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  • 8/12/2019 Apostila SketchUp-5

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    Curso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

    Manual de Referncia e Tutoriais

    Ceclia Santos FrancoSetembro 2005

  • 8/12/2019 Apostila SketchUp-5

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    CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIXCurso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

    Elaborado pela professora do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix Arq. Ceclia Santos Franco

    2INDICE:

    1. Tutorial Bsico.............................................................................................................................3

    1.1. Iniciando o programa SketchUp ..........................................................................................31.2. Barras de Ferramentas (Toolbars)........................................................................................41.3. A Janela de Desenho (Drawing Window)............................................................................41.4. Desenhando Linhas (Lines) .................................................................................................51.5. Configurando as Unidades (Units) de trabalho....................................................................61.6. Criando Faces (Faces)..........................................................................................................61.7. Visualizando o Modelo ........................................................................................................91.8. Modelando em 3D..............................................................................................................101.9. Usando o comando Push/Pull (Empurrar/Puxar)...............................................................131.10. Criando um Telhado Simples.........................................................................................141.11. Criando uma janela gua-furtada...................................................................................16

    1.12. Criando Aberturas em Faces..........................................................................................192. Tutorial Intermedirio................................................................................................................20

    2.1. Criando Linhas de Construo...........................................................................................202.2. Movendo e Copiando Faces...............................................................................................222.3. Escondendo (Hiding) e invertendo (Reversing) Faces ......................................................242.4. Fazendo Medidas Precisas .................................................................................................262.5. Fazendo cpias mltiplas com Arrays ...............................................................................282.6. Inserindo Componentes......................................................................................................302.7. Rodando um Componente..................................................................................................312.8. Movendo Componentes .....................................................................................................322.9. Mudando a Escala de Geometrias e Objetos......................................................................34

    2.10. Tipos de Grip .................................................................................................................342.11. Teclas de Modificao (Modifier Keys) ........................................................................362.12. Trabalhando com Preciso usando a VCB.....................................................................362.13. Mais Dicas da Ferramenta Scale....................................................................................392.14. Introduo a Camadas (Layers) .....................................................................................392.15. Criando seus Prprios Componentes (Components) .....................................................412.16. Inserindo o componente.................................................................................................422.17. Criando Componentes Conectados (Attached Components).........................................432.18. Pintando Componentes ..................................................................................................462.19. Sobrepondo o Material Padro (Default) .......................................................................472.20. Pintando o Modelo.........................................................................................................482.21. Fazendo um Corte ..........................................................................................................502.22. Importando um Desenho CAD ......................................................................................542.23. Importando Arquivos CAD em 3D................................................................................572.24. Estratgias: Tamanho do Arquivo..................................................................................582.25. Importando Imagens Escaneadas (Imagens Raster).......................................................58

    3. Tutorial Avanado......................................................................................................................613.1. Usando Trava da Referncia (Inference Locking).............................................................613.2. Usando Dobras Automticas (Auto-Fold) .........................................................................613.3. Imprimindo em Escala .......................................................................................................623.4. Exportando desenhos Vetoriais em 2D..............................................................................64

    4. Bibliografia ................................................................................................................................66

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    1. Tutorial Bsico

    1.1. Iniciando o programa SketchUp

    Para iniciar o programa SketchUp, clique no boto Iniciar do Windows e selecione

    Programs. V para o diretrio onde voc instalou o programa e clique no item chamadoSketchUp.

    SketchUp ir abrir com uma janela de desenho (Drawing Window) em branco:

    Barras de Ferramentas = Comandos

    Area de Desenho

    Eixo Y

    Eixo X

    Barra de Ttulo

    Barra deStatus

    Value Control Box = VCB

    Menus de Barra

    Vista de Topo = Top View = Vista em Planta

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    41.2. Barras de Ferramentas (Toolbars)

    As Barras de Ferramentas do SketchUp contm todas as ferramentas de construo, desenho,edio e visualizao que so necessrias para trabalhar no SketchUp. Quando voc coloca o mouse

    sobre um boto e pausa, o nome do comando aparece.Geralmente, as ferramentas so ativadas clicando no boto do comando e depois retornando

    o cursor para a rea de desenho para trabalhar. Para testar coloque o mouse sobre a ferramenta Line

    e clique com o boto esquerdo uma vez.

    1.3. A Janela de Desenho (Drawing Window)

    (veja figura acima)A janela de desenho um espao de trabalho 3D, onde voc pode movimentar o cursor do

    mouse livremente. As ferramentas e outros comandos ficam colocados em volta.

    A barra de ttulo no topo, traz o nome do seu desenho depois que o arquivo for salvo (antesde salvar aparece com Untitled (Sem Ttulo).

    No canto inferior esquerdo fica a Barra de Status, que mostra mensagens e dicas sobre umadeterminada ferramenta. Fique sempre de olho na Barra de Status (Status Bar) durante o trabalho,

    para acompanhar as requisies do software. No canto inferior direito fica a Caixa de Controle deDados (Value Control Box = VCB), onde voc entra valores precisos via teclado.

    Eixo Z

    Eixo X

    Eixo Y

    Origem

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    5Inicialmente, a janela de desenho mostra uma vista de topo (Top View), que uma vista de

    cima, em planta, do seu modelo. Para ter uma idia do espao 3D, vamos mudar o ngulo de viso,selecionando Iso View (Vista Isomtrica) no Menu Camera > Standard > Iso, ou na barra de

    ferramenta Views Toolbar, selecione o botoIso . Isto muda a vista para isomtrica.

    As linhas vermelhas, verdes e azuis, so os eixos de desenho que ajudam na visualizao doespao 3D.

    O significado das cores importante, pois vermelho e verde correspondem s dimenses deX e Y. O plano vermelho-verde corresponde ao plano do cho e ser onde voc iniciar o seumodelo. O eixo vertical azul; e corresponde a direo Z no espao.

    Nota: Como voc normalmente no pensa em termos de XYZ enquanto faz um croquis,vamos nos referir aos eixos pela sua cor a partir de agora.

    O ponto onde os eixos se cruzam chamado origem. Note que os eixos so com linha slidana direo positiva e com linha tracejada na direo negativa.

    1.4. Desenhando Linhas (Lines)

    Clique no comandoLine para ativ-lo.Note que o cursor do mouse um lpis. Leve o cursor para a rea de desenho, clique e

    arraste o mouse e clique novamente para criar a linha.

    Note a dica indicando o Endpoint (ponto final).Desenhe outra linha paralela ao eixo vermelho. Note a dica On Red Axis(no eixo vermelho)

    no final da linha.

    A cor da linha provisria vermelha, quando ele paralela ao eixo vermelho (X). Verdequando paralela ao eixo verde (Y), e azul quando paralela ao eixo azul (Z).

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    6Movendo o mouse antes de clicar no ponto final, a linha provisria se torna magenta quando

    esta for paralela linha anterior. Note a dica Parallel to Edge. Estas so ferramentas de precisode desenho.

    1.5. Configurando as Unidades (Units) de trabalho

    Como ns, arquitetos, trabalhamos em centmetros, vamos configurar a unidade de trabalhopara decimal e centmetros. Vamos acessar o Menu Windows > Model Info > Units, e configurara caixa de dilogo conforme figura abaixo:

    1.6. Criando Faces (Faces)

    Alm de linhas, o SketchUp permite que voc desenhe faces planas de qualquer forma. Estasfaces podem ser unidas, divididas, subtradas umas das outras, esticadas, e tranformadas em objetos3D por extruso.

    Antes, vamos visualizar em modo sombreado (Shaded Mode) . Ou pelo Menu Windows

    > Display Settings,conforme caixa de dilogo abaixo:

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    Nota: O SketchUp permite outros tipos de visualizao (ver figura acima), como a

    visualizao em linhas ocultas (Hidden Line), onde superfcies escondem a geometria que est atrsdelas.

    Vamos iniciar o desenho de uma face retangular. Com o comando Line , clique umponto em frente do eixo azul para iniciar sua linha. Mova o mouse na direo vermelha, sem clicarno ponto final.

    Note que enquanto voc desenha a linha seu comprimento mostrado na caixa de valores nocanto inferior direito da tela (Value Control Box = VCB):

    Vamos traar uma linha de 300cm. Digite 300 usando o teclado, e pressione a teclaEnter.

    A linha ter exatamente 300cm, e ir terminar com um quadrado verde indicando um

    Endpoint. Note que a linha criada agora preta, e o comando Line ainda est ativo paracontinuar a desenhar.

    Wireframe

    X-Ray

    Hidden Line

    Shaded with Textures

    Shaded

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    8Nota: No SketchUp voc pode desenhar com preciso exata, ou de uma forma mais livre de

    croquis sem dimenses precisas.Desenhe a prxima linha a 90 graus da primeira (a linha dever fazer um ngulo de 90 graus

    visualmente em 3D, e no graficamente na tela 2D). A linha dever ser verde enquanto desenhada,isto , paralela ao eixo verde. Agora digite 240 e pressione Enter.

