peranan dan kepentingan teknologi

Upload: vinz-laiho

Post on 16-Feb-2018

261 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    1/28

    Peranan Dan Kepentingan Teknologi Pendidikan

    Tujuan teknologi pengajaran ialah untuk mengubah dan memberi kesan terhadap

    pembelajaran. Pembelajaran adalah matlamat, manakala pengajaran adalah cara untuk

    mencapai matlamat ini. Guru harus memahami maksud pembelajaran untuk mencapai

    matlamat yang dituju. pembelajaran untuk mencapai matlamat yang dituju.A

    Selain mewujudkan pengajar yang kompeten, tumpuan utama teknologi pendidikan

    ialah untuk menghasilkan pengajaran yang berkesan.Pengajaran yang berkesan membolehkan

    pelajar memperoleh kemahiran, pengetahuan dan sikap yang diharapkan. Pengajaran yang

    dirancang dengan teliti dan lengkap membantu mewujudkan keyakinan, kepercayaan dan

    perasaan hormat pelajar terhadap pengajar sekaligus membantu pembinaan disiplin yang

    positif

    Teknologi pendidikan perlu dititik beratkan dalam penyampaian kandungan P&P oleh

    guru. urid!murid perlu dibawa keluar daripada kepompong ciri!ciri pembelajaran abad ke!"#,

    antaranya, guru ibarat pelayan komputer $ser%er yang meyimpan beribu!ribu maklumat dan

    murid ibarat cakera keras $hard disk tanpa memori yang menunggu untuk diisi. Gaya

    pembelajaran terkini, seperti yang ditegaskan dalam 'urikulum Standard Sekolah (endah

    $'SS(, menyarankan penggunaan pelbagai pendekatan seperti pembelajaran secara hands!

    on, kontekstual, konstrukti%isme dan masteri) melalui permainan dan inkuiri penemuan) dan

    berasaskan projek. Pendekatan yang digunakan haruslah memberi peluang yang tidak terhad

    kepada murid dan mengambil kira tahap kecerdasan murid. *ni adalah selaras dengan gaya

    pembelajaran abad ke!+" yang berpaksikan literasi era digital, murid berfikir secara kreatif dan

    ino%atif, kemahiran komunikasi yang berkesan dan penghasilan kerja yang tinggi.

    Al%in Toffler, seorang penulis yang terkenal dalam bidang re%olusi digital pernah

    mengatakan, The illiterate of the +"st century will not be those who cannot read and write, but

    those who cannot learn, unlearn and relearn.- $uta huruf pada abad ke!+" bukanlah indi%idu

    yang tidak boleh membaca dan menulis tetapi terdiri daripada indi%idu yang tidak boleh belajar,

    belajar meninggalkan apa yang telah dipelajari dan belajar semula. Tuntutan kehidupan abad

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    2/28

    ke!+" memerlukan reaksi pantas manusia untuk berubah mengikut keadaan dan situasi agar

    tidak ditenggelami oleh tsunami teknologi.

    Gaya pengajaran guru perlu seiring dengan gaya pembelajaran murid agar tidak P&P

    dapat dilaksanakan dengan berkesan. /usteru, guru!guru perlu mengambil sikap yang terbukadalam mengetahui dan mengenal pasti teknologi pendidikan berkesan yang

    menggabungjalinkan teori instruksional dan teori pembelajaran. Seperti seorang tukang rumah

    yang mempunyai peralatan seperti tukul, paku, tangga dan sebagainya, murid!murid perlu

    dibekalkan dengan pelbagai peralatan $teknologi yang dapat membantu mereka belajar

    dengan cepat dan berkesan. 0engan wujudnya gabungan literasi maklumat dan teknologi

    pendidikan yang baik, pembelajaran akan menjadi lebih bermakna dan memberi impak yang

    besar dalam proses embangun Potensi *ndi%idu elalui Pendidikan erkualiti yang menjadi

    misi 'ementerian Pelajaran alaysia.

    Antara peranan dan kepentingan lain teknologi pendidikan ialah untuk mengubah

    peringkat membuat keputusan, mengubah sistem atau pendekatan pembelajaran, dan

    mengubah pengalaman pembelajaran.

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    3/28

    Peranan dan kepentingan Reka Bentuk Pengajaran

    Peluang belajar kepada semua

    Meningkatkan keberkesanan

    pembelajaran Pembelajaran kendiri

    Peranan Dan

    Kepentingan Teknologi

    Pendidikan Mengoptimakan

    penggunaan sum

    yang terhad

    Membolehkanpembelajaran pada

    kadar sendiri Meningkat motivasi untuk

    belajar

    Memupuk kerja pasukan

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    4/28

    ". 1ntuk menghasilkan pengajaran yang berkesan.

    0ick and (eiser $"#2#3

    4Pengajaran yang berkesan membolehkan pelajar memperolehi kemahiran,

    pengetahuan

    dan sikap yang diharapkan4.

    +. embantu mewujudkan keyakinan, kepercayaan dan perasaan hormat pelajar

    terhadap pengajar, sekaligus membantu pembinaan disiplin yang positif.

