pembuatan novelty penelitian

Upload: mr-riski-aditya

Post on 26-Feb-2018

246 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    1/50

    MahasiswaProgram

    S2

    Ilmu

    Komputer

    JIKE,FMIPAUGM

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    2/50

    BukuPanduanAkademikS2 Ilkom

    NoveltydanKonstribusi

    Problemand

    research

    Question

    HypothesisandProblemstatement

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    3/50

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    4/50

    Mendidikdanmenghasilkanilmuwandan/atautenaga

    akademisi

    sekaligusprofesionalsetingkatmanajerdi

    bidangIlmu

    Komputer

    Mendidik/mempersiapkanilmuwandan/atautenaga

    profesionalyang

    mampu

    mengaplikasikan

    ilmu

    komputer,baikuntukkebutuhanindustri,aplikasibisnis,maupunkebutuhanmasyarakatdanpembangunan.

    Mengembangkandanmeningkatkanpