perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
Post on 23-Feb-2018
415 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
1/90
Tutorial 5 : Merancang Suatu Projek
88
51 Pembesaran Dan Penyorotan Paparan
89
5 2 Ruang Cetak Dan Ruang Model
93
5 3 Blok
1 6
Tugasan
117
? Tutorial 6: Asas Model
3
118
6 1 Sistem Koordinat 3D
118
6 2 Terminologi 3D
122
6 3 Lukisan lsometrik
124
6 4 Paparan Objek 3D
126
Tugasan
13
Tutorial 7 : Membina Model
3
3
7 1 Model As as Kerangka Wayar
3
7 2 Ketebalan Garisan dan Permukaan 3D
136
7 3 Arahan Penyembulan dan Ruang 3D
14
Tugasan
144
Tutorial 8 : Alatan Bagi Model
3
145
8 1 Kaedah Penyembulan Untuk Membina Objek 3D
145
82 Lofting
15
8 3 Memutarkan Objek Untuk Membentuk Model 3D
157
8 4 Menambahkan Material Kepada Model 3D
163
Tugasan
167
Tutorial 9 : Pepejal Primitif
168
9 1
Pepejal Primitif
168
9 2 Operasi Boolean
8
93
User Coordinate System UCS)
194
9 4 Pemetaan Material
2
9 5 Membina Material Baru
2 5
Tugasan
2
Tutorial 1 : Projek Model
3
212
Tugasan
23
iv
AutoCAD 2007-2013
Tutorial Level 1
2d asas
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
2/90
iii
> Prakata
> Penghargaan
> Kandungan
> Pengenalan
>
Tutorial 1 : Sistem Koordinat
Dan Pengenalan Kepada AutoCad 2 7
1 1 Sistem Koordinat Y
1.2 Pengukuran Sudut
1.3 Memasukkan Titik Dalam AutoCad
1.4 Asas Asas AutoCad
1.5 Paparan Skrin AutoCad
1.6 lstilah Asas AutoCad
>
Tutorial 2 : Melukis Objek
2 1 Melukis Objek Menggunakan Kod Arahan
2.2 Mencetak Lukisan
2.3 Arahan Pengubahsuaian
2.4
bject Snap
Tugasan
>
Tutorial 3 : Mengubahsuai Objek
3 1 Memilih Objek Objek Dalam AutoCad
3.2 Mengubahsuai Objek
3.3 Menyalin Objek
Tugasan
> Tutorial 4 : Memperincikan Objek
4 1
Lapisan Dan Dimensi
4.2 Memasukkan Teks Dan Menukar Saiz Objek
4.3 Masukan Jarak Terus
4.4 Polylines Dan Mewarnakan Objek
4.5 Sifat Objek
4.6 Menukar Lapisan
Tugasan
ii
iii
1
2
2
5
6
7
1
13
13
2
4
3
7
38
38
4
48
54
55
55
66
72
77
82
86
8
Kandungan
2012
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
3/90
1
ng
AutoCad 2007 adalah
pens an
dari Autodesk yang membolehkan anda
merekacipta menvisual dan mendokumenkan idea anda dengan jelas. Oaripada
konsep rekabentuk sehinggalah melukis dan memperincikan lukisan AutoCad 2007
menjadikannya mudah cepat dan tepat. Anda boleh membina mengedit dan
membangunkan rekabentuk alternatif berdasarkan objek dan permukaan tertentu .
Fail versi lama AutoCad seperti
R 2
yang menggunakan format dxf masih boleh
digunakan di dalam AutoCad 2007. Jika anda seorang perekabentuk yang
professional AutoCad 2007 adalah alatan yang amat sesuai.
Terdapat banyak ciri dan alatan yang disediakan oleh AutoCad 2007 bagi
membantu anda melukis rekabentuk yang dikehendaki. Sebagai contoh anda boleh
memasukkan titik-titik tertentu secara manual atau automatik. Oengan skala dan
ukuran yang ditetapkan dengan betul anda boleh mendapatkan sesuatu jarak
dengan tepat. Anda juga tidak perlu melabelkan sesuatu ukuran dengan menaipnya
satu persatu . Oengan adanya alatan yang dikenali dengan dimensi anda boleh
melabelkannya secara automatik. Oimensi juga boleh memberitahu anda sama ada
ukuran sesuatu jarak itu tepat atau tidak. Selain dari itu jika anda membuat sesuatu
kesilapan pada objek yang dilukis anda tidak perlu memadamnya kerana anda
boleh mengeditnya dengan alatan-alatan tertentu supaya membentuk objek yang
dikehendaki.
Oalam pembangunan model 3 anda tidak perlu membina semua bahagian atau
sisi objek tersebut. Oengan melukis beberapa permukaan atau pepejal yang
djperlukan anda sudah boleh menghasilkan model 3 secara automatik. Selain
dari itu bentuk yang mungkin anda fikirkan sukar untuk dilukis boleh dibina dengan
menggunakan teknik-teknik tertentu . AutoCad juga membolehkan mengaplikasikan
material yang anda bina sendiri
ke
atas objek 3 supaya ia nampak lebih nyata.
2012
2012
2012
2012
2012
Pengenalan
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
4/90
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
5/90
Rajah 1.0
Penggunaan perisian AutoCad secara efektif memerlukan anda memahami sistem
ini. lni bermakna anda haruslah serasi dan biasa dengan sistem ini untuk
membolehkan anda mempelajari AutoCad dengan lebih mudah.
Penerangan:
AutoCad menggunakan titik-titik untuk menunjukkan dimana sesuatu objek itu
diletakkan . Ia mempunyai titik asalan dimana ia akan mula dikira . Titik ini adalah
(0,0). Setiap objek diletakkan berdasarkan titik asalan. Jika anda melukis satu garis
lurus ke sebelah kanan dari titik asalan, ia dipanggil sebagai satah X positif. Jika
anda melukis satu garis lurus ke sebelah atas dari titik asalan , ia akan dipanggil
sebagai satah Y positif. Rajah 1.0 menunjukkan satu titik diletakkan pada koordinat
(7,5) . lni menerangkan titik itu adalah 7 unit pada satah X positif dan 5 unit di atas
satah Y positif. Apabila anda bekerja dengan sistem koordinat ini , satah X selalunya
didahulukan dan diikuti oleh satah
Y
Titik yang lain menunjukkan (-5,-8). lni
menunjukkan titik itu adalah 5 unit pada satah X negatif ( kiri) dan 8 unit pada satah
Y negatif (bawah).
Suatu garis lurus akan mempunyai dua titik . Titik mula dan titik akhir. AutoCad
bekerja dengan titik-titik ini untuk membentuk satu garisan pada skrin.
Kebiasaannya anda tidak perlu mengetahui dimana letaknya titik asalan. Anda
mungkin perlu melukis suatu garisan daripada titik akhir suatu garisan yang sedia
ada. Untuk melukisnya anda perlu menggunakan titik relatif. Caranya sama tetapi
anda perlu menambahkan simbol @ (shift+2) untuk menunjukkan AutoCad yang titik
ini adalah relatif daripada titik akhir yang dimasukkan.
Tf S
Titik tetap
Absolute Points)
adalah titik-titik yang digunakan untuk melukis sesuatu
objek
Titik relatif Relative Points) adalah sesuatu ukuran yang digunakan untuk melukis
sesuatu objek
AutoCad menggunakan sistem yang mudah . Tetapi anda harus memahaminya untuk
memudahkan anda memanupulasi setiap alatan yang terdapat di dalam perisian ini.
1 2 PENGUKURAN SUDUT
Sesetengah objek yang dilukis memerlukan sudut tertentu seperti melukis lot tanah .
AutoCad boleh mengukur sudut dalam beberapa cara tertentu . Lihat rajah 1.1 bagi
pengukuran sudut.
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
6/90
Ukuran sudut aclalzrh
posit f meng rkut
arah
lavvanJam
270
Rajah
1.1
Apabila melukis garis lurus pada suatu sudut, anda perlu mula dengan mengukur
sudut pada 0 dimana ia terletak pada kedudukan pukul 3 berdasarkan nombor pada
jam. Manakala jika anda melukis garis lurus pada sudut 90 ia akan menjadi garis
menegak ke atas.
Anda tidak semestinya selalu mendapat titik rujukan pada 0. Lihat contoh di bawah
bagi mendapatkan nilai sudut bertanda ?
Garisan bermul clisini
Rajah 1.2
Dalam contoh ini, anda diberi maklumat tentang garisan tetapi bukannya sudut yang
diperlukan bagi melukis garisan tersebut dari titik mula. Maklumat yang diberikan
adalah (a) pengetahuan tentang 0 berada pada kedudukan pukul 3 (b) ~ e n g e t h u n
tentang 180 berada pada kedudukan pukul 9 dan (c) sudut antara 180 dan garisan
yang perlu dilukis adalah 150. Dengan maklumat-maklumat ini , anda boleh
mendapatkan nilai sudut yang diperlukan.
Di
bawah adalah cara kerja bagi
mendapatkan
nilai sudut bertanda
?
yang anda perlukan:
1 Bermula pada kedudukan 0 dan ukur mengikut arah lawan jam (+)
sebanyak 180.
4
ori in 0,0
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
7/90
2
Daripada 180 , ukur mengikut arah jam 150.
3 Anggaran sudut yang dilalui adalah +180 - 150 dan gunakan ia sebagai
persamaan:
180
150
= 0
.
4) Sekarang and a boleh melukis garisan tersebut menggunakan koordinat polar
pengajaran seterusnya).
1 3
MEM SUKK N TITIK D L M UTOC D
Anda boleh terus memasukkan titik-titik dengan menggunakan arahan bagi
membentuk garisan . Terdapat tiga sistem yang berbeza untuk tujuan in i. Sistem
yang anda gunakan bergantung kepada situasi semasa di mana anda perlu memilih
sistem yang paling sesuai. Tugasan yang pertama akan membiasakan anda dengan
sistem tersebut. Tiga sistem tersebut adalah:
Koordinat Mutlak - Oengan menggunakan kaedah ini, anda memasukkan titik-titik
berdasarkan asalan pada
World Co ordinate System
WCS). Untuk memasukkan
suatu titik , anda perlu mempunyai maklumat mengenai nilai titik di satah X dan Y.
Koordinat Relatif -
Kaedah ini membenarkan anda memasukkan sesuatu ukuran
berdasarkan titik pertama yang telah anda masukkan. Setelah anda menentukan titik
pemulaan, titik seterusnya akan dimasukkan sebagai @X,Y. lni bermakna AutoCad
akan melukis satu garisan daripada titik pertama ke titik kedua berdasarkan ukuran X
unit dan Y unit yang relatif kepada titik sebelumnya.
