94415697 audio dan video

Upload: deninbaker

Post on 18-Oct-2015

44 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Audio dan Video

TRANSCRIPT

  • AUDIO DAN VIDEO

    4.1 Format Bunyi

    Buny i yang k i t a denga r se t iap ha r i ada lah d i da lam ben tuk ana log. Ia ada lah sa tu bentuk isyarat yang bergerak di dalam gelombang berterusan. Contoh yang biasad idengar ia lah muz ik d i rad io a tau p i ta rakaman. J i ka buny i in i d i rekod me la lu i mikrofon, ia dikenali sebagai bunyi analog. Bunyi atau isyarat analog ini tidak bolehdisampaikan melalui komputer, ia harus ditukarkan kepada bentuk digital dahulu. 4 . 1 . 1 B u n y i A n a l o g Sebelum anda mengetahui kegunaan bunyi atau audio di dalam sesuatu persembahan multimedia, anda memerlukan kefahaman asas tentang bunyi terlebih dahulu. Bunyi dihasilkan melalui getaran udara. Ia adalah dalam bentuk analog. Ia dapat ditunjukkan sebaga i sa tu ge lombang da lam gra f seper t i yang d i tun jukkan da lam Ra jah 3 .2 . Semakin tinggi amplitude untuk bunyi, semakin kuat bunyi yang dihasilkan.Graf di bawah menunjukkan bunyi yang mempunyai amplitud yang sama. Sebenarnya, dalam kehidupan harian kita, bunyi yang dihasilkan mempunyai amplitud yang berbeza-beza mengikut kekuatan bunyi yang dihasilkan.

    Rajah 3.2: Gelombang Bunyi Gelombang bunyi mempunyai dua ciri yang penting iaitu frekuensi dan amplitud. Rajah 3.3: Ciri-Ciri Bunyi Analog

    4.1.1.1Frekuensi merujuk kepada bilangan kitaran yang dihasilkan oleh gelombang bunyi bagi

    setiapsatu saat. Satu kitaran diukur berdasarkan jarak dari satu puncak ke puncak yang

    lain.Frekuensi biasanya diukur dalam unit Hertz (Hz). Dengan itu, 1 Hertz (Hz)

    bermaknasatu kitaran setiap saat. 1 kilohertz (1kHz) pula bermaksud satu ribu (1000 Hz)

    kitaran bagi setiap saat.

    4.1.1.2 Amplitud Adalah ketinggian atau kekuatan sesuatu bunyi yang dihasilkan. Lebih kuat sesuatu bunyi dihasilkan, lebih tinggi amplitudnya.Unit yang digunakan untuk mengukur kekuatan atau volume buny i in i i a lah dec ibe l a tau dB. Kedua -dua f rekuens i dan amplitud membentuk gelombang

  • bunyi dan memberi kesan terhadap cara manusia menerima dan mendengar bunyi. 4 . 1 . 2 B u n y i D i g i t a l Komputer mengenali bunyi dalam format digital. Biasanya komputer akan memproses data yang berbentuk elektrik dan bukannya dari pergerakkan secara fizikal di udara.Anda semua pastinya tahu bahawa bunyi yang digunakan dalam aplikasi multimedia adalah dalam bentuk digital. Ini melibatkan proses pertukaran dari bentuk analog ke bentuk digital di mana bunyi dicekup oleh kad suara dan disimpan di dalam fail audio.Untuk membolehkan ia dimainkan semula, audio yang disimpan di dalam kombinasinumerik itu perlu ditukar semula ke dalam format analog.

    Bunyi digital terdiri daripada kod binari. Kod binari diwakili oleh 0 dan 1.Sama ada ianya muzik digital, video digital atau imej digital, bagi komputer semua ini hanyalah bits.Oleh itu apakah yang berlaku apabila gelombang analog memasukikomputer. Sudah tentu ianya didigitkan atau secara teknikalnya ianya di sampelkan. 4 . 1 . 3 P r o s e s P e r t u k a r a n Bagi komputer, bunyi analog adalah seperti bahasa asing. Seperti video, bunyi juga perlu ditukar (convert) ke dalam bentuk digital. Inilah kegunaan kad suara.

