tiga dimensi.docx

Upload: suhartini-khalik

Post on 25-Feb-2018

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 tiga dimensi.docx

    1/6

    A. Prinsip Prinsip Desain

    Berikut ini diuraikan mengenai prinsip-prinsip desain :

    1. Keselarasan (Harmoni)

    Keselarasan merupakan prinsip desain yang diartikan sebagai keteraturan tatanan diantara bagian-bagian suatukarya. Keselarasan dalam desain merupakan pembentukan unsur-unsur keseimbangan keteraturan kesatuan danperpaduan yang masing-masing saling mengisi dan menimbang. Keselarasan (!armoni) bertindak sebagai "aktor pengamanuntuk men#apai keserasian seluru! ran#angan penya$ian.

    %. Kesebandingan (Proporsi)

    Kesebandingan (proporsi) merupakan !ubungan perbandingan antara bagian dengan bagian lain atau bagian denganelemen keseluru!an.

    Kesebandingan dapat di$angkau dengan menun$ukkan !ubungan antara:1. &uatu elemen dengan elemen yang lain%. 'lemen bidang ruang dengan dimensi bidang ruangnya

    . Dimensi bidang ruang itu sendiri.Dalam gra"is komunikasi semua unsur berperan menentukan proporsi seperti !adirnya *arna #era! yang diletakkan padabidang ruang sempit atau ke#il.

    . +rama ( Ritme)

    +rama (ritme) dapat kita rasakan. ,itme ter$adi karena adanya pengulangan pada bidang ruang yang menyebabkankita dapat merasakan adanya perakan getaran atau perpinda!an dari unsur satu ke unsur lain. erak dan pengulangantersebut menga$ak mata mengikuti ara! gerakan yang ter$adi pada sebua! karya.

    . Keseimbangan (Balan#e)

    /u$uan utama sebua! karya diskom0is adala! menarik dili!at. Disain komunikasi 0isual sebagai media komunikasiyang bertu$uan untuk mentrans"er in"ormasi se#ara $elas sekaligus estetis memerlukan keadaan keseimbangan pada unsur-unsur yang ada di dalamnya.Bentuk keseimbangan yang seder!ana adala! keseimbangan simetris yang terkesan resmi atau "ormal sedangkankeseimbangan asimetris terkesan in"ormal dan lebi! dinamis.

  • 7/25/2019 tiga dimensi.docx

    2/6

    Keseimbangan dipengaru!i berbagai "aktor antara lain "aktor tempat posisi suatu elemen perpaduan antar elemen besarke#ilnya elemen dan ke!adiran lemen pada luasnya bidang.Keseimbangan akan ter$adi bila elemen-elemen ditempatkan dan disusun dengan rasa serasi atau sepadan. Dengan kata lainbila bobot elemen-elemen itu setela! disusun memberi kesan mantap dan tepat pada tempatnya.

    . Penekanan ( Emphasis)

    Dalam setiap bentuk komunikasi ada beberapa ba!an atau gagasan yang lebi! perlu ditampilkan dari pada yang lain./u$uan utama dalam pemberian penekanan (emp!asis) adala! untuk mengara!kan pandangan pemba#a pada suatu yangditon$olkan. 'mp!asis dapat di#apai misalnya mengganti ukuran bentuk irama dan ara! dari unsur-unsur karya desain.Dalam pen#iptaan desain tidak se!arusnya elemen yang ada menon$ol semuanya dalam artian sama kuatnya se!inggaterli!at ramai dan in"ormasi atau apa yang akan disampaikan dikomunikasikan akan men$adi tidak $elas. /ampilnyaemp!asis merupakan strategi komunikasi.

    B. +de Dalam membuat Desain

    2ika berbi#ara tentang desain gra"is suda! tentu tidak lepas dari sebua! ide. &etiap desain yang dibuat pasti ada prosespemikiran ide desain konsep desain. Ada banyak #ara men#ari ide yang bagus dalam membuat sebua! desain di antarnya :re"erensi desain orang lain dari tele0isi ba!kan dari alam.

    3en#iptakan sebua! ide untuk sebua! desain tidak gampang $uga tidak sulit. Bagus atau tidak sebua! ide itu tergantungkepada desainer itu sendiri. 2ika desainer suda! banyak melakukan dan membuat desain maka se#ara tidak langsungsensiti0itas idenya suda! terlati!.

    /etapi tidak dipungkiri $uga terkadang seorang desainer mentok dan tidak bisa memikirkan atau men#ari sebua! ide yang

    bagus. 3enurut pengalaman saya memang ada kalanya seperti itu. &edikit tip dari saya ketika kita mentok dalam men#ariide sebaiknya $angan mendesain apa-apa dan lebi! baik istira!at.