Koordinat
olar Anda boleh menggunakan kaedah ini jika anda ingin melukis satu
garis pada jarak dan sudut tertentu. Anda akan memasukkannya sebagai @O
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
8/90
1.4 ASAS
ASAS
AUTOCAD
1 4 1
Ikon Kod Arahan dan Menu
Ada pelbagai cara untuk meJakukan sesuatu perkara dalam kebanyakan program
tetingkap. AutoCad juga tidak terkecuali. Setiap individu akan memilih suatu cara
yang paling praktikal untuk mereka gunakan. Dalam tajuk ini, kita akan
b e k ~ r j
menggunakan kod arahan. Antara sebabnya adalah cara ini adalah cara yang selalu
digunakan bagi kesemua versi AutoCad termasuk versi DOS), dan beberapa
program CAD yang lain. Penggunaan kod arahan juga membolehkan anda melukis
sesuatu objek dengan ukuran yang tepat. Selain kod arahan, anda juga boleh
menggunakan ikon yang terdapat di beberapa bar pada tetingkap AutoCad. Menu
boleh dijadikan alternatif untuk mengakses kebanyakan arahan, tetapi
ia
mungkin
menyukarkan kerana perlu mencari arahan tertentu pada beberapa menu.
Contoh: Jika anda mahu melukis suatu garis, anda boleh melakukannya dengan
beberapa cara seperti berikut :
Pada ruang kod arahan, taip
LINE
atau)
L
dan tekan kekunci ENTER.
Pilih ikon / garisan daripada bar lukis .
Pada menu, pilih
Draw>
Line
Ketiga-tiga cara akan melakukan perkara yang sama di mana
ia
akan melukis suatu
garis apabila anda memerlukannya.
AutoCad adalah program yang popular kerana ia boleh diubahsuai untuk memenuhi
keperluan pengguna. Bar alatan adalah contoh yang baik baginya. Anda boleh
meletakkan bar alatan yang selalu digunakan pada skrin pada setiap masa. Anda
juga boleh melenyapkannya bagi memberikan ruang yang lebih untuk melukis.
Ia
juga boleh diubahsuai supaya anda mempunyai arahan-arahan yang biasa
digunakan diletakkan pada satu bar alatan. Sebagai contoh, bar alatan dimensi akan
mengambil lebih ruang pada skrin semasa anda melukis, tetapi
ia
memudahkan bagi
mendimensikan lukisan anda.
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
9/90
1.5 PAPARAN SKRIN AUTOCAD
Rajah 1.3
Rajah 1.3 menunjukkan paparan skrin tetingkap AutoCad .Jadual 1.0 menunjukkan senarai bar alatan dan kegunaannya .
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
10/90
ITEM
KEGUNAAN
Bar Tajuk
lni akan menunjukkan
and a program apa yang
sedang
dijalankan dan nama fail semasa
Menu
lni adalah me nu yang biasa digunakan di mana anda
boleh
mendapatkan ha mpir semua arahan.
Bar Standard
lni mempunyai kebanyakan ikon di dalam
Windows
yang
standard, dan juga arahan AutoCad yang biasa.
Bar alatan memberikan
yang pantas untuk
n
I
cara
Bar Sifat
mengubahsuai sifat sesuatu objek , seperti lapisan dan jenis
garisan .
lni adalah ruang dimana anda melukis . Anda mempunyai ruang
Ruang Lukisan
yang luas untuk melukis dan ini hanyalah sebahagian kecil dari
seluruh ruang.
Bar Lukisan
Bar
ini
mempunyai sebahagian item yang biasa anda gunakan
di
dalam melukis sesuatu objek.
Bar digunakan
untuk mengubahsuai objek
seperti
Bar Ubahsuai
lnl
memindahkan atau menyambung item.
Ia berfungsi seperti program tetingkap yang lain. Anda juga
Bar Skrol
boleh menggunakan arahan PAN untuk menggerakkan lukisan
anda .
lni menunjukkan dimana
arah X positif dan
y
positif. w
Ikon WCS
bermakna anda berada dalam Sistem Koordinat Dunia .
Ia
boleh ditukarkan kepada
User Co-ordinate System .
Ikon Bar
Ikon-ikon ini memberikan and a maklumat terkini sesuatu
Status
perkara
seperti kemaskini
program
fail
rujukan dan
status
pencetak.
Bar Kod
Apabila anda menaip suatu arahan, anda boleh melihatnya di
Arahan
sini. AutoCad menggunakan
ruang
ini
untuk
memaparkan
maklumat arahan yang di gunakan.
Bar Status
lni membolehkan anda melihat dan mengubah mod melukis
yang berbeza seperti Ortho, Osnaps , Grid, Otrack dan lain-lain .
Jadual 1.0
TIPS
Pada asalnya latarbelakang ruang lukisan AutoCad 2007 adalah bei Warna hitam. lni
adalah sekadar paparan pada skrin . Namun anda boleh menukarnya kepada warna
lain jika anda kurang selesa dengannya. Untuk mengubah warna latarbelakang
ruang lukisan klik
Tools Option
Kemudian
pili
tab
Display
2012
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
11/90
I I
Options
rfJ[g)
Current profile:
rq Cwrent drawing: Drawing1 dwg
~ e s Display Open and
Save
Plot and Publish System User
Preferences
Drafting
3D
Modeling Selection P r o l ~ e s
\ \llndo\1
.
H;merle
0 Display scroll bars in draw1ng window
0
D
spla.v screen menu
0
Use large buttons lor
T
oolbars
0
Show
T
oiTips
[ ]
Show
shortcut keys
in
T
oiT
ip
s
- -
---
Colors
I I
Fonts
La}oul
elemenh
0
Display Layout and
M deltabs
0
Display printable
area
0 Display
paper
background
0
Display pper
shadow
0 Show
Page Setup
Manager lor new layouts
0 Create viewport
in
new layouls
5
. 1000
Arc and circle smoothness
;,
Segments
in
a pol.vline curve
::0.
5
Rendered
object smoothness
,..,.
ContoUJ
lines
per surf
ace
D1
s
pl
.
t
y
pert01m.=tnc
e
0
Pan
and
zoom with
raster
OLE
0
Highlight raster image
frame
only
-
Apply
solid fill
,.
0 Show
leMt
boundary frame
only
0 Draw trUe silhouettes for s o ~ d s and surfaces
50
J
0
ll Cancel
Rajah 1.4
Seterusnya klik butang
Colors
.
9
~ r a w i n g Window Colors
Context:
20
models ce
Sheet /layout
30
paraile
I
proj
ec
t ion
30
perspective projection
Bloc
k editor
Command line
Plot preview
Preview:
Interface element:
Untform bac ound
Crosshairs
Au
totrack vector
Autosnap marker
Drafting to
ol
tip
Drafting to
ol
tip background
Light glyp
hs
Light hotspot
Light falloff
Light start limit
Light end limit
Camera glyphs c
ol
or
Camera frustum I frustum plane v
App ly
.
Close
Rajah 1.5
Color:
Black
Red
0Vellow
0Gteen
0Cyan
. lue
v
~ ~ a ~ g e t ] ; j t a ~ : : a a ~ : G ~
Black
] Select
Co
lor
Cancel
II
He
lp
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
12/90
Pastikan anda memilih
Uniform background
pada pilihan
Interface element
dan
pilih warna yang anda kehendaki pada pilihan
Color.
Klik butang
Apply Close
dan
OK pada kotak dialog yang sebelumnya.
1.6 ISTILAH ASAS AUTOCAD
lni adalah panduan asas yang anda perlu ketahui untuk mula menggunakan
AutoCad.
lstilah Panduan
Absolute co ordinates
Suatu cara untuk melukis objek berdasarkan titik-
titik koordinat
lni
adalah pencontoh
yang akan dibuka secara
Acad.dwt
automatik apabila anda memulakan sesi melukis .
Ia
boleh diubahsuai mengikut keperluan anda.
Associated
Dimensi yang berkaitan dengan titik tertentu akan
Dimensioning
dikemaskini sejurus titik itu digerak a au
dipindahkan.
AutoCad mempunyai kebolehan untuk menyimpan
Backup file
lukisan anda secara automatik . lni adalah langkah
keselamatan jika
fail
and a rosak.
Ia
disimpan
dengan menggunakan tokokan .BAK.
lni adalah imej yang dilukis terlebih
dahulu dan
Block
boleh dimasukkan ke dalam lukisan anda untuk
menjimatkan masa dan menjadikan saiz fail lebih
kecil.
Cross hairs
lni adalah kursor anda semasa ia berada dalam
ruangan melukis.
Cursor
Kursor anda akan berubah bergantung
kepada
di
mana ia berada dalam program .
Fail melukis AutoCad adalah suatu pangkalan data
yang besar yang mengandungi semua maklumat
Database
yang diperlukan untuk menghasilkan semula suatu
objek apabila fail tersebut dibuka .
Maklumat
mengenai lapisan dan jenis garisan serta ciri-ciri
yang lain disimpan dengan cara ini.
AutoCad
menggunakan sebilangan besar kotak
Dialog box
dialog untuk
mendapatkan maklumat dari and a.
nd a perlu
tahu
bagaimana
memasukkan input
yang dikehendaki.
1
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
13/90
lni adalah fail yang mengandungi nilai-nilai tertentu
Drawing template file
yang telah ditetapkan bag i set yang selalu
digunakan. Fail tersebut mengandungi sambungan
.DWT.
Extents
Garisan luar sempadan
suatu objek yang telah
dilukis .
lni adalah suatu corak bertitik pada skrin sebagai
Grid
panduan anda.
Ia
boleh dihidupkan atau dimatikan
dengan menekan butang F7 .
Grips
Suatu pemegang kecil pad a
objek
yang
membenarkan anda mengedit dengan pantas.
Semua objek dilukis di atas suatu lapisan . Anda
Layer
boleh menghimpunkan objek contonya seperti item
elektrikal) di atas suatu lapisan dan menyusunya
supaya lebih teratur .
Layout Tabs
Suatu ruangan untuk melihan paparan cetakan
Suatu bingkai untuk mengenakan suatu sempadan
palsu dalam lukisan and a yang menetapkan
Limits Grid)
ruangan grid, dan apabila
ia
diadakan
akan
menghadkan anda untuk melukis dalam ruangan
grid tersebut.
Semua objek dilukis dengan jenis garisan tertentu.
Linetype
Contohnya adalah seperti pejal , ditengah , garisan
sempang dan lain-lain.