    Proses menukar bunyi analog ke bunyi digital dilaksanakan oleh penterjemahanalog digital (Analogue-to-Digital Converter-ADC) yang telah siap dibina di dalam kad suara. Bunyi analog dicekup oleh kad suara, dibahagi kepada banyak bahagiand a n d i t e r j e m a h k a n k e p a d a k o m b i n a s i b e r n o m b o r y a n g t e p a t ( precise numeral combination).Kombinasi ini disimpan sebagai data di dalam komputer.

    Apabila bunyi analog telah diterjemahkan ke bentuk bunyi digital barulahianya bo leh d iubahsua i a tau d ip inda o leh sesebuah s is tem kompute r . Ra jah 3 .4 menunjukkan penterjemah ADC menukar bunyi analog kepada bunyi digital apabila bunyi dicekup. Kad Suara Perterjamahan ADC padakad suara di dalam komputer Rajah 3.4: Penukaran Bunyi Analog Ke Bunyi Digital

  • Apabila komputer memainkan semula bunyi digital, ia perlu menterjemahkemba l i komb inas i bernombor te rsebu t ke ben tuk ge lombang ana log . P roses in i dilaksanakan oleh penterjemah digital analog (Digital-to-Analogue converter-DAC)yang juga telah siap dibina di dalam kad suara. Rajah 3.5 menunjukkan penterjemahDAC menukar bunyi digital ke bunyi analog apabila bunyi dimainkan semula pada komputer. Kad Suara Penterjemahan DAC padakad suara di dalam komputer Rajah 3.5: Penukaran Bunyi Digital Ke Bunyi Analog. 4 . 1 . 4 P e r s a m p e l a n Proses di mana gelombang analog dicekup oleh kad suara dan ditukarkan ke bentuk d ig i ta l d i kena l i sebaga i pe rsampe lan d ig i ta l . Ge lombang buny i d ibahag i kepada beberapa bahagian atau disample sebanyak beberapa kali di dalam satu saat. Apabila ini berlaku, ketinggian sesuatu gelombang itu akan dirakamkan. Oleh kerana adalahmustahil untuk mengukur ketinggian gelombang analog sepanjang masa atau secara berterusan, maka proses ini hanya mengukur bilangan sampel yang terhad. Maka dengan itu lahirlah istilah sampel.

    Terdapat dua faktor yang mempengaruhi kualiti sesuatu rakaman bunyi digitaliaitu kadar persampelan dan saiz sampel. Selain daripada itu, Channel atau saluranrakaman yang dipilih juga turut mempengaruhi kualiti dan juga saiz fail sesebuahaudio yang dirakamkan. Terdapat dua pilihan saluran rakaman iaitu Mono dan Stereo.Kadar sampel merujuk kepada beberapa kali atau kekerapan sampel bagi sesuatuaudio diambil. Semakin tinggi kadar sampel, semakin banyak sampel yang diambil;maka semakin tinggilah kualiti bunyi digital tersebut.

    Seperti juga frekuensi, kadar sampel diukur dalam unit Hertz (Hz). Kadar persampe lan yang kerap d i jumpa i ia lah 11 .025 kHz, 22 .05 kHz, dan 44 .1 kHz. Manakala saiz sampel pula mewakili jumlah atau banyaknya maklumat yang bolehdisimpan oleh sesuatu sampel yang diambil. Antara saiz sampel yang utama ialah 8 bit, 16 bit, dan 24 bit.