    Perancangan pengajaran yang baik dapat menjamin pencapaian objektif atau hasil

    pembelajaran yang dirancang. Guru yang mengaplikasi reka bentuk pengajaran

    dalam

    perancangan penyampaian pengajaran akan dapat menjadikan pembelajaran

    pelajarnya

    jelas dan berkesan.

    (ekabentuk pengajaran memainkan peranan yang penting dalam menentukan

    kejayaan pengajaran dan pembelajaran bilik darjah serta kejayaan satu!satu

    program atau kurikulum kursus.

    Antara kepentingan dan peranan reka bentuk pengajaran adalah seperti

    berikut3

    ". eningkatkan pencapaian pelajar.+. enjadikan pengajaran dan pembelajaran bilik darjah lebih teratur.5. emungkinkan objektifpengajaran dan pembelajaran dan hasil pembelajaran mudah

    tercapai.6. embantu dalam proses membuat keputusan.7. enjadikan penyampaian pengajaran dan pembelajaran standard atau selaras bagi

    kumpulan yang pelbagai.

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    5/28

    8. enjimatkan masa dan peruntukan yang besar, khusus bagi sesuatu program yang

    besar dan luas. 9ontohnya, pendidikan jarak jauh.

    MODEL ADDLE

    Terdapat lima langkah umum dalam merekabentuk sesuatu pengajaran3

    Analisis: [Analyse]

    Pembangunan konsep, penyataan tujuan, kenalpasti pengguna sasaran, perbincangan,

    pemerhatian dan pembacaan.Pada peringkat ini, masalah pengajaran dijelaskan,

    objektif dan matlamat pengajaran ditetapkan. Persekitaran pembelajaran dan

    pengalaman sedia ada murid juga dikenal pasti. Soalan!soalan berikut boleh digunakan

    sebagai panduan menganalisis. Siapakah kumpulan sasaran dan apakah ciri!ciri mereka:

    Apakah hasil pembelajaran:

    Apakah pilihan strategi penyampaian:

    erapakah tempoh pelaksanaan:

    Rekaentuk: [Design]

    Pembangunan spesifikasi perkakasan, perisian, untuk mendapat maklumat terperinci,

    sistem penyebaran, elemen yang dimasukkan contohnya audio dan %ideo.

    'ebolehgfungsian3 elemen na%igasi yang digunakan hendaklah boleh membantu

    pengguna akhir contohnya pengguna boleh mengklik butang dan pintu terbuka dan

    kemudian loceng berbunyi dan antara muka pengguna3 rekabentuk skrin, objek

    disusun, bagaimana pengguna berinteraksi dan mengemudi di dalam aplikasi.

    Pe!angunan: [De"elop]

    Proses pembangunan antara muka. Penyediaan papan cerita, apa yang pengguna lihat

    pada skrin dan bagaimana ia dihubungkan antara satu sama lain. Guna Powerpoint

    supaya senang untuk mengedit dan paparan satu slaid satu papan

    Pembangunan isi kandungan3 maklumat atau bahan yang berkaitan dengan projek

    yang akan dibangunkan ! proses pengumpulan, penterjemahan, pengubahsuaian

    elemen yang digunakan.

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    6/28

    Pelaksanaan: [#!ple!ent]

    Proses pengujian sebelum dilaksanakan bagi memastikan tiada pepijat, tepat,

    beroperasi. engikut peruntukan masa dan kehendak pelanggan. Turut juga

    bergantung kepada konfigurasi sistem tersebut. Pengujian dipelbagai platform untuk

    memastikan projek tersebut boleh digunapakai.

    Penilaian: [E"aluation]

    Pengujian3 alpha dan beta3

    Alpha3 pengujian dalaman, draf kerja sahaja belum siap ";;< kemungkinan terdapat

    kesilapan.

    eta3 pengujian yang sebenar3 Pengguna sebenar kemungkinan mereka menandatangi

    perjanjian untuk menjaga maklumat mengenai aplikasi terbocor kepada umum.

    iasanya pihak syarikat memberi insentif kepada produk yang telah siap.

    Tujuan untuk mendapatkan maklumat yang banyak mengenai produk atau

    aplikasi yang dijalankan dan pembangun boleh mengenalpasti kejayaan

    dan pemasalahan yang timbul untuk membuat perubahan bagi mencapai

    matlamat pembangunan.

    odel ASS1(=

    odel ini telah diperkenalkan oleh >einich, olanda, (ussell $"#2#. Assure bermaksud

    memastikan sesuatu berlaku-

    Singkatan akromin ASS1(= bermaksud

    A ? Analyse learner $Analisis pelajar

    S ? State @bjecti%e $nyatakan objektif

    S ? Select, modify or make media $pilih, baiki atau bina media

    1 ? 1se media $gunakan media

    ( ? (euire learner response $keperluan tindakan

    = ? =%aluate materials $menilai

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    7/28

    ". Analyse learner $Analisis pelajar%

    engenalpasti kesediaan dan pengetahuan sedia ada pelajar berkaitan dengan

    tajuk yang dihendak ajar. 'aji umur, bakat, kelas serta taraf ekonomi pelajar

    untuk

    memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran berlaku.

    +. &tate Oje'ti"e $nyatakan ojekti(

    Byatakan objektif dengan khusus berdasarkan pencapaian yang dirancangkan.

    5. &ele't) !odi(y or !ake !edia $pili*) aiki atau ina !edia%

    Guru hendaklah memilih media yang sedia ada disesuaikan dengan objektif

    pengajaran.Sekiranya media itu rosak atau kurang sesuai hendaklah dibaiki terlebih dahulu.

    Tetapi

    jika media yang sedia ada tidak bersesuaian dengan objektif pengajaran, guru

    hendaklah membina media yang baru bersesuai dengan tajuk dan objektif

    pengajaran.

    6. +se !edia $gunakan !edia %

    (ancangan bagaimana media itu hendak digunakan. Sediakan alat kemudahan

    untuk

    persembahan. (ancangkan akti%iti!akti%iti yang menarik minat murid murid serta

    yang

    memberi moti%asi kepada murid supaya murid murid merasa senorok. Adakan

    juga

    akti%iti susulan bagi tujuan pengayaan.

    7. Re,uire learner response $keperluan tindakan%

    Tindakbalas dari pelajar seperti membuat latihan hasil dari pembelajaran yang

    berlaku.

    Adakan juga pengukuhan supaya tindakbalas yang betul diperolehi

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    8/28

    8. E"aluate !aterials $!enilai%

    Menilai dan !enye!ak se!ula a*an yang tela* digunakan

    Adakan objektif tercapai:

    ahan yang digunakan membantu P&P:

    Adakah semua pelajar gunakan cara yang betul: Adakah suasana P&P selesa:

    Adakah peluang!peluang pemerhati indi%idu diberi:

    Soalan yang dikemukan dapat dijawab:

    Model Reka Bentuk Pengajaran A&&+RE

    A - Analyse learner $Analisis pelajar%

    9iri umum) umur, tahap, latar belakang sosioekonomii 'ompetensi khusus peringkat masuk) kemahiran sedia ada

    Stail pembelajaran) sama ada auditori, %isual, atau kinestetik

    & - &tate Oje'ti"e $nyatakan ojekti(%

    Tahap minimum sepatutnya dipelajari murid daripada pengajaran dan pembelajaran

    Cokus kepada pengetahuan, kemahiran dan sikap yang baru untuk dipelajari

    & - &ele't) !et*od) !edia . !aterials $kaeda*) !edia) a*an%

    'aedah3 simulasi, demostrasi, latihan tubi

    edia3 kriteria seperti3

    Sepadan dengan kurikulum

    aklumat tetap dan terkini

    ahasa jelas

    Tarik minat dan dapat mencetus moticasi

    enggalakan penglibatan pelajar

    'ualiti teknikal

    Terbukti keberkesanan

    Ada panduan guna

    (eka bentuk bahan mengambil kira

    @bjektif

    Pelajar

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    9/28

    'os

    asa

    'epakaran teknikal

    Peralatan

    'emudahan

    + - +se !edia $gunakan !edia %

    enyediakan media

    enyediakan bahan

    enyediakan persekitaran

    enyediakan pelajar

    enyediakan pengalaman pembelajaran

    R - Re,uire learner response $keperluan tindakan%

    endorong penglibatan pelajar seperti) latihan, kuiD. projek

    E - E"aluate !aterials $!enilai%

    enilai pencapaian

    >asil pembelajaran

    edia dan kaedah

    Penyediaan guru

    Penyediaan murid

    Reka entuk !esej

    0alam reka bentuk pengajaran, media merupakan saluran komunikasi yang

    penting. edia inilah yang menjadi perantara dalam penyampaikan mesej atau

    maklumat antara penyampai dengan penerima. Sebarang alat media yang digunakan

    sama ada dalam bentuk cetak, %ideo, audio atau bahasa dan suara guru sendiri ialah

    media atau saluran komunikasi yang memungkinkan mesej diterima.

    Torkelson $"#E+ membahagikan media kepada tiga kompenen, iaitu mesej, bentuk

    mesej, dan saluran mesej.

    ". esj ialah isi kandungan atau maklumat yang hendak disampaikan. esaj boleh dalam

    bentuk maklumat, moti%asi, peringatan dan sebagainya.

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    10/28

    +. entuk mesej merujukan kepada cara maklumat disimpan, mungkin dalam bentuk asli

    atau yang sebenar, dalam bentuk abstrak, symbol, %isual, gambaran, bentuk bahasa

    dan sebagainya.5. Saluran mesej merupakan alat fiDikal yang digunakan dalam penyampaian mesej. Alat

    saluran mesej ini boleh dalam bemtuk elektrikal, mekanikal, digital dan sebagainya.

    Anatara alat penyaluran mesej ialah media tele%isyen, radio, projector o%erhed, Fc0,

    projector filem dan sebagainya.

    Penyampaian mesej yang berkesan melibatkan dua kontinum yang bertindak saling.

    emandangkan pengajaran melibatkan penyampaian mesej daripada guru kepada

    pelajar dan sebaliknya. Pemahaman tentang proses komunikasi adalah penting untuk

    memastikan penyampaian pengajaran pembelajaran berkesen dapat berlaku.

