursor atau pilihan.

    Enter

    Shift+Spacebar

    Pause: klik untuk menghentikan main dan

    meninggalkan cursor di kedudukan semasa.

    Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan

    mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan

    data.

    Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke

    kedudukan permulaan fail semasa.

    Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor

    ke belakang (undur).

    Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor

    ke hadapan.

    Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan

    cursor ke hujung fail semasa.

    Butang Kekunci Pintas Keterangan

    Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD

    Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.

    Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula

    hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan

    cursor, pilihan atau playlist.

    Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari

    kedudukan cursor atau pilihan.

    Enter

    Shift+Spacebar

    Pause: klik untuk menghentikan main dan

    meninggalkan cursor di kedudukan semasa.

    Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan

    mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan

    data.

    Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke

    kedudukan permulaan fail semasa.

    Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor

    ke belakang (undur).

    Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor

    ke hadapan.

    Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan

    cursor ke hujung fail semasa.

    Butang Kekunci Pintas Keterangan

    Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD

    Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.

    Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula

    hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan

    cursor, pilihan atau playlist.

    Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari

    kedudukan cursor atau pilihan.

    Enter

    Shift+Spacebar

    Pause: klik untuk menghentikan main dan

    meninggalkan cursor di kedudukan semasa.

    Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan

    mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan

    data.

    Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke

    kedudukan permulaan fail semasa.

    Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor

    ke belakang (undur).

    Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor

    ke hadapan.

    Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan

    cursor ke hujung fail semasa.

  • Rakaman suara boleh disunting dengan menggunakan arahan seperti cut, copy, clear/delete, mix, dan trim/crop.

    Tool dibawah ini boleh membantu anda dalam mengedit iaitu editor, magnify, dan pencil yang berada di Menu Icon Toolbar

    Hanya satu alat sahaja diaktifkan dalam satu-satu masa dan alat yang diaktIf kelihatan disudut tepi.

    edit magnify pencil

  • Contoh paparan:

    Select (Pilih) Dengan menggunakan tetikus klik

    dan seret kawasan data yang hendak dipilih.

    Data yang telah dipilih boleh ; dipadam cut / delete

    disalin - copy

    Cut / Delete (Padam)

    Dengan menekan butang Cut, data

    yang telah dipilih akan terpadam.

    Anda boleh cuba memainkan data

    ini dengan menekan butang Play

    All pada Transport Tool dan

    dengar perbezaannya berbanding dengan data asal.

  • Paste(Tampal)

    Letak cursor pada suatu tempat

    lain dan klik icon Paste atau klik

    pada Menu Edit dan pilih Paste.

    (Paparan seperti di sebelah).

    Copy (Salin)

    Untuk menyalin data lakukan

    Select data sekali lagi dan klik

    ikon Copy atau klik pada menu

    Edit dan pilih Copy. (Paparan

    seperti di sebelah).

  • 3. AKTIVITI MAGNIFY

    Alat Magnify digunakan untuk mengubah skala data yang dipaparkan supaya dapat dilihat dengan lebih jelas. Dengan berbuat demikian, kerja penyuntingan lebih mudah dilakukan.

    Semasa mengaktifkan alat Magnify, letak cursor pada satu tempat seperti dalam rajah

    Garisan

    kedudukan

    Cursor

  • Bahagian bawah sebelah kanan terdapat alat kawalan magnify seperti ini

    Klik pada butang membesarkan skala, gelombang data akan kelihatan lebih jelas. Namun, perubahan ini tidak memberi kesan kepada bunyi

    Membesarkan skala

    Mengecilkan skala

    (Kesan data setelah diklik sekali) (Kesan data setelah diklik dua kali)

  • 4. PENCIL

    Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk gelombang (wavesound) dengan cara menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada sedikit kecacatan pada sound data, besarkan skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar semula untuk memperbaiki kecacatan tersebut.

  • 5. MENYIMPAN DATA

    Klik pada mana-mana bahagian dalam data window untuk membuat pilihan.

    Dari File menu, pilih Save untuk menyimpan data bunyi semasa.

    Jika window yang diaktifkan mengandungi data baru anda dikehendaki mengisi nama fail baru melalui dialog Save As dialog.

  • FORMAT FAIL AUDIO

    MP3

    MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling

    popular dalam musik digital. Hal ini kerana ukuran

    failnya yang kecil dengan kualiti yang hampir sama

    dengan CD audio. Format ini dikembangkan oleh

    Fraunhofer Institute.

    Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualiti baik.

    Namun MP3 Pro-format penerus MP3 - menawarkan

    kualiti yang sama dengan bitrate setengah dari MP3.

    Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro dan

    kualiti suaranya lebih bagus

  • Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF)

    Digunapakai pada sistem komputer jenis Macintosh,

    IBM dan yang serasi dengannya seperti Amiga dan

    Silicon Graphics. Ia menampung berbagai jenis saiz

    sampel pelbagai aras (sehingga 32 bit).

    MIDI

    Format audio satu ini lebih sesuai untuk suara yang

    dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik

    lainnya, tetapi tidak sesuai untuk hasil konversi dari

    suara analog. File dengan format ini berukuran kecil

    dan sering digunakan dalam phone sebagai ringtone.

  • Sound (SND)

    Diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai

    digunakan bagi audio yang mempunyai saiz

    sampel 8 bit.

    Roll (ROL)

    Mula diperkenalkan oleh Adlib Inc. dan digunakan bersama-sama dengan kad audio yang dikeluarkan oleh syarikat berkenaan..

  • Wave (WAV)

    Paling meluas digunakan dan disokong sepenuhnya oleh sistem pengoperasian Windows. Dibangunkan oleh syarikat Microsoft dan mampu menyokong rakaman dengan bit-depth setinggi 8 bit (mono dan stereo).

    Sun Audio (AU)

    Diperkenalkan khas untuk digunakan oleh komputer jenis stesyen kerja Sun Microsystem. Ia merupakan format audio 16 bit yang dimampatkan dan sering juga digunakan bagi tujuan penyebaran melalui internet.

  • RealAudio atau RealMedia (.RA dan .RAM)

    Sangat meluas digunakan dalam Internet secara

    langsung sehingga membolehkan siaran radio atau

    televisyen dimainkan terus melalui internet.

    Voice (VOC)

    Digunakan bersama-sama dengan kad audio jenis Sound Blaster dari Creative Technology. Ianya boleh memain serta merakamkan audio samada 8 atau 16 bit setelah melalui proses pemampatan atau pun tidak.

  • S E K I A N