    Audio yang dirakamkan dengan menggunakan saiz sampel 24 bit lebih berkualiti berbanding audio yang dirakamkan dengan menggunakan saiz sampel 16 b i t . I n i a d a l a h k e r a n a s e m a k i n t i n g g i n i l a i s a i z s a m p e l m a k a s e m a k i n b a n y a k maklumat atau informasi sesebuah audio yang boleh disimpan. Ini seterusnya akan menghasilkan kualiti audio yang lebih baik. Ringkasnya, semakin tinggi nilai saiz sampel, semakin tinggi kualiti audio. K a d a r P e r s a m p e l a n S a i z S a m p e l ( B i t ) S a i z F a i l

  • 4 4 . 1 k H z 16 1 . 76 M B 4 4. 1 k H z8 8 82 K B 2 2. 0 5 k H z 16 8 8 2 K B 2 2. 0 5 k H z 84 4 0 K B 1 1. 0 2 5 k H z 82 2 0 K B Jadual 3.1: Saiz Fail Bagi 10 Saat Audio Digital Dengan Rakaman Jenis Stereo 4.2 Format Audio 4 . 3 K E L E B I H A N D A N K E K U R A N G A N A U D I O D A L A M M U L T I M E D I A

    Penggunaan audio dalam multimedia semakin mendapat perhatian memandangkanintegrasinya ke dalam multimedia semakin mudah dilakukan. Kehadiran audio dalammultimedia dapat memberi manfaat jika ia berjaya menyampaikan apa yang diinginio leh pengguna. Seba l iknya , i a mungk in member i kesan negat i f kepada s i s tem multimedia jika tidak digunakan dengan sewajarnya. Pendek kata, penggunaan audiodalam multimedia mempunyai kelebihan dan kelemahannya yang tersendiri.

    4 . 3 . 1 K e l e b i h a n A u d i o

    K e l e b i h a n u t a m a a u d i o i a l a h i a m e m a s t i k a n m a k l u m a t y a n g p e n t i n g d a p a t d isampa ikan . In i ada lah kerana buny i dapa t menar ik perha t ian pengguna kepada maklumat yang hendak disampaikan. Ia juga mempunyai keupayaan yang unik untuk memberi waspada atau ingatan kepada pengguna berkenaan sesuatu maklumat yangspesifik. Lebih-lebih lagi, mendengar adalah lebih senang dari membaca.

  • Kelebihan audio yang seterusnya ialah ia dapat mempertingkatkan tarikanmu l t imed ia d i mana muz ik , pence r i taan a tau kesan buny i te lah menye r ikan lag i aplikasi multimedia yang sebelum ini bersifat statik. Visual dan maklumat yang baik tidak akan sempurna sekiranya muzik yang digunakan tidak sepadan dengan apa yanghendak disampaikan. Bunyi telah menjadikan video atau animasi lebih nyata dan lebih dikenangi. 4 . 3 . 2 K e l e m a h a n A u d i o

    Walaupun penggunaan audio mempunyai banyak kelebihan, tetapi ia juga mempunyai beberapa kelemahan yang ketara. Salah satu daripadanya ialah penggunaan audioyang te r lampau banyak ( overused ) . W a l a u p u n b u n y i a m a r a n , k e s a n b u n y i , d a n penceritaan adalah sesuai untuk menarik perhatian pengguna, tetapi keberkesanannya akan hilang jika digunakan terlalu banyak.

    Kelemahan lain audio ialah ia memerlukan peralatan khas untuk menghasilkan produk yang berkualiti. Walaupun penghasilan audio asas adalah mudah, tetapi untuk menghasilkan audio yang berkualiti tinggi, ia memerlukan studio dan peralatan yang m a h a l . O l e h i t u , p e n g g u n a m e s t i m e m p u n y a i p e r a l a t a n y a n g s e s u a i u n t u k menghasilkan bunyi yang berkualiti. 4.4 Perisian Audio dan Video 4.5 PERANAN AUDIO DALAM MULTIMEDIA

    Cuba anda bayangkan jika filem yang anda sedang tontoni tidak mempunyai suaraatau iklan yang disiarkan dalam televisyen tidak disertai dengan muzik, anda tenturasa bosan dan tidak senang hati. Oleh itu, bunyi atau audio adalah penting dalamkeh idupan k i ta . Ia member i nyawa kepada seba rang ap l ikas i mu l t imed ia dan memainkan peranan yang penting dalam sesebuah persembahan yang efektif.

