cleanup dan sisip xii 2015

3
7/23/2019 Cleanup Dan Sisip XII 2015 http://slidepdf.com/reader/full/cleanup-dan-sisip-xii-2015 1/3 SMK KH. A. WAHAB MUHSIN UJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2015/2016 Ha ri /Tanggal : Mat a Pel aja ran : Menggambar Clean Up dan Sisip Waktu : Kelas : XII (ua !elas" Multimedia a. Pilihlah salah sat !a"a#a$ %a$& #'$a() #$ Pengertian dari ra%ing adala&$$$ a$ Menggambar d$ Memba'a b$ Menulis e$ Menganimasikan '$ Menimak )$ Pengertian lengkap mengenai menggambar adala&$$$ a$ Kegiatan membentuk imajinasi b$ Tanda*tanda tertentu di atas permukaan '$ +lat menggambar d$ Kegiatan membentuk imajinasi dengan menggunakan teknik dan alat e$ Kegiatan menggunakan berbagai teknik g,resan -$ Se,rang penggambar atau juru penggambar disebut$$$ a$ ra.master d$ ra.tsman b$ ra.man e$ rain master '$ rainman $ Pengertian gambar sisip adala&$$$ a$ Menisipkan gambar atau teks pada animasi b$ Menisipkan gambar di a%al animasi teks '$ Menisipkan gambar di ak&ir animasi teks d$ Menisipkan animasi teks di a%al gambar e$ Menisipkan animasi teks di ak&ir gamba 0$ Sarat gambar sisip bisa di buat adala&$$$ a$ +da gambar d$ +da ) gambar b$ +da teks e$ +da # gambar '$ +da 1ide, 2$ +g ar &asil s'an bisa dilakukan edi ti ng t er &a dap gambarna3 maka &arus dilakukan langka&$$$ a$ Cr,p gambar b$ 4esi 5e gam ba r '$ !reak +ppart gambar d$ !reak si5e gambar e$ M, di . ga mba r 6$ Tekni k untuk membuat a ni ma si dengan banak memasukan gambar ke masing*masing .rame3 di sebut animasi$$$ a$ 7rame b$ Ke.rame '$ 7rame b .rame d$ 7rame t, .rame e$ 7rame t, ke.rame 8$ Pada s,.t%are ad,be .las&3 t,,l b,9 ang digunakan untuk me%arnai ,bjek$ +dala& t,,l$$$ a$ Cr,p d$ !rus& b$ Pen'il e$ Pain bu'ket '$ raser ;$ Hal ang &arus diper&atikan dalam mengarsis gambar dengan menggunakan pensil adala& sebagai berikut3 ke'uali$$$ a$ <i&at perbedaan intesitas gelap dan terang b$ Pergunakan pensil ang berbeda untuk gradasi '$ Mengarsir dengan tekanan ang sama d$ Pergunakan &ana satu pensil saja e$ Per&atikan ara& 'a&aa pada ,bjek #=$ Pada saat melakukan pembersi&an gambar ang tela& di s'aning kedalam ',mputer3 t,,ls apa ang baik untuk membersi&kan$$$ a$ rase t,,ls b$ !a'kgr,und erase t,,ls '$ Magi' erase t,,ls d$ !rus& e$ Magi ' brus& ##$ Istila& untuk melakukan perbaikan ter&adap suatu kara seni adala&$$$ a$ Cleaning d$ Sisip b$ Clean up e$ Clear '$ elete #)$ S,.t%are ) dimensi ang dapat digunakan untuk meletakan gambar sisip pada .ramena adala&$$$ a$ +d,be 7las& b$ +d,be +uditi,n '$ +d,be ream%ea1er d$ +d,be 7las& Plaer e$ +d,be Catalist #-$ >ambar sisip berada pada pr,ses$$$ a$ +%al pembuatan animasi b$ +k&ir pembuatan animasi '$ >ambar pada pembuatan pertama d$ >ambar pembuatan terak&ir e$ iantara gambar pertama dan kedua #$ Meng*'lean up gambar ang di imp,rt pada ma'r,media 7las& 8$= dengan 'ara klik pada gambar stage3 kemudian$$$ a$ CT4<?+ d$ CT4<? b$ CT4<?! e$ CT4<? '$ CT4<?C #0$ Perangkat lunak ang tidak bisa digunakan untuk menggambar adala&$$$ a$ +d,be Ilustrati,n b$ +d, be Pr emi er '$ C, rel Pai nt er d$ Mi'r,s,.t Paint e$ T&e >IMP #2$ @ang disebut dengan gambar realistis adala&$$$ a$ >ambar pengak&iran b$ >ambar pengembangan '$ >ambar penesuaian d$ >ambar &asil kara e$ >ambar 1isualisasi #6$Aenis gambar bentuk dalam per%ujudanna ada dua g,l,ngan3 aitu$$$ a$ >ambar se'ara akti. dan subjekti. b$ >ambar 'lean up dan sisip '$ >ambar ang bergerak dan st,p d$ >ambar se'ara realis dan realistis e$ >ambar eraser dan gambar s'aning #8$Mengembangkan atau menguba& bentuk*bentuk ang nata atau realis berdasarkan imajinasi3 ide3 atau gagasan3 serta kreati1itas penggambar$ +dala& pengertian dari$$$ a$ >ambar 4ealis b$ >am ba r Cl ea nup '$ >ambar Si sip d$ >ambar 4ealistis e$ >ambar Perkembangan #;$ Pada gambar realis bersi.at meminda&kan ,bjek benda pada gambar se'ara$$$ a$ 4eal atau kenataan b$ Bbjekti. dan e.isien '$ >ambar se'ara sisip d$ >ambar se'ara 'lean up e$ >ambar berkepanjangan )=$ C,nt,& dari gambar ang realis adala& gambar$$$ a$ !ergerak b$ Manusia atau &e%an '$ Kartun d$ +nimasi e$ i sual is asi )#$Keterkaitan atau aturan ang dipakai dalam gambar realis adala& sebagai berikut3 ke'uali$$$ a$ Pr,p,rsi &arus tepat atau mirip b$ Menggunakan persekti. dan benar '$ Membuat gelap atau tidak 1alue pada baang* baang d$ K,mp,sisi atau susunan unsur rupa benda ang di gambar serasi e$ Harus terli&at &arm,nis ))$ >ambar seperti apa ang kita li&at atau apa ang kita tangkap dengan indra pengli&atan atau mata kita adala& pengertian dari$$$ a$ >ambar realistis b$ >am ba r r eal is '$ >ambar 'lean up d$ >ambar sisi p e$ >am ba r s 'a ni ng )-$!enda ang kita li&at seakan tidak sama atau mirip dengan benda ang dijadikan m,del$ +dala& pengertian dari$$$

