Download - Pembuatan Novelty Penelitian
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
1/50
MahasiswaProgram
S2
Ilmu
Komputer
JIKE,FMIPAUGM
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
2/50
BukuPanduanAkademikS2 Ilkom
NoveltydanKonstribusi
Problemand
research
Question
HypothesisandProblemstatement
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
3/50
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
4/50
Mendidikdanmenghasilkanilmuwandan/atautenaga
akademisi
sekaligusprofesionalsetingkatmanajerdi
bidangIlmu
Komputer
Mendidik/mempersiapkanilmuwandan/atautenaga
profesionalyang
mampu
mengaplikasikan
ilmu
komputer,baikuntukkebutuhanindustri,aplikasibisnis,maupunkebutuhanmasyarakatdanpembangunan.
Mengembangkandanmeningkatkanpenguasaanmateridanketrampilanpesertadalambidangilmukomputersehinggaberwenanguntukmelaksanakantugasmengajar
ProgramStudi
S1bidang
komputer.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
5/50
SistemCerdas(metoda/algoritma,ketidakpastian,sistempendukungkeputusan,pemrosesanbahasaalamidanperangkatkeras/lunakyangmemungkinkansuatusistemmelakukansesuatuyang
cerdas)
IlmuKomputer(algoritma,metodeformal,kriptologi,statistikdankomputasiyangmendukungminatlain)
Rekayasa
Perangkat
Lunak
(penambang
data,
komputasi
mobile,dancloud,basisdata,manajemeninformasi,rekayasaperangkatlunakuntukkeperluantertentu)
Elektronika
dan
Instrumentasi
(sistemyangdipakaipadapengukuran/deteksi,pemanipulasian/pengolahansinyal,sertapengolahan
dan
penampilan
besaran
besaran
fisis,
sistem
yang
dipakai
padapengukuran/akuisisidatabesaranfisis)
Sistem
Komputer
dan
Jaringan
(perangkatlunaksistem,sistemoperasi,pirantikerasdanjaringan,keamanansistem)
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
6/50
a) S2IlmuKomputeradalahprogramyangmembangundanmengembangkantelaahtelaahalgoritmisdalampengembanganperangkatlunakuntukmenyelesaikan
permasalahanpermasalahan
sehari
hari.
b) S2IlmuKomputeradalahprogramyangmenitikberatkanpadarisetyangmurni,mendasardanterapan,
mengaplikasikanprinsip
prinsip
dan
penemuan
penemuan
mutakhirdibidanglain(misalnya,matematika,biologi,fisika) untukmenyelesaikanpermasalahanpermasalahankomputasional.
c) S2Ilmu
Komputer
adalah
program
yang
mendukung
produktivitasdankualitasprodukprodukrekayasaperangkatlunakmelaluipengembanganmodelmatematika,
simulasi,dan
purwarupa
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
7/50
d) S2IlmuKomputeradalahprogramyangsecarastrategisberadadihulu(menitikberatkanpadateknik
teknikpengembangan
perangkat
lunak),
bukan
di
hilir
(menitikberatkanpadakonsumer,deploymentperangkatlunak,dankajiandampakperangkatlunak
kepadamasyarakat)
e) ProgramS2IlmuKomputerUGM,merupakansalah
satuprogram
studi
dalam
Fakultas
Matematika
dan
IlmuPengetahuanAlam,yangmendalamiilmudasardanterapan,tetapisekaligusmemuatkajianrekayasa,
terutamapada
perangkat
lunak.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
8/50
g) DilingkunganUGM,ProgramS2IlmuKomputermemuatkajianteoritisyanglebihbanyakdanmendalamdalambidangkomputerdibandingkandenganprogramsejenisyaituprogram
peminatandi
Program
S2
Teknik
Elektro,
yaitu
Program
Magister
TeknologiInformasiyangpenekananannyapadapenyiapanSDMuntukmenyelesaiakanpermasalahanteknologiinformasidalamenterprise,danMinatSistemKomputerdanInformatikayang
jugamasih
memuat
unsur
teknik
elektro
h) ProgramS2IlmuKomputerUGM,mempunyaitingkatketersebaranasaldaerahmahasiswa,meliputiseluruhpropinsi
diIndonesia,
ditambah
beberapa
mahasiswa
luar
asing,
serta
asalS1,yangterbesardibandingkanprogramyangsama/sejenisdiseluruhPerguruanTinggidiIndonesia,danmempunyai
jumlahmahasiswaterbanyakuntukprogramsejenisdiseluruh
PTN
di
Indonesia
(Bahan
dari
evaluasi
PT)
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
9/50
KU1 mempunyaikemampuanakademiktinggi,danmenghasilkanprodukprodukpenelitianunggulanbaikteorimaupunterapan
dalamIlmu
Komputer
berdasarkan
komputasi
cerdas.