    Guru dan pelajar saling memainkan peranan sebagai penyampai maklumat dan

    penerima maklumat. Tindak balas, tingkah laku, dan respons pelajar memberikan

    maklum balas kepada guru sama ada mesej telah diterima dan difahami atau

    sebaliknya.

    0alam proses pengajaran, reka bentuk mesej adalah penting kerana ia memastikan

    mesej difahami. Penerima dan pemahaman mesej inilah yang menjamin keberkesanan

    pengajaran dan pembelajaran. esej dapat disampaikan melalui pelbagai media.

    Pemilihan media yang paling sesuai dengan pengalaman pelajar dapat

    mempercepatkan dan memudahkan penyampaian mesej.

    enurut edgar dale, pelajar boleh memanfaatkan akti%iti pembelajaran yang

    abstrak, iaitu penggunaan media simbolik %erbal jika mereka sudah memiliki banyak

    maklumat konkrit untuk mentafsir maklumat abstrak berkenaan. erikut ialah paparan

    kon pengalaman =dgar 0ale $"#8#

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    11/28

    Gagne dan briggs $"#E6 mengemukakan enam kategori media berdasarkan

    rangsangan fiDikal media berkenaan. Pemilihan media yang sesuai bagi menyampaikan

    maklumat atau mesej bergantung pada objktif dan jenis pembelajaran yang dirancang.

    =nam kategori media tersebut ialah3

    ". Perkataanstruktur bahasa+. entuk bunyi bukan bahasa5. Perkataan bercetak6. Gambar statik7. Gambar bergerak8. Sampel sebenar

    Pemilihan satu media atau gabungan pelbagai media nergantung pada bentuk

    mesej dan objektif pengajaran!pembelajaran yang hendak dicapai.

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    12/28

    #&L /

    Tajuk:

    Merujuk kepada &e'tion A dala! &!aldino) &0E0) Russell) 10D0) 2eini'*) R0 . Molenda) M

    $344/%0 #nstru'tional te'*nology and !edia (or learning0 $5t* ed0%0 6e7 1ersey: PearsonEdu'ational #n'0) in'ang dan senaraikan langka*8langka* !e!eli*ara dan !e!uli*ara

    'etakan (otogra(i anda0

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    13/28

    Pengenalan

    Pencetak merupakan sejenis peranti output yang sangat penting. *ni kerana ia

    digunakan untuk mencetak dokumen ke atas kertas, transparency atau stensil. Perkembangan

    dalam teknologi kamera digital bukan sahaja memberi impak kepada perkembangan dan

    kemampuan teknologi kameranya tetapi juga kepada peranti yang menjadi tunjangnya iaitu

    pencetak. Hang paling menyerlah ialah perkembangan teknologi pencetak foto.

    Perkembangan yang berlaku dalam teknologi percetakan membolehkan kita

    menggunakannya di rumah selain daripada di makmal gambar. 'etika ini, kemudahan yang

    dibawakan oleh teknologi pencetak foto merupakan satu nilai tambah kepada yang inigin

    mencetak gamabr foto sendiri walaupun dengan keterbatasan tertentu. 'ebiasaannya,

    pencetak foto merupakan pencetak yang boleh beroperasi secara tunggal di mana ia boleh

    mencetak sendiri tanpa perlu menggunakan komputer peribadi $personal computerIP9. /ika

    hendak mencetak foto, cukup dengan sekadar memasukkan kad memori pada slotnya dan

    kemudian pilihlah urutan gambar dan berapa banyak gambar yang akan dicetak.

    0ari segi kualiti, ia lebih kurang sama dengan pencetak kon%ensional. iasanya,

    pencetak yang digunakan untuk mencetak foto dikenali sebagai pencetak kualiti foto $photo

    quality printer. Seperti yang kita sedia maklum, setiap pencetak didatangkan dengan

    kemudahan yang membolehkannya mencetak di pelbagai jenis media cetakan untuk memenuhi

    pelbagai jenis keperluan. Sebaiknya gunakan kertas foto yang dikhaskan untuk mendapatkan

    hasil yang terbaik.

    9ara8'ara !e!erli*ara dan !e!uli*ara 'etakan (otogra(i

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    14/28

    Pencetak fotografi harus diberi jagaan dan penyelenggaraan yang teliti. @leh sebab

    kebanyakan komputer peribadi di rumah dan di sekolah menggunakan pencetak jenis dot!

    matriJ-, perbincangan penjagaan pencetak di sini akan menumpukan kepada penjagaan

    pencetak jenis ini.

    Sebagai panduan am, penjagaan pemcetak adalah seperti penjagaan komputer.

    Pencetak sama ada jenis #!pin atau +6!pin jarang mengalami kerosakan jika dijaga dan

    diselenggarakan dengan baik. Selain langkah!langkah penjagaan dan keselamatan untuk

    komputer yang telah dibincangkan di atas, perkara!perkara berikut harus diambil perhatian3

    K /angan membuat cetakan tanpa menggunakan reben dan kertas. Selain fungsi!fungsi biasa,

    reben dan kertas juga bertindak sebagai penyerap hentaman pin pada platen pencetak.