    Audio dapat meningkatkan keberkesanan media-media lain dan mampumenarik perhatian pengguna terhadap maklumat penting. Audio tidak sesuai untuk penerangan yang panjang. Ia juga tidak harus digunakan untuk mengulangi sesuatumaklumat yang telahpun disampaikan secara efektif oleh media-media lain. Berikut merupakan beberapa peranan yang dimainkan oleh audio dalam multimedia.

    4 . 5 . 1 A m a r a n D a n P e r i n g a t a n Anda sedang menaip dokumen dan tiba-tiba anda terklik pada butang tutup secaratidak sengaja, maka satu kotak mesej seperti Rajah 3.6 akan tertera di skrin anda.

  • Rajah 3.6: Kotak Mesej Jika satu bunyi yang tajam atau bunyi yang dapat menarik perhatian penggunad ike lua rkan be rsama ko tak mese j te rsebu t , maka pengguna akan leb ih p r iha t in t e r h a d a p m e s e j y a n g t e r p a p a r d a l a m k o t a k t e r s e b u t , d a n i n i s u d a h t e n t u d a p a t memper t ingka tkan kebe rkesanan mese j yang d ipapa rkan . O leh i tu , bo leh lah k i ta katakan bahawa audio adalah satu alat yang baik untuk menarik perhatian penggunadan ia merupakan satu medium yang bagus untuk mengingatkan pengguna tentangmaklumat kritikal.

    Kegunaan lain audio sebagai tanda amaran dan peringatan adalah seperti bunyiamaran yang dikeluarkan apabila sesuatu batasan had dicapai, ataupun bunyi cemas bagi menandakan satu keadaan yang bahaya dalam sesuatu permainan komputer.

    4 . 5 . 2 M u z i k L a t a r Muz ik dan kesan buny i d ipe r lukan un tuk sesua tu mu l t imed ia . Ia menyebabkan in te raks i mu l t imed ia men jad i leb ih nya ta , dan kadangka la ia d ipe r lukan un tuk menyampa ikan mak lumat pen t ing. O leh ke rana s i f a t aud io yang dapat menar i k perhatian, maka ia adalah sangat sesuai digunakan dalam aplikasi multimedia.

    Muzik boleh digunakan untuk pelbagai tujuan. Di antaranya muzik digunakanuntuk menghas i l kan suasana a tau mood un tuk sesua tu persembahan. Sebaga i contoh, sekiranya anda bermaksud untuk menarik perhatian audien anda, anda bolehmelakukannya dengan menggunakan muzik berentak pantas sebagai muzik latar didalam persembahan anda. Sebaliknya jika anda ingin menghasilkan suasana yangtenang untuk audien anda, adalah lebih bijak jika anda menggunakan muzik latar yang perlahan dan merdu. 4 . 5 . 3 K e s a n B u n y i Katakanlah anda ingin mempersembahkan satu projek multimedia yang mempunyaiciri Star Wars tetapi anda terlupa untuk memasukkan kesan bunyi ke dalam projek tersebut. Keadaan sebegini adalah sama seperti anda menonton perlumbaan kereta Formu la Sa tu tanpa buny i , maka anda t idak akan te rpegun dengan pe rsembahan tersebut.

    O leh i tu , buny i juga d igunakan sebaga i kesan buny i d i da lam sesebuah persembahan multimedia. Contohnya kesan bunyi ping atau ding boleh digunakanuntuk memberitahu pengguna bahawa pengguna tersebut telah melakukan kesilapan.Kaedah komunikasi sebegini adalah lebih efektif daripada penggunaan media teks semata-mata.

    4 . 5 . 4 P e n c e r i t a a n ( N a r r a t i o n )

    Satu lagi cara untuk menggunakan bunyi ialah dengan menambah penceritaan ataunarration. Selalunya pencerita dan muzik latar akan digunakan secara berselang seli dimana muzik sebagai latar belakang dan pada masa

  • tertentu pencerita akan memberi penerangan tentang maklumat yang ingin disampaikan.