KU2 mampumenguasai,menerapkandanmengembangkanilmu/pengetahuandalambidangIlmuKomputer yangdapatdigunakanuntukmeningkatkankeunggulankompetitifsuatuenterprise
KU3 mampu
melaksanakan
penelitian
lanjut
KU4 mampumengambilkeputusanstrategisberkaitandenganpemilihanplatformteknologiinformasisesuaidengankebutuhanenterprise
KU5 mampu
mengaplikasikan
ilmu
komputer,
baik
untuk
kebutuhan
industri,aplikasibisnis,maupunkebutuhanmasyarakatdanpembangunanpadaumumnya.
KU6 Mampumengembangkandanmeningkatkanpenguasaanmateridanketrampilansehinggaberwenanguntukmelaksanakantugasmengajar
Program
Studi
S1bidang
computer.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
10/50
KK1 Menguasaimetoderepresentasidanpenyimpananinformasi,organisasikomputerdansistem,mesindanbahasaassembly,mesinfinitestate,mesinTuring,modelkomputasi
primitif,
struktur
diskrit,
teori
otomata,
bahasa
formal,fungsirekursif,teorialgoritmadankomputabilitas,persoalanNP.
KK2 Menguasaimetodesecurity&kriptografi, enkripsi&dekripsi,
ciphertex,
dan
lain
lain,
serta
mengaplikasikan
untukmenyelesaikanmasalahsekuriti
KK3 Mampumerancangdanmengimplementasikansisteminformasiuntukkebutuhantertentu.
KK4 Menguasai
metode
verifikasi
dan
validasi
sistem
komputer,
danmengaplikasikanuntukkepentingantertentusertamenguasaiteknikkomputasiparalleluntukmenyelesaikanmasalahriil.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
11/50
KC1 Menguasikonsep,model,algoritmadantoolsuntukpengembangansistemcerdas.
KC
2 Menguasi
paradigma
paradigma
computational
intelligence
danpemanfaatanknowledgeuntukmenciptakansystemygmemilikiaspek2kecerdasanmanusia
KC3 Menguasaikonsep,metodeuntukmembangunsystem
cerdas
yg
memiliki
kemampuan
penalaran
sebagaimana
seorangpakar.
KC4 Menguasaiteknikteknikpenalarankomputerdanaplikasinya:teknikpenalarankualitatif,danteknikpenalarankuantitatif.
KC5 Menguasaipengembangansistem yangterilhamiperilakumakhlukhidup(bioinspired)yangdapatdimanfaatkanuntukmemberisolusi/pemecahanoptimalmasalahyangdihadapi.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
12/50
KP1 Menguasi
konsep,
model,
dan
manajemen
pengembanganperangkatlunak.
KP2 Menguasai
penggunaan
tools
untuk
pengembanganperangkatlunak.
KP3 Menguasaikonsepdanmetodeuntuktesting,
verifikasi,dan
validasi
perangkat
lunak.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
13/50
KJ1 MenguasaitentangSistemKomputersertabagaimanakomponenkomponenkomputerdapatdisusunmenjadisuatuplatformkomputasiyangefisiendanpemanfaatanplatformkomputasiyangdiperlukanuntuk
menjalankanalgoritma/aplikasi
yang
dikembangkan
oleh
lab
lab
lainnya.
KJ2 MenguasaimasalahSistemOperasidanpengembangannyauntukkebutuhankhususmaupunumumsertapemanfaatanperangkatlunakuntukmemudahkanpengembanganplatformkomputasi.Menguasaipemrogramansistemdanjaringanyaitupemrogramanpadaarasdibawah
aplikasiumum.
Pengelolaan
sistem
komputer
dan
jaringan
yang
diperlukan
dalammencapaikinerjakomputerdanjaringanyangdikehendakisertastandarisasihasilhasilpengukuran.
KJ3 MenguasaimasalahJaringandanSistemKomunikasi:teknikmodulasi,multiplexing,kompresi,protokol;
KJ4 Manajemen
dan
pemeliharaan
Jaringan:
bagaimana
manajemen
dan
pemeliharaanjaringankomputersertapenggunaantoolsuntukmanajemendanpemeliharaanjaringankomputer.