    +de dan konsep desain terkadang datang dengan spontan atau memang melalui proses pemikiran yang lama. +tu semua tidakterlalu penting yang paling penting di dunia desain adala! !asil ak!ir.

    2ika !asil desainnya bagus maka disitula! penilaian yang sesunggu!nya ter!adap !asil desain kita. Desain yang bagusmemang relati" tetapi yang paling penting !asil desain suda! sesuai dengan pemesan atau sesuai dengan yang diinginkan.

  • 7/25/2019 tiga dimensi.docx

    3/6

    4ntuk memuda!kan pen#arian sebua! ide dalam proses desain sebaiknya berkomunikasi dengan orang yang ta!u tentangtema desain anda. 5onto!nya: $ika anda mendesain sebua! #o0er buku untuk mempermuda! proses desain sebaikya andaberkomunikasi dengan penulis atau editornya. &aya yakin and anda tidak bingung untuk men#ari ide desainnnya.Ke#epatan seseorang dalam men#iptakan sebua! ide tetap $am terbang adala! "aktor yang penting.

    5. /antangan Dalam 3embuat Desain

    /antangan yang di!adapi saat mendesain tampilan antarmuka aplikasi adala! pembuatan ide a*al #ara menggabungkanestetika dengan tampilan gambar ikon menarik dengan animasi yang inda!.

    /antangan yang kedua adala! implementasi desain tersebut ke dalam kode pemrograman tetapi tanpa menamba! bebankiner$a proses aplikasi.

    /antangan berikutnya adala! terintegrasinya berbagai elemen-elemen aplikasi yang berisi animasi-animasi k!usus tanpamengganggu tampilan elemen yang lainnya.

    D. 5onto! Desain Dalam Ke!idupan &e!ari-!ari

    Advertising (Periklanan)Periklanan merupakan sala! satu penggunaan yang paling menguntungkan gra"is seniman sering melakukan peker$aan iklan atau mengambil iklan potensial ke a##ount saat membuat seni untuk meningkatkan peluang pen$ualan karya seni.

    &ebagai #onto! : 3embuat kartu nama Desain Kaos (/-&!irt)

    Business (Bisnis)ra"is yang umum digunakan dalam bisnis dan ekonomi untuk membuat diagram keuangan dan tabel. +stila! 4sa!arap!i#s mulai dipakai pada ak!ir ta!un 1678 ketika komputer pribadi men$adi mampu menggambar gra"ik dibandingkan

    menggunakan "ormat tabel. Bisnis ra"ik dapat digunakan untuk menyoroti peruba!an selama $angka *aktu tertentu.

    Political (Politik)

  • 7/25/2019 tiga dimensi.docx

    4/6

    Penggunaan gra"is untuk terang-terangan politik (kartun gra"iti seni poster desain bendera dll) adala! praktek berabad-abad lama yang berlangsung !ingga !ari ini di setiap bagian dunia. 9 The mural Irlandia Utara adala! sala! satu#onto!nya. &eni melukis di dinding atau tembok yang men#eritakan kon"lik se$ara! selama ta!un terak!ir di +rlandia4tara.

    Education (Pendidikan)ra"is yang banyak digunakan adala! dalam buku teks terutama yang menyangkut mata pela$aran sepertigeogra"i sains

    dan matematika untuk menggambarkan teori dan konsep seperti anatomi manusia . Diagram $uga digunakan untuk label"oto dan gambar. Dalam rangka edukasi gra"is ber"ungsi se#ara e"ekti" sebagai bantuan pendidikan dan pela$ar !arusmampu mena"sirkannya dengan baik.

    Film and animation (Film dan animasi)Komputer gra"is sering digunakan dalam sebagian besar "ilm ber-"itur baru terutama bagi ;ilm dengan anggaran yang besar.;ilm-"ilm yang banyak menggunakan komputer gra"is diantaranya ada Doraemon !pongeBo" #arr$ Potter !pider %an danmasi! banyak lagi lainnya..

    '. 2enis-$enis Desain ra"is

    1. Drafter Desainer khusus untuk membuat arsitektur dan rancang bangun yang simetris dan digunakan untuk keperluan pembuatan sesuatuyang memerlukan ketelitian tinggi dan rancangan. Membutuhkan orang orang yang ahli di software (Autocad, Archicad, 3d revitarchitecture . !angat dibutuhkan di dunia arsitektur dan industri.