    A linha desenhada com 240cm.Em seguida, desenhe a terceira linha paralela ao eixo vermelho, a linha fica vermelha

    indicando que paralela ao eixo vermelho.Quando o comprimento da linha for prximo do da linha inicial, uma linha tracejada verde

    aparece conectando as duas. A dica do cursor ir mostrar FromPoint. Isto indica que o pontofinal deste segmento est alinhado precisamente com o ponto inicial da primeira linha. Clique paracompletar a linha neste ponto.

    Agora termine o retngulo clicando no ponto inicial.

    Dica: Quando voc est traando uma linha e aparece a linha temporria paralela e na cor doeixo, antes de clicar o mouse, se voc segurar a tecla Shift, a linha paralela ao eixo ficar travadanesta direo (a linha temporria vermelha tracejada se torna continua e mais grossa) e voc pode

    buscar o ponto de referncia em outro ponto j desenhado. A dica Constrained on Line fromPoint (linha travada a partir do ponto) aparece na ponta do cursor, indicando que o comprimentoda linha temporria vermelha est igual ao comprimento da outra linha j desenhada paralela aoeixo X, com comprimento de 300cm. Veja figura abaixo:

    Aps clicar no ponto final, note que o retngulo fica preenchido como uma superfcie slida.O comandoLinecontinua ativo, mas no desenha linhas conectadas.

    Linha temporriacom a tecla Shift

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    Para que o SketchUp crie uma face, todas as linhas dos cantos da face precisam estar

    conectadas nos pontos finais, e contidas no mesmo plano. Se houver espaos ou geometrias no-coplanares, o SketchUp no poder criar a face.

    1.7. Visualizando o Modelo

    Antes de desenharmos em trs dimenses, vamos aprender como controlar a visualizao do

    modelo.A ferramenta mais verstil para rodar o modelo no espao o comando de rbita (Orbit).

    Selecione o comando Orbit , pressione e arraste o cursor na rea de desenho.

    O comando rbita (Orbit) gira a vista do modelo em torno de um ponto central. Voc podeus-lo para visualizar seu modelo dinamicamente de qualquer ponto no espao, de cima, de baixo,ou de qualquer lado.

    Dica: Se voc tiver um terceiro boto no seu mouse, voc poder us-lo para girar seudesenho com Orbit.

    Algumas vezes o comando Orbitno te mostra o que voc quer ver, e voc pode precisar de

    olhar mais de perto. Para isto use a ferramenta Zoom.Agora clique e arraste o cursor para cima e para baixo na tela. O desenho aproxima

    movendo o mouse para cima e afasta movendo para baixo.Dica: Se voc tiver um mouse com um disco central, voc pode ativar o Zoom com ele.Se voc se perder no espao, voc pode retornar para uma orientao familiar clicando no

    boto Iso View . Voc pode tambm ativar oZoomExtents, que ir centralizar o modelo todo

    na tela.

    Outra ferramenta valiosa para trabalhar no seu modelo o comandoZoomWindow:O comando ZoomWindowpermite colocar um retngulo numa parte do desenho que voc

    deseja ver em detalhe ampliado. Isto usado para trabalhar no detalhe do modelo.

    Quando terminar de ver os detalhes, volte vista anterior com o comando ZoomPrevious.

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    101.8. Modelando em 3D

    As tcnicas usadas para criao de formas em 2D podem ser aplicadas para o modelamento

    3D. Para este exerccio vamos modelar uma caixa 3D, usando apenas o comando Line .Desenhe um retngulo como ensinado em Criando Faces.

    Enquanto no comando Line , clique num vrtice do retngulo. Verifique a refernciaverde e a dica de Endpoint para confirmar que o ponto correto est sendo escolhido.

    Mova o cursor at a linha ficar azul indicando o alinhamento com o eixo azul. A dica OnAxis dever aparecer.

    Dica: Como voc est desenhando em perspectiva, sua linha pode no parecer estarperfeitamente paralela ao eixo azul na tela. Voc pode confiar que o SketchUp acha o alinhamentocorreto para voc.

    Clique o segundo ponto para finalizar a linha vertical. Agora continue desenhandoarrastando o mouse paralelo ao eixo verde. Verifique o alinhamento com o eixo verde. Enquantoaparecer a dica OnAxis, arraste o mouse at alcanar o endpoint do lado de baixo do seu cursor.Voc saber que tem o ponto correto quando a dica FromPoint aparecer, e tambm uma linhatracejada azul com dois pontos pretos. Clique para desenhar o segundo lado da sua nova face.

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    Agora clique o vrtice final (de volta ao retngulo inicial) para fechar esta face. Verifique

    que a dica Endpoint aparece:

    Duas faces contm uma aresta comum neste caso. O SketchUp entende isto ao completaresta face.

    Vamos continuar desenhando faces ao redor do retngulo original. Como o SketchUp j

    sabe que linhas existentes podem ser arestas em novas faces, voc pode desenhar a prxima face apartir do canto superior direito da face anterior. Observe as dicas de preciso do SketchUp.

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    12Na imagem acima, voc pode ver que a linha paralela ao eixo vermelho, e que seu ponto

    final est diretamente acima do seu retngulo base. Feche a face clicando de volta no retngulooriginal. Desenhe a prxima face clicando no ponto acima e direita:

    Quando a dica de preciso do SketchUp no aparecer mova o mouse um pouco sobre oponto ou linha ao qual voc deseja alinhar:

    Depois, mova o mouse acima na direo azul. Voc dever ver uma linha tracejada azul e adica From Point quando parar o mouse. Continue movendo acima at a linha se tornar verdemostrando o alinhamento aos outros pontos do topo da caixa:

    Quando alinhado, clique. Complete a face clicando no retngulo da base.

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    13O SketchUp s precisa de mais uma linha para completar a caixa. Desenhe esta linha.

    Desde que voc tenha clicado nos pontos corretos, o SketchUp fechar o objeto 3D paravoc. Muito bem voc completou o modelo 3D!

    1.9. Usando o comando Push/Pull (Empurrar/Puxar)

    Mesmo podendo desenhar quase tudo no SketchUp com a ferramenta Line , h outro

    modo mais rpido de transformar faces 2D em objetos 3D. A ferramenta Push/Pull permitealterar rapidamente a massa e a proporo das formas. Vamos fazer a caixa do exerccio anterior deforma mais simples.

    Ative a ferramentaRectangle para desenhar o retngulo.Depois, clique num ponto na janela de desenho e mova o cursor diagonalmente para criar o

    retngulo, clicando no canto oposto. Ou voc pode pressionar o boto do mouse na tela e arrastar

    diagonalmente na tela, e depois soltar o boto do mouse para completar o retngulo. Para entrarcom a mesma medida do retngulo anterior (300cm x 240cm), vamos digitar 300;240 e a tecla Enter.Note que estamos dando primeiro o valor do lado paralelo ao eixo X e depois o valor do ladoparalelo ao eixo Y, separados por ponto-e-vrgula.

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    Agora, Ative a ferramenta Push/Pull:Clique no retngulo criado

    ...e mova para cima para extrud-lo em 3D.

    Note que enquanto voc arrasta o mouse durante a operao Push/Pullo valor mostrado naVCB (Value Control Box = Caixa de Dados). Portanto voc pode entrar com valores precisos,

    digitando o valor (250, por exemplo) e apertando Enter. Este valor relativo ao ponto inicial doPush/Pull. Digitando distncias sucessivas move a face naquela distncia, relativa a posio inicial.

    1.10. Criando um Telhado Simples

    Agora vamos criar modelos com dimenses reais, usando a caixa de dados no canto inferiordireito da tela: Value Control Box(VCB).

    Vamos comear com um retngulo de 300cm de largura (em X), 600cm de comprimento

    (em Y) e 240cm de altura (em Z). Ative a ferramenta Rectangle , e clique para indicar oprimeiro vrtice do retngulo da base.

    Enquanto voc arrasta o retngulo, verifique a VCB e note como ela mostra duas dimensesdinamicamente, separadas por ponto-e-vrgula. Estas representam as dimenses de cada lado.

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    15Clique para completar o retngulo. Logo em seguida, voc pode especificar dimenses

    precisas, Digite 300;600 e pressioneEnter. O retngulo ser alterado para estas dimenses.

    Nota: O SketchUp ir interpretar qualquer dado com a unidade colocada como prefernciado usurio (Menu Window > Model Info > Units) a menos que voc especifique uma unidadeaps o valor. Para ps coloque uma apstrofe depois do nmero (10), a letra m para metros (3m),cm para centmetros (300cm), etc.

    A maioria das ferramentas do SketchUp usam a VCB da mesma forma. Para o prximo

    passo ative a ferramenta Push/Pull , clique no retngulo, e mova o mouse para cima.Para este modelo queremos a extruso com exatos 240cm, portanto entre o valor de 240 e

    tecle Enter. O SketchUp ir ajustar a operao de Push/Pullpara os exatos duzentos e quarentacentmetros.

    Vamos agora fazer o telhado. Trace uma linha do ponto mdio da face superior do objeto.Use a dica de Midpoint para ter certeza e clique. Mova o cursor at o ponto mdio da arestaoposta, e clique no ponto final da linha.