KJ5 Menguasaimasalahsecuritydenganpenekananpadaprotocolkeamanan,akseskontrol,dankehandalansoftware,sertasocialengineeringagar
sesuaidengan
perilaku
orang
Indonesia.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
14/50
KE1 Menguasaipengetahuantentangprinsipprinsipelektronika,kinerjakomponenanalogdandigital,
rangkaian,dan
karakteristik
sistem
pengukuran
elektronik.
KE2 Menguasaipengetahuantentangprinsipprisipinstrumentasidankendali,karakteristikkinerjasysteminstrumentasidankendali,instrumentasidankendali
cerdas.KE3 Menguasaimetodepemrosesansinyalhasilakuisisidigital.
KE4 Menguasaimetodeuntukmenganalisa,merancang,danmengembangkanjaringansensor.
KE5 Menguasai
dan
mampu
menerapkan
ilmu/pengetahuan
pengelolaaninformasiyangdapatdigunakanuntukmeningkatkankeunggulankompetitifsuatuenterprisesertamenyelesaikanmasalahmasalahsosialmenggunakan
prinsipinformatika
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
15/50
LulusanProgramS2ManajemenInformasidiharapkanmenjadiilmuwanmaupunprofesionaldibidanginformasiyang
mempunyaikompetensi
untuk:
KM1 menguasaidanmampumenerapkanilmu/pengetahuan
pengelolaan
informasi
yang
dapat
digunakan
untuk
meningkatkankeunggulan
kompetitif
suatu
enterprise
KM2 mampumengembangkansisteminformasidalamberbagaibidangenterprise
KM3 mampu
mengembangkan
sistem
pengambilan
keputusandalamberbagaibidangenterprise.
KM4 mampumengambilkeputusanstrategisberkaitandenganpemilihanplatformteknologiinformasisesuai
dengankebutuhan
enterprise
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
16/50
Kompetensikeluaranyangtelahditentukanbaikkompetensiutamamaupunkompetensimasing
masingminat
akan
dapat
dicapai
dengan
menyelesaikanserangkaianmatakuliahyangrelevan.
MahasiswadinyatakanlulusProgramS2IlmuKomputerapabilatelahmenempuhminimum42sksyangterdiridari:
tesis6sks,matakuliahwajib15sks,matakuliahwajibminat912sks,danpilihanumum:912 sks,sesuaidengankeputusanminatdankeinginanmahasiswa
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
17/50
Asesmenpenelitiantesisdilakukandalambeberapatahap,yaituujianproposal,ujianpratesis,danujianakhirtesis.
Ujianproposalmerupakansaranaevaluasikelayakanpenelitiandankesiapan
mahasiswa
untuk
melakukan
penelitian.
Materiujianproposaladalahproposalpenelitianmahasiswadanhasilkajianpenelitianparapenelititerdahuluyangterkaiteratdengantopicpenelitianyangdiajukan.
Syaratujian
proposal
adalah
mahasiswa
sudah
selesai
mengambil
semua
kuliah.
Waktupelaksanaanujianproposaladalahsetiapbulan,tepatnyapadaminggukedua.
Hasildariujianproposalberupaditerima(denganperbaikanminor),diterima
dengan
perbaikan
tanpa
sidang
lagi,
diterima
dengan
perbaikan
dansidang,dantidakditerima.
Apabilamahasiswatidaklulusujianproposal,makamahasiswatersebutharusmenggantijudul,metode,ataumemperbaikiproposalsesuaidengan
saransaran
penguji
dan
wajib
mengikuti
ulang
selambat
lambatnya
tiga
bulanterhitungsejakmahasiswatersebutmenempuhujianproposal.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
18/50
Setelahmahasiswadinyatakanlulusujianproposalmakamahasiswawajibmelakukanpenelitianmaximal2semester
berturutturut.
Mahasiswawajibberkonsultasidengandosenpembimbingdankonsultasitersebutterekamdalamkartubimbingan.Mahasiswadiharapkanmempublikasikanhasilpenelitiannya
dalamjurnal,
atau
seminar.
Dalammelakukanpublikasimakasemuanamadosenpembimbingwajibtercantumdalamnaskahpublikasitersebut.
Apabilapenelitian
sudah
dipandang
cukup
atau
sudah
memenuhiusulanpenelitiandisertasimakamahasiswamenulislaporantesis.Laporantesisdievaluasiolehtimpengujipadaujianpratesisdanujianakhirtesis
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
19/50
Padaujianpratesislaporantesisdievaluasiolehtimpengujidarisisipenulisan,dankontendaritesis.