    K /angan gerakkan kepala pencetak dengan tangan secara paksa apabila pencetak masih

    dibekalkan dengan elektrik.

    K 'epala pencetak adalah sangat panas setelah banyak cetakan. @leh itu, jangan sentuhnya

    dengan tangan.

    K Penutup pada pencetak tidak harus dibuka semasa elektrik masih dibekalkan.

    K Pastikan tidak ada benda asing seperti serpihan kertas, stapel dan klip terjatuh ke behagian

    dalam pencetak. /ika ini berlaku pencetak harus dihentikan dengan serta!merta dan benda itu

    dikeluarkan.

    K /angan semburkan minyak pelincir yang tidak sesuai ke bahagian dalam pencetak.

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    15/28

    K ersihkan pencetak beberapa kali dalam satu tahun mengikut langkah!langkah berikut3a Padamkan bekalan elektrik pencetak dan keluarkan kertas daripadanya.b 'eluarkan habuk dan kekotoran dengan menggunakan berus yang

    lembut.c /ika bahagian luar pencetak itu kotor atau berhabuk, lapkan dengan

    kain yang dibasahkan dengan air dan sedikit sabun cair. /angan

    gunakan alkohol, thinner, atau cecair organik yang lain.

    ariskan prosedur dan teknik !eng*asilkan transparensi yang erkesan0

    Teknik Penghasilan Transparensi

    Bertingkap

    Berjalur

    Bertindi*;Berlapis

    Pusingan

    Tulis Terus;

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    16/28

    T*er!al;#n(ra Red $1enis Lutsinar%

    =otokopi $1enis Lutsinar%

    #nk 1et =il! $1enis Lutsinar%

    Berjalur

    Mempunyai

    beberapa jalur

    samadamenegak

    atau melintang

    Dibuka satu hala

    sahaja

    Hanya terdapat 3

    hingga 4 jalur

    sahaja dalam satu

    transparensi

    Tulis terus (write on)

    Ditulis atau dilukis

    menggunakan

    tangan atau mesin

    secara terus di

    mesin transparensi.

    Bertingkap

    Mempunyai

    beberapa tingkap

    yang menutup

    bahagianbahagian

    tertentu pada

    permukaan

    transparensi

    Tingkap akan

    digunakan satu

    persatu apabila

    digunakan

    !ntuk

    memaparkan imej

    atau isi Animasi

    Menggunakankepingankepingan

    plastik polarising

    dilekatkan di

    bahagian tertentu

    pada imej yang ada

    pada bahagian

    transparensi

    "emasa digunakan#

    satu alat polariser

    diletakkan pada

    kanta unjur $HP.

    %mej akan kelihatan

    bergerak apabila

    imej ditarik atau

    digerakkan.

    Bertindih

    (berlapis)

    Terdiri daripada &lem

    dasar yang

    diletakkan terus pada

    satu bingkai tetap

    dan beberapa &lem

    tambahan yang

    diletakkan di

    bahagian tepi bingkai

    mengikut urutan jam

    Pusingan

    "ebagai

    pendedahan

    berperingkat atau

    bahagian demi

    bahagian bagi

    memperlihatkan

    apa yang diperlukan

    sahaja

    'oleh dibuat secara

    penutup sisipan

    (secara menegak#

    mendatar#berpenjuru atau

    penutup bulat)

    Penutup bulat boleh

    dibuat dengan

    memasang eyelet

    atau pin di tengah

    tengah.

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    17/28

    ED+ #&L 5

    Tajuk:

    Berdasarkan Bab 11 dalam Smaldino,S.E., Russell,J.D.,Heinich,R. & Molenda,M.(200!.

    "ns#ruc#ional #echnolo$% and media or learnin$. ('#h ed.!.e) Jerse%*+earson

    Educa#ional "nc. dan ar#ikel ar#ikel lain, bandin$ bea -k#a Hak ci#a %an$ di$unaakai di

    Mala%sia dan an#araban$sa

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    18/28

    +ndang8undang *ak 'ipta Malaysia

    1ndang!undang hak cipta alaysia ialah undang!undang yang melindungi hak cipta di

    alaysia. 1ndang!undang ini mengikut Akta >akcipta "#2E.

    /a#ar belakan$

    Akta >akcipta "#2E ditandatangani oleh Hang di!Pertuan Agong pada 5; April "#2E. Akta ini

    memansuhkan Akta >akcipta "#8#.

    Akta ini dipinda oleh Akta >akcipta $Pindaan "##E. Antara sebab utama pindaan ini ialah

    berikutan masalah pemindahan karya hak cipta melalui *nternet.

    alaysia ialah satu daripada negara!negara yang menyertai 'on%ensyen erne. *ni bermakna,

    karya!karya dari semua negara dalam 'on%ensyen ini menikmati perlindungan pada taraf yang

    sama dengan karya!karya di alaysia. Lalau bagaimanapun, karya dari negara yang tidak

    menyertai 'on%ensyen erne juga berhak mendapat perlindungan sekiranya karya itu 4mula!

    mulanya diterbitkan di alaysia4 atau 4mula!mulanya diterbitkan di tempat lain tetapi diterbitkan

    di alaysia dalam masa tiga puluh hari dari penerbitan di tempat lain itu4.

    +erun#ukan

    /enis!jenis karya yang dilindungi oleh Akta ini ialah3

    'arya sastera

    'arya muDik

    'arya seni

    Cilem

    (akaman bunyi

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    19/28

    Siaran

    Secara umum, hak cipta yang terdapat pada karya sastera, muDik atau seni selain daripada

    fotograf wujud sepanjang hayat si pencipta dan wujud sehingga 7; tahun selepas kematiannya.

    agi karya!karya jenis lain pula, jangka masa hak cipta ialah sehingga 7; tahun selepas karyaitu mula!mula diterbitkan.

    Tidak seperti undang!undang hak cipta di negara lain, alaysia mengakui hak cipta bagi karya

    yang dibuat oleh 'erajaan atau pertubuhan 'erajaan. *ni dinyatakan dalam seksyen "" $".

    Sebagai perbandingan, undang!undang hak cipta Amerika Syarikat tidak merangkumi karya!

    karya yang dibuat oleh kerajaan kecuali sekiranya karya itu adalah untuk tujuan dagangan atau

    tujuan!tujuan khas lain. @leh itu, hampir semua karya yang dibuat oleh kerajaan Amerika

    Syarikat adalah di dalam domain awam. 1ndang!undang hak cipta *ndonesia juga tidak

    melindungi sebarang karya yang dibuat oleh Pemerintah.

    +en$ua#kuasaan

    Antara ciri unik yang terdapat dalam Akta >akcipta "#2E ialah kewujudan kuasa untuk

    menguatkuasakan Akta tersebut. Akta ini memperuntukkan bahawa seorang pegawai polis

    boleh, dengan waran yang dikeluarkan oleh majistret, memasuki rumah atau premis pada bila!

    bila masa untuk mencari serta menyita apa!apa salinan langgaran hak cipta dan menggunakankekerasan bagi menggeledah tempat itu.

    Tajuk:

    Buat rujukan dala! Pusat &u!er and in'ang dengan rakan8rakan !engenai topik >

    #!pak pe!erosesan perkataan dala! pendidikan dan isu8isu erkait dengan

    pe!erosesan perkataan>

    Pemprosesan perkataan merupakan perisian komputer yang digunakan untuk

    mengarang, meformat, menyunting, dan mencetak dokumen. Pemprosesan perkataan

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    20/28

    merupakan perisian penggunaan terawal yang digunakan untuk meningkatkan lagi produkti%iti

    pejabat dan komputer peribadi.

    Sesuatu pemprosesan perkataan juga ada dalam bentuk unit komputer bersendirian

    yang serupa kepada mesin taip, cuma laDimnya termasuk kecanggihan teknologi seperti skrin,

    pilihan pemformatan dan pencetakan canggih, serta kebolehan menyimpan dokumen dalam

    kad memori atau disket. Pemprosesan perkataan kebanyakannya membolehkan penggunanya

    memilih antara penaipan biasa dan penukaran mod!mod pemprosesan perkataan.

    Pemprosesan perkataan sedemikian ini tidak harus dikelirukan dengan mesin taip elektrik.

    Pemprosesan perkataan merupakan keturunan dari alatan pemformatan teks $teJt

    formatting awal $kadang!kadang dipanggil alatan justifikasi teks $teJt justification sempena

    satu!satu kebolehan sebenarnya. Pemprosesan perkataan adalah salah satu daripada aplikasi!

    aplikasai terawal bagi komputer peribadi dalam produkti%iti pejabat.

    Lalaupun pemprosesan perkataan awal menggunakan tokokan berasakan tag $tag!

    based markup bagi pemformatan dokumen, kebanyakan pemprosesan perkataan terkini

    mempunyai kelebihan antara muka unit grafik $graphical user interface atau G1*.

    'ebanyakannya adalah sistem!sistem berkuasa yang terdiri daripada satu atau lebih program

    yang boleh menghasilkan mana!mana kombinasi sebarangan imej, grafik dan teks, yang mana

    teks dikendali dengan kebolehan type!setting.

    icrosoft Lord merupakan sistem pemprosesan perkataan komputer yang paling laris

    digunakan) icrosoft menganggarkan bahawa lebih 7;; juta orang menggunakan set @ffice.

    Selain itu, terdapat juga perisian penggunaan pemprosesan perkataan komersial yang lain,

    seperti LordPerfect. Perisian penggunaan sumber terbuka seperti @pen @ffice Lriter dan

    'Lord turut makin popular.