    Esta linha dividiu a face superior do objeto em duas, operao chamada de introduo dearesta.

    Agora, ative a ferramenta Move/Copy:Mova o cursor sobre a ltima linha desenhada. Note que como nada havia sido selecionado

    previamente, a ferramentaMove/Copypercebe as geometrias que podem ser movidas, iluminado-asna cor amarela.

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    Clique a linha e mova o mouse para cima. Para ter certeza que voc est movendo para cima,

    procure pela linha azul de referncia e pela dica de seleo On Axis. Isto ir formar a cumeeira dotelhado de duas guas.

    Algumas vezes o SketchUp no consegue saber qual alinhamento voc deseja. Se istoacontecer, arraste a linha mais para cima at voc ver a linha tracejada azul de referncia e depoisvolte para a posio desejada pressionando a tecla Shiftpara trancar a referncia vertical. Enquantovoc segura a tecla Shift, a direo do movimento permanecer na vertical.

    Voc pode tambm usar a caixa VCB para entrar com uma distncia precisa da altura dacumeeira. Para colocar uma altura de cento e cinqenta centmetros, digite 150 e depois Enterlogoaps mover a linha.

    Salve seu desenho, Menu File > Save as... escolha um diretrio e salve o desenho com onome de casa3D.skp.

    1.11. Criando uma janela gua-furtada

    Estivemos desenhando formas bsicas at agora. Este exerccio ir demonstrar comodesenhar formas tri-dimensionais em relao a um plano inclinado. Para comear, abra o modelo(casa3D.skp),salvo no exerccio anterior.

    Usando o comandoLine , desenhe um retngulo vertical na aresta do telhado. Lembre-se de usar a referncia On Axis para manter seu retngulo coplanar com a parede da casa.

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    Depois, crie uma linha vertical a partir do ponto mdio do lado superior do retngulo. Parafazer isto, mova o mouse em cima do ponto mdio do lado, sem clicar e mova o cursor para cima. OSketchUp ir mostrar o alinhamento correto com uma dica de From Point.

    Determine o topo da janela gua-furtada com um clique, e desenhe as linhas de ambos oslados. Isto completa a face da janela gua-furtada.

    Agora que temos a frente, vamos desenhar a linha da cumeeira da janela gua-furtada. OSketchUp ir ajud-lo a achar o ponto correto onde a cumeeira encontra o plano da gua do telhadocom a dica On Face e um ponto de referncia azul. Verifique o alinhamento correto ao eixoapropriado tambm, com a linha temporria vermelha, paralela ao eixo vermelho X.

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    18Em seguida, use a mesma tcnica para desenhar as linhas dos planos inclinados.

    Depois, desenhe linhas conectando as intersees com o telhado.

    Voc deve usar a ferramenta Orbit para desenhar do outro lado da janela gua-furtada.

    Para completar, ative a ferramenta Eraser e apague a linha desnecessria na face

    frontal.

    Voc completou a janela gua-furtada. Salve este arquivo para usar no prximo tutorial.

    Clique no comando Save .

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    191.12. Criando Aberturas em Faces

    Como voc aprendeu em outros tutoriais, desenhando uma srie de linhas conectadas ecoplanares, ir criar uma face, e desenhando uma linha atravs de uma face ir dividi-la. Estetutorial descreve como criar faces dentro de faces.

    Comece abrindo o arquivo da casa salvo no tutorial anterior (ou abra o arquivo

    Tutorial0.skp). Primeiramente, ative a ferramenta Rectangle , e desenhe um retngulo na facefrontal da janela gua-furtada. Verifique se aparece a dica On Face enquanto voc desenha.

    Agora ative o comando Select e selecione o retngulo:

    Quando ele ficar iluminado (pontilhado em amarelo), apague-o apertando a tecla Delete.Voc dever ver um buraco na face frontal. Agora selecione a parte do telhado que voc v dentroda janela gua-furtada e apague-o tambm.

    Isto ilustra um ponto importante: Enquanto voc desenha, quaisquer linhas que definam umaforma fechada e plana, ir criar uma nova face tambm. Mesmo que originalmente esta no seja a

    inteno.

    Salve este arquivo para usar no prximo tutorial. Clique no comando Save .

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    202. Tutorial Intermedirio

    2.1. Criando Linhas de Construo

    O SketchUp tem linhas de construo (Construction Lines), que so linhas tracejadas cinza

    claro que se estendem infinitamente atravs de todo o seu modelo. Elas so linhas auxiliares para

    facilitar a preciso de alinhamento. Estas linhas so criadas com as ferramentas Tape Measure

    e Protractor .Para comear este tutorial, abra seu arquivo da casa do tutorial anterior (casa 3D). Vamos

    usar linhas de construo para colocar com preciso uma janela de 120cm x 90cm na frente da casa.

    Vamos ativar a ferramenta Tape Measure :

    Clique o cursor na aresta inferior da frente da casa e mova o cursor na direo azul. A linha

    de construo desenhada paralela aresta que voc escolheu. Clique o cursor na aresta frontalinferior da casa e mova o cursor na direo azul.

    Agora digite 210 (este valor ir aparecer na VCB Value Control Box) e pressioneEnter. Sualinha de construo aparece exatamente a 210 acima da aresta inferior.

    Em seguida, desenhe a linha de construo para a parte de baixo da janela (peitoril). Cliqueno mesmo eixo como antes, e crie uma linha de construo 110 acima do cho.

    Estas duas linhas de construo iro nos ajudar a colocar as arestas, inferior e superior, maisprecisamente.

    Agora vamos colocar a linha de construo vertical no centro da parede. Para isso, clique

    com a ferramenta Tape Measure em um dos lados verticais da parede, e arraste a linha deconstruo horizontalmente at encontrar o ponto mdio (midpoint) da aresta inferior da parede.

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    Ative a ferramentaRectangle . Comece de uma intercesso das linhas de construo, emova o cursor para a outra linha de construo paralela. Na VCB observe para fazer a janela com100cm de altura e 120cm de largura, ou digite (120;100) e pressioneEnter.

    Dica: Quando uma das dimenses do retngulo j est correta, voc s precisa de digitar ovalor da outra dimenso. No exemplo acima, voc poderia simplesmente digitar 120 e pressionar

    Enter. Se depois voc quiser retificar o valor para uma janela de 90cm de altura, voc pode digitar( ;90). O ponto-e-vrgula diz ao programa SketchUp para deixar o primeiro valor como est e alterarapenas o segundo.

    Complete a janela selecionando o retngulo e apertando a teclaDelete.

    Agora voc pode apagar as linhas de

    construo usando o comando Eraser . Sevoc achar que pode precisar delas depois, voc

    pode escond-las selecionando-as e escolhendoHideno Menu Edit. (Uma maneira mais rpidaseria escolher Menu Edit > ConstructionGeometry > Hide All. Quando quiser ver aslinhas de construo novamente, escolha Menu

    Edit > Construction Geometry > Unhide All.Para apagar definitivamente todas as linhas deconstruo do desenho, escolha Menu Edit >Construction Geometry > Erase All.

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    222.2. Movendo e Copiando Faces

    Vamos continuar com a casa do tutorial anterior. Vamos mover a janela frontal para alinh-la com a janela gua-furtada acima.

    Nota: Apertando outra tecla enquanto se faz uma operao como se usssemos uma tecla

    de modificao do comando (Modifier Key). Teclas de modificao no SketchUp so Shift, Ctrl(Control) eAlt.

    Primeiramente, selecione a ferramenta Select , e selecione todos os quatro lados dajanela. Uma maneira de fazer isto selecionar uma linha, segurar a tecla Shift, e depois selecionar oresto. Seu cursor de seleo ir mostrar o smbolo +/-

    Agora, ative a ferramentaMove/Copy , e clique num dos vrtices da janela. Usando umareferncia linear, arraste a janela no alinhamento da janela gua-furtada acima. Clique o boto domouse novamente para completar o movimento.

    Em seguida vamos fazer outra janela, copiando a j existente. Com a janela ainda

    selecionada, e o comando Move/Copy ainda ativo, aperte a tecla Ctrl e clique na janelanovamente. (Voc dever ver o smbolo + prximo ao cursor deMove/Copy). Quando voc mover omouse, uma cpia da janela ser feita. O comandoMove/Copy+ tecla Ctrl o comando Copy.

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    23Solte a tecla Ctrl, e digite 210 seguido de Enter. Note que quando voc copiou as linhas da

    janela, o buraco (ou ausncia de uma face) foi copiado tambm.E se ns quisermos duas janelas gua-furtada? Voc pode usar a mesma tcnica para copiar

    a janela gua-furtada existente. Ative o Select e faa uma seleo por janela (window) em

    torno da janela gua-furtada (retngulo da esquerda para a direita).

    Selecionando objetos por janela pode selecionar itens invisveis na parte de trs do modelo.Isto ocorre porque a seleo por janela seleciona tudo que estiver dentro do retngulo de seleo,mesmo elementos atrs do modelo. Para checar o que foi selecionado, coloque a visualizao emmodo Wireframe(visualizao de grade).

