audio
DESCRIPTION
audioTRANSCRIPT
-
TEKNOLOGI DALAM
PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN
Topik 9:
Bahan Audio
KURSUS: EDU3105
-
BAHAN AUDIO
Penggunaan peralatan audio
Suntingan
Perancangan dan penyediaan rakaman
Rakaman
-
PROSES MENDENGAR DALAM KALANGAN
MURID
-
Mendengar merupakan salah satu saluran untuk menerima maklumat dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Rakaman audio yang diperdengarkan mampu memberi gambaran kepada pelajar tentang sesuatu situasi atau informasi melalui penganalisisan terhadap apa yang dituturkan atau melalui kesan bunyi mahupun muzik latar yang terdapat pada rakaman tersebut.
-
1. Kemahiran bahasa
2. Kejelasan punca audio
4. Kesediaan mendengar
3. Nada audio yang tidak sekata
Keberkesanan proses mendengar dalam kalangan pelajar bergantung kepada :
-
PENGHASILAN BAHAN AUDIO PENDIDIKAN
-
PENGHASILAN BAHAN AUDIO PENDIDIKAN
7. Prebiu
1. Tetapkan matlamat
2. Penyelidikan dan pengumpulan
bahan
3. Pemilihan
bahan
4. Menulis skrip
5. Menyediakan peralatan
6. Membuat rakaman
9. Penilaian dan
penambahbaikan
8. Penggunaan bahan audio
-
1. TETAPKAN MATLAMAT
Tujuan perlu ditentukan untuk menerbitkan bahan audio seperti :
Siapakah kumpulan sasaran atau tahap pelajar?
Bagaimanakah kebolehan berbahasa pelajar, minat dan motivasi mereka?
Adakah bahan yang akan dihasilkan sejajar dengan sukatan pelajaran ?
Adakah bahan audio yang akan anda hasilkan ini sesuai dengan objektif pengajaran?
-
2. PENYELIDIKAN DAN MENGUMPULKAN BAHAN
Kumpulkan bahan dan sumber yang diperlukan serta buat sedikit penyelidikan dan rujukan yang diperlukan.
Fakta yang hendak dimasukkan hendaklah betul serta mencukupi dan kaya dengan maklumat yang diperlukan dalam sukatan pelajaran.
Kesan bunyi, muzik serta lagu tertentu yang diperlukan juga perlu dikumpulkan.
-
3. PEMILIHAN BAHAN
Bahan yang dikumpulkan mungkin terlalu banyak dan pemilihan bahan yang sesuai sahaja perlu dibuat.
-
4. MENULIS SKRIP
Proses menulis atau mengarang kandungan bahan audio.
-
5. MENYEDIAKAN PERALATAN
Peralatan yang diperlukan dalam penerbitan audio perlu disediakan.
Antara peralatan asas ialah alat perakam, mikrofon, pengadun suara, kaset atau pita audio dan kabel-kabel yang sesuai.
Alatan-alatan tersebut mestilah dipasang dengan betul.
-
6. MEMBUAT RAKAMAN
Pada peringkat ini, rakaman suara, memasukkan kesan-kesan bunyi serta muzik-muzik latar akan dibuat.
-
7. PREBIU
Setelah rakaman siap, hasil rakaman perlu didengar dan kemudian membuat beberapa pembetulan sekiranya perlu.
-
8. PENGGUNAAN BAHAN AUDIO
Pada peringkat ini, bahan audio yang dihasilkan akan digunakan dalam bilik darjah.
-
9. PENILAIAN DAN PENAMBAHBAIKAN
Melakukan penilaian dan penambahbaikan terhadap bahan supaya objektif penghasilan tercapai.
Bahan dilabel dan disimpan sebagai sumber rujukan atau pinjaman oleh guru-guru atau pelajar. Jika perlu, buat salinan dan diperbanyak.
-
FORMAT AUDIO
-
KASET AUDIO
Saiz format audio ialah 2.5 x 4 x 0.5
Kelebarannya ialah 1/8 inci
Banyak terdapat dipasaran dan menggunakan alat pemain kaset
Fungsinya pengguna boleh merakam dan memadam.