    #!pak pe!erosesan perkataan dala! pendidikan

    Teks adalah sejenis data yang paling mudah dan memerlukan storan yang sedikit jumlah

    ruang ingatan sahaja. Teks boleh digunakan dalam pelbagai sub bidang untuk memberi

    penjelasan kepada sesuatu perkara dalam bentuk bacaan.'eberkesannanya ialah untuk

    memperkukuhkan media!media lain. *a akan berkesan jika penggunanya pakar dan

    berpengetahuan tinggi berhubung dengan maklumat yang ingin diperolehi kerana mereka

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    21/28

    berupaya memproses maklumat lebih pantas dan berstrategi melalui media ini berbanding

    dengan audio mahupun %ideo.enurut (ockley, "##6) walaupun manusia mungkin mendapati

    media!media lain lebih berkesan untuk memahami sesuatu proses, ianya mungkin sukar untuk

    memperolehi langkah!langkah khusus untuk sesuatu proses tanpa penggunaan teks.

    0alam konteks pendidikan, teks dalam multimedia digunakan sebagai asas penyaluran

    sesuatu maklumat untuk capaian pelajar melalui bantuan komputer. Penyaluran teks dalam

    multimedia dapat membantu proses pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih sempurna. *ni

    membolehkan sesuatu maklumat atau informasi disampaikan dan disebarkan kepada pelajar

    dengan mudah dan berkesan. Atas dasar tersebut, teks merupakan salah satu media utama

    yang diperlukan dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi tujuan penyampaian sesuatu

    isi kandungan mata pelajaran melalui multimedia $Mi%i Fach +;;8. 0engan teknologi ini, teks

    pelbagai bentuk, format dan susun atur boleh dipindahkan ke mana*mana sistem komputer bagi

    memudahkan pelajar memahami isi kandungan yang dicapai dari *nternet.

    Tajuk:

    Dengan !engakses internet) 'ari a*an dan 'ua !e!entuk satu akti"iti ilik darja*yang !engintegrasikan (ungsi *a!paran elektronik dala! pengajaran

    'omponen penting dalam persekitaran pembelajaran multimedia adalah pengurusan

    berkesan. Guru perlu merancang jadual kitaran berkesan yang mengambilkira apa yang pelajar

    akan lakukan sebelum ke komputer, pada terminal komputer, serta selepas menamatkan

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    22/28

    tugasan di komputer. erikut merupakan satu contoh akti%iti yang boleh dijalankan dengan

    mengintegrasikan fungsi hamparan elektronik dalam pengajaran.

    9ontoh akti%iti bersama dengan penjelasan3

    1ntuk suatu mata pelajaran tentang durian, sebelum menggunakan komputer, pelajar

    diminta menjanakan beberapa soalan dan hipotesis mengenai durian itu. Pelajar perlu mengutip

    data seperti berat, ukurlilit, ketinggian durian tersebut. Setiap kumpulan menganalisis data

    diperolehi untuk membuat kesimpulan dan tekaan tentang durian lain, seperti apakah berat

    sesuatu duarian berdasarkan panjang atau ukur lilit. Sepanjang pelajaran, pelajar mungkin

    dapat melihat %ideo atau menerokai buku atau sumber lain.

    Pelajaran dikaitkan dengan matematik, sains atau geografi. Projek pelajar pada

    komputer mungkin melibatkan

    a. menentukan sumber maklumat di *nternet

    b. download data dalam pengkalan data atau hamparan elektronik

    c. menjana jadual atau carta

    d. menulis laporan

    e. menyediakan persembahan

    Proses menyediakan jadual kitaran adalah kompleks dalam persekitaran pembelajaran

    multimedia. Aspek kritikal guru sebagai pengurus adalah keupayaan guru menyelesaikan

    masalah teknikal yang timbul dalam proses pembelajaran. Guru perlu menguji perisian dan

    perkakasan sebelum pelajaran bermula dan menjangka masalah yang mungkin dihadapi oleh

    pelajar. Guru juga perlu selesa dengan aplikasi yang akan digunakan oleh pelajar.

    Pelajar digalakkan untuk membentuk kemahiran berfikir secara kritikal dalam konteks

    menyelesai masalah bermakna. Penyoalan, perancangan, perekaan, penganalisaan dan tekaan

    adalah sebahagian usaha kumpulan yang dipupuk dalam persekitaran pembelajaran

    multimedia.

    Pelajar juga perlu selesa dengan penggunaan pelbagai sumber maklumat termasuk

    penggunaan komputer dan memilih sumber yang paling sesuai. 9ontohnya, mereka mungkin

    perlu mencari, menilai dan mengambil maklumat daripada internet, menggunakan hamparan

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    23/28

    elektronik bagi manipulasi data dan melihat keputusan dalam pelbagai format dan carta dan

    penyediaan persembahan. Akti%iti lain mungkin lebih sesuai dicapai dengan membina model,

    membuat eksperimen atau membuat temuduga. Perkara yang perlu ditegaskan ialah pelajar

    mempelajari penggunaan komputer bukan sebagai sumber pembelajaran tunggal tetapi satu

    daripada pelbagai sumber.

    Tajuk:

    9ari a*an dan in'angkan pernyataan erikut:

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    24/28

    Peningkatan dala! penggunaan pangkalan data dala! !asyarakat serta ke!uda*an

    internet tela* !e!uda*kan !aklu!at periadi diakses ole* sesiapa pun0 Apaka*

    i!plikasi yang 7ujud erkaitan dengan kesela!atan dan pri"asi palajar di sekola*?