    Note que a linha da empena foi selecionada. Pra remov-la da seleo, Aperte as teclas Shifte Ctrlao mesmo tempo e clique na linha. Note que um smbolo de menos (-) aparece ao lado do

    cursor do Select para indicar que voc est retirando itens do grupo de seleo.

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    Vamos retornar ao modo de visualizao Shaded . Ative o Move/Copy , segure atecla Ctrle clique no canto superior direito da primeira janela. Esse ser um ponto de referncia

    para comear nossa cpia. Agora clique no canto superior direito da segunda janela, para completara cpia. Note que o buraco no telhado abaixo da janela gua-furtada foi parte da seleo, portanto

    foi copiado tambm.

    2.3. Escondendo (Hiding) e invertendo (Reversing) Faces

    2.3.1. Escondendo FacesEscondendo geometria, temporariamente ou permanentemente, pode promover melhor

    visualizao do modelo. O SketchUp proporciona vrias formas de fazer isto:A maneira mais fcil pelo menu de contexto (Context Menu). Para ativ-lo, coloque o

    mouse sobre a entidade e aperte o boto direito.Vamos esconder algumas faces para trabalharmos dentro do modelo:

    Ative o Select , e clique o boto da direita do mouse na face do objeto. Selecione Hidedo menu.

    Esta operao apenas esconde a face, sem apag-la.

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    252.3.2. Escondendo Lados

    Agora, vamos esconder arestas. Usando a ferramentaEraser e segurando a tecla Shift,selecione as arestas. Elas sero escondidas e no apagadas. Use este mtodo para esconder toadas as

    arestas das faces que escondemos anteriormente. Agora voc pode trabalhar dentro do modelo,desenhando elementos dentro dele.

    Voc pode ver o que foi escondido, selecionando Menu View > Hidden Geometry. Faaisso agora. Note que as faces que foram escondidas aparecem como grades na tela, e todas asarestas escondidas aparecem como linhas tracejadas.

    Neste modo, voc pode selecionar superfcies e arestas como geometria visvel. Esta umaforma til de ter acesso geometria escondida sem ter que esconder e mostrar seguidamente. Paravoltar e ver a geometria, selecione a face ou aresta, aperte o boto direito do mouse sobre ela eselecione Unhidedo menu de contexto.

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    262.3.3. Invertendo Faces

    Faces no SketchUp tem dois lados. Isto significa que cada lado da face tem frente e verso. OSketchUp mostra isto colorindo a frente da face de marrom, e o verso de azul.

    Nota: Isto importante se voc pretende exportar seu modelo nos formatos de arquivo

    DWG, DXF, 3DS, ou VRML 3D, pois o SketchUp s preserva a cor marrom da frente das faces.Voc pode reverter a orientao de uma face usando o menu de contexto. Selecione algumasfaces, clique com o boto direito em qualquer parte da seleo, e selecione Reverse. As faces vistasde frente so desenhadas na cor marrom.

    Se voc girar seu modelo com Orbit , voc ver a diferena entre a frente e verso desuas faces.

    2.3.4. Mostrando Objetos (Unhiding)Voc pode mostrar novamente todas as entidades escondidas selecionando Menu Edit >

    Unhide > All.Mas suponhamos que voc queira mostrar algumas das entidades que foram escondidas.

    Escolha Menu View > Hidden Geometry > marque esta opo. Isto ir mostrar a geometriaescondida e permitir selecion-la. Selecione as geometrias que voc deseja mostrar, e depoisescolha Menu Edit > Unhide > Selected.

    Para desligar a grade desenhada para realar a geometria escondida, escolha Menu View >Hidden Geometry > desmarque esta opo.

    2.4. Fazendo Medidas Precisas

    As ferramentas Tape Measure e Protractor podem fornecer informaes precisassobre o seu modelo rapidamente. Elas fornecem comprimento, distncia, e medidas angulares sobrea geometria e linhas de construo.

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    272.4.1. Usando a ferramenta de Medida (Tape Measure)

    Vamos usar o Tape Measurepara medir a distncia entre dois pontos. Pra comear, abra oarquivo Tutorial4.skp.

    Em seguida, ative a ferramenta Tape Measure:Vamos medir a altura do prdio. Segure a tecla Ctrle selecione um ponto na base do modelo.

    Arraste o cursor para cima at uma linha de referncia vermelha aparea, com a dica From Point.

    Leia o nmero na VCB Value Control Box. So 609,6cm? Se for voc mediu corretamente.A preciso do valor (nmero de casas decimais aps a vrgula) mostrado controlada pela opoUnitsda caixa de dilogo Menu Windows > Model Info > Units.

    Nota: Quando voc segura a tecla Ctrlenquanto usa a ferramenta Tape Measure, nenhumalinha de construo criada.

    Usando a Ferramenta ProtractorO transferidor (Protractor) mede o ngulo entre duas linhas retas. Vamos medir a inclinao

    do telhado.

    2.4.2. Ative a ferramenta Protractor.

    Um transferidor circular ficar ligado com seu ponto central no final do cursor domouse. Coloque o ponto central no vrtice superior de uma das paredes (aguarde pela referncia

    Endpoint)

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    28... e clique uma vez para colocar o vrtice base do ngulo que voc deseja medir. Agora,

    mova o mouse para a direita. Espere a referncia de eixo vermelha aparecer indicando que voc estarrastando paralelamente ao eixo vermelho (e, portanto o plano do cho). Clique novamente paracolocar a linha base do ngulo.

    Neste ponto aparece uma linha de construo atravs do centro do transferidor (Protractor).Use o cursor para colocar o indicador na aresta do telhado. O tamanho do ngulo mostrado nacaixa de dados Value Control Box.Se voc encontrar o valor de 45 graus, est correto. Clique omouse para fazer a linha de construo neste ngulo se quiser, se no pressione a tecla Escape paracancelar a operao.

    2.5. Fazendo cpias mlt iplas com Arrays

    2.5.1. Arrays LinearesVoc pode fazer vrios tipos de arrays Multi-Copy (cpias mltiplas). Usando Multi-Copy,

    voc pode basicamente repetir uma cpia com movimento ou cpia com rotao em qualquerdireo.

    Para comear, abra o arquivo Tutorial8.skp.O primeiro passo usar a ferramentaMove/Copypara fazer uma cpia. Como voc j sabe a

    cpia feita usandoMove/Copy com a tecla Ctrlpressionada.Depois de fazer a cpia inicial, voc pode fazer a Multi-copy. Digite 3x e Enterpara trs

    cpias. Isto chamado de uma arrayexterno, porque ele se estende para alm da sua distnciainicial do copy. Voc pode continuar digitando valores de array, Digite 4x e Enterpara quatrocpias. O SketchUp ir atualizar o array.

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    Uma coisa interessante sobreMulti-Copy que a distncia entre cpias pode ser colocada aqualquer momento. Isto no ir alterar o nmero de cpias, simplesmente ajusta o espaamento.Isso permite que voc teste o arraycom facilidade. Digite uma distncia de 3m eEntere observe oresultado.

    Agora, vamos mudar para um arrayinterno. Primeiro, digite uma distncia maior de 10m eEnter, e depois digite 5/ e Enterpara cinco divises. Ns chamamos isto de um array interno

    porque ele interpola divises iguais entre o original e a cpia.

    Voc pode continuar a digitar novas distncias e/ou valores de multiplicador/divisor quantasvezes quiser at que voc ative outra ferramenta ou faa nova operao. Esta uma tima forma decriar colunas regulares.

    2.5.2. Arrays Circulares

    Para criar arrayscirculares, use a ferramentaRotate de forma similar ao descrito acima.

    Selecione a caixa da direita com o comando Select , e ative a ferramentaRotate .Coloque a base da rotao, segure a tecla Ctrl. Note que um sinal de mais (+) adicionado

    ao cursor para indicar que voc far uma cpia.

    Permanea pressionando a tecla Ctrl e clique para selecionar um segundo ponto base.Quando arrastar voc pode colocar visualmente a cpia. Clique para finalizar. Voc est pronto parafazer cpias circulares mltiplas.

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    Use a mesma sintaxe do arraylinear. Digite 7x eEnterpara sete cpias.

    Da mesma forma de antes, voc pode digitar valores de ngulos de rotao, multiplicadoresde arrayexternos, e divisors de arraysinternos quantas vezes quiser at iniciar uma nova operao.

    Com Multi-copy em ambas as ferramentas Move/Copy e Rotate, o SketchUp permite quevoc faa estudos que mais se adequem ao seu projeto.

    2.6. Inserindo Componentes

    Componentes so arquivos do SketchUp que socolocados no modelo como objetos (so blocos de bibliotecade smbolos). Voc pode criar seu prprio objeto dentro doSketchUp, ou voc pode inseri-los de outro arquivo ou

    biblioteca.Componentes podem comportar diferentemente:

    componentes independentes como mobilirio so livres paramovimentar para qualquer lugar, e componentes que seligam em superfcies como portas e janelas.

    Inserindo um ComponenteComponentes podem ser colocados com o navegador

    de componentes (Component Browser). Abra o navegadorselecionando-o no Menu Window >componentes.

    O navegador lista todos os componentes da bibliotecapadro. Agora navegue para o diretrio Seating, clique nocomponente ChairDesk01, e mova o cursor para a janela dedesenho.

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    O ponto no qual o componente ser colocado chamado de ponto de insero (placementpoint).

    Quando a cadeira estiver na posio desejada, clique o mouse. Depois de inserir o

    componente, o SketchUp ir ativar automaticamente o comando Move/Copy. A caixa amarela emtorno da cadeira usada para indicar que o componente est selecionado.

    2.7. Rodando um Componente

    Esta caixa de seleo pode tambm ser usada para rodar componentes de uma formaconveniente usando o comando Move/Copy. Note os grips de rotao vermelhos que aparecemcomo pequenos sinais de mais (+) vermelhos. Mexendo o mouse sobre estes pontos mostra otransferidor de rotao. Tente mover sobre a cadeira e sobre um dos gripsde rotao.

    Clique para girar a cadeira. Note o ngulo de rotao sendo mostrado na VCB. Cliquenovamente quando estiver na rotao desejada.

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    322.8. Movendo Componentes

    Vamos desenhar um retngulo direita da cadeira. Desenhe um segundo retngulo dentro do

    primeiro e use a ferramenta Push-Pull para criar uma plataforma elevada:

    Ative o Select e clique na cadeira para pr selecion-la. Voc ver a caixa de seleo

    contornando a cadeira. Agora ative a ferramenta Move/Copy . Clique numa rea em frente dacadeira, mas no sobre ela, no plano vermelho-verde. Note que enquanto voc move o mouse para adireita da tela, a cadeira tambm se move.

    Note tambm que enquanto voc move o mouse para alm da plataforma elevada, a cadeiracontinua a mover atravs da plataforma, permanecendo nivelada com o plano do piso. Vamos tentaralgo diferente AperteEscpara cancelar oMove/Copy.

    Desta vez, coloque o cursor do Move sobre o assento da cadeira at que aparea a dica OnFace in Component e clique. Isto coloca o ponto base do movimento.

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    33Agora mova a cadeira sobre a superfcie do retngulo e sobre a superfcie da plataforma

    elevada. Note que o ponto base que voc selecionou controla onde a geometria do componente serposicionada em relao outra geometria no restante do modelo...

    O ponto no componente debaixo do cursor quando voc comea o movimento chamado de

    Pick Point. Durante a operao de Move voc est segurando o objeto por este ponto como oponto de referncia para o movimento. Se voc quer mover o objeto com preciso, escolha comcuidado o ponto inicial do Move.

    Vamos colocar a cadeira sobre a plataforma. Mova o cursor sobre a cadeira. Use o Zoom

    para aproximar da cadeira e colocar o cursor na base de uma dos ps at aparecer a dicaEndpoint in Component.

    Agora simplesmente mova a cadeira para o lugar desejado no topo da plataforma!

    Use este mtodo para fazer o snap em componentes.

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    342.9. Mudando a Escala de Geometrias e Objetos

    Qualquer desenho feito no SketchUp pode ser re-escalado dinamicamente com a ferramenta

    Scale . Como com outras ferramentas, voc pode trabalhar livremente, ou com preciso. O

    comando Scalepermite mudar o tamanho do objeto em qualquer direo, ou fazer operaes deespelhamento (mirror).Comece abrindo o arquivo Tutorial7.skp.

    Selecione o que deseja alterar o tamanho com a ferramenta Select . Superfciesindividuais podem mudar o tamanho em 2D, mas vamos selecionar um volume 3D.

    Clique no comando Scale na barra de ferramentasEdit:

    >Uma caixa de seleo ir aparecer em torno de sua seleo. Cada cubinho verde um grip

    de mudana de tamanho.

    Quando voc move o cursor sobre cada grip, este e sua ncora oposta ficaro vermelhos, eum vetor tracejado ser desenhado entre eles. Este vetor indica a direo da operao de mudanade tamanho. Faa tentativas com vrios grips.

    Para isso, clique no grip, e mova o mouse para alterar o tamanho da geometria. Cliquenovamente para finalizar. Note que mesmo gripsescondidos aparecem quando o mouse est sobreeles. Observe tambm que dando duplo-clique no grip, voc pode pressionar e arrastar para mudar otamanho.

    2.10. Tipos de Grip

    Note que os gripsso organizados dentro de um paraleleppedo de contorno, e cada gripfazum tipo de escala. Isto corresponde ao nmero de faces que cada griptoca.

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    35Os gripsposicionados no centro de cada face da caixa de contorno, permitem mudar o

    tamanho do objeto numa direo especfica.

    Os grips no ponto mdio de cada aresta da caixa de contorno toca duas arestas, e permitemmudar o tamanho do objeto em duas direes.

    Os gripsnos vrtices da caixa de contorno toca trs faces, e permitem operaes de escalaem todas as trs direes simultaneamente.

    Se voc parar sobre o grip, uma dica descreve o tipo de operao que poder ser feita.

    Teste cada tipo de grip. Note que enquanto a operao de escala feita, o fator de escalaaparece na VCB (Value Control Box), e o valor prende no tamanho de 50% e 100%.

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    362.11. Teclas de Modificao (Modifier Keys)

    2.11.1. Tecla Uniforme/No-UniformeAmbos os grips, no centro da face ou ponto mdio da aresta permitem escalas uniforme e

    no uniforme. Voc pode alternar este comportamento para fazer o objeto transformar o tamanhouniformemente segurando a tecla Shift.Insira um componente de biblioteca rvore (Tree). Do Menu Window > Components.

    Navegue para o grupoLandscapee insira uma das rvores. Use o comando Scalepara mover o gripda superfcie superior para cima e para baixo. Ns queremos que a base da rvore seja o ponto basedo tamanho, mas isto deforma a rvore...

    Agora, tente segurando a tecla Shift. Isso muda a operao mudana de tamanho de 1D para3D. Tente isto usando outros componentes do SketchUp.

    Diferentemente dos outros grips, os gripsde vrtice fazem o tamanho em todas as direes.Apertando o shift, voc libera o tamanho em todas as direes de forma no-uniforme.

    2.11.2. Mudando escala a partir do centroVoc pode forar a operao de escala a partir do centro de massa da caixa de contorno

    como ponto base. Para fazer isso, segure o gripde vrtice e comece o tamanho. Enquanto voc faz aoperao, segure a tecla Ctrl. Quando voc libera a tecla no meio da operao, o tamanho reverte

    para usar o ponto oposto.

    As teclas Ctrl e Shiftpodem ser usadas em conjunto, para permitir escala Uniforme/No-Uniforme a partir do centride da geometria selecionada. Estas combinaes permitem ao usuriouma gama de formas de mudar o tamanho de forma eficiente e rpida.

    2.12. Trabalhando com Preciso usando a VCB

    A qualquer momento ou imediatamente aps a operao de escala, voc pode digitar umfator de escala preciso na Value Control Box(VCB).

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    372.12.1. Fator de Escala (Scale Factor)

    Segure e mova um grip de vrtice. Agora digite 2 e pressione a tecla Enter. Note que oobjeto fica com 2 vezes o seu tamanho original (200% maior). Agora digite 1,5 e a teclaEnter. Noteque o objeto fica uma vez e meia maior (150% maior).

    Nota: Como todas as ferramentas do SketchUp, voc pode continuar a entrar novos valoresda VCB at que voc mude de comando.

    2.12.2. Distncia (Distance)Alm do fator de escala, voc pode digitar uma distncia. Pegue um gripna face superior e

    mova-o na tela. Desta vez, em vez de um valor numrico, digite uma distncia de 150cm (necessrio escrever a unidade cm) e aperte Enter. Note que o tamanho do objeto ao longo dadireo tracejada se torna o exato valor da distncia.

    importante lembrar que para distncias, voc precisa especificar a unidade como parte dovalor digitado. Por exemplo, 5 para cinco ps, 3m para trs metros, 300cm para trezentos

    centmetros, ou 56 para cinco ps e seis polegadas. Se voc digitar somente um valor numrico, oSketchUp ir interpret-lo como um fator de escala.

    2.12.3. Direes Mlt iplasA VCB usa valores numricos separados por ponto-e-vrgula quando valores mltiplos esto

    presentes. Voc pode especificar valores exatos de escala incluindo vrgulas na entrada de dados.Para ver como isso funciona, tente mover um gripde ponto mdio de aresta. Voc ver duas

    direes mostradas com valores mudando dinamicamente.

    Agora digite 1,5;3. O objeto se torna uma vez e meia maior em uma direo e trs vezes

    maior na outra direo. Desde que voc no mova outro grip, ou mude de comando, voc podecontinuar a digitar outros valores para experimentar diferentes propores de seu modelo. Se vocquiser especificar o segundo valor deixando o primeiro como est, voc pode digitar um ponto-e-vrgula seguido pelo novo segundo valor: ;4

    Antes de prosseguir, tente digitar -1;1. Isto far o objeto espelhar, produzindo uma imagemespelhada.