Pita ini berupaya merakam dalam tempoh masa tertentu seperti C-60(boleh merakam selama 60minit dengan menggunakan kedua-dua belah pita)
-
KASET MIKRO
Saiz keseluruhan format audio ini adalah lebih kecil berbanding format kaset audio
Saiz pita adalah sama tetapi memerlukan alat pemain kaset yang kecil
Penggunaannya adalah sama boleh merakam dan memadamkan kandungannya dengan mudah
-
FONOGRAF ATAU PIRING HITAM
Piring hitam berbentuk bulat dan leper
Terdapat tiga saiz yang diukur dalam diameter, iaitu 7, 10 dan 12 inci
Rakaman piring hitam dibuat dengan format yang memerlukan alat fonograf
-
CAKERA PADAT ATAU CD
Cakera padat berbentuk bulat dan leper serta bersaiz 4.72 inci dalam diameter.
Mempunyai kualiti bunyi yang tinggi
Pengguna tidak boleh membuat rakaman atau memadamkannya dengan mudah dan memerlukan alat pemain CD
Untuk memuatkan bahan ke dalam CD atau menyalin CD ke CD, memerlukan CD atau DVD drive yang boleh menyalin bahan ke CD dan program komputer seperti Nero
-
PENERBITAN AUDIO
-
Untuk menerbitkan bahan audio memerlukan beberapa bahan dan peralatan asas seperti :
Mikrofon
Alat perakam (perakam dan pemain kaset)
Pita audio atau kaset audio
Studio (tempat rakaman yang khusus)
Bilik kawalan (pilihan)
Kesan bunyi (untuk menghasilkan keadaan sebenar)
Muzik (sebagai muzik latar)
Kabel
-
Perakam Audio
Perakam audio yang mudah ialah pemain kaset yang biasa terdapat dalam pasaran
Tidak semua pemain kaset boleh merakam audio
Pemain kaset yang boleh membuat rakaman dikenali dengan adanya butang rakaman atau record(biasanya butang berwarna merah)
Alat ini mempunyai mikrofon yang terdapat disebelah dalamnya
Mini compo juga boleh digunakan sebagai perakam audio sekiranya terdapat butang rakaman
-
MIKROFON
Peralatan perantaraan yang akan menghantar gelombang bunyi kepada fail audio
Kualiti bunyi banyak bergantung kepada pemilihan penggunaan mikrofon
Mikrofon boleh diklasifikasikan mengikut jenis penggunaan dan bentuk penerimaan bunyi
-
JENIS MIKROFON MENGIKUT PENGGUNAAN
Terbahagi kepada dua iaitu:
Mikrofon Kondenser
memerangkap bunyi dengan menggunakan plat kapasitor yang mengesan getaran gelombang bunyi
Memerlukan bateri atau sumber kuasa elektrik
Tindak balas frekuensinya agak luas
Mikrofon Dinamik
beroperasi berdasarkan kesan elektromagnet
Harganya agak murah dan mempunyai banyak kemampuan tetapi kurang berkualiti
Dibina dalam saiz yang agak kecil dan mesra pengguna
-
Headset
mikro mikrofon yang mempunyai sambungan USB lebih selesa digunakan kerana pengguna hanya perlu melekatkan di kepala dan memasukkan palg ke komputer riba atau meja.
Mikrofon mini
boleh dibahagikan kepada dua jenis iaitu jenis tie pin dan neck hanging.