    Penceritaan selalunya dalam bentuk suara pencerita atau ucapan. Penceritaan boleh digunakan sebagai panduan atau dalam bentuk arahan. Suara pencerita bolehmengarah pengguna untuk melaksanakan sesuatu tugas atau untuk memberi maklumatkepada pengguna. Penceritaan sangat popular digunakan dalam Computer-Based Training (CBT) . 4.5 .6Data Yang Berka i tan Dengan Bunyi

    Dalam sesetengan aplikasi, elemen audio diperlukan untuk menyampaikan maklumatyang t i dak dapat d ibeka lkan o leh med ium yang la in . Sa tu con toh yang b iasa k i t a jumpa i ia lah komenta to r da lam pe r lawanan bo la sepak seca ra langsung, d i mana komentator akan menyampaikan maklumat seperti nama pemain, keadaan semasa perlawanan dan membuat analisis tentang perlawanan tersebut.

    Dalam multimedia, aplikasi yang menggunakan data berkaitan dengan bunyiadalah seperti latihan kepada pelajar perubatan untuk membezakan beberapa jenis buny i pe rna fasan dan ren tak jan tung , a taupun ban tuan kepada mekan ik un tuk d iagnos is masa lah en j in , dan a ja ran kepada pe la ja r un tuk membaca muz ik a tau mempelajari sejarah muzik. Rajah 3.7 menunjukkan satu keratan berita dalam laman web yang memerlukan bunyi untuk menyampaikan maklumat.

    Rajah 3.7: Keratan Berita Dalam Laman Web 3 . 6 F A K T O R - F A K T O R Y A N G P E R L U D I A M B I L K I R A D A L A M PENGGUNA AUDIO. Apabila anda telah membuat keputusan untuk memasukkan audio ke dalam aplikasimu l t imed ia , anda pe r lu memper t imbangkan bebe rapa fak to r a tau k r i te r ia sepe r t i berikut. 3 . 6 . 1 K e s e s u a i a n Penggunaan audio memang terbukti dapat meningkatkan keberkesanan kebanyakkanaplikasi multimedia. Dalam sesetengah aplikasi, audio wajib digunakan. Contohnya,sistem pendidikan yang mengajar bahasa asing. Akan tetapi, kesesuaian penggunaanaudio amat penting. Sesetengah pembangun sistem menggunakan audio dengan kadar yang terlampau banyak atau memasukkan kesan bunyi yang agak ganjil. Keadaan ini bukan saha ja t idak dapat menar ik pe rha t ian pengguna, ma lah seba l i knya bo leh menyebabkan pengguna berasa marah dan tidak tentu arah. 3 . 6 . 2 P e n g g u n a P e n g u n a a n a u d i o j u g a p e r l u m e n g a m b i l k i r a p e n g g u n a s a s a r a n y a n g h e n d a k ditujuinya. Ini merupakan salah satu faktor yang tidak boleh dipandang ringan. Audio KOMPONEN MULTIMEDIA