Model space
Ruangan lukisan dimana anda melukis suatu objek.
Modify
Terma yang biasa digunakan untuk mengubahsuai
objek anda.
Object
Item-item yang terdapat di dalam pangkalan data
AutoCad. Juga dikenali sebagai entiti.
Origin
Titik
0
,0) dalam sistem koordinat anda.
lni adalah mod melukis yang membenarkan anda
Ortho mode
melukis garis yang bersudut tepat sahaja . Anda
boleh menekan butang F8 untuk menggunakannya.
Osnap - Object Snap
lni adalah cara menempatkan sesuatu objek pada
titik yang tepat di objek yang lain .
11
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
14/90
Path
Suatu folder khusus dimana AutoCad mencari dan
menyimoan fail.
Pick
Untuk memilih suatu objek dengan mengklik pada
objek tersebut.
Plot Arahan untuk mencetak lukisan anda .
Polar co-ordinates
Suatu cara untuk melukis objek berdasarkan jarak
dan sudut.
Property
Sifat khusus suatu objek seperti lapisan, ukuran,
jenis garisan, titik mula dan sebagainya.
Relative co-ordinates
Suatu cara untuk melukis objek berdasarkan jarak
Selection set
Kumpulan suatu objek semasa yang dipilih untuk
diubahsuai.
lni adalah mod melukis yang membenarkan anda
Snap
menempatkan kursor pada titik yang tepat dicorak
grid. Tekan kekunci F9 untuk menghidupkannya.
Styles
Cara memformat yang menukarkan bentuk teks,
dimensi dan sebagainya.
Set unit melukis yang asas untuk lukisan anda.
Sebagai contoh, anda boleh menggunakan unit inci
Units
atau milimeter bergantung kepada keperluan anda.
Anda juga boleh menetapkan ketepatan yang ingin
ditunjukkan, kepada yang terhampir seperti % ,
1 64 , dan sebagainya.
User co-ordinate
Pengubahsuaian yang
dilakukan pad a World
system UCS)
oordinate System (WCS) supaya arah satah
X
Y
dan Z megikut kehendak anda.
View
Suatu ruang khas pada lukisan anda .
Satu tetingkap yang lain pada lukisan anda. Anda
Viewport
boleh ada lebih daripada satu viewport yang
membolehkan anda melihat ruangan yang berbeza
pada lukisan anda dalam masa yang sama.
Suatu set arahan langkah demi
langkah yang
Wizard mudah untuk membantu anda menetapkan
suatu
aspek tertentu dalam lukisan anda.
World Co-ordinate lni
adalah sitem
koordinat X-Y yang bias a
2
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
15/90
System WCS)
Zoom
digunakan. Jika ia diubahsuai,
ia
akan menjadi User
coordinate system UCS).
Untuk melihat bahagian kecil dalam lukisan anda
zoom in atau melihat bahagian besar dalam
lukisan anda zoom out
Jadual 1 1
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
16/90
Tutorial2
Melukis
AutoCad membenarkan anda untuk mengakses arahan-arahan yang sangat besar
jumlahnya. Dalam pembelajaran awal anda akan menggunakan dua puluh peratus
arahan dan Iapan puluh peratus masa. Kita mulakan dengan memperkenalkan anda
kepada arahan melukis yang paling biasa digunakan. Kombinasi arahan melukis dan
arahan pengubahsuaian akan menjadikan kerja melakar lebih efektif dan pantas.
Perkara paling penting yang perlu diingat adalah AutoCad- mengharapkan anda
memberikan maklumat mengikut susunan tertentu. Perkara yang paling
mengecewakan adalah apabila anda cuba melakukan sesuatu, tetapi AutoCad tidak
mahu berfungsi.
Dalam kebanyakan kes, ini bermakna yang anda cuba memasukkan
input pada masa yang tidak sesuai. Sebab itulah, ia amat penting untuk sentiasa
melihat kod arahan yang dipaparkan pada bar kod arahan.
2 1
MELUKIS OBJEK MENGGUNAKAN KOD ARAHAN
Tugasan lukisan anda yang pertama akan menggunakan arahan melukis dan
gabungan sistem koordinat seperti yang diterangkan di tutorial terdahulu. lni adalah
tugasan asas, tetapi
ia
adalah amat penting untuk memahami bagaimana anda
dapat memberikan maklumat yang tepat kepada program AutoCad. Anda akan
menggunakan arahan-arahan seperti di dalam jadual 2.0
I
Item Kod Arahan Ikon Menu
Kenyataan
/
Lukis satu garis lurus
Garisan Line L
Qraw > :ine
dari satu titik ke titik
seterusmya.
Qraw >
.Qircle
Melukis satu bulatan
Bulatan Circle C
0
>Center,
berdasarkan pada
Radius titik tengah dan jejari
bulatan.
Pad ani Erase I
Modify>
Memadam suatu
rase
objek.
Print Plot
Membenarkan kotak
Cetak
Cnti P
f ile _Eiot
dialog konfigurasi
Print /Plot.
Undur
u
.(
.
dit
> l_ndo Membatalkan arahan
terakhir.
14
Melukis Objek
Tutorial 2
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
17/90
Jadual 2.0
Latihan 2.0
Anda akan didedahkan. dengan kaedah melukis garisan
ke
titik-titik yang tepat di
dalam latihan ini. Pastikan anda benar-benar faham dengan sistem koordinat yang
diterangkan dalam Tutorial 1. Apabila anda selesai menyiapkan tugasan ini, semak
lukisan yang telah dicetak dengan menggunakan pembaris ukur. Semua garisan
sepatutnya mendapat ukuran yang tepat sekiranya semua berjalan lancar.
Langkah-langkah
1.
Mulakan AutoCad dan lukisan baru dengan menggunakan pilihan menu File >
New.
2.
Anda akan melihat kotak dialog yang mengkehendaki anda memilih pencontoh
lukisan yang ingin digunakan seperti di rajah 2.0. Pilih fail pencontoh acad.dwt .
~ S e l e c t template
11J(EJ
Look
in: .J
Template
Name
PTWTemplates
._ )SheetSets
:< iJ
acad3D.
dwt
a cad
-I,Jamed
Plot Styles3D.
dwt
8a cad -Named Plot Styles.
dwt
p j l
v
t..
S i ~
113 K
113 K
491:
54K
119K
acadiso3D.dwt o
I acadiSO -Named d j f 3 k 4 ~ -. --- ' rl'l '
f K
acadiSO -Named Plot St)les.
dwt
49K
ac.;diso.
dwt
H
~ ; . N S I A (portrait) -Color Depe .. . 83 K
I ANSI A
(portrait)
-Named Plot .. . 83 K
E]I
ANSI A -Color Dependent Plot
..
.
84 K
[3
ANSI A
-I,Jamed
Plot Styles.
dwt
841:
v
(
>
File name: acad.dwt
Files of t ~ p e : Drawing T ernplate C.dwt)
Rajah 2.0
Lt
X
F ieview
3. Tekan butang Open untuk meneruskan
ke
skrin lukisan,
'{iews
Toojs
v
[
Qpen
Cancel
4. Pada Bar Kod Arahan, taip Z dan kemudian tekan kekunci
AutoCAD
menu
u t i l i t i e s
loaded
Comroand: z
5
:
I
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
18/90
Rajah
2.1
5. Taip dan kemudian tekan kekunci . lni akan membesarkan keluasan
ruangan melukis dan memudahkan anda untuk melihat apa yang dilukis.
Spec i fy co rner
of
window,
en t e r
a
sc a le
f ac to r
nX or
nXP),
or
[Al l
/
Cente r /
Dynamic/Extents /
Prev ious / Sca le /
1Jind01.r/Object] :
Rajah 2.2
nfo
Untuk semua latihan dalam tahap ini pastikan anda tidak mengaktifkankan input
dinamik. Anda boleh menyemaknya pada bar status. Pastikan butang
DUCS DYN LW T DYN tidak ditekan. lni adalah sistem baru untuk memasukkan titik-
titik koordinat.
6. Mulakan arahan untuk membina garisan dengan menaip L pada Bar Kod
Arahan.
7. Anda akan diminta memasukkan titik pertama. Taip 1 2 dan tekan kekunci
.
C
ornmand
1
LINE
Speci fy
f i r s t poin t :
1,
2
Rajah 2.3
nfo
Setelah anda memasukkan titik pertama anda akan dapati satu garisan akan
terbentuk. Hujung garisan tersebut berada pada kursor .
8. Kemudian masukkan titik kedua iaitu 4 2 seperti yang dilakukan
di
langkah 7.
A
I
LINE S p e c i f y f i st
p o i n t :
1 2
S p e c i f y nex t p o i n t
o r
[Undo] :
' ,
2
16
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
19/90
Rajah 2.4
9. Masukkan titik ketiga
4,5)
dan keempat 1
,5)
dengan menggunakan kaedah
yang sama.
10. Untuk garisan terakhir anda bolehlah menaip untuk menutup semula garisan
kepada titik pertama yang telah dimasukkan.
0
r
0
t1
@
.:l
+
DO
DO
+
l
\
D
u
Aly
~
Corrt l1anc\:
Colllln
l
nd
2211 65 49
SNAP
GRID
OR
THO
POl.JlR
IOTRAU,
DUCS
DYN l\1/T I ODEL
Rajah 2.5
nfo
Anda baru sahaja melukis satu segiempat sama berukuran 2 unit menggunakan
koordinat mutlak. Selain dengan menaip
C
untuk menutup semula garisan, anda juga
boleh menaip titik pertama diikuti dengan kekunci . Pastikan and a
menekan selepas memasukkan titik dalam koordinat mutlak atau jarak
dalam koordinat relatif.
11 . Pada Bar Kod Arahan, taip
E
dan
12
. Anda akan lihat kursor akan bertukar dari palang kepada satu kotak kecil. Klik
pada garisan atas segiempat sama tadi.
17
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
20/90
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
21/90
17. Katakan anda tersilap memasukkan jarak untuk garisan menegak . Taip
U
dan
tekan . Anda akan l_hat garisan menegak tadi akan hilang.
Spe c i f y
nex t po in t
o r [Undo] : @0 4
Spec i fy nex t. po in t o r [Close Undo] : u
Rajah 2.9
18
Masukkan @0 3 untuk koordinat relatif yang baru.
19
Kemudian taip
@-2 0
dan diikuti dengan
C
untuk
melengkapkan segiempat tepat.
Rajah 2.10
nfo
@a b
bermaksud titik seterusnya adalah pada a unit pada satah X dan
b
unit pada
satah Y daripada titik sebelumnya . Tanda
-
bermaksud pada arah negatif sesuatu
satah.