Parapenguji
memberi
masukan
berdasarkan
kepakarannyauntukbaikdarisisitulisandankontendaritesis.
Parapenguji
memberi
masukan
berdasarkan
kepakarannyauntukmenjaminkualitastesis.
Selanjutnyamahasiswamemperbaikipenelitiananyasesuaiarahandaritimpenguji.
Setelahselesai,mahasiswamenumpuhujianakhirtesis,denganpersyaratanIPKKumulatif2.82,tanpanilaiDdan/atauE.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
20/50
Padaujiantesis,penelitiantesismahasiswadievaluasiolehtimpengujisebanyak3orangdosen.
Materiyang
diujikan
berupa
penulisan,
konten
penelitian,pemahamanmateri.
WaktustudikeseluruhanprogrammagisterIlmuKomputer
adalah
maksimum
8semester.
Mahasiswadinyatakanlulusdenganpredikatcumlaude,sangatmemuaskanataumemuaskanberdasarkan
nilai
matakuliah
dan
nilai
tesisnya.
Mahasiswadinyatakanlulusdenganpredikatcumlaudeapabilalamastudimaksimum2tahun,danIPK>=3.75.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
21/50
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
22/50
The thesisshallformadistinctcontributionto
theknowledge
of
the
subject
and
afford
evidenceof originalitybythediscoveryofnewfactsand/orbytheexerciseofindependent
criticalpower
Allowstodemonstrateoriginalitythroughtheexerciseofindependent criticalpower (an
excellentliterature
analysis
that
contributes
to
theunderstandingofa field)
http://people.kmi.open.ac.uk/stefan/thesiswriting.pdf
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
23/50
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
24/50
novelty/originality/new
understanding/marshallingexisting
ideas
in
waysthatprovidenewinsightsiswhatitisall
about.
Depth,notbreadth!
http://www0.cs.ucl.ac.uk/staff/c.clack/phd.html
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
25/50
Anoriginalcontributionoffersanovelornewperspective.Participatedinthestudydescribedanoriginalcontribution
as'something
that
has
not
been
done,
found,
proved,
or
seenbefore.Itispublishablebecauseitaddstoknowledge,changes thewaypeoplethink,informspolicy,movesthefieldforward,oradvancesthestateoftheart.'
Toachievethisgoal,youmightdevelopanoriginalinsightoradvance,oryoumight borrowacontributionfromanotherdisciplineandapplyittoyourfieldforthefirst
time.It
is
important
to
understand
that
the
contribution
is
notnecessarilyyourentiredissertationbut somethingthatispartofit(p.4).
http://www.yale.edu/graduateschool/writing/forms/Writing%20Theses%20and%20Dissertations.pdf
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
26/50
1. Researchcandevelopandtestanewtheoryor
hypothesis.
2. Similarly,researchcanproposeandtestanewsolutiontoanexistingproblem.
3. Researchcan
be
extended
to
new
territory.
Forinstance,wemightrepeatorextendpreviousresearchtoanewpopulation,anewcontext,anewgene,anewsyntheticmaterial,etc.
4. Researchcan
develop new
methodology.
Forinstance,astudymightbedonetoaddressmethodologicalshortcomingsofpreviousstudies,addingcredibilitytothesefindings.
http://www.cmu.edu/gcc/handouts/howtodescriberesearchcontribution_forwebsite.pdf
Lecture note: Research Methodology for Computer Science @2012 Azhari Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
27/50
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
ComputerScienceisconcernedwithanumberof
differentissuesseenfromatechnological
perspective:
Theoretical
aspects,such
as
numerical
analysis
and
data
structuresandalgorithms
Howtostoreandmanipulatedata
Therelationship
between
different
pieces
of
software
Techniquesandtoolsfordevelopingsoftware
Lecture note: Research Methodology for Computer Science @2012 Azhari Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
28/50
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
29/50
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
Teori: merupakan pendekatan yang berlandaskan pada ilmu matematika.
Untuk mendapatkan suatu teori yang valid perlu dilalui proses-proses
pendefinisian (definition), pembuatan teorema (theorema), pembuktian (proof),penginterpretasian hasil (interpret result).