Tie pin lebih kesil dan disematkan pada tali leher atau kolar baju
Jenis neck hanging biasanya pula digantung pada leher
JENIS LAIN
Headset
Mikrofon mini Tie pin/neck hanging
-
Mikrofon tanpa wayar
Memerlukan alat penerima (receiver)
Tidak terdapat sebarang wayar antara mikrofon dengan alat penerima tersebut
Isyarat dihantar secara gelombang dari mikrofon ke alat penerima melalui antena
Biasa digunakan oleh pengguna yang bergerak aktif
JENIS LAIN
-
JENIS MIKROFON MENGIKUT BENTUK PENERIMAAN BUNYI
1. Mikrofon Semua Hala (Omni-Direction)
2. Mikrofon Dua Hala (Bi-Direction)
Menerima bunyi daripada bahagian depan dan belakang sahaja
Sesuai dalam keadaan soal jawab atau temu bual dua orang
Mikrofon Omni-directional
-
3. Mikrofon Satu Hala (Uni-Directional)
Menerima bunyi datang daripada satu hala sahaja
Kurang peka bunyi yang datang daripada hala lain
Sesuai bagi seorang penyampai atau sesuai dalam suatu situasi di mana bunyi asing berada dalam aras paling minimun
Mikrofon Uni-directionality/cardiod
-
4. Mikrofon Shotgun
Mikrofon satu hala yang berupaya menerima bunyi dari sudut yang sempit dalam jarak yang agak jauh
Mikrofon ini sesuai digunakan sekiranya tidak berupaya untuk menghampiri sesuatu punca bunyi seperti burung, acara sukan atau bunyi-bunyi haiwan
-
Jenis mikrofon mengikut mekanisme
Kondenser Menerima kesan bunyi dengan baik Peka pada bunyi Peka pada getaran Tidak tahan getaran kuat Tidak tahan panas dan lembapan
Kegunaan
vokal/ nyanyian Ucapan Penyampaian (narration)
-
Dinamik
Kualiti bunyi baik
Peka pada bunyi
Tahan getaran kuat
Tahan panas dan lembapan
Kegunaan
Temu bual di luar bangunan (outdoor interview)
Jenis mikrofon mengikut mekanisme
-
Seramik
Binaannya ringkas dan mudah
Buatan lebih kemas dan kuat
Kegunaan:
Pertuturan dan muzik
Jenis mikrofon mengikut mekanisme
-
Hablur
Binaan ringkas dan mudah
Harganya agak murah
Peka pada suhu dan kelembapan
Kegunaan
Pertuturan
Jenis mikrofon mengikut mekanisme
-
Pengadun Suara
Terdapat tiga pemain kaset yang diperlukan untuk merakamkan suara narator dan pada masa sama terdapat kesan bunyi dan muzik latar.
Satu untuk merakan dan dua untuk memainkan kesan bunyi dan muzik latar.
Namun, ianya tidaklah sebaik alat pengadun suara seperti di bawah :
-
Pengadun audio atau pengadun suara :
- alat yang mempunyai banyak saluran input yang boleh dilaras
- mempunyai satu output
- biasanya terdapat di studio rakaman
Sebelum sesuatu rakaman dibuat, skrip hendaklah disediakan terlebih dahulu
Cara terbaik adalah dengan membuat latihan membaca skrip bagi mengelakkan kesilapan berlaku, menjimatkan masa serta mutu rakaman menjadi lebih baik
-
Singkatan dalam skrip :
FI ( Fade In ) Muzik masuk perlahan-
lahan
FO ( Fade Out ) Muzik hilang perlahan-
lahan
FUp ( Fade Up ) Muzik menaik perlahan-
lahan
FD ( Fade Down ) Muzik menurun
perlahan- lahan
BG ( Background ) Muzik latar
-
Singkatan ini membawa maksud tertentu dan perlu difahami oleh juruteknik yang mengawal alat rakaman.
Ianya penting kerana kerja- kerja rakaman biasanya melibatkan beberapa orang di mana setiap orang mempunyai peranan masing- masing.
-
Contoh sebuah skrip audio :
Pelakon/ narator Dialog Muzik Kesan bunyi
Muzik tema FI, FUp
dimainkan 10 saat
pencerita Selamat pagi murid-
murid. Hari ini kita akan
mendengar sebuah cerita
yang mengisahkan.