Upload: mad-raja

Post on 18-Feb-2018

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Cleanup Dan Sisip XII 2015

7/23/2019 Cleanup Dan Sisip XII 2015

http://slidepdf.com/reader/full/cleanup-dan-sisip-xii-2015 1/3

SMK KH. A. WAHAB MUHSINUJIAN AKHIR SEMESTER GANJIL

TAHUN PELAJARAN 2015/2016

Hari/Tanggal : Mata Pelajaran : Menggambar Clean Up dan Sisip

Waktu : Kelas : XII (ua !elas" Multimedia

a. Pilihlah salah sat !a"a#a$ %a$& #'$a()

#$ Pengertian dari ra%ing adala&$$$a$ Menggambar d$ Memba'ab$ Menulis e$ Menganimasikan'$ Menimak

)$ Pengertian lengkap mengenai menggambar adala&$$$a$ Kegiatan membentuk imajinasib$ Tanda*tanda tertentu di atas permukaan'$ +lat menggambard$ Kegiatan membentuk imajinasi dengan

menggunakan teknik dan alate$ Kegiatan menggunakan berbagai teknik g,resan

-$ Se,rang penggambar atau juru penggambar disebut$$$a$ ra.master d$ ra.tsmanb$ ra.man e$ rain master'$ rainman