20. Seterusnya anda akan melukis objek menggunakan kaedah polar koordinat.
Mulakan arahan garisan bermula pada titik
9 2 .
21
. Bentuk satu garisan mendatar dengan menaip @2
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
22/90
23
. Taip @1
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
23/90
T PS
Anda boleh memaparkan kod arahan yang telah gunakan dengan kekunci
F2
.
AutoCAD Text
Window
C:\pERSONAL\Auto adBooi
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
24/90
command: I
LINE Specify first point: 9,2
Specify next point or [Undo]: @2
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
25/90
~ l o t odel .
Name
;
Printer /plotter
Name:
Plotter:
Where:
Description;
0 Plot to file
aper
size
Letter
Plot
area
What to plot;
Extents
i
Learn
about Plotting
v _[ _
d
_
_._ _,
,,:_ HP LaserJ et 1200 Series
PCL
v
Properties ...
HP Laser
Jet
1200
Series
PCL
-
Windows System
Driver - .. ,
DOT4_001
Number
of
copies
v
Plot
scale
0 Fit to paper
vJ
Scale: 1:1
Plot offset (origin set to printable .3rea
inches
v =
X:
0 Center the plot
unit
Y:
I Preview ...
Apply to Layout J -[ _K
_ J]I
Cancel ] ( Help
10
Ra
jah 2.17
nfo
Anda juga boleh menukar 1 unit mewakili 1
mm
pada pilihan ini
7. Sekarang pratonton lukisan anda.
Di
cadangkan agar anda pratonton setiap
lukisan yang anda akan lukis dalam AutoCad sebelum mencetaknya untuk
mengelak sebarang kesilapan dan pembaziran kertas. Jika pratonton lukisan
anda nampak sempurna, batalkanhya dengan menekan pada ikon X besar
berwarna merah .
8. Jika anda pasti semua dalam keadaan sempurna . Tekan butang
OK
3
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
26/90
TfPS
Anda mungkin perlu mengubah saiz kertas pada pencetak. Klik butang
< )
memaparkan pilihan yang lain .
untuk
Pto; -
odel
- -
-
-
r1)r8]
Page
setup
Name
:
Printet /plottet
Name:
Plotter:
v L.._
__:_::d: : dc :
_ _;
H P L > ~ e t i < O O S . , . , . , . P C L
I
Properties ...
HP LaserJet 1200 Series
PCL
- Windows System Driver - ..
Where:
DOT4
_001
Desoiption:
0
Plot to
file
Paper
stze
letter
Plot"'""
What to plot:
Exterots
Plot cff:s:et (ong n set to plintable area
X:
EJ Center the plot
y,
Number
of
cop1es
Plot
s c : : ~ l e
0 Fit
to paper
Sc e;
I: I
inches v
unit
Learn about Plotting
Plot style
table:
(pen
as:,ignment:s)
None
Shaded
VIW-.IDOI
t options
Shade
plot
As
displayed
Quality
Normal
Plot options
0 Plot in backgt ound
0 Plot with plot styles
0 Plot stamp on
0 Save changes
to layout
Or.:r.w1ng
onentat1on
( 'i Portrait
a n d s c a p e
0
Plot
upside-down
v
I
I Preview.. I (
Apply
to layout II OK
II Cancel
l [ Help I@
Rajah 2.18
Anda juga mungkin perlu mengubah putaran atau asalan plot. Semak butang radio
Landscape dalam bahagian Drawing Orientation
Jika segalanya berjalan lancer, anda sepatutnya dapat mengukur lukisan anda dan
mendapat ukuran yang tepat seperti dalam lukisan.
Latihan 2.0 dan
2.1 ini
telah memberikan anda asas pengenalan kepada lukisan
menggunakan pelbagai cara . Sebaik sahaja anda menyiapkan tugasan ini, mahirkan
diri anda dengan kaedah-kaedah tersebut kerana anda akan selalu
menggunakannya.
Objek-objek yang anda lukisnya sepatutnya menyamai contoh lukisan. Semua akan
mempunyai saiz yang sama dan tempat yang sama dalam lukisan . Jika anda
mempunyai pembaris, anda akan lihat yang garisan anda adalah saiz sebenar
1
:1 .
Daripada konsep asas ini, anda boleh melukis garisan
di
mana sahaja, asalkan anda
tahu kemana arahnya. Pelajaran yang seterusnya akan menambahkan sedikit
arahan yang baru. Sebaik sahaja and a membiasakan diri dengan antaramuka
AutoCad, anda akan mendapati
ia
semakin mudah untuk mempelajari arahan-arahan
24
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
27/90
yang baru. Tetapi, buat masa sekarang, menguasai sistem koordinat, memasukkan
arahan dan membaca kod arahan perlu menjadi keutamaan anda.
2 3
ARAHAN PENGUBAHSUAIAN
Pelajaran yang lepas berkenaan dengan arahan melukis. Bahagian
n
memperkenalkan tentang arahan pengubahsuaian yang biasa digunakan . Dalam
AutoCad, anda akan menggunakan arahan pengubahsuaian lebih berbanding
arahan melukis. lni adalah kerana anda akan melukis suatu objek berdasarkan objek
yang lain melukis . Apabila anda telah memahirkan diri dengan asas-asas arahan,
Jadual 2 1 pula adalah arahan-arahan pengubahsuaian yang akan and a gunakan di
dalam latihan seterusnya.
Item Kod Arahan Ikon Menu
Kenyataan
Melukis segiempat
RECTANGLE
Q.raw >
apabila anda
Segiempat
REC
Rectangle
memasukkan satu
hujung dan kemudian
hujung kedua.
Garisan
Q.raw >
Melukis garis selari
Berganda
MLIN IML
Tiada
Multiline
berdasarkan parameter
yang anda beri.
-
/
Modify
Memangkas sisi yang
Pangkas TRIM TR
Irim
dipilih untuk suatu objek
Sambung
EXTEND EX
Modify
Menyambung sisi yang
Exteng dipilih untuk suatu objek
Membina objek baru
Ofset OFFSET
Modify
yang selari dengan objek
f f ~ e t
dipilih berdasarkan jarak
tertentu .
Iools
>
Drafting
Object
OSNAP OS
losNAP
Settings Membawa keluar kotak
Snaps
F Tab : dialog OSNAP.
Object
Snap)
Jadual 2 1
25
TRIM
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
28/90
Latihan 2 2
Tujuan latihan ini adalah untuk memahirkan anda dengan arahan pengubahsuaian
dan beberapa arahan melukis yang lain .
Langkah-langkah
1. Mulakan program AutoCad dan gunakan pencontoh Acad dwt dan taip Z
diikuti dengan
E
untuk membesarkan keluasan ruangan
lukisan .
2. Anda akan membina segiempat dengan menaip REC dan diikuti
dengan memasukkan koordinat 1 1 untuk titik pertama.
3. Taip @3,3 untuk membina sisi segiempat. Berikut adalah kod arahan
yang anda gunakan untuk melukis segiempat.
Command: rec
RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
1 1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @3,3
/
/
0
D
.
I
0
r
0
v
_ l
S ~ n d a J d
.BJLo.y.: 1
0
u
1
/
I
l
~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Otlhlllnd
20532 00422- -00;;.;00.;....0_
_..;.;.Sfi '-I>.P....;G.;....RID;....;....OR.;....TH.;....O
...;PO.;....LA.;....R; ;OS ; N_P ;....OT.;....R
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
29/90
nfo
Kaedah yang anda gunakan dalam membina segiempat adalah koordinat relatif di
mana
@3 3
bermakna 3 unit X 3 unit. Jika anda menggunakan arahan memadam
keseluruhan segiempat akan hilang berbanding hanya sisi yang dipilih akan
terpadam jika anda melukis segiempat dengan arahan garisan .
4. Mulakan arahan menbina garisan berganda dengan menaip ML.
5. Taip
S
untuk menetapkan skala. Masukkan nilai skala iaitu
0.15.
Nilai
skala adalah jarak
di
antara dua garisan.
6. Masukkan titik-titik berikut. 5 1 7 1 7 3 dan 51
.
7. Tekan sekali lagi untuk menamatkan arahan.
Command:
ml
MLINE
Current settings: Justification= Top Scale 1.00
Style
STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale : 0.15
Current settings: Justification= Top
Scale
0.15 Style STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 5 1
Specify next point: 7 1
Specify next point or [Undo]: 7 3
Specify next point or [Close/Undo]: 53
Specify next point or [Close/Undo]: 5 1
Specify next point or [Close/Undo]:
Terbuka
Rajah 2.20
nfo
Segiempat yang anda bina dengan garisan berganda adalah jenis terbuka .
8. Padam segiempat yang anda baru bina dengan mengklik ikon L
9
Kemudian klik segiempat yang anda bina dengan arahan garisan berganda .
27
Perhatikan kesemua garisan segiempat menjadi garisan sempang. lni
bermakana keempat-empat sisi adalah objek yang sama.
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
30/90
------------- ---------
:
.
-
- -
B- -
- -
:
I I 1 I
1 I 1 I
1 I 1 I
I I I I
1 I 1 I
f I I I
f
I I I
I I I I
f
I I
1 I t I
I I I I
1 I 1 I
j
I 1 I
1 I 1 I
t I t I
I I I I
I
I I I I
I
Rajah
2.21
10.
Tekan dan anda akan lihat segiempat tadi akan hilang.
11. Taip Ml untuk memulakan arahan garisan berganda semula .
12.
Kemudian tetapkan skala dengan menaip S dan nilainya adalah 0.15.
13. Masukkan
5 1
sebagai titik pertama.
14. Kemudian masukkan koordinat relatif berikut. @2 0 @0 2
dan @-2 0 .
15.
Seterusnya taip C untuk melengkapkannya .
Command:
ml
MLINE
Current settings: Justification= Top
Scale=
0.15 Style= STANDARD
Specify
start point or
[Justification Scale STyle]:
s
Enter
mline scale : 0.15
Current
settings:
Justification= Top
Scale=
0.15 Style= STANDARD
Specify
start
point or
[Justification Scale STyle]:
5 1
Specify
next point: @2 0
Specify
next
point or
[Undo]:
@0 2
Specify next
point
or [Close Undo]:
@-2 0
Specify
next point or
[Close Undo]:
c
nfo
Segiempat kedua yang anda bina dengan garisan berganda adalah jenis tertutup .
16 . Langkah seterusnya akan menggunakan arahan pangkas. Tetapi anda perlu
membina dua garisan dahulu . Garisan pertama adalah dari titik 2.5 4.5 ke 2.5 7.
Garisan kedua pula dari titik 1.5 7 ke 3.5 5.
28
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
31/90
Rajah 2.23
17. Mulakan arahan pangkas dengan menaip
TR
18. Anda akan diminta untuk memilih garisan sempadan. Klik pada garisan condong .
19. Tekan
Rajah 2.24
20. Kemudian klik bahagian atas garisan menegak dan tekan
Command: t
TRIM
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select cutting edges
...
Select objects or :
1 found
Select objects:
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
Select object to trim or shift-select to extend or
[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:
9
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
32/90
Rajah 2 25
21 Sekarang anda akan menggunakan arahan sambung Mulakan arahan garisan
dengan titik 7 4 sebagai titik pertama
22 Taip @-2 0 dan @0 2
23 Tekan untuk menamatkan arahan
24 Seterusnya bina garisan dari titik 7 5 k 7 6.
Rajah 2 26
25 Mulakan arahan sambung dengan menaip X
26 Klik garisan mendatar
Klik disini
8
Rajah 2 27
27 Kemudian klik bahagian bawah garisan pendek seperti ditunjukkan di rajah 2 27
apabila anda diminta untuk memilih garisan yang akan disambungkan
28 Tekan untuk menamatkan arahan
29 Simpan lukisan ini sebagai
Latihan_22
30
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
33/90
Command: x
EXTEND
Current settings: Projection=UCS Edge=None
Select boundary edges ...
Select objects
or
: 1 found
Select objects:
Select object to extend or shift-select to trim
or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Select object to extend
or
shift-select
to
trim
or
[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:
Rajah 2.28
Jika anda perhatikan pada Latihan 2.2 anda akan dapati ada beberapa arahan yang
mempunyai pilihan seperti contoh berikut.
Specify start
po nt
or
[Justification ScaleSTyle]:
Pilihan ini adalah untuk menukar sifat arahan yang mungkin anda perlukan. Anda
hanya perlu menaip huruf besar yang terdapat pada pilihan tersebut. Contohnya
berdasarkan arahan di atas anda ingin menukar justifikasinya anda perlu menaip
dan masukkan data untuk pilihan itu. Garisan berganda memudahkan anda melukis
dua garisan yang selari. Walaubagaimanapun garisan berganda mempunyai sedikit
kelemahan di mana and tidak boleh memangkasnya dan memanupulasi garisan di
bahagian dalam.
2.4 OBJECT SN P
Bayangkan anda ingin melukis satu garisan daripada titik tengah suatu bulatan ke
tengah garisan yang lain. AutoCad mempunyai cara yang mudah untuk
melakukannya. Cara ini dinamakan Object Snap atau OSNAP di mana AutoCad
akan menandakan posisi atau titk pada objek yang anda telah lukis . Taipkan
OS
dan
kemudian anda akan melihat kotak dialog seperti Rajah 2 .29 dipaparkan.
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
34/90
fil B [ rafting Settings
Snap and Grid Polar Tracking
Object
Snap
Dynamic
lnptJt
Object
Snap
On [F3
0
Object
Snap Tracking On
[F11
bject
Snap
modes
D Endpoint
D Insertion
Select
All
6
[;]
Midpoint
b _
0 Perpendicular
Clear All
[2]Center 0 Tangent
Node
z
Nearest
>
0 Quadrant
[S 0 Apparent intersection
X
0 Intersection
_.;
0 Parallel
D Extension
To
track from an
snap
point, pause over
the
point while in a
command.
A
tr
aeking vector
appears
when
you
move
the cursor.
To
stop
tracking
pause
over the point
again
.
Options
.___o_K
_.j[ Cancel ll,
__--- elp -----
-
Rajah 2.29
Bersebelahan setiap kotak semakan terdapat satu simbol. Simbol tersebut akan
terpapar pada skrin apabila anda telah menjumpai titik tandaan yang menepati ciri
kotak semakan. Sebagai contoh tandaan hujung objek akan menunjukkan satu
segiempat kecil. Jika anda pilih butang
Options ,
anda boleh mengubah saiz
bukaan dan warna tandaan.
Anda juga boleh mengaktifkan bar
Object Snap
seperti yang ditunjukkan
di
Rajah
2.30.
bject
Snap
J
~
I
..... _L....
Rajah 2.30
Jadual 2.2 menyatakan terma dan keputusan untuk setiap ikon
di
dalam Object
Snap
32
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
35/90
Ikon Term a
Kenyataan
Endpoint
Menandakan sama ada pada permulaan atau akhir
suatu objek seperti garisan- END
Midpo int
Menandakan pad a pertengahan suatu garis a tau
lengkungan-
MID
0
Center
Menandakan titik
tengah
suatu bulatan a au
lengkungan -
CEN
Node Menandakan nod -
NOD
( \
Quadrant
Menandakan mana-mana empat sukuan pada bulatan
\ . . . /
QUA
-../
Intersection Menandakan titik di mana dua objek bersilang - INT
/ - .
Extension
Memaparkan sambungan
sementara garisan a au
-
lengkok apabila kursor melepasi hujung objek
f-6
Insertion
Menandakan titik masukan sesuatu objek
Point
1
Perpendicular
Menandakan titik yang bersudut tepat dengan garis
yang dipilih - PER
0
Menandakan titik untuk membentuk satu garis sentuh
Tangent kepada suatu bulatan atau lengkungan- TAN
Mencari titik terhampir suatu objek dan menandakanNearest
kepada titik tersebut - N EA
,
Apparent
Menandakan objek yang bersilang pada permukaan
\
Intersection yang sama tetapi tidak pada paparan semasa.
/
Parallel
Menandakan
titik yang selari kepada garis yang
ditentukan -
PAR
None
Menutup semua Osnaps secara sementara. boleh
J
gunakan butang
F3 - NON
33
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
36/90
Osnap
Membuka kotak dialog Osnap
Setting
Temporary
-
Tracking Membentuk titik jejak sementara (lihat Object Tracking)
Point
Membenarkan and a
memilih
satu titik, kemudian
menandakan kawasan
baru
daripada titik tersebut
Snap From
menggunakan koordinat relatif . lni akan menjimatkan
masa anda untuk melukis (dan memadam) garisan
binaan .
Jadual 2.2
Latihan 2.2
Anda akan mempelajari cara menggunakan ofset dan Object Snap di dalam latihan
ini.
Langkah-langkah
1. Mulakan program AutoCad dan gunakan pencontoh Acad.dwt taip Z
diikuti dengan
E
untuk membesarkan keluasan ruangan lukisan .
2
Lukis satu bulatan dengan diameter 2 unit dan pada titik tengah 6 5.
nfo
Setelah memulakan a r a h ~ m bulatan, tukar kepada pilihan diameter dengan menaip D
3. Mulakan arahan ofset dengan menaip
4. Taip O.S untuk menentukan jarak objek ofset dari objek asal.
5
Anda akan diminta untuk memilih objek untuk proses pfset. Klik pada bulatan.
6
Klik pada bahagian dalam bulatan apabila anda diminta untuk menetapkan
tempat objek ofset
.
+--
---
,
,
\
I
: Klik di sini
_
Rajah 2.
31
,
,
7. Tekan untuk menamatkan arahan
.
.
34
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
37/90
Command: o
OFFSET
Current settings: Erase source=No
Layer=Source
OFFSETGAPTYPE=O
Specify
offset
distance
or [Through Erase Layer]
: 0.5
Select object to
offset or
[Exit Undo] :
Specify point on
side
to offset or [Exit Multiple Undo] :
Select
object to offset or [Exit Undo]
:
Rajah 2.32
8 Sekarang anda akan menggunakan Object Snap. Sebelum itu bina satu garisan
dari titik 2 3 sepanjang 4 unit secara menegak.
Rajah 2.33
9 Taip OS untuk memaparkan kotak dialog Object Snap.
5
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
38/90
Drafting
~ t t i n p
. t 1 ] ~
Snap and
Grid
Polar Tracking
Object Snap
D ~ n a m i c Input
bject Snap n
F3)
0 Object Snap Tracking On
F11)
Object Snap modes
Endpoint
o
0 Insertion
Select All
6
EJ Midpoint
b..
0 Perpendicular
Clear All
J
Center
}
0 Tangent
0Node
0 Nearest
Specify
second point or
:
@2.5,0
Rajah 3.4
12 . Anda boleh membina lengkungan pada bucu segiempat yang anda telah bina
dengan arahan filet. Taip F untuk memulakan arahan tersebut.
13 . Taip R untuk memasukkan jejari yang baru.
44
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
47/90
nfo
AutoCad akan menunjukkan jejari bersamaan 0.0000 sebagai jejari semasa
lengkungan . Apabila
ia
ditukar
ia
akan disimpan di dalam memori sehinggalah anda
menukar sekali lagi untuk jejari tang baru . lni bermakna jika anda ingin membina
empat lengkungan untuk segiempat tepat anda hanya perlu menukar jejari
lengkungan sekali sahaja .
14
Masukkan
1
sebagai jejari yang baru.
15. Kemudian anda akan diminta untuk memilih objek pertama klik pada bahagian
atas sebelah kanan segiempat.
/ Klik di sini
Rajah 3.5
16
. Klik sisi kanan bahagian atas segiempat apabila diminta memilih objek kedua .
.
Command: f
FILLET
.
.
Rajah 3.6
Current settings: Mode
=TRIM,
Radius = 0.0000
b.,__Kiik di sini
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: r
Specify fillet radius : 1
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:
Select second object or shift select to apply corner:
5
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
48/90
Rajah 3.7
17
. lkuti langkah 12 15 dan 16 untuk membina lengkungan bagi tiga bucu lagi. Anda
tidak perlu menukar jejari kerana menggunakan jejari yang sama .
Rajah 3.8
18 Selain membina lengkungan anda juga boleh memotong serong pada sesuatu
bucu. Tekniknya hampir sama dengan teknik membina lengkungan. Sebelum
anda memulakan arahan memotong serong lukis satu segiempat pada titik
permulaan 6 1 dengan tinggi 3 unit dan Iebar 2 unit .
19 . Mulakan arahan memotong serong dengan menaip CHA .
20. Taip D untuk menetapkan jarak potongan sisi objek.
21 . Masukkan 0.5 untuk jarak sisi pertama.
22 . Masukkan 0.8 untuk jarak sisi kedua.
23 . Anda akan diminta garisan pertama . Seperti membina lengkungan sebelum ini
klik bahagian atas sebelah kanan segiempat.
24. Kemudian klik sisi kanan bahagian atas segiempat apabila diminta memilih
garisan kedua.
Command: cha
CHAMFER
TRIM mode) Current chamfer Dist1 0.0000, Dist2 0.0000
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: d
Specify first chamfer distance : 0.5
Specify second chamfer distance : 0.8
Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]:
6
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
49/90
Select second line or shift-select to apply corner:
Rajah 3.9
25. Lengkapkan bucu bucu yang lain seperti Rajah 3.10 dengan langkah yang sam
a
Jarak potongan sisi tidak perlu diubah kerana anda menggunakan jarak yang
sama.
Rajah 3.
10
26. Sekarang anda akan menggunakan arahan memutarkan . Sebelum
itu
anda
harus membina satu segitiga dengan arahan garisan melalui titik 2 4.5 4 4.5
3 6. dan 2 4.5.
Rajah 3 11
27. Taip
R
untuk memulakan arahan memutarkan objek.
28. Anda diminta untuk memilih objek. Kali ini anda akan menggunakan kaedah
kotak tetingkap untuk menetapkan set pilihan . Klik skrin dan gerakkan kursor dari
7
kiri ke kanan sehingga segitiga berada
di
dalam lingkungan kotak tetingkap dan
klik kiri tetikus.
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
50/90
Rajah 3.12
29. Tekan .
30
Kemudian klik pada bucu atas segitiga sebagai titik rujukan .
. . . . .
,
\
__ _ ___ __ ___ __ __ _
:
Rajah 3.13
31
Masukkan 45 apabila anda diminta menyatakan sudut putaran .
Command: ro
ROTATE
Current positive angle n UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=O
Select objects: Specify opposite corner:
3
found
Select objects:
Specify base point:
Specify rotation angle or_[Copy/Reference] : 45
Rajah 3.14
32. Simpan lukisan ini sebagai
Latihan_30
48
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
51/90
3 3 MENYALIN OBJEK
Terdapat masa di mana anda perlu melukis objek yang sama lebih dari satu . Dengan
AutoCad anda tidak perlu melukis berkali-kali untuk objek yang sama. Anda hanya
perlu melukis objek tersebut sekali dan menyalinnya mengikut jumlah yang anda
kehendaki. Terdapat beberapa kaedah menya
lin
objek
di
dalam AutoCad . Anda
boleh menyalin objek satu persatu atau terus meletakkan bilaangan yang anda
kehendaki. Jadual 3.3 menunjukkan kaedah-kaedah yang anda boleh gunakan
dalam menyalin objek .
Item
Kod
Ikon Menu
Kenyataan
Arahan
Salin Copy CP
Qt
Modify
Menyalin objek satu
Q
Move persatu.
Menyalin objek
Modify
mengikut arah
Cermin
Mirror Ml
bertentangan dengan
Mirror
objek asal seperti imej
cermin.
O
Modify
Membina satu corak
Susun Atur Array AR
berulang bagi objek
O
Array
yang dipilih.
Jadual 3.3
Latihan
3.1
Anda akan didedahkan dengan teknik menyalin objek dalam latihan ini.
Langkah-langkah
1 Mulakan program Auto Cad dan gunakan pencontoh Acad.dwt. Aktifkan OSNAP.
2
Lukis satu bulatan dengan jejari
1
unit dan titik tengah
2 2 .
3 Mulakan arahan salin dengan menaip CP .
4 Klik pada bulatan apabila anda diminta untuk memilih objek dan seterusnya
tekan .
5 OSNAP akan menandakan bulatan kecil untuk titik tengah bulatan. Klik pada titik
tengah tersebut sebagai titik rujukan.
6 Masukkan koordinat relatif @0 2.5 untuk kedudukan bulatan yang disalin .
7. Tekan untuk menamatkan arahan .
Command:
cp
COPY
Select objects: 1 found
49
MIRROR
COPY
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
52/90
Select objects:
Specify base point or [Displacement] :
Specify second point or : @0 2.5
Specify second point or [Exit/Undo] :
Rajah 3.15
8 Bina objek seperti Rajah 3.15 dengan menggunakan arahan garisan.
l f
1.5
0.5
3 .5 }3
Rajah 3.16
0.5
9. Mulakan arahan cermin dengan mengklik ikon
L l ~
10
. Anda akan diminta memilih objek. Gunakan kaedah tetingkap bersilang atau
kotak tetingkap untuk memilih objek yang baru anda lukis . Tekan .
r ~
------
.
. _,
Titik Pertama . . . T i t i k Kedua
Rajah 3.17
11 . Kemudian klik pada hujung garisan sebelah kiri sebagai titik pertama.
12
. Klik pada hujung garisan sebelah kanan sebagai titik kedua
5
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
53/90
13
Seterusnya anda akan diminta untuk menentukan sama ada ingin memadam
objek asal. Tekan untuk mengekalkan objek asal.
Command: _mirror
Select objects: Specify opposite corner:
7 found
Select objects:
Specify first point of mirror line:
Specify second point of mirror line:
Erase source objects? [Yes/No] :
Rajah 3.18
14 Sekarang anda akan mempelajari arahan susun atur. Terdapat dua jenis arahan
ini iaitu
Array
dan
Polar
Anda akan menggunakan
Array
dahulu. Tetapi bina
segiempat
0 5 X 0 5
unit .
O
15 Mulakan arahan susun atur dengan mengklik ikon
O
16 Satu kotak dialog akan dipaparkan. Pilih butang radio
Rectangular Array
lni
akan menjadikan objek disusun mengikut lajur dan baris .
17 Kemudian klik butang
Select
j e c t s ~ ]
18
Anda akan dapati kotak dialog akan hilang. Klik segiempat yang anda baru bina
dan tekan .
19 Kotak dialog akan dipaparkan semula. Tukar nilai
Row
dan
Column
masing-
masing kepada 3 lni adalah untuk menentukan bilangan lajur dan baris.
20. Tukar nilai
Row Offset
dan
Column Offset
masing masing kepada
0 8
nfo
Row Offset
adalah untuk menentukan jarak diantara sisi atas segiempat asal
dengan sisi atas segiempat yang akan disalin .
Column Offset
c::dalah untuk menentukan jarak diantara sisi kiri segiempat asal
dengan sisi kiri segiempat yang akan disalin .
51
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
54/90
rray
] ~
? Rectangular Array
Rows:
.
.,
Offs
:et distance and direction
Row off
set:
Column
offset:
Angle
of array:
0:: Polar Array
Column
s:
3
08000
QTI
8000
QD
0
TI
Tip
By default if the row offset is negative
rows are
added downward. If the
column offset is negative columns
are
added
to
the left
.
Rajah 3.19
[ J Select
objects
1
objects
selected
[
OK
[
Cancel
[
Previe i\
+
J
/?
OK
Cancel
Preyiew
Memulakan kotak
Lapisan
Layer LA
Layer
dialog ciri-ciri
lapisan
Mendimensi objek
Dimensi
Dim Dimension> yang dilukis
terdahulu
Jadual4.0
6
Memperincikan Objek
Tutorial 4
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
59/90
4 1 1 Lapisan
Lapisan adalah untuk mengatur objek yang anda lukis. Bayangkan anda harus
melukis bangunan beberapa tingkat dimana anda perlu mengambilkira bahagian
penwayaran elektrik paip lanskap dan rekabentuk bangunan itu sendiri . lni akan
menjadi mudah jika setiap bahagian boleh diasingkan tetapi masih berada
di
dalam
lukisan yang sama . AutoCad menyediakan ciri ini malahan membolehkan anda
memilih untuk memaparkan atau tidak bahagian yang anda lukis. Apabila anda
memaparkan kotak dialog lapisan
ia
adalah seperti Rajah 4.0.
j
Current layer
: 0
-
A l l
latus
ame
On
Free
ze Lo
ck
Color Linetype Lineweight Plot Style Plot
Descriptio
j All
Used
Layers
..
Text>
Teks
Mtext
atau
Multiline Text Membina satu baris
Text atau Single teks
Line Text
Mengubah
Modify>
Mengubah saiz
saiz objek
Scale SC
[]
Scale
objek dengan
berkadar
Jadual 4.3
AutoCad mempunyai dua jenis masukan teks iaitu Single Line Text dan Multiline
Text. Single Line Text
merupakan masukan teks yang pendek dalam satu baris
sahaja dan tidak perlu beberapa jenis teks. Masukan teks ini tidak mempunyai ikon
dan
ia
amat sesuai jika teks yang dimasukkan adalah label.
Multiline Text
pula
sesuai jika anda perlu memasukan teks yang panjang dan kompleks di mana ia
memerlukan beberapa baris serta mempunyai sifat yang berlainan. Terdapat banyak
jenis huruf cetak yang boleh digunakan di dalam AutoCad. Pada asalnya huruf cetak
di
dalam pencontoh Acad.dwt adalah txt. lni adalah kerana ia mudah dipaparkan
dan huruf cetak yang paling asas. Rajah 4.19 menunjukkan perbezaan di antara
huruf cetak txt dan Romans.
CDNTDH
TEKS
TXT
ONTOH TEKS ROMANS
Rajah 4.19
Jika anda perhatikan huruf pada huruf cetak
txt
tiada lengkungan berbanding
dengan
Romans.
Huruf cetak
Romans
mempunyai aksara yang agak menarik dan
mudah dipaparkan. lni amat berguna jika spesifikasi komputer anda rendah . Tetapi
jika spesifikasi anda tinggi tidak akan ada masalah untuk memaparkan apa jua jenis
huruf cetak.
Selain jenis huruf cetak anda jua boleh mengubah sifatnya seperti ketinggian dan
jajaran teks. Untuk mengubah sifat teks adalah lebih mudah dengan menggunakan
ikon . lni adalah kerana
ia
akan memaparkan bar teks.
T t
ormatting
-
Standard
0.2000 v
v ill
OK (0
Rajah 4.20
Latihan 4 1
68
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
71/90
Anda akan didedahkan dengan teknik memasukkan teks dan menukar saiz objek .
Langkah-langkah
1
Mulakan program AutoCad dan buka fail lukisan Latihan_40.
2 Bina satu lapisan dan namakannya sebagai
Teks .
Tukarkan warna lapisan
kepada biru.
3
Jadikan lapisan tersebut sebagai lapisan semasa.
4. Anda akan memasukkan teks dengan menggunakan arahan Single Line Text.
Taip Text untuk memulakan arahan .
5
Anda akan diminta untuk memasukkan lokasi teks harus diletakkan klik di mana
mana bahagian atas lukisan .
6 Taip 0.3 untuk memasukkan ketinggian teks.
7 Kemudian anda akan diminta untuk memberikan sudut pusingan teks tekan
untuk untuk mengekalkan 0.