    Dica: Digitando um valor negativo faz a ferramenta Scale espelhar a geometria naqueladireo. a maneira de acionar o comandoMirror(espelho). Outra maneira de espelhar os objetos selecion-los, clicar sobre a seleo com o boto da direita e no menu de contexto escolher aopo Flip Along > Red Direction(ou Green DirectionouBlue Direction), conforme a direo

    do espelhamento desejada.

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    Os trs valores disponveis enquanto mudando o tamanho usando o grip de vrtice

    trabalham da mesma maneira:

    2.12.4. Mudando a Escala de ElementosAt agora, trabalhamos com escala de grupos e componentes, mas voc pode usar a

    ferramenta Scale em elementos isolados tambm. Para testar, desenhe um crculo (Circle )

    e use Push/Pull para extrud-lo num cilindro.

    Em seguida, selecione a superfcie superior do cilindro com a ferramenta Select e ativeo comando Scale . Porque voc est mudando o tamanho de uma face 2D, os gripsde escalaestaro dentro de um retngulo em vez de uma caixa de contorno. Brinque com os gripsde escala eteclas de modificao para ver como isso afeta a geometria.

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    392.13. Mais Dicas da Ferramenta Scale

    2.13.1. Salve valores da VCB usualmente melhor entrar valores especficos DEPOIS que voc completou a operao de

    escala com o mouse. Como h muitas maneiras de trabalhar com o tamanho, teclas de modificaopodem interferir quando voc quer entrar com valores especficos durante a operao de escala. Porexemplo, tentando digitar valores enquanto segura a tecla Ctrlpode ativar outras ferramentas, ou

    pressionando Shiftpara indicar polegadas usando o smbolo " (aspas duplas) pode mudar para otamanho uniforme.

    2.13.2. Componentes e EixosUm componente nico ou grupo muda o tamanho preferencialmente na direo de seus

    eixos. Isto facilita a mudana de escala baseada na orientao original em que foram criados. Sevoc quiser mudar o tamanho em relao posio corrente dos eixos, inclua o seu componente

    como parte de um grupo de seleo maior. Isso pode ser feito desenhando uma linha e incluindo-ano grupo de seleo.

    Experimente com o comando Scale .

    2.14. Introduo a Camadas (Layers)

    Existem vantagens em organizar a entidades do SketchUp desenhando em camadas (layers).Isso permite que voc controle a cor e/ou a visibilidade de muitas entidades de uma s vez.

    Para comear, abra o arquivo Tutorial9.skp.Layersso criadas usando o gerenciador de camadas (caixa de dilogo:Layers). Selecione-a

    no Menu Window> Layers.

    2.14.1. Criando uma Nova LayerPara criar uma nova camada, clique o boto Addno canto superior esquerdo da caixa de

    dilogo de Layers. Uma nova Layer aparece na lista com o nome de Layer1. Vamos trocar seunome para "Parede".

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    Na coluna Visible, desmarque a caixa de seleo. Isto ir tornar a camada invisvel. Todos os

    objetos desenhados na camada Parede no ficaro visveis na tela enquanto a opo visible estiverdesmarcada. Os objetos no foram apagados, apenas sua visibilidade temporariamente desligada.

    A seguir, na janela de desenho, ative a ferramenta Select e clique o boto da direita naface esquerda do modelo. Selecione Entity Info do menu de contexto. A caixa de dilogo Entity

    Infoaparece. Selecione a layerParede. Isso move a face para a camada, que est na condio deinvisvel. Ao fazer isso voc ver a face desaparecer.

    Voc pode trocar a visibilidade da camada Parede no gerenciador de camadas (caixa dedilogo:Layers), o que far reaparecer aos objetos colocados nesta camada.

    Voc j deve estar habituado a trabalhar com camadas (layers) em outros programas deCAD. No SketchUp layers so nicas pois elas no separam objetos dentro delas. As layers doSketchUp so melhor descritas como um atributo da geometria, pois elementos e objetos em layersdiferentes permanecem interconectados. Isso torna as layersdo SketchUp teis primeiramente porrazes de visibilidade. Se voc precisar agrupar a geometria, voc pode usar grupos e componentes

    (Groups e Components).

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    412.15. Criando seus Prprios Componentes (Components)

    Vamos aprender a fazer um Componente.Inicie um novo desenho. Use (Menu File > New). Desenhe um retngulo no plano

    vermelho/verde com 75 centmetros de largura por 150cm de comprimento. Use Push/Pullpara colocar uma altura de 60cm, tornando o objeto num volume 3D.

    Nota: Lembre que voc no deve clicar na Value Control Box (VCB) antes de digitar umvalor especfico para operaes, entre com os dados diretamante no teclado, que eles iro para VCB.

    Agora, vamos criar arestas paralelas (comando Offset ) para as arestas laterais e de

    fundo. Para isso, selecione as arestas com Select . Ative o comando Offset .Clique o cursor de Offsetem qualquer das arestas iluminadas, e mova o cursor alm dessa

    aresta, mas na direo interna da face superior.

    Entre 15 (15 centmetros) na Value Control Box, e pressioneEnter.

    Agora Push/Pull a nova face de topo, e especifique a distncia de 30cm. Voc modelouum sof simples.

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    Se voc transformar este sof em um componente de biblioteca, voc poder utiliz-lo neste

    desenho, e em qualquer outro projeto no SketchUp.Selecione a geometria usando uma janela de seleo. Toda a geometria fica iluminada:

    Selecione o Menu Edit > Make Component. Isso abre a caixa de dilogo CreateComponent:

    Digite o nome Sof 2 para o novo componente, e deixe as outras opes como esto.

    2.16. Inserindo o componente

    Ative o navegador de componentes no Menu Window > Components. Selecione abiblioteca In Model.

    Note que a caixa de dilogo mostra somente os componentes carregados no modelo,incluindo o Sof 2.

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    Clique no Sof 2 e arraste-o para a janela de desenho:

    2.17. Criando Componentes Conectados (Attached Components)

    No tutorial Criando Aberturas em Faces), ns criamos um telhado simples com uma janela

    gua-furtada conectado a ele. Vamos converter a janela gua-furtada num Componente.

    Abra o arquivo Tutorial0.skp. Ative o modo de sombreamento Shaded .

    Agora, ative o Select , e selecione a janela gua-furtada. Pode ser necessrio voltar ao

    modo de Wireframe para ter certeza de selecionar toda a geometria necessria.

    Note que o plano do telhado foi furado para criar o buraco do encaixe da janela gua-furtadano telhado. As arestas que tocam o plano do telhado formam a borda deste buraco. Estecomportamento se tornar parte da definio do componente.

    Uma vez tudo selecionado, crie o componente com Menu Edit > Make Component.

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    Chame o componente de "Janela gua-Furtada".Selecione tambm Sloped da lista Set gluing plane. Isso significa que a face

    vermelha/verde do novo componente ir alinhar para qualquer face inclinada (Sloped, uma face queno est alinhada com nenhum dos eixos correntes). Agora marque Cut opening. Isso significaque o componente ir cortar um buraco no telhado em volta do seu permetro.

    Clique Create. O Componente aparece na lista de In Model. Note que desde que a opoReplace selected esteja marcada, os elementos individuais que voc selecionou ficam substitudos

    pelo componente Janela gua-Furtada, mostrado pela caixa de seleo. Isso um Componenteconectado.

    No SketchUp, um componente uma coleo de geometrias que podem ser reutilizadas.Todas as ocorrncias (instances) de um componente so idnticas. Se voc modificar o componente,

    todos os componentes inseridos modificam tambm.Agora vamos colocar uma nova Janela gua-Furtada no modelo. Selecione a janela gua-furtada no navegador, e arraste-o para o telhado do modelo. Clique o ponto de insero para o planodo telhado onde deseja coloc-lo.

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    45Note que o telhado foi furado da mesma forma que na janela gua-furtada original.Vamos fazer uma janela na parede. Desenhe um retngulo de 60cm x 120cm na parede. Use

    Push/Pullpara furar a abertura da janela 15cm para dentro da parede:

    Agora apague a superfcie da janela e selecione todas as arestas em torno da abertura paracriar o componente Janela.

    Novamente, depois de tudo selecionado, crie o componente Janela com Menu Edit > MakeComponent.

    Chame de Janela 01, marque tambm Cut Opening e vertical. Isso far a janela alinhar-se com qualquer face nos planos verticais (vermelho/azul e verde/azul).

    Clique Create para criar o componente. Voc ver Janela 01 aparecer na lista In

    Model.

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    Vamos colocar a janela no modelo. Selecione Janela 01 no navegador componentes, e

    arraste-a para a parede desejada.

    Note que ela corta um buraco na parede.

    Salve esse desenho para usar em outros tutoriais, com o nome de tutorial_casa3D.skp.

    2.18. Pintando Componentes

    Para comear ative a ferramenta Paint Bucket .Isso abre a caixa de dilogo Materials. Para este tutorial,selecione a biblioteca (abaLibrary) de materiais Markers.