  • memang ternyata boleh membantu sesetengah orang untuk memahami sesuatu konsepdengan leb ih mudah , akan te tap i sebe lum menggunakan aud io ada lah leb ih ba ik sekiranya anda membuat penyelidikan terlebih dahulu terhadap respon penggunasekiranya audio digunakan.Audio boleh digunakan dalam sistem yang dibangunkan jika respon penggunamenggalakkan. Contohnya, orang dewasa memberi respon yang lebih baik berbandingd e n g a n k a n a k - k a n a k a p a b i l a m u z i k k l a s i k a l d i g u n a k a n s e b a g a i b u n y i l a t a r . Sebaliknya, kanak-kanak akan memberi respon yang lebih baik terhadap penggunaanlagu kartun sebagai bunyi latar. 3 . 6 . 3 S i s t e m M a i n S e m u l a Sistem main semula merupakan salah satu syarat yang perlu dipertimbangkan sewaktu penggunaan audio. Ini disebabkan bukan semua komputer di pasaran berkeupayaanuntuk menghas i lkan buny i . Cuba bayangkan j i ka anda ing in mempersembahkan sesebuah projek multimedia di komputer yang tidak mempunyai kad suara, makakesemua kesan bunyi yang telah anda masukkan adalah sia-sia saja kerana ia tidak dapat dipaparkan.Akan te tap i , sek i ranya ap l i kas i mu l t imed ia menerus i CD -ROM, ada lah selamat untuk anda membuat andaian bahawa jika komputer tersebut mempunyai pemacu CD-ROM, maka ia juga akan dilengkapi dengan kad suara dan pembesar suara. 3 . 6 . 4 K a w a l a n P e n g g u n a Penggunaan bunyi dalam aplikasi multimedia boleh menjadi amat berguna tetapi ia juga boleh menimbulkan masalah terutama jika ia tidak dapat dikawal oleh pengguna.Cuba anda bayangkan kesan kepada pengguna j i ka se t iap ka l i sesua tu ap l ikas i dimulakan. Ia akan diiringi dengan muzik latar yang sama untuk satu minit. Biasanyaseorang pengguna akan berasa bosan dan kecewa apabila ia terpaksa menunggu klip buny i un tuk be rakh i r , leb ih - leb ih lag i apab i la buny i te rsebu t te lah d idengar inya banyak kali sebelum itu. KOMPONEN MULTIMEDIA Pengawa lan pada buny i a tau aud io me l ipu t i kebena ran pengguna un tuk memu lakan aud io , memasang a tau menu tup aud io un tuk kese lu ruhan ap l i kas i te rsebu t , menye la raskan kekuatan aud io ( volume ) m e n g i k u t k e s u k a a n a t a u p u n menyediakan alternative lain seperti menggunakan paparan teks untuk menggantikan buny i . Ra jah 1 .8 menun jukkan dua i kon yang b iasa d i jumpa i ia i tu i kon un tuk memasang dan menutup audio serta ikon untuk menyelaraskan volume bunyi. (a) (b) Rajah 1.8:(a) Ikon Menyelaraskan Volume (b) Akon Memasang Dan Menutup Audio 3 . 7 K E L E B I H A N D A N K E L E M A H A N A U D I O D A L A M M U L T I M E D I A Penggunaan audio dalam multimedia semakin mendapat perhatian memandangkanintegrasinya ke dalam multimedia semakin mudah dilakukan. Kehadiran audio dalammultimedia dapat memberi manfaat jika ia berjaya menyampaikan apa yang diinginio leh pengguna. Seba l iknya , i a mungk in member i kesan negat i f kepada s i s tem multimedia jika tidak

  • digunakan dengan sewajarnya. Pendek kata, penggunaan audiodalam multimedia mempunyai kelebihan dan kelemahannya yang tersendiri. 3 . 7 . 1 K e l e b i h a n A u d i o K e l e b i h a n u t a m a a u d i o i a l a h i a m e m a s t i k a n m a k l u m a t y a n g p e n t i n g d a p a t d isampa ikan . In i ada lah ke rana buny i dapa t menar ik pe rha t ian pengguna kepada maklumat yang hendak disampaikan. Ia juga mempunyai keupayaan yang unik untuk memberi waspada atau ingatan kepada pengguna berkenaan sesuatu maklumat yangspesifik. Lebih-lebih lagi, mendengar adalah lebih senang dari membaca. KOMPONEN MULTIMEDIA

