pt tentang memudahkan kita belajar tentang pt
Post on 22-Feb-2018
214 Views
Preview:
TRANSCRIPT
-
7/24/2019 PT tentang memudahkan kita belajar tentang pt
1/6
PT. Rahayu Scaffoldingsmerupakan sebuah perusahaan yang bergerak dalam
persewaan peralatan tangga-tangga besi (scaffolding) untuk mendukung
pembangunan, perbaikan maupun renovasi rumah-rumah dan gedung-gedung.
Setidaknya ada 18 jenis item barang yang direntalkan olehPT. Rahayu Scaffoldings,sepertipipe support(TS-70, TS-90),main frame(t-190, t-170),stair,cat walk, jack base
(t-60, t-40),U-Head(t-60, t-40),cross brace(p-200, p-193),join pin,leader frame(90,
60),swimple clamp, horry beamdanpipe6 meter. Mengingat banyaknya item yang
harus dikelola oleh bagian gudang (inventory), berkaitan dengan keluar-masuknya
barang akibat transaksi peminjaman, pengembalian, penambahan item baru,
pengurangan barang akibat rusak maupun hilang, maka perlu kiranya dibuat sistem
kontrol barang on-line sehingga kondisi terbaru (terakhir) mulai dari jumlah barang
tersisa, jumlah barang tersewa, jumlah barang rusak maupun tambahan barang baru
bisa diketahui secara cepat dan akurat.
B.
PERMASALAHAN
PT. Rahayu Scaffoldingsebenarnya telah memiliki sisteminventoryyang belumon-
line. Namun seiring dengan perkembangan bisnisnya yang kian maju, menyebabkan
volume transaksi bisnisnya kian meningkat, sehingga pihak pemilik (owner)
memandang perlu untuk mengubah sisteminventoryyang ada menjadi sistem yang
bersifat on-line dengan kemampuan sebagai berikut :
Mendapatkan laporan (report) yang dikehendaki secaraon-line
Menampilkan inventaris barang-barang secaraon-line
Menampilkan deskripsi barang-barang secaraon-line
File maintenancesecaraon-line.
C.TUJUAN
Proyek perangkat lunak Sistem Gudang On-Line ini dimaksudkan :
1. Menghasilkan perangkat lunak untuk aplikasi Sistem Gudang On-Line yang
memiliki fitur-fitur standar seperti menambah barang, menghapus barang,
menampilkan inventarisasi barang dan pembuatan laporan dan sebagainya.
-
7/24/2019 PT tentang memudahkan kita belajar tentang pt
2/6
2. Memudahkan pekerjaan administrator gudang, karena bisa mendapatkan
informasi barang secara cepat dan akurat..
3. Memudahkan pekerjaanup-datebarang, karena ada penambahan barang baru
dan pengurangan barang akibat rusak maupun hilang.
D.RUANG LINGKUP
Mengingat kendala berbagai macam media penyimpanan (storage), kinerja
(performance) dan waktu responnya (time response),master file barangyang sudah
ada tidak akan digunakan dalam sistemon-lineyang baru. Namun sistem lama
tersebut masih dipakai dalambatch system. Sebagai gantinya, beberapa bagianfile
tersebut disimpan dalamFile Pilihan Barang. Barang-barang yang terdapat dalamfile
ini akan dipilih darimaster file barangdan biasanya sering diakses.