Abstraksi/ Pemodelan: merupakan pendekatan yang berlandaskan pada
metode perancangan atau eksperimen. Dalam melakukan investigasi terhadapsuatu fenomena hingga dihasilkan suatu model, formula, prediksi, metode, atau
prototipe perlu dilalui proses-proses pembentukan hipotesis, kerangka teoritis,
atau model teoritis; pembuatan suatu model, formula, prediksi, metode, atau
prototipe; perancangan eksperimen; pengujian dan pengumpulan data; analisis
hasil.
Produk/ Sistem: merupakan pendekatan penelitian guna menghasilkan suatu
produk, sistem, tools, atau device baik hardware maupun software. Tahapan
yang perlu dilakukan guna upaya pengatasan masalah meliputi perencanaan,
perancangan, pembangunan, pengujian, penerapan, dan evaluasi.
MenurutDennings(2000)terdapattigaparadigmabesaryakniteori,eksperimenyang
merupakanekplorasiterhadapmodeldarisistem/arsitekturdanseringdisebutpula
sebagaiabstraksi/pemodelan,dandesainyangmenghasilkanproduk/sistem.
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
30/50
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
31/50
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
32/50
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
33/50
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
34/50
http://www0.cs.ucl.ac.uk/staff/c.clack/phd.html
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
35/50
Not"adiaryofworkdone". youmustbeabletopresentyourworksothatitis
accessibleto
others
and
so
that
it
demonstrates
your
masteryofagivensubject.
Not"acollectionofpapers".
Not"abig3rdyearproject".
Not"alonejourney". Youneedtohaveanexperiencedsupervisorwhocantell
youwhentostop!
youare
too
involved
and
therefore
you
have
the
worst
judgementonwhatisgoodorbadyoumustgetexternaladvice
http://www0.cs.ucl.ac.uk/staff/c.clack/phd.html
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
36/50
spellsouttheproblemarea,inorderto
motivatesto
propose
your
self
hypotesis
solution
makestheresearch hypothesis(orhypotheses
asthe
case
may
be)
explicit
Demonstrationofhypothesis(whatyousetout
toachieve).
http://people.kmi.open.ac.uk/stefan/thesiswriting.pdf
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
37/50
Howhaveyouevaluated/testedyour
hypothesis?
Alwaysbepreparedtoreconsideryour
hypothesisifyouendupdemonstrating
somethingelse
it's
vitally
important
that
your
resultsmatchyourhypothesis,andthatyou
have
a
convincing
argument
for
this.
http://people.kmi.open.ac.uk/stefan/thesiswriting.pdf
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
38/50
spellsouttheproblemarea,inorderto
motivates
to
propose
your
self
solution
makestheresearch hypothesis(orhypothesesasthecasemaybe)explicit
detailsthecontributionsofthethesis
(Puttingalistofone'scontributionsintotheintroduction
is
agood
way
of
managing
the
reader's
Expectations)
http://people.kmi.open.ac.uk/stefan/thesiswriting.pdf
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
39/50
Uraikankesenjangankesenjanganantaraharapandengankenyataan,teoridenganpraktek,sumberdaya
yangdimiliki
dan
tujuan
yang
akan
dicapai
rencana
denganpelaksanaandankesenjanganlainnyayangada.
Indentifikasimasalahmasalahyangadadanuraikan
tentangberbagai
masalah
yang
ditemukan
yang
relevan
dengantopikpenelitian.
Masalahdipilahpilahmenjadisubmasalahyanglebih
kecil,dan
dipilih
yang
paling
penting
untuk
diteliti
Tuliskanmengapamasalah pentingdanmenariknyauntukditelitidalamperspektif/konsteks akademik,
scientifik,teoritis,
ataupun
metode
komputasi,
dll.
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
40/50
Hipo belum,kurang,
lemah
Tesis dalil,teori
Hipotesisadalah
pernyataan
yang
masih
lemah
kebenarannya
danmasihperludibuktikankebenarannya.
Hipotesismerupakan
suatu
argumen
yang
akan
diuji
kebenarannyadimanatidaksetiappenelitianharusmenuliskan
hipotesisnya.
Hipotesisterbentuksebagaihubunganantaraduavariabelatau
lebih(Narbuko,2003).
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
41/50
Hipotesisadalahdugaansementaraberupapernyataan, yang
harusdibuktikanbenartidaknya,denganmelakukanpengujian.
Hipotesisadalahjawabansementaraterhadapmasalah(yang
ditanyakandalampenelitian),yangharusdiujibenaratautidak
dengan
memverifikasi
data
yang
dikumpulkan.