Muzik tema FD
Muzik tema FUp, FO
dimainkan 6 saat
KB 1:enjin kereta
dimatikan
KB2:hon dibunyikan
sekali
KB3:pintu kereta ditutup
Pak Halim Assalamualaikum,
Assalamualaikum
KB1:ketukan di pintu
kayu bertalu- talu
KB2:selak pintu dan pintu
kayu dibuka
Mak Minah Waalaikumussalam
Apa hal tergesa-gesa ni?
-
SUNTINGAN
Dilakukan selepas rakaman dibuat
Suntingan dilakukan bagi memastikan bahan
audio sempurna dan berkualiti
Boleh melakukan penyuntingan melalui
perisian SOUND FORGE
-
SOUND FORGE
Sound Forge ialah salah satu perisian yang digunakan untuk menyunting fail audio.
Selain itu, perisian penyunting audio ini mempunyai kemudahan untuk mencipta fail audio.
Memulakan perisian :
klik START > PROGRAM > SOUND FORGE
-
Menu Bar
Icon
Toolbar
Transport
Toolbar Play
meters
Ruang
kerja
PROGRAM SOUND FORGE
-
1. MERAKAM SUARA
Memasang microfon pada kad suara atau port yag disediakan pada komputer anda
Pada transport toolbar, klik butang Record untuk mula membuat rakaman
record
-
Tetingkap ini akan terpapar.
Klik butang Record pada
Menu Prepare
Klik butang Close
setelah selesai
membuat
rakaman.
-
Klik pada butang Record di menu prepare dan anda boleh mula merakam suara.
Semasa merakam, kekotak merah akan kelihatan menandakan masa rakaman sedang dijalankan.
Setelah selesai, klik butang stop dan kemudian klik pada butang close
-
Anda boleh membuat marking semasa merakam
suara dengan mengklik butang Drop marker
Wave data akan terpapar.
Data Sound
File Stereo
mengandun
gi dua
channel -
channel kiri
dan channel
kanan.
-
2. MENYUNTING AUDIO
Data audio boleh disunting dengan menekan butang arahan pada transport tool.
loop
Play all
play pause
stop
Go to start rewind Fast forward Go to end
-
Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
Butang Kekunci Pintas Keterangan
Ctrl+R Record: klik untuk memaparkan dialog RECORD
Q Loop Playback: Memainkan data berulang-ulang.
Shift+Spacebar Play All: klik untuk memainkan data terpilih dari mula
hingga tamat dengan tidak menghiraukan kedudukan
cursor, pilihan atau playlist.
Spacebar Play: klik untuk memainkan data fail semasa dari
kedudukan cursor atau pilihan.
Enter
Shift+Spacebar
Pause: klik untuk menghentikan main dan
meninggalkan cursor di kedudukan semasa.
Spacebar Stop: klik untuk menghentikan main dan
mengembalikan kedudukan cursor ke permulaan
data.
Ctrl+Home Go to Start: klik untuk memindahkan cursor ke
kedudukan permulaan fail semasa.
Rewind: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke belakang (undur).
Forward: klik untuk menggerakkan kedudukan cursor
ke hadapan.
Ctrl+End Go to End: klik untuk memindahkan kedudukan
cursor ke hujung fail semasa.
-
Rakaman suara boleh disunting dengan menggunakan arahan seperti cut, copy, clear/delete, mix, dan trim/crop.
Tool dibawah ini boleh membantu anda dalam mengedit iaitu editor, magnify, dan pencil yang berada di Menu Icon Toolbar
Hanya satu alat sahaja diaktifkan dalam satu-satu masa dan alat yang diaktIf kelihatan disudut tepi.
edit magnify pencil
-
Contoh paparan:
Select (Pilih) Dengan menggunakan tetikus klik
dan seret kawasan data yang hendak dipilih.
Data yang telah dipilih boleh ; dipadam cut / delete
disalin - copy
Cut / Delete (Padam)
Dengan menekan butang Cut, data
yang telah dipilih akan terpadam.
Anda boleh cuba memainkan data
ini dengan menekan butang Play
All pada Transport Tool dan
dengar perbezaannya berbanding dengan data asal.
-
Paste(Tampal)
Letak cursor pada suatu tempat
lain dan klik icon Paste atau klik
pada Menu Edit dan pilih Paste.