8 Anda akan lihat satu kotak kecil untuk masukan teks. Taip N M ANDA.
9. Tekan dua kali untuk menamatkan arahan
Command: text
Current text style: Standard Text height: 0.2000
Specify start point of text or (Justify/Style]:
Specify height : 0.3
Specify rotation angle of text :
f\JAMA ANDA
f t.s
ajah 4.
21
10. Klik ikon
A
untuk memulakan arahan Multiline Text.
11
Anda akan dapati kursor mempunyai huruf abc padanya. Klik pada bawah teks
N M ND di sebelah kiri sebagai titik pertama.
12 . Gerakkan kursor ke .kanan . Anda akan dapafi satu kotak akan terbentuk. Klik titik
kedua jika kotak yang terbentuk seperti Rajah 4.22.
9
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
72/90
NAtvlA ANDA
l tC 0
--------- i
Rajah 4.
22
1
3
And a akan dapati bar teks bersama satu kotak dialog di bawahnya dipaparkan .
Ubah ciri-ciri kotak dialog seperti Rajah 4 .23.
Tel
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
73/90
8. Apabila diminta untuk memilih objek, lukiskan satu tetingkap di sekeliling
heksagon bersama dimensinya yang baru disalin tadi dan tekan .
19 Kemudian anda akan diminta untuk titik rujukan , pilih bucu kiri bahagian bawah
heksagon tersebut.
20
Masukkan
2
untuk faktor skala dan tekan .
Command
sc
SCALE
Select objects Specify opposite corner 6
found
Select objects
Specify
base point
Specify
scale
factor
or [Copy/Reference : 2
NAMA
ANDA
L A T I H ~ ~ ~ 4.0
/
R
l.
O
+
2.0 1
Rajah 4.26
2 . Simpan lukisan ini .
TIPS
2 8
J
AutoCad menyediakan beberapa lagi sifat teks yang boleh ditukar selain terdapat di
bar teks . And a harus mengklik ikon 9 untuk memaparkan menu sifat tersebut.
7
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
74/90
Learn about ~ \ T X T
> Show Toolbar
t Show Options
Show Ruler
Opaque Background
Insert Field.. . Ctri+F
Symbol
Import Text ..
Indents and Tabs.. .
Bullets and Lists
Background Mask . .
Justification
Find and Replace.. . Ctri+R
Select
All
Ctri+A
Change Case
AutoCAPS
Character Set
Rajah 4.27
Adalah suatu yang membosankan jika memasukkan teks yang mempunyai sifat yang
sama beberapa kali tetapi anda harus menetapkan semula sifat teks setiap kali
memulakan arahan teks . AutoCad membolehkan anda menetapkan dahulu sifat teks
yang anda kehendaki dan mengaplikasikan sifat tersebut setiap kali arahan teks
dimulakan . Anda boleh berbuat demikian dengan mengklik menu ormat Text
Style
dan kotak dialog seperti Rajah 4.28 akan dipaparkan.
ill
ext
Style l JL8J
Standard
v
Font
Font
Name:
P
txt.shx
0
Use
Big
Font
Effect
0 Upside
down
0 Backwards
Vertical
Ne w
.
.
Font
Style:
Width Factor: 1 0000 ]
0blique Angle: r
j
Rajah 4.28
Cancel
Help
Height:
0.
0000
lrevieN
bAaBbCcD
d
ll.aB bCcD
]I
Preview J
72
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
75/90
Setelah anda menetapkan sifat teks yang anda kehendaki , klik butang Apply. Anda
juga boleh membina gaya teks yang baru dengan mengklik ikon New.
4.3 MASUKAN JARAK TERUS
Seperti yang diterangkan pada tutorial sebelum ini, AutoCad mempunyai pelbagai
kaedah untuk melakukan sesuatu. Untuk memasukkan jarak, anda telah ditunjukkan
dengan kaedah koordinat-koordinat Mutlak, Relatif dan Polar. Selain dari itu anda
juga telah diajar tentang masukan titik melalui OSNAP. Sekarang, anda akan
ditunjukkan dengan tiga cara lagi untuk memasukkan titik-titik dalam lukisan
AutoCad
4.3.1 ORTHO
Masukan Jarak Terus adalah jalan pintas bagi cara biasa yang perlu memasukkan
koordinat berbanding anda hanya r.nemasukkan jarak sahaja . Caranya agak mudah.
Pastikan anda mengaktifkan ORTHO menghadkan input anda kepada menegak dan
melintang) dengan menekan kekunci
F8
atau mengklik butang loRT O pada bar
status . Kekunci F8 akan mengaktifkan atau menutup ORTHO.
4.3.2 Jejakan POLAR
Jejakan POLAR akan memberikan maklumat pergerakan kursor dalam gandaan
sudut yang telah ditetapkan. Apabila anda melukis atau mengubahsuai objek dan
jejakan POLAR diaktifkan, satu garisan sementara akan dipaparkan mengikut
gandaan sudut yang telah awal lagi ditentukan. lni memudahkan anda melukis
garisan yang bersudut. Anda boleh mengaktifkannya dengan mengklik butang.
POLAR
pada bar status. Selain dari itu, anda
jt ga
boleh menekan kekunci F10
untuk mengaktifkan atau menutup jejakan POLAR. Anda tidak boleh menggunakan
ORTHO dan jejakan POLAR pada masa yang sama. Semakin anda banyak melukis,
semakin anda dapati kedua-dua ciri ini menjimatkan banyak masa.
4.3.3 Jejakan bject Snap
Anda telah mengetahui bagaimana boleh mencari jarak daripada titik-titik dan
mengukur dengan tepat. Tetapi, bagaimana jika anda ingin mencari titik-titik khusus
berdasarkan objek yang telah dilukis sebelum ini? Anda boleh menggunakan Osnap
tetapi
ia
tidak selalunya mencari titik yang anda perlukan.
Bayangkan anda ingin melukis satu bulatan
di
tengah-tengah segiempat seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 4.29.
7
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
76/90
0
Rajah 4.29
Mengikut cara lama anda mungkin akan melukis satu garisan daripada bucu-bucu
segiempat tersebut untuk mencari titik tengahnya dan kemudian klik pada tandaan
titik tengah garisan tersebut untuk mendapatkan titik tengah bulatan . Kemudian lukis
bulatan dan seterusnya memadam garis rujukan tadi.
Dengan jejakan Object Snap anda tidak perlu lakukan semua langkah-langkah tadi.
lni adalah kerana jejakan
Object Snap
akan memaparkan garisan sementara
berdasarkan tandaan-tandaan
Osnap
Untuk mengaktifkannya anda boleh mengklik
butang
I
TRACK atau menekan kekunci
Latihan 4 2
Latihan ini akan menunjukkan kaedah Masukan Jarak Terus .
Langkah-langkah
1. Mulakan program AutoCad dengan pencontoh
Acad dwt
2
Aktifkan
Ortho
denga menekan kekunci
F8
nfo
loRTHO
Jika ia diaktifkan butang
Ortho
adalah seperti
3 Mulakan arahan garisan dan klik mana-mana pada skrin kemudian gerakkan
kursor anda ke arah kanan titik tersebut.
nfo
Jika
Ortho
diaktifkan garisan tersebut akan hanya menuju ke arah kanan dan
bukannya pada suatu sudut.
.
r tho: 1 5;;t6 0
Rajah 4.
30
4 Taip sebagai jarak garisan .
7
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
77/90
5. Gerakkan kursor ke atas dan taip
2
.
6.
Gerakkan kursor ke kiri dan taip
4
.
7. Taip
C
untuk melengkapkan segiempat.
8.
e ~ a r a n g
anda akan menggunakan jejakan POLAR. Klik menu
Tools > Drafting
Settings
9.
Klik tab
Polar Tracking
10. Tandakan kotak semakan
Polar Tracking On
11. Pada ruang
Increment Angle
pilih
45
nfo
Langkah
11
adalah untuk menetapkan sudut bagi jejakan Polar . Selain daripada
memilih sudut yang ada, anda juga boleh menaip sudut yang anda kehendaki.
g Drafting
t
ti
_n_p
1 1 ~
Snap and Grid [
Polar Tracking
Object
Snap Dynamic
Input
E Polar Tracking On [F10
Polar
.il.n
gle Setting
s
Increment angle:
so
3
22
5
18
15
10
5
2
I
Options
...
v
New
12
. Kemudian klik butang
OK
Object Sn.3p Track1ng Setting
s
Trac
k orthogonally
only
Track us
ing
all
polar angle settings
Polar
.il.ngle mea
sur
ement
::: Absolute
0::
Relative
to last
segrnent
OK __, [
Cancel
II Help
Rajah 4.31
13. Mulakan arahan garisan. Klik
di
mana-mana bahagian atas segiempat yang anda
bina tadi sebagai titik pertama.
14
. Gerakkan kursor sehingga sat_u garisan titik-titik dan sudut
45
dipaparkan.
75
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
78/90
Rajah 4.32
15
. Taip
1
sebagai jarak garis tersebut
16. Kemudian gerakkan kursor sehingga sudut
135
dipaparkan .
Rajah 4.33
17
Taip
1
untuk jarak garisan.
18. Gerakkan kursor pada sudut
135
dan taip
1
.
19 . Taip
C
untuk melengkapkan segiempat.
20. Anda akan mempelajari jejakan
Object Snap
Sebelum itu tutup jejakan
Polar
terlebih dahulu dengan menekan kekunci
F10
Kemudian bina segiempat dengan
x
di sebelah kanan segiempat yang telah dibina.
21 . Aktifkan jejakan Object Snap dengan menekan kekunci F11 Pastikan OSNAP
juga diaktifkan.
22. Mulakan arahan bulatan.
23 . Gerakkan kursor pada tandaan titik tengah sisi bawah segiempat yang baru
dibina dan seterusnya gerakkan kursor
ke
atas.
Info
Anda akan dapati garisan titik titik terbentuk .
76
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
79/90
_j -
l
f .ltdpotnt: 1 4937 - 90
Rajah 4.34
24. Kemudian gerakkan kursor ke tandaan titik tengah sisi kiri segiempat dan
seterusnya gerakkan kursor ke kanan sehingga dua garisan titik-titik bersilang
seperti Rajah 4 .
35
.
I
. . . . . . . . . ~ . ........... .
i
Rajah 4.35
25. Klik pada titik persilangan garisan titik-titik sebagai titik tengah .
26. Taip
1
untuk jejari bulatan.
0
0
Rajah 4.
36
27. Simpan lukisan ini sebagai
atihan_42
77
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
80/90
lni adalah contoh yang mudah, tetapi sebaik sahaja anda mula melukis bentuk yang
lebih kompleks, ini akan menjadikan alatan yang mudah untuk anda menguasainya.