Hipotesismenjawabpertanyaanpenelitian,didasarkanatas
logika,teori,pengalaman,ataupikiranrasional.
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
42/50
Hipotesisdeskriptif,adalahhipotesisyanghanyasekedarmenggambarkanterjadinyasuatuperistiwa.
Hipotesisargumentatif,
adalah
hipotesis
yang
disusun
untuk
menjelaskansecaradetailmengenaisebabsebabutamaterjadinyasuatuperistiwa.
Hipotesiskerja,
adalah
hipotesis
yang
digunakan
untuk
menerka
ataumeramalakibatakibatyangakanterjadibilavariabelyangsatuberubah.
HipotesisNul,
hipotesis
alternatif
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
43/50
Hipotesisnulldanhipotesisalternatif,adalahhipotesisyangdisusununtukmembuktikanbenartidaknyaanggapandasarmelaluimetodestatistikdanmatematik.
Hipotesisnul(Ho)digunakanuntukmenyatakanketidakbenaranatautidakadahubunganantarasatuvariabeldenganvariabellain.
Hipotesis
adalah
dugaan
sementara,
artinya
dapat
benar
dan
dapat
pulasalah.Jikahipotesisterbuktibenarmakaharusditerima,tetapijikasalahsatuharusditolak.
Ho:a=b vs Ha: a>b;a
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
44/50
Hipotesisdeskriptif,proporsiyangsecaratipikal
menyatakaneksistensi,ukuran,ataudistribusisuatu
varibelpada
kasus
kasus.
Rataratabanyaknyaanakdari keluargakeluarga(suamiistri)dipropinsi
jawatengahadalah4orang.
Sikapmasyarakat
yogyakarta
terhadap
telepon
mobil
adalah
posistif.
Guruialahorangyangjujur.
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
45/50
Adahubunganantaraberatbadandantinggibadan. Jikabadannyaberat(ringan),makabadannyatinggi(rendah).
Orangyangbadannyaberat,badannyajugatinggi
Adahubunganantarakesukaanmakanpizzadengan
kesukaanminumbir. Orangsukamakanpizza,sukaminumbir.
Jikaorangsukamakanpizza,makaiasukaminumbir.
AdahubunganpositifantaratingkatIQseseorang
denganprestasibelajar
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
46/50
Kepuasankerjaadalahpenyebabproduktivitas Kepuasankerjaberpengaruhterhadapproduktivitas
Baiknyajalanadalahsebabdaripadatnya
lalulintas
Jikajalan
tidak
baik
(atau
rusak),
maka
lalulintas
tidak
padat(tidakramai)
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
47/50
Adaperbedaanantarawanitadanpriadalammemilihhandphone.
WanitamemilihSamsung,SedangkanpriamemilihNokia.
Gender(jeniskelamin)berpengaruhterhadappembelianhandphone.
OrangMinangsukamakanpedas,orangJawasukamakanmanis.
AdaperbedaaanantaraorangMinangdanorangJawatentangkesukaanrasadalammakanan
Asaldaerah
berpengaruh
trehadap
kesukaan
rasa
makan
TidakadaperbedaanprestasibelajarantarasiswayangberasaldaridalamkotadenganyangberasaldariluarkotadisebuahSMPYogyakarta.
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
48/50
konseptualharusjelas,definisioperasional.
haruspositifdandapatdiuji.
harushemat,
tidak
berlebihan,
kalimat
sederhana.
harusdikaitkandenganteoridanfaktayangada.
harusmerupakansuatukesatuanyanglogisdanmendalam.
harusdikaitkandenganalatalatdanteknikanalisisilmiahyangsudahdiperoleh/adaterhadapdatayangdikumpulkan.
harussesuaidenganhipotesislainnyadalambidangyangsama.
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
49/50
Landasanteori,sudahkadaluarsa,kurangrelevan
Sampelyangdiambiltidakrepresentatif,baikkarena
terlalukecil
maupun
kurang
merata
Kesalahanalatpengambilandata,jikaalatpengambildatatidakvalidatautidakrealibel
Kesalahanperhitungan
Kesalahanrancanganpenelitian
Pengaruhvariabelluaran
Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr
-
7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian
50/50
RumusanMasalahmerupakanpertanyaan
yangakandicarijawabannyamelalui
penelitian.
Masalahdirumuskansecaraspesifik,tidak
bolehterlaluluas,terlalubanyak,atausudah
ditelitioranglain.
Perumusanmasalahdengandinyatakan
kalimattanya.