-
7/24/2019 PT tentang memudahkan kita belajar tentang pt
3/6
Gambar 1.Diagram Alir Sistem Gudang
On- Line
Dalam sistem gudangon-lineyang akan dibuat, pengguna dapat mengetahui informasi
barang yang ada seperti persediaan barang tertentu, jumlah barang dipesan, tanggaldipesan dsb. Juga tersedia fasilitas untuk menambahkan barang baru maupun
menghapus barang yang sudah tidak dikehendaki keFile Pilihan Barang. Kedua
operasi terakhir dilakukan melaluiTabel Pilihan Barangyang menghubungkan item-
item yang ada diFile Pilihan Barangkemasterdan mengontrol suatu perhitungan
recordterakhir. SuatuLaporan Inventory Barangbisa disajikan dalam sistem gudang
on-line ini. Laporan ini bisa diminta melalui terminal operator. Laporan ini minimal
terdiri dariheaderdan rincian yang. memuat daftar barang persediaan dan yang
dipesan.Laporan Kontrol Pilihanjuga bisa diberikan untuk membuat daftar semua
perubahan padaFile Pilihan Barangakibat transaksi bisnis yang terjadi. Laporan initerdiri dari bagian rincian dan ringkasan. Bagian rincian berisi penambahan barang,
penghapusan barang dan jumlah permintaan yang salah. Sedangkan bagian ringkasan
berisi rekapitulasi jumlah barang yang ditambahkan maupun dihapus, laporan ukuran
dan status terakhirnya.
E.METODOLOGI
Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis. Berikut
ini adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek perangkat lunak SistemGudang On-Line padaPT.Rahayu Scaffoldings, akan ditempuh langkah-langkah
sebagai berikut :
1. Studi Kelayakan (feasibility study)
Mempelajari proses bisnis yang berlangsung diPT. Rahayu Scaffoldings,
mengidentifikasi fungsi-fungsi bisnis yang diperlukan sehingga bisa disimpulkan
kebutuhan aplikasi perangkat lunak secara pasti.
2.Desain Fungsi (Design Function)
Melakukan desain sistem secara detail, mulai dariContext Diagram,DataFlow
Diagram (DFD), desainfile,desain tabel, relasi tabel dsb sehingga membentuk sistem
lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.
-
7/24/2019 PT tentang memudahkan kita belajar tentang pt
4/6
3. Pemrograman (Programming)
Melakukancodinguntuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Jumlah baris
codingini turut menentukan besar-kecilnya harga perangkat lunak yang dibuat.
4. Pengujian (Testing)
Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan secara
benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang dikehendaki. Pengujian juga
dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan program aplikasi yang
dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan.
5. Pelatihan (Training)
Sebelum diserahterimakan keuser, pihakdeveloperproyek perangkat lunakbertanggung jawab melatihuseratau operatorPT. Rahayu Scaffoldingsyang hendak
mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang juga
berkewajiban memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak
menyulitkan para pengguna di kemudian hari.
6. Pemeliharan (Maintenance)
Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan, tetapi
masih berlanjut hingga tenggat waktu yang cukup untuk memastikan bahwa produkperangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik dan tidak
ada kendala yang berarti.
7. Dokumentasi (Dokumentation)
Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk
melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk
troubleshootingbila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dsb.
F.
JADWAL PROYEK
Untuk merealisasikan pekerjaan proyek perangkat lunak Sistem Gudang On-Line
kurang lebih memerlukan waktu 3 bulan dengan pengaturan wakturti berikut ini :
-
7/24/2019 PT tentang memudahkan kita belajar tentang pt
5/6
Catatan :
Pada setiap awal kegiatan, jadwal yang lebih rinci akan didiskusikan di antara para anggota tim.
Pada setiap akhir kegiatan, laporan kemajuan akan disiapkan oleh pimpinan tim untukmemberikan gambaran tentang status proyek kepada pihak-pihak yang berkepentingan
G. SUMBER DAYA MANUSIA
Untuk melaksanakan proyek perangkat lunak Sistem Gudang On-Line disiapkan
SDM 4 orang dengan peran rangkap seperti dalam tabel di bawah ini.
Biaya untuk implementasi Sistem Gudang On-Line diperkirakan sebagai berikut:
NoKegiatan Jumlah (Rp)
1 Studi Kelayakan 300.000
2 Desain Fungsi 750.000
3 Pemrograman 2000.000
-
7/24/2019 PT tentang memudahkan kita belajar tentang pt
6/6
4 Pengujian 250.000
5 Pelatihan 500.000
6 Pemeliharaan 600.000
7 Dokumentasi (50 hal) 100.000
Jumlah Total 4.500.000
About these ads
https://wordpress.com/about-these-ads/https://wordpress.com/about-these-ads/
top related