    ". #ditor Desainer khusus untuk membuat kover, sampul, banner, dsb. Dan $uga membuat karya karya desain grafis misalnya% brosur, kartunama, pin, logo, poster, dsb. &ang memerlukan sentuhan pandangan dan software yang harus dikuasai adalah % 'orel draw,Adobe

    hotoshop,)reehand,*llustrator. !angat dibutuhkan di dunia periklanan dan publikasi.3. +ayouterDesianer khusus untuk membuat tatanan layout sebuah ma$alah atau koran atau publikasi yang lainya dan diharuskan mempunyai feeluntuk tata letak agar enak dilihat. !edangkan aplikasi yang harus dikuasai adalah Adobe age Maker, M!. ublisher, Adobe *n Design.!angat dibutuhkan dipercetakan dan industri koran buku ma$alah.-. Art Director

  • 7/25/2019 tiga dimensi.docx

    5/6

    Desainer khusus unuk membuat karya karya seni dari komputer yang bisa digunakan untuk visual effects ataupun hanya untuk hiasansa$a. Membutuhkan kreativitas tinggi untuk membuat karya agung yang akan dibuat. !edangkan software yang harus dikuasai adalah %'orel draw, hotoshop, hoto paint, Art creator. !angat dibutuhkan di dunia perfilman, seniman visualisator, foto editing effects.

    . )otograferDesianer khusus yang selain melakukan pengeditan foto $uga merangkap sebagai fotografer, harus memiliki talenta khas fotografer serta mampu mengedit foto sesuai event atau yang perfect. Membutuhkan intelegensi tinggi kreativitas tinggi dan harus menguasaiadobe photoshop,ieworks,photo studio. !angat dibutuhkan didunia fotografi, foto editor, wartawan, dsb.

    /. Animator Desainer khusus beker$a pada bidang motion graphic, iklan atau film fantasi. 0arus memiliki daya tahan tinggi, pengetahuan yangcukup tinggi , pengalaman dan harus menguasai Macromedia )lash, Adobe )lash, After #ffects, 3d Maya, if Animator dan 'orel 2ave.Dibutuhkan di dunia advertising, perfilman, pertelevisian.

    . 4isualisator Desainer khusus untuk memberikan gambaran sebuah produk atau karya dalam bentuk real 3d dan harus memiliki kemampuan otakkanan yang cukup tinggi serta harus menguasai 3d Ma5, Autocad, !wift 3d, Digital 'lay. !angat dibutuhkan di dunia visualisasi produkdan presentasi produk.

    6. 4ideo #ditor Desainer khusus untuk mengedit video atau film dan $uga merangkap sebagai video shooter, harus memiliki ima$inasi tinggi dan harusmenguasai Adobe After #ffects, 3d Maya, Adobe remiere, 7lead 4ideo !tudio, !ony 4egas, inneacle. !angat dibutuhkan di duniaperfilman dan industri musik.8. *ntegrated Desainer Desainer khusus yang membutuhkan integrasi dengan programmer misalnya pembuatan game, cd interaktif, webdesain, dsb. !edangakan anda harus menguasai hampir semua elemen desain. !angat dibutuhkan di industri informatika.

  • 7/25/2019 tiga dimensi.docx

    6/6

    FORMAT PENILAIAN

    No.

    KODE PESERTA

    ASPEK PENILAIAN

    TOTALSKOR

    NILAI

    KESELARA

    SAN(HARMONI

    )

    KESEBANDIN

    GAN(PROPORSI)

    IRAMA

    (RITME)

    KESEIMBAN

    GAN(BALANCE)

    PENEKA

    NAN(EMPHAS

    IS)(1)25 (2) 20 (3) 20 (4) 20 (5) 15

    123456

    7

    !10

    < K'/',A= A= &'/+AP A&P'K P'=+>A+A=

    1. Keselarasan (!armoni) bertindak sebagai "aktor pengaman untuk men#apai keserasian seluru! ran#angan penya$ian.%. Dalam gra"is komunikasi semua unsur berperan menentukan proporsi seperti !adirnya *arna #era! yang diletakkan pada bidang ruang sempit

    atau ke#il.. ,itme ter$adi karena adanya pengulangan pada bidang ruang yang menyebabkan kita dapat merasakan adanya perakan getaran atau

    perpinda!an dari unsur satu ke unsur lain.. Keseimbangan akan ter$adi bila elemen-elemen ditempatkan dan disusun dengan rasa serasi atau sepadan. Dengan kata lain bila bobot elemen-

    elemen itu setela! disusun memberi kesan mantap dan tepat pada tempatnya.5. /u$uan utama dalam pemberian penekanan (emp!asis) ada la! untuk mengara!kan pandangan pemba#a pada suatu yang diton$olkan