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    472.19. Sobrepondo o Material Padro (Default)

    No SketchUp, o material padro o material de trabalho colocado em todas as superficies eentidades. Voc pode consider-lo como um material no-especfico.

    Grupos e Componentes podem ter materias aplicados independentemente da geometriadentro deles. Isso significa que quando um material aplicado a um Grupo ou Componente, essematerial aplicado somente nessa entidade e no na geometria contida dentro dela.

    Isso resulta num comportamento especial no SketchUp chamado de sobreposio domaterial padro (Default Material Override), onde qualquer superfcie que tenha um material

    padro (default) aplicado ir herdar o material do Grupo ou Componente no qual est inserido.Vamos ver um exemplo:

    Primeiramente, crie uma caixa, e use a ferramenta Paint Bucket para colocar o materialvermelho na superfcie de topo. Deixe o material default nas outras faces. Selecione a caixa toda etranforme-a num Componente.

    Agora, faa quatro cpias da caixa usando o comando Move/Copy (segurando a tecla

    Ctrl), ou inserindo-as com Menu Windows > Components.

    Agora, pinte cada ocorrncia do componente com uma cor diferente ou textura. Note que a

    face superior permanece vermelha. Voc est colocando material no componente e no nas facesindividualmente, porm as faces com o material default, herdam o material aplicado nocomponente. As faces com material explicitamente especificado permanecem com ele. .

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    Use o Paint Bucket para aplic-lo nas faces do telhado e nas janelas gua-furtada.

    No est como voc gostaria, no ? As faces do telhado parecem corretas, mas a janelagua-furtada fica com o material em todas as superfcies...

    Selecione o material default da casa com o conta-gotas, e pinte a janela gua-furtada com ele.

    Agora clique com o boto da direita numa janela gua-furtada e selecione Edit Component(ou d duplo-cliquena janela gua-furtada). Uma vez dentro do contedo do componente, selecione

    o material StandingSeam e pinte as superfcies do telhado da janela gua-furtada. Use o Orbit

    para pintar todos os lados.

    Clique numa rea branca da tela fora da caixa de edio para fech-la. O modelo aparecepintado.

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    50Este comportamento util para aplicar materiais a partes especficas. Num carro, por

    exemplo, voc coloca materiais especificos para pneus, janelas e pra-choques, mas deixa a pinturada lataria como default.

    Agora quando voc faz cpias do componente do caro, voc pode colocar cores diferentespara cada insero, e somente a lataria muda de cor. Alm disso, seu arquivo fica reduzido, poisvoc s tem uma definio do componente carro salva.

    Dica: Explodindo um Grupo ou Componente torna o comportamento da cor permanente.

    2.21. Fazendo um Corte

    Planos de Corte permitem ver o modelo cortado. Planos de Corte (Section Planes) secomportam como qualquer outra entidade do SketchUp, e podem ser movidos, copiados, repetidos,rodados, escondidos, colocados em layers, e assim por diante. Eles, entretanto, no afetam outrasentidades, pois o efeito do corte apenas visual.

    Para comear, abra o arquivo Tutorial11.skp. Selecione o modo de visualizao Shaded .Para fazer um Corte, adicione um plano de corte, usando o Menu Tools > Section Plane

    ou clique no boto Section Plane da barra de ferramentas Construction:Enquanto voc move o mouse na janela de desenho, voc dever ver um Plano de Corteverde retangular ligado ao mouse. Note que o Plano de Corte ir alinhar-se com superfcies debaixodele ao mover o mouse.

    A qualquer momento, voc pode segurar a tecla Shiftpara trancar a orientao do Plano deCorte:

    Segure o cursor sobre a parede extrema da casa e ento tranque a direo segurando atecla Shift. Continue segurando o Shift e mova o Plano de Corte para onde voc quer cortar omodelo. Vamos tentar o ponto mdio da parede e o SketchUp corta uma seo atravs do modeloneste ponto.

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    Voc pode reposicionar o Plano de Corte usando o Move/Copy num canto do Plano deCorte (mova pelas setas do plano). Note que os Planos de Corte s movero na direo

    perpendicular sua face.

    2.21.1. Colocando Planos de Corte Mltip los

    Voc pode colocar mais de um plano de corte. Note que quando voc coloca um plano ele setorna o corte ativo e todos os planos colocados anteriormente se tornam inativos com uma coracinzentada.

    O lugar que o Plano intercepta o modelo chamado de seo (Section mostrada em

    vermelho).

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    522.21.2. Mudando os Planos

    Para colocar um Plano ativo d duplo clique nele com Select . Voc pode tambm clicarcom o boto da direita no plano e escolher Active Cut do menu de contexto.

    Voc pode reverter a direo do corte clicando o boto da direita no plano e selecionandoReverse do menu de contexto.

    Voc pode mudar a orientao mais dinamicamente com a ferramenta Rotate .Selecione o plano de corte. Ative Rotatee rode-o em torno de um ponto ao longo do lado da casa.

    Note que o corte atualizado de forma dinmica. PressioneEscpara cancelar a operao de rotao.

    Para um corte tradicional, clique com o boto direito no Plano e selecione Align View domenu de contexto. Com o ponto de vista da cmera, Voc pode obter uma perspectiva de um pontode vista ou uma seo ortogonal desligando perspectiva (para desligar a perspectiva, desmarque

    Perspective no Menu Cmera).

    Voc pode ligar e desligar os planos de corte usando o boto Display Section Planesda barra Sections:

    Voc pode tambm trabalhar na vista cortada ou no modelo completo usando o boto

    Display Section Cuts da barra Sections.

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    532.21.3. Escondendo Planos de Corte

    Colocando muitos planos de corte pode tornar seu modelo confuso. Voc pode esconder umplano ativando o menu de contexto dele e escolhendo Hide. Usando Menu View > Hidden

    Geometry> marque esta opo permitir mostr-los novamente. Voc pode tambm usar Layersou Pagespara controlar a visibilidade de grupos de Planos de Corte de uma s vez.

    Vamos usar sees para trabalhar dentro do modelo. Gire o modelo com Orbitat ver umcorte no final da parte em ngulo da casa. Agora coloque o Plano de Corte na face da casa.

    Aproxime da casa com Zoom e clique na parede dentro da casa e apague-a.

    Agora voc pode ver todo o interior da casa. Tente colocar um mvel dentro da sala usandoo Menu File > Insert > Component...

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    542.22. Importando um Desenho CAD

    Enquanto trabalhando com o SketchUp, voc pode achar necessrio usar um desenho CADcomo referncia. O SketchUp pode importar e exportar geometria nos formatos DWG do AutoCAD

    e DXF.Para importar um arquivo DWG, use o Menu File > Import > 3D Graphic.... Selecione oarquivo do tipo ACAD DWG Files (*.dwg, *.dxf). Selecione o arquivo Floor Plan.dwg, e cliqueno boto Options.

    Na caixa Import AutoCAD DWG/DXF Options, escolha os valores abaixo:

    D Oknesta caixa e selecione o boto Abrir na caixa de dilogo anterior Abrir.O SketchUp ir importar o arquivo. No final, o SketchUp ir mostrar um resumo da

    importao, mostrando quantas entidades de qual tipo foram importadas com sucesso. Clique

    Close para concluir.

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    Nota: Durante a importao, os Blocos eLayersdo CAD so traduzidos em Componentes e

    Layersdo SketchUp.Em alguns casos, voc poder estar com um Zoom muito prximo. Quando isso ocorrer,

    clique no boto de ZoomExtents para ver o desenho todo. Use o Orbit para mudar paraum ngulo de viso 3D.

    Vamos usar oZoomWindow para ver mais de perto. Aproxime das portas a 45 graus no

    canto inferior esquerdo da planta. Agora, ative a ferramenta Line e trace do interseo daparede externa com a porta at o canto da parede.

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    56Note que a parede preenche com uma superfcie. Isso porque o algoritmo de busca de face

    do SketchUp analisa a linha no modelo e tenta criar superfcies nos lugares em que encontra linhascoplanares conectadas a partir da aresta traada.

    Agora tente fazer isto com a parede esquerda desta rea. Note que agora voc pode usar

    Push/Pull para dar uma altura s novas faces criadas.

    Antes de continuarmos, considere que esse processo pode ser muito cansativo,

    especialmente num modelo grande. O SketchUp no muito apropriado para certos tipos demodelos, portanto analise se o mtodo eficiente para atingir seu objetivo.Vamos verificar outros problemas em usar arquivos CAD como fonte para o localizador de

    faces do SketchUp. D umZoomWindowna janela direita das portas:

    Note que h vrios pequenos segmentos para a janela. (cada ponto final foi iluminado paraesclarecer). Neste caso, traar sobre cada segmento seria proibitivo.

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    57Veja que alguns segmentos no conectam nos pontos finais, ento o localizador de faces no

    poderia traar uma superfcie ali. Esta condio pode aparecer em arquivos CAD.Por essas razes vamos tentar outra tcnica:Crie um novo arquivo do Menu File, desenhe uma nica linha, e importe o arquivo DWG

    novamente. Como o documento do SketchUp no est vazio, o arquivo CAD importado ser umGrupo (Group).