Jejak
an
objek akan bekerja dengan mana-mana Osnap yang dipohon. Tetapi , anda
perlu sentiasa membuat semakan untuk memastikan yang anda telah memilih titik
yang dikehendaki.
AutoCad menyediakan beberapa alatan untuk meningkatkan produktiviti anda .
Gunakan dan kuasai penggunaan alatan tersebut , tetapi jangan lupa kepada asas
kemasukan titik-titik secara manual. Terutamanya apabila anda melakukan kerja 3D,
kemasukan secara manuallebih berguna .
4 4
POL YLIN S
DAN MEWARNAKAN OBJEK
Polylines
di dalam AutoCad mengandungi satu lebih segmen garisan yang
bersambung. Garisan tersebut boleh terdiri daripada garisan lurus dan garisan
lengkung. Segiempat yang dibina dari arahan segiempat adalah sa lah satu contoh
Polylines yang anda biasa gunakan . lni amat berguna kerana satu objek lebih mudah
untuk diedit berbanding beberapa garisan yang bi rasingan. Kelebihan menggunakan
Polylines
adalah seperti berikut :
Boleh mempunyai kelebaran
garisar;J
berlainan.
Boleh mempunyai garisan lurus danlengkung.
Boleh diedit.
Garisan berasingan boleh disambung bersama .
Boleh diasingkan sebagai segmen individu.
Dengan AutoCad anda boleh mengisi ruang objek yang anda lukis dengan warna
atau format corak yang disediakan. Anda juga boleh memilih dua warna untuk
membentuk kecerunan warna. Selain dari itu format corak yang akan diguna boleh
ditentukan oleh anda sendiri seperti corak tang dimuat turun dari internet.
Mewarnakan objek penting untuk membezakan objek yang anda lukis . Jadual 4.4
menunjukkan arahan Polylines dan mewarnakan objek serta keputusannya.
Item Kod Arahan Ikon Menu
Kenyataan
Draw
Membina Polyline
Polyline
Pline
I
PL
_
Polyline
garisan lurus atau
lengkung
Mengedit
Pedit I PE
b
Modify
Mengedit objek
Polyline
Polyl ine Polyline
Mengisi ruang
Mewarnakan
Bhatch
I
H
G
Draw
Hatch
objek dengan
objek
warna atau ruang
objek
Mengedit
HatchEdit
[ j
Modify
.Mengedit warna
warna atau
HE
Obje.ct >
atau corak objek
corak objek Hatch
yang sedia ada. ,
Jadua14.4
8
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
81/90
Latihan 4.3
Anda akan mempelajari teknik Polyline dan mewarnakan objek di dalam latihan ini
Langkah-langkah
1. Mulakan progr 3m AutoCad dengan pencontoh
Acad.dwt.
Pastikan
Ortho
diaktifkan .
2. Taip
P
untuk memulakan arahan
Polyline
3. Masukkan
11
sebagai titik pertama.
4. Gerakkan kursor
ke
kanan dan taip 4 .
5 Taip
A
untuk memilih pilihan
Arc
supaya membina garisan lengkung.
6 Gerakkan kursor ke atas dan masukkan sebagai diameter garisan lengkung.
7 Tukar kepada pilihan
Line
dengan menaip
L
supaya membina garisan
lurus.
8. Gerakkan kursor
ke
kiri dan taip 4 .
9. 'Taip A untuk memilih pilihan Arc.
10 . Taip
CL
untuk melengkapkan objek
Command:
pi
PLINE
Specify start point:
1 1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]:
4
Specify next point or [Arc/Ciose/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify. endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
Specify endpoint
of
arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
I
Specify next point
or
[Arc/CioseiHalfwidth/Length/Undo/Width]:
4
Specify next point or [Arc/Ciose/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]:
cl
Rajah 4.37
11 Lukis garisan daripada titik 7 1 10 1 10 4 7 4 dan 7 1.
nfo
Anda telah membina segiempat dengan koordinat mutlak . Jika anda mengklik salah
satu sisinya, anda akan dapati setiap sisi adalah objek berasingan .
9
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
82/90
12 . Sekarang anda akan menggabungkan setiap sisi menjadikan satu objek. Taip PE
untuk memulakan arahan.
13 . Anda akan diminta untuk memilih Polyline Klik salah satu sisi segiempat.
14 . Anda akan dapati objek yang dipilih bukan Polyline Taip Y untuk
menjadikannya
Polyline
15
. Taip
J
untuk memilih pilihan
Join
supaya menyambung setiap sisi
objek.
16 . Dengan menggunakan kaedah kotak tetingkap pilih ke semua sisi segiempat
dan tekan
17 Tekan sekali lagi untuk menamatkan arahan
Command: p
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
< Klik salah satu sisi segiempat >
Object selected
is
not a polyline
Do you want to turn it into one? y
Enter an option
[Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j
Select objects: Specify opposite corner:
< Pil ih ke semua sisi segiempat >
4
found
Select objects:
3 segments added to polyline
Enter an option
Open/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]:
18
Sekarang anda akan mempelajari teknik mewarnakan objek . Sebelum itu bina
satu bullatn
di
tengah-tengah segiempat dengan jejari
0.75.
0
Rajah 4.38
19 . Taip H untuk memulakan arahan mewarnakan objek.
20 . Kotak dialog
Hatch and Gradient
akan dipaparkan . Pada pilihan
Type pilih
Predefined
21
Klik butang ] pacta pilihan
Pattern
22
Kotak dialog
Hatch Pattern Pallete
al
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
83/90
f Hatch Pattern Palette
ANSI
ISO
Other
Predelined
Custom
tru
AR-HBONE
>.R-PARQ1 I.R-RROOF
AR-RSHKE
m
a
AR-SAI'D
BOX BRASS
lllim
II D
BASTONE CLAY CORK CROSS
D
DASH DOLMIT DOTS
EARTH
llilliil l\ll
c =1
OK
I
Cancel
I
f
Help
Rajah 4.39
24 . Klik butang OK.
25 . Klik butang
Add: Pick
Points.
26. Kllik mana-mana bahagian dalam segiempat tetapi
di
luar bulatan. Kemudian
tekan .
27. Pada nilai Scale masukkan 2.000 .
111 1
Hatch and Gradient
11]125]
Hotch Gradrent
Type
Pattern
Swatch
Anole
J Prewew
81
Pred
efrned
BRICK vI]
11:1:>::1:1:
Scale
2
lflj Add Pick points
[l_l
Add Seleel obiecls
Remove boondaues
View S elections
EJ
Assocrat1ve
Ce
ote separate hatches
Draw order
Send behrnd boundar_y
lnh
ent
P1 perlies
OK
I [ Cancel I I Help I (})
Rajah 4.40
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
84/90
28.
Jika kotak dialog seperti Rajah 4.40, klik butang Preview.
29. Tekan jika corak yang dipaparkan seperti yang dikehendaki .
Rajah 4.41
30.
Taip H untuk memulakan arahan mewarnakan objek sekali lagi.
31 . Klik tab Gradient.
32
. Klik butang [
..
1. Seterusnya klik tab Index Color. Pilih warna hijau dan klik
butang OK.
33. Letakkan skrol di tengah di antara Shade dan Tint.
>
Shade
Tint
Rajah 4.42
34. Klik butang
Add
Select Objects. Pilih objek berbentuk kapsul dan tekan
liJ latch and Gradient
( ) E)
Ha
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
85/90
5. Klik butang
Preview
36. Tekan untuk menamatkan arahan.
Rajah 4.44
7 . Simpan latihan ini sebagai Latihan_43
4 5 SIFAT OBJEK
Sehingga kini anda telah mempelajari bagaimana untuk melukis objek-objek dan
mengubahsuainya menggunakan arahan-arahan tertentu. Terdapat satu lagi cara
mengubah sifat suatu objek yang boleh anda pelajari.
Di
dalam latihan sebelum ini
anda mungkin telah membuat kesilapan ejaan pada teks anda. Anda boleh
memadam dan membuatnya semula atau anda boleh klik berganda pada perkataan
tersebut dan perbetulkan kesilapannya . Proses ini amat penting untuk membantu
anda dengan kerja CAD anda.
Ada beberapa cara untuk mengubahsuai atau melihat sifat objek . Pertama adalah
dengan menggunakan arahan PROPERTIES
I
Item Kod Arahan
Ikon Menu Kenyataan
Menunjukkan sifat
Sifat Objek PROPERTIES
~ a
Modify objek di dalam
gA
Properties Properties
Palette.
Modify
Menyalin semula
Menyesua ika n
MATCH PROP Match
sifat daripada satu
Sifat Objek
Properties
objek ke objek
yang lain
Jadual4.5
8
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
86/90
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
87/90
Sekarang lihat pada sifat yang dipaparkan dalam palet. Anda akan lihat titik pertama
bagi garisan tersebut ditunjukkan sebagai Start X dan Start Y koordinat
X,
Y
.
Jika
anda ingin mengubah kedudukan koordinat X untuk titik mula, anda hanya perlu
menukar nilai Start X dalam Rajah 4.45 nilai 1.5601) dengan nilai yang yang anda
kehendaki dan tekan .
[un
Color
Layer
Linetype
Bylayer
0
Bylayer
Linetype
scale
1 0000
Plot
style ByColor
Lineweight By
l yer
Hyperlink
Thickness
0. 0000
Material Bylayer
Start Z
0.
0000
Rajah 4.46
Anda juga mempunyai pilihan untuk memilih koordinat X yang baru dengan mengklik
ikon kecil JJ dan seterusnya klik pada titik yang anda kehendaki.
Perhatikan dengan teliti palet tersebut. Padamkan erase) garisan pertama, lukiskan
garisan yang lain dan paparkan sifat garisan yang baru. Anda akan lihat nilai yang
berbeza.
Sekarang, padamkan garisan dan lukiskan satu bulatan. Anda akan dapati paparan
sifat objek berbeza dari sebelum ini.
85
-
7/24/2019 perlis acad2012_langkah demi langkah_2d_1-4.pdf
88/90
No selection
~ J ~ 1
) .,
:
/
o l o ~
Layer
Line
type - - -
ylayer
Linetype scale 1 0000
Lineweight ylayer
Thickness 0.0000
Material Bylayer
Shadow
dis.
. .
Cas
ts and Re
cei
ves . ,
Plot sty
le
ByColor
Plot style ta.. . None
Pl
ot table
at
,. . Model
Plot table type Not available
Center X
Center V
Center
Heigh
top related