$ Pengertian gambar sisip adala&$$$a$ Menisipkan gambar atau teks pada animasi

b$ Menisipkan gambar di a%al animasi teks'$ Menisipkan gambar di ak&ir animasi teksd$ Menisipkan animasi teks di a%al gambare$ Menisipkan animasi teks di ak&ir gamba

0$ Sarat gambar sisip bisa di buat adala&$$$a$ +da gambar d$ +da ) gambarb$ +da teks e$ +da # gambar'$ +da 1ide,

2$ +gar &asil s'an bisa dilakukan editing ter&adap

gambarna3 maka &arus dilakukan langka&$$$a$ Cr,p gambarb$ 4esi5e gambar'$ !reak +ppart gambard$ !reak si5e gambare$ M,di. gambar

6$ Teknik untuk membuat animasi dengan banak

memasukan gambar ke masing*masing .rame3 di sebut

animasi$$$a$ 7rameb$ Ke.rame'$ 7rame b .ramed$ 7rame t, .ramee$ 7rame t, ke.rame

8$ Pada s,.t%are ad,be .las&3 t,,l b,9 ang digunakan

untuk me%arnai ,bjek$ +dala& t,,l$$$a$ Cr,p d$ !rus&b$ Pen'il e$ Pain bu'ket'$ raser

;$ Hal ang &arus diper&atikan dalam mengarsis gambar

dengan menggunakan pensil adala& sebagai berikut3ke'uali$$$a$ <i&at perbedaan intesitas gelap dan terangb$ Pergunakan pensil ang berbeda untuk gradasi'$ Mengarsir dengan tekanan ang samad$ Pergunakan &ana satu pensil sajae$ Per&atikan ara& 'a&aa pada ,bjek

#=$ Pada saat melakukan pembersi&an gambar ang tela& di

s'aning kedalam ',mputer3 t,,ls apa ang baik untuk

membersi&kan$$$a$ rase t,,lsb$ !a'kgr,und erase t,,ls'$ Magi' erase t,,lsd$ !rus&

e$ Magi' brus&##$ Istila& untuk melakukan perbaikan ter&adap suatu kara

seni adala&$$$a$ Cleaning d$ Sisipb$ Clean up e$ Clear'$ elete

#)$ S,.t%are ) dimensi ang dapat digunakan untuk

meletakan gambar sisip pada .ramena adala&$$$a$ +d,be 7las&b$ +d,be +uditi,n'$ +d,be ream%ea1erd$ +d,be 7las& Plaere$ +d,be Catalist

#-$ >ambar sisip berada pada pr,ses$$$

a$ +%al pembuatan animasib$ +k&ir pembuatan animasi'$ >ambar pada pembuatan pertamad$ >ambar pembuatan terak&ire$ iantara gambar pertama dan kedua

#$ Meng*'lean up gambar ang di imp,rt pada ma'r,media

7las& 8$= dengan 'ara klik pada gambar stage3

kemudian$$$a$ CT4<?+ d$ CT4<?b$ CT4<?! e$ CT4<?'$ CT4<?C

#0$ Perangkat lunak ang tidak bisa digunakan untuk

menggambar adala&$$$a$ +d,be Ilustrati,nb$ +d,be Premier'$ C,rel Painterd$ Mi'r,s,.t Paint

e$ T&e >IMP#2$ @ang disebut dengan gambar realistis adala&$$$

a$ >ambar pengak&iranb$ >ambar pengembangan'$ >ambar penesuaiand$ >ambar &asil karae$ >ambar 1isualisasi

#6$ Aenis gambar bentuk dalam per%ujudanna ada dua

g,l,ngan3 aitu$$$a$ >ambar se'ara akti. dan subjekti. b$ >ambar 'lean up dan sisip'$ >ambar ang bergerak dan st,pd$ >ambar se'ara realis dan realistise$ >ambar eraser dan gambar s'aning