(Paparan seperti di sebelah).
Copy (Salin)
Untuk menyalin data lakukan
Select data sekali lagi dan klik
ikon Copy atau klik pada menu
Edit dan pilih Copy. (Paparan
seperti di sebelah).
-
3. AKTIVITI MAGNIFY
Alat Magnify digunakan untuk mengubah skala data yang dipaparkan supaya dapat dilihat dengan lebih jelas. Dengan berbuat demikian, kerja penyuntingan lebih mudah dilakukan.
Semasa mengaktifkan alat Magnify, letak cursor pada satu tempat seperti dalam rajah
Garisan
kedudukan
Cursor
-
Bahagian bawah sebelah kanan terdapat alat kawalan magnify seperti ini
Klik pada butang membesarkan skala, gelombang data akan kelihatan lebih jelas. Namun, perubahan ini tidak memberi kesan kepada bunyi
Membesarkan skala
Mengecilkan skala
(Kesan data setelah diklik sekali) (Kesan data setelah diklik dua kali)
-
4. PENCIL
Gunakan Pencil tool untuk mengedit bentuk gelombang (wavesound) dengan cara menambah lakaran. Sebagai contoh, jika ada sedikit kecacatan pada sound data, besarkan skala (zoom in) kawasan kecacatan dan lakar semula untuk memperbaiki kecacatan tersebut.
-
5. MENYIMPAN DATA
Klik pada mana-mana bahagian dalam data window untuk membuat pilihan.
Dari File menu, pilih Save untuk menyimpan data bunyi semasa.
Jika window yang diaktifkan mengandungi data baru anda dikehendaki mengisi nama fail baru melalui dialog Save As dialog.
-
FORMAT FAIL AUDIO
MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling
popular dalam musik digital. Hal ini kerana ukuran
failnya yang kecil dengan kualiti yang hampir sama
dengan CD audio. Format ini dikembangkan oleh
Fraunhofer Institute.
Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualiti baik.
Namun MP3 Pro-format penerus MP3 - menawarkan
kualiti yang sama dengan bitrate setengah dari MP3.
Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro dan
kualiti suaranya lebih bagus
-
Audio Interchange File Format (AIFF dan AIF)
Digunapakai pada sistem komputer jenis Macintosh,
IBM dan yang serasi dengannya seperti Amiga dan
Silicon Graphics. Ia menampung berbagai jenis saiz
sampel pelbagai aras (sehingga 32 bit).
MIDI
Format audio satu ini lebih sesuai untuk suara yang
dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik
lainnya, tetapi tidak sesuai untuk hasil konversi dari
suara analog. File dengan format ini berukuran kecil
dan sering digunakan dalam phone sebagai ringtone.
-
Sound (SND)
Diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai
digunakan bagi audio yang mempunyai saiz
sampel 8 bit.
Roll (ROL)
Mula diperkenalkan oleh Adlib Inc. dan digunakan bersama-sama dengan kad audio yang dikeluarkan oleh syarikat berkenaan..
-
Wave (WAV)
Paling meluas digunakan dan disokong sepenuhnya oleh sistem pengoperasian Windows. Dibangunkan oleh syarikat Microsoft dan mampu menyokong rakaman dengan bit-depth setinggi 8 bit (mono dan stereo).
Sun Audio (AU)
Diperkenalkan khas untuk digunakan oleh komputer jenis stesyen kerja Sun Microsystem. Ia merupakan format audio 16 bit yang dimampatkan dan sering juga digunakan bagi tujuan penyebaran melalui internet.
-
RealAudio atau RealMedia (.RA dan .RAM)
Sangat meluas digunakan dalam Internet secara
langsung sehingga membolehkan siaran radio atau
televisyen dimainkan terus melalui internet.
Voice (VOC)
Digunakan bersama-sama dengan kad audio jenis Sound Blaster dari Creative Technology. Ianya boleh memain serta merakamkan audio samada 8 atau 16 bit setelah melalui proses pemampatan atau pun tidak.
-
S E K I A N