    Kelebihan audio yang seterusnya ialah ia dapat mempertingkatkan tarikanmu l t imed ia d i mana muz ik , pence r i taan a tau kesan buny i te lah menye r ikan lag i aplikasi multimedia yang sebelum ini bersifat statik. Visual dan maklumat yang baik tidak akan sempurna sekiranya muzik yang digunakan tidak sepadan dengan apa yanghendak disampaikan. Bunyi telah menjadikan video atau animasi lebih nyata dan lebihdikenangi. 3 . 7 . 2 K e l e m a h a n A u d i o Walaupun penggunaan audio mempunyai banyak kelebihan, tetapi ia juga mempunyai beberapa kelemahan yang ketara. Salah satu daripadanya ialah penggunaan audioyang te r lampau banyak ( overused ) . W a l a u p u n b u n y i a m a r a n , k e s a n b u n y i , d a n penceritaan adalah sesuai untuk menarik perhatian pengguna, tetapi keberkesanannyaakan hilang jika digunakan terlalu banyak.Kelemahan lain audio ialah ia memerlukan peralatan khas untuk menghasilkan produk yang berkualiti. Walaupun penghasilan audio asas adalah mudah, tetapi untuk menghasilkan audio yang berkualiti tinggi, ia memerlukan studio dan peralatan yangm a h a l . O l e h i t u , p e n g g u n a m e s t i m e m p u n y a i p e r a l a t a n y a n g s e s u a i u n t u k menghasilkan bunyi yang berkualiti. 3 . 8 R U M U S A N

  • Bab ini secara keseluruhannya menerangkan berkenaan penggunaan media audio dankepentingannya dalam multimedia. Audio boleh wujud dalam bentuk analog ataud i g i t a l , t e t a p i d a l a m s i s t e m m u l t i m e d i a b u n y i m e s t i l a h d a l a m b e n t u k d i g i t a l . Walaupun audio membawa kesan yang positif kepada sesuatu sistem multimedia,tetapi penggunaan yang tidak tepat akan mendatangkan kesan yang negatif. Oleh itu p a s t i k a n a n d a m e n g g u n a k a n e l e m e n a u d i o d e n g a n s e w a j a r n y a a g a r a p l i k a s i multimedia yang dihasilkan lebih berkualiti dan menepati matlamat pembangunan.

  • memang ternyata boleh membantu sesetengah orang untuk memahami sesuatu

    konsepdengan lebih mudah, akan tetapi sebelum menggunakan audio adalah lebih

    baik sekiranya anda membuat penyelidikan terlebih dahulu terhadap respon

    penggunasekiranya audio digunakan.Audio boleh digunakan dalam sistem yang

    dibangunkan jika respon penggunamenggalakkan. Contohnya, orang dewasa

    memberi respon yang lebih baik berbandingdengan kanak-kanak apabila muzik

    klasikal digunakan sebagai bunyi latar.Sebaliknya, kanak-kanak akan memberi

    respon yang lebih baik terhadap penggunaanlagu kartun sebagai bunyi latar.

    3.6.3Sistem Main Semula

    Sistem main semula merupakan salah satu syarat yang perlu dipertimbangkan

    sewaktu penggunaan audio. Ini disebabkan bukan semua komputer di pasaran

    berkeupayaanuntuk menghasilkan bunyi. Cuba bayangkan jika anda ingin

    mempersembahkansesebuah projek multimedia di komputer yang tidak mempunyai

    kad suara, makakesemua kesan bunyi yang telah anda masukkan adalah sia-sia

    saja kerana ia tidak dapat dipaparkan.Akan tetapi, sekiranya aplikasi multimedia

    menerusi CD-ROM, adalahselamat untuk anda membuat andaian bahawa jika

    komputer tersebut mempunyai pemacu CD-ROM, maka ia juga akan dilengkapi

    dengan kad suara dan pembesar suara.

    3.6.4Kawalan Pengguna

    Penggunaan bunyi dalam aplikasi multimedia boleh menjadi amat berguna tetapi ia

    juga boleh menimbulkan masalah terutama jika ia tidak dapat dikawal oleh

    pengguna.Cuba anda bayangkan kesan kepada pengguna jika setiap kali sesuatu

    aplikasidimulakan. Ia akan diiringi dengan muzik latar yang sama untuk satu minit.

    Biasanyaseorang pengguna akan berasa bosan dan kecewa apabila ia terpaksa

    menunggu klip bunyi untuk berakhir, lebih-lebih lagi apabila bunyi tersebut telah

    didengarinya banyak kali sebelum itu.