#8$ Mengembangkan atau menguba& bentuk*bentuk angnata atau realis berdasarkan imajinasi3 ide3 atau

gagasan3 serta kreati1itas penggambar$ +dala&

pengertian dari$$$a$ >ambar 4ealisb$ >ambar Cleanup'$ >ambar Sisipd$ >ambar 4ealistise$ >ambar Perkembangan

#;$ Pada gambar realis bersi.at meminda&kan ,bjek benda

pada gambar se'ara$$$a$ 4eal atau kenataanb$ Bbjekti. dan e.isien'$ >ambar se'ara sisipd$ >ambar se'ara 'lean upe$ >ambar berkepanjangan

)=$ C,nt,& dari gambar ang realis adala& gambar$$$a$ !ergerakb$ Manusia atau &e%an'$ Kartund$ +nimasie$ isualisasi

)#$ Keterkaitan atau aturan ang dipakai dalam gambar

realis adala& sebagai berikut3 ke'uali$$$a$ Pr,p,rsi &arus tepat atau miripb$ Menggunakan persekti. dan benar'$ Membuat gelap atau tidak 1alue pada baang*

baangd$ K,mp,sisi atau susunan unsur rupa benda ang di

gambar serasie$ Harus terli&at &arm,nis

))$ >ambar seperti apa ang kita li&at atau apa ang kita

tangkap dengan indra pengli&atan atau mata kita

adala& pengertian dari$$$a$ >ambar realistisb$ >ambar realis'$ >ambar 'lean upd$ >ambar sisipe$ >ambar s'aning

)-$ !enda ang kita li&at seakan tidak sama atau mirip

dengan benda ang dijadikan m,del$ +dala& pengertian

dari$$$

Page 2: Cleanup Dan Sisip XII 2015

7/23/2019 Cleanup Dan Sisip XII 2015

http://slidepdf.com/reader/full/cleanup-dan-sisip-xii-2015 2/3

a$ Hasil gambar pensilb$ Hasil gambar m,dern'$ Hasil gambar 1isualisasid$ Hasil gambar tangkapan .,t,e$ Hasil gambar asli

)$ Ciri k&asna dari gambar m,dern misalna$$$ke'ualia$ >ambar manusiab$ >ambar binatang'$ >ambar kursid$ >ambar editinge$ >ambar benda

)0$ Membersi&kan gambar dengan 'ara menjiplak padaanimasi untuk meng&asilkan animasi dengan &alus

adala& pengertian dari menggambar $$$a$ Clean up d$ Kun'ib$ Sketsa e$ Tra'ing'$ Sisip

)2$ S,.t%are multimedia berikut ini ang dugunakan untuk

membuat animasi teks adala&$$$$

a$ M,1ie maker3 P&,t,s&,p

b$ P&,t,s&,p3 S%is&ma9

'$ +d,be 7las&3 C,reldra%

d$ S%isma93 +d,be 7las&

e$ C,reldra%3 +d,be ream%ea1er

)6$ !erikut ini ang merupakan s,.t%are multimedia )berbasis 1ekt,r adala& $$$

a$ +d,be Ilustrat,r3 C,rel ra%

b$ +d,be ilustrat,r3 Maa

'$ Maa 3 Ma'r,media .ree&and

d$ C,rel ra%3 +d,be premier

e$ +d,be Premier3 +d,be ilustrat,r

)8$ Sese,rang ang a&li dalam bidang desain disebut D$a$ Managerb$ esainer'$ K,ntrakt,rd$ Salesmane$ +kt,r

);$ Aenis menggambar ang meneder&anakan bentuk

dengan tidak meninggalkan karakter bentuk aslina

adala& pengertin dari$$$a$ >ambar stilasib$ >ambar distr,si'$ >ambar de.,rmasid$ >ambar trans.,rmasie$ >ambar edukasi