    Apaka* peranan guru dala! isu kesela!atan dan pri"asi?

    #MPL#KA @A6

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    25/28

    8. emberi perhatian kepada maklumat terperingkat terutama semasa pewujudan,

    pemprosesan, penyimpanan, penghantaranpenyampaian, pertukaran dan pemusnahan)

    E. enjaga kerahsiaan langkahlangkah keselamatan *9T dari diketahui umum.

    SEJARAH DAN PENGEMBANGAN MULTIMEDIA

    ultimedia >ari ini mungkin didefinisikan sebagai integrasi digital mulus teks, grafik,

    animasi, audio, gambar diam dan %ideo bergerak dengan cara yang menyediakan pengguna

    indi%idu dengan tingkat kontrol yang tinggi dan interaksi. The e%olution of ultimedia is a story

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    26/28

    of the emergence and con%ergence of these technologies. =%olusi ultimedia adalah cerita

    tentang kemunculan dan kon%ergensi teknologi ini.

    As these technologies de%eloped along separate paths for disparate purposes,

    %isionaries saw the possibilities for the sum of the parts as well potential personal application in

    the broader societal conteJt Seperti teknologi yang dikembangkan di sepanjang jalur terpisah

    untuk tujuan yang berbeda, %isioner melihat kemungkinan untuk jumlah dari bagian!bagian

    serta aplikasi pribadi yang potensial dalam konteks masyarakat yang lebih luas This chapter

    highlights %isionaries and technological de%elopments from the de%elopment of the printing

    press to the emergence of the LLL . ab ini menyoroti %isioner dan perkembangan teknologi

    dari perkembangan mesin cetak untuk munculnya LLL.

    The historian, with a %ast chronological account of a people, parallels it with a skiptrail which stops only at the salient items, and can follow at any time contemporary trails

    which lead him all o%er ci%ilisation at a particular epoch. There is a new profession of

    trailblaDers, those who find delight in the task of establishing useful trails through the

    enormous mass of the common record. The inheritance from the master becomes, not only

    his additions to the worldNs record, but for his disciples the entire scaffolding by which they

    were erected.- Manne%ar ush $"#67. Sejarawan, dengan account kronologis besar orang,

    paralel dengan sebuah skip jejak yang berhenti hanya pada item menonjol, dan dapat

    mengikuti jejak kontemporer setiap waktu yang menuntunnya seluruh peradaban di Daman

    tertentu. Ada yang baru profesi TrailblaDers, orang yang menemukan kesenangan dalam

    tugas membangun jalan yang berguna melalui massa besar dari catatan umum. Larisan

    dari master menjadi, tidak hanya penambahan untuk rekor dunia, tetapi untuk murid!Bya

    perancah seluruh oleh yang mereka didirikan. Manne%ar ush $"#67.

    This chapter is constructed around fi%e themes de%eloped o%er a time line .

    Presented within an interacti%e timeline framework, the reader has the option to pursue

    elaboration with a click of the mouse. ab ini dibangun sekitar lima tema yang

    dikembangkan melalui kerangka garis waktu. 0isajikan dalam timeline interaktif suatu,

    pembaca memiliki pilihan untuk mengejar elaborasi dengan klik mouse.

    Misionaries3 Crom the ingenious idea of the programmable computer, trace the

    inno%ations of the outstanding thinkers that had a direct impact on the eJplosion of the

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    27/28

    technological age. Misioner3 0ari ide cerdas dari komputer diprogram, menelusuri ino%asi

    dari pemikir luar biasa yang memiliki dampak langsung terhadap ledakan Daman teknologi.

    TeJt, Processing and Software3 *n%entions and inno%ations that spawned the

    de%elopment of software enabling computers to mo%e from mathematical processing to

    technology that creates and deli%ers multi media. Teks, Pengolahan dan Software3

    Penemuan dan ino%asi yang menelurkan pengembangan perangkat lunak yang

    memungkinkan komputer untuk berpindah dari pengolahan matematis untuk teknologi yang

    menciptakan dan memberikan multi media.

    9omputers3 Crom the printing press through the eJclusi%e military and academic and

    corporate worlds trace computer de%elopment into the ubiuitous role of the desktop

    personal computer of today. 'omputer3 0ari percetakan melalui dunia militer dan akademis

    dan perusahaan eksklusif melacak pengembangan komputer ke peran mana!mana dari

    komputer pribadi desktop hari ini.

    Audio & 9ommunication3 Crom the telegraph signal to cellular telephones, follow the

    de%elopment from signal transmission to digital transmission of %oice Audio & 'omunikasi3 0ari

    sinyal telegraf untuk telepon seluler, mengikuti perkembangan dari transmisi signal untuk

    transmisi digital suara

    Mideo &Animation3 Crom manually manipulated negati%e film and hand drawn sketches, %ideo

    and animation de%elops to sophisticated digital creation and rendering of motion Mideo &

    Animasi3 0ari negatif film dimanipulasi secara manual dan sketsa tangan ditarik, %ideo dan

    animasi mengembangkan untuk pembuatan digital canggih dan rendering gerak

  • 7/23/2019 Peranan Dan Kepentingan Teknologi

    28/28