    KOMPONEN MULTIMEDIA

  • Pengawalan pada bunyi atau audio meliputi kebenaran pengguna untuk memulakan

    audio, memasang atau menutup audio untuk keseluruhan aplikasitersebut,

    menyelaraskan kekuatan audio (

    volume

    ) mengikut kesukaan ataupunmenyediakan alternative lain seperti menggunakan

    paparan teks untuk menggantikan bunyi. Rajah 1.8 menunjukkan dua ikon yang

    biasa dijumpai iaitu ikon untuk memasang dan menutup audio serta ikon untuk

    menyelaraskan

    volume

    bunyi. (a) (b)

    Rajah 1.8:(a) Ikon Menyelaraskan

  • Volume

    (b) Akon Memasang Dan Menutup Audio

    3.7KELEBIHAN DAN KELEMAHAN AUDIO DALAM MULTIMEDIA

    Penggunaan audio dalam multimedia semakin mendapat perhatian

    memandangkanintegrasinya ke dalam multimedia semakin mudah dilakukan.

    Kehadiran audio dalammultimedia dapat memberi manfaat jika ia berjaya

    menyampaikan apa yang diinginioleh pengguna. Sebaliknya, ia mungkin memberi

    kesan negatif kepada sistemmultimedia jika tidak digunakan dengan sewajarnya.

    Pendek kata, penggunaan audiodalam multimedia mempunyai kelebihan dan

    kelemahannya yang tersendiri.

    3.7.1Kelebihan Audio

    Kelebihan utama audio ialah ia memastikan maklumat yang penting

    dapatdisampaikan. Ini adalah kerana bunyi dapat menarik perhatian pengguna

    kepadamaklumat yang hendak disampaikan. Ia juga mempunyai keupayaan yang

    unik untuk memberi waspada atau ingatan kepada pengguna berkenaan sesuatu

    maklumat yangspesifik. Lebih-lebih lagi, mendengar adalah lebih senang dari

    membaca.

    KOMPONEN MULTIMEDIA

  • Kelebihan audio yang seterusnya ialah ia dapat mempertingkatkan

    tarikanmultimedia di mana muzik, penceritaan atau kesan bunyi telah menyerikan

    lagiaplikasi multimedia yang sebelum ini bersifat statik. Visual dan maklumat yang

    baik tidak akan sempurna sekiranya muzik yang digunakan tidak sepadan dengan

    apa yanghendak disampaikan. Bunyi telah menjadikan video atau animasi lebih

    nyata dan lebihdikenangi.

    3.7.2Kelemahan Audio

    Walaupun penggunaan audio mempunyai banyak kelebihan, tetapi ia juga

    mempunyai beberapa kelemahan yang ketara. Salah satu daripadanya ialah

    penggunaan audioyang terlampau banyak (

    overused

    ). Walaupun bunyi amaran, kesan bunyi, dan penceritaan adalah sesuai untuk

    menarik perhatian pengguna, tetapi keberkesanannyaakan hilang jika digunakan

    terlalu banyak.Kelemahan lain audio ialah ia memerlukan peralatan khas untuk

    menghasilkan produk yang berkualiti. Walaupun penghasilan audio asas adalah

    mudah, tetapi untuk menghasilkan audio yang berkualiti tinggi, ia memerlukan studio

  • dan peralatan yangmahal. Oleh itu, pengguna mesti mempunyai peralatan yang

    sesuai untuk menghasilkan bunyi yang berkualiti.

    3.8RUMUSAN

    Bab ini secara keseluruhannya menerangkan berkenaan penggunaan media audio

    dankepentingannya dalam multimedia. Audio boleh wujud dalam bentuk analog

    ataudigital, tetapi dalam sistem multimedia bunyi mestilah dalam bentuk

    digital.Walaupun audio membawa kesan yang positif kepada sesuatu sistem

    multimedia,tetapi penggunaan yang tidak tepat akan mendatangkan kesan yang

    negatif. Oleh itu pastikan anda menggunakan elemen audio dengan sewajarnya

    agar aplikasimultimedia yang dihasilkan lebih berkualiti dan menepati matlamat

    pembangunan.