-=$ Cara menggambar bentuk ang menggabungkan atau

meminda&kan unsur*unsur bentuk benda ang satu

dengan ang lainna$$$adala& pengertian dari$a$ >ambar stilasib$ >ambar distr,si'$ >ambar de.,rmasid$ >ambar trans.,rmasi

e$ >ambar edukasi-#$ Cara menggambar bentuk ang bersi.at analistis3

memisa&kan unsur*unsur dengan meninggalkan

k,mp,sisi$ +dala& pengartian dari$$$a$ >ambar stilasib$ >ambar distr,si'$ >ambar de.,rmasid$ >ambar trans.,rmasie$ >ambar edukasi

-)$ Melebi&*lebi&kan atau men,nj,lkan bentuk*bentuk

aslina$adala& pengertian dari$$$

a$ >ambar stilasib$ >ambar distr,si'$ >ambar de.,rmasid$ >ambar trans.,rmasie$ >ambar edukasi

--$ Kekurangan dari sebua& gambar ang dibuat dengan

met,de !itmap adala& Da$ jika diperbesar akan terli&at jelas dan bagusb$ jika diperke'il %arna gambar akan pe'a&'$ gambar akan pe'a& apabila mengalami pembesaran

ang tidak sesuai

d$ gambar akan pe'a& Aika di'etak dengan tintaber%arna

e$ gambar memakai banak mem,r dalam &ard disk-$ Keuntungan dari pembuatan desain dengan

menggunakan basis 1e't,r adala& Da$ tidak memerlukan Pers,nal C,mputer ang tinggi

kualitasnab$ tidak perlu membuat sebua& desain ang tinggi

k,mp,sisina'$ desain ang dibuat tidak terikat pada pi9eld$ muda& dibuate$ sedikit membutu&kan

-0$ Cara 'epat ang dapat dilakukan untuk melakukan

penggandaan sebua& ,bjek adala& D

a$ pili& ',p ,bjek kemudian pili& paste ,bjekb$ pili& Ctrl?C kemudian pili& Ctrl?'$ tekan se'ara bersama*sama Ctrl?d$ tekan se'ara bersama*sama +lt?e$ tekan se'ara bersama*sama Ctrl?

-2$ Memasukkan sebua& .,t, ke dalam sebua& ,bjek adala&

&asil ,perasi dari D$a$ ..e'ts E Pla'e Inside C,ntainerb$ 7ile E 9p,rt'$ ..e'ts E P,%er Clipd$ 7ile E Imp,rte$ 7ile E e..e't

-6$ Menempatkan sebua& ,bjek di belakang ,bjek lainna

dapat dilakukan dengan menggunakan perinta& D$a$ T, !a'k ,. Pageb$ In 7r,nt B. '$ !e&indd$ !a'k +lle$ Bpp,site

-8$ Untuk meng&apus ,utline sebua& ,bjek3 dapat

menggunakan perinta& D$a$ !reak +partb$ Butline'$ 7it Te9t t, Pat&d$ Prespe'ti1ee$ >rid

-;$ aera& tempat bekerja pada C,rel4+W disebut D$a$ ra%ing T,,lbarb$ Hiden Ik,n

'$ Paged$ ra%ing Wind,%e$ ra%ing S&eet

=$ 4e'tangle T,,l ber.ungsi untuk$$$a$ Membuat garis lurusb$ Membuat persegi atau persegi panjang'$ Membuat lingkaran atau lipsd$ Membuat segitiga atau segibanake$ Membuat gambar spiral

Page 3: Cleanup Dan Sisip XII 2015

7/23/2019 Cleanup Dan Sisip XII 2015

http://slidepdf.com/reader/full/cleanup-dan-sisip-xii-2015 3/3

B. Ja"a#lah S*al B'(i+t ,'$&a$ B'$a()

#$ Pengertian dari 'leanup dan sisip$)$ Aelaskan +pa ang di maksud >ambar realis dan gambar realistis$-$ Aenis gambar bentuk pengembangan atau gambar imajinasi dibagi kedalam empat bagian$ Sebutkan dan jelaskan$$ Sebutkan s,.t%are/perangkat lunak untuk kegiatan menggambar$minimal sembilan s,.t%are$0$ @ang dimaksud dengan pr,p,rsi pada gambar realis adala&$