    Dica: Se voc tiver qualquer geometria no seu arquivo SketchUp antes de importar oarquivo CAD, o arquivo CAD ser um Componente no modelo, em vez de linhas individuais.

    Agora, em vez de us-lo diretamente, vamos usar a geometria CAD como referncia paratraar por cima. Isso torna as faces do SketchUp separadas do desenho CAD.

    2.23. Importando Arquivos CAD em 3D

    Entidades 3D do CAD como faces, entidades com espessura (thickness), e malhas 3D sotraduzidas como faces no SketchUp. Slidos do AutoCAD NO so traduzidos.

    Dica: Para trazer slidos do AutoCAD para o SketchUp, use o comando 3DSout do

    AutoCAD para exportar um arquivo temporrio. Imediatamente depois use o comando 3DSinpara importar o arquivo temporrio de volta para o AutoCAD. Isso converte os slidos em faces quepodem ser importadas pelo SketchUp.

    Vamos analisar um arquivo 3D importado do CAD. Inicie um novo arquivo do SketchUp, eimporte o arquivo Floor Plan3D.dwg. Note que a lista de entidades traduzidas mais extensa quea anterior.

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    2.24. Estratgias: Tamanho do Arquivo

    Importar arquivos grandes do CAD pode ser demorado. Um arquivo complexo do CADpode se tornar lento no SketchUp por causa dos recursos existentes nas faces do SketchUp.

    Por essas razes, recomendvel limpar os desenhos CAD e importar apenas oabsolutamente necessrio. Pode ser interessante separar em arquivos isolados, um contendo alocao, outro a planta baixa outro contendo detalhes. Assim quando importados no SketchUp serogrupos diferentes, que voc pode esconder para trabalhar com cada um individualmente.

    2.25. Importando Imagens Escaneadas (Imagens Raster)

    A importao de imagens permite que voc incorpore imagens escaneadas, fax, oufotografias no seu projeto. (note que arquivos dos tipos PNG e JPG so mais indicados em certassituaes).

    2.25.1. Inserindo uma ImagemH duas formas de trazer uma imagem escaneada para o SketchUp. Voc pode import-la

    com Menu File > Import > 2D Graphic, ou voc pode arrastar e colar a imagem do WindowsExplorer.

    Quando voc insere uma imagem, ela ficar ligada ao cursor. Clique para colocar o primeirocanto, e arraste o mouse para determinar o tamanho na tela. E clique a segunda vez para finalizar.

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    Para alterar o tamanho de uma imagem j inserida use Scale , ou clique nela com oboto da direita e selecione Entity Info.

    Voc pode tambm usar o comando Tape Measure para alterar o tamanho de objetos,mas isso ir alterar todos os objetos do modelo ao mesmo tempo.

    2.25.2. Movendo uma ImagemVoc pode usar as ferramentas de edio para modificar uma imagem como qualquer

    geometria: mover, rotacionar, mudar escala. Voc pode desenhar sobre uma imagem, criando umcontexto para seu terreno.

    Esta uma forma rpida de fazer estudos de urbanismo, fazendo estudo de contexto bemcomo de sombra entre edifcios.

    Dica: Se voc souber exatamente o dia e a hora que a foto foi tirada, voc pode estimar as

    alturas dos edifcios, comparando as sombras projetadas de geometria usando o comando Push-Pull.

    Voc pode usar imagens para criar placas e sinalizao.

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    602.25.3. Imagens como Fundo (Background)

    Imagens raster podem servir de fundo, para tal use o comandoMove/Copy num lado erode o ponto para inclinar a imagem verticalmente.

    2.25.4. Sombras (Shadows)Note que a placa no poste projeta sombra no cho e na imagem atrs dela.

    A imagem da montanha pode ser modificada para no receber sombra clicando o botodireito e desabilitando Shadows > Receive. Isso torna o fundo mais real.

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    3. Tutorial Avanado

    3.1. Usando Trava da Referncia (Inference Locking)

    Algumas vezes, o sistema de referncia do SketchUp pode no alinhar como desejado. Isso verdadeiro para modelos complicados ou em situaes onde existem vrios alinhamentos possveispara o SketchUp escolher. Por exemplo, quando voc est desenhando paralela a uma linha no-ortogrfica, e toca outro lado, a referncia de paralela original pode se perder devido interfernciado lado. A soluo usar uma trava de referncia (Inference Locking), que mantm a refernciafocada em determinado alinhamento.

    Para usar a trava de referncia, segura a tecla Shiftquando tiver a referncia desejada. Essareferncia ficara travada enquanto voc move o mouse e/ou pega um ponto de referncia secundrio.

    Por exemplo, a primeira imagem acima demonstra uma linha sendo desenhada na direovertical com uma linha de referncia azul On Axis. Segurando a tecla Shift, voc pode travar adireo de referncia azul, e depois mover o mouse para obter uma Segunda referncia secundria.A Segunda imagem demonstra o ponto de alinhamento na interseo da linha vertical azul, e o

    plano da face inclinada.

    3.2. Usando Dobras Automticas (Auto-Fold)

    Auto-Fold automaticamente adiciona dobras em faces enquanto voc trabalha. Isso necessrio quando uma operao faz uma face se tornar no-planar.

    Vamos criar uma caixa simples.

    Agora, Ative oMove/Copy , e comece a mover uma das arestas verticais.

    Note que esta operao de Move est contida no plano vermelho/verde, e que voc no podemover a aresta para cima na direo azul (Z). O SketchUp est tentando preservar a integridade dasfaces superior e inferior da caixa, que ficariam no-planares se voc pudesse mover para cima.

    Voc pode dizer ao SketchUp para ignorar esse comportamento segurando a tecla ALT antesde mover. Isso instrue o SketchUp a habilitar a dobra automtica (Auto-Fold), e mover a aresta paraqualquer direo sem restrio. O SketchUp faz uma dobra na face superior da caixa quando vocmove a aresta para baixo na direo azul.

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    H movimentos que no so possveis sem criar faces no-planares. Quando o SketchUp

    detecta essa condio,Auto-Foldinicia automaticamente. Um exemplo disso mover um vrtice nadireo azul.

    Os comandosRotate e Scale tambm podem acionar oAuto-Fold.

    No exemplo abaixo, desenhamos um hexgono, usamos Push/Pull para extrud-lo eselecionamos e giramos a face de topo.

    3.3. Imprimindo em Escala

    A impresso no SketchUp feita a partir do comando PrintnoMenu File. Voc pode veruma prvia da impresso (Print Preview), ou imprimir diretamente com a opo Print. Para estetutorial, vamos explorar a caixa de dilogo Print Preview para mostrar como os diversos

    parmetros afetam o resultado da impresso, sem desperdiar papel.

    3.3.1. Desenhos com medidasAntes de comear, note que perspectivas no podem ser medidas, ento a impresso em

    escala (Print To Scale) s funciona propriamente com vistas ortogonais e isomtricas. S com aPerspectiva desligada voc ter elevaes, plantas e vistas isomtricas corretas. Para desligar omodo de perspectiva com ponto de fuga, no Menu Camera, desmarque a opo Perspective.

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    633.3.2. Imprimindo em Escala

    Selecione a vista e sombreamento desejados e desligue o modo Perspective: (Menu Camera> Perspective). Ative o comando Print Preview: (Menu File > Print Preview...). Isso abre a caixade dilogo de visualizao da impresso:

    O controle Tabbed Page Print Range permite imprimir tudo da tela, ou todas as pginassalvas no seu modelo.

    3.3.3. Ajustando Pgina (Fit to Page)Na seo Print Size, se Fit to Page est habilitado, o SketchUp ir ajustar o desenho

    para caber no papel de impresso, e no ir imprimir com uma escala definida. Desabilite Fit toPage, para poder especificar a escala de impresso.

    3.3.4. Use Model ExtentsNote o boto Use Model Extents. Quando essa opo est desligada, a rea a ser impressa

    calculada da tela corrente. Isso far que reas brancas da tela sejam impressas. Com Use ModelExtents ligado, voc imprime somente a rea do desenho (como com oZoom Extents).

    Se o campo estiver desabilitado porque voc est em modo de perspectiva (Menu Camera> Perspective >opo est selecionada).

    3.3.5. Escala (Scale)

    A primeira medida In the printout a medida no papel. A Segunda medida In SketchUp o tamanho do objeto em escala real..

  • 8/12/2019 Apostila SketchUp-5

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    CENTRO UNIVERSITRIO METODISTA IZABELA HENDRIXCurso de Arquitetura e Urbanismo - Disciplina de Informtica

    Elaborado pela professora do Centro Universitrio Metodista Izabela Hendrix Arq. Ceclia Santos Franco

    64Por exemplo, a escala de 1/100 ser entrada como 1 = 100, isto , 1 cm no papel (in the

    printout) igual a 100 cm no SketchUp (In SketchUp).O tamanho do formato de papel mostrado nos itens width e height.Quando finalizar clique OK e uma prvia da impresso ser mostrada. Esta uma forma de

    ver o resultado antes de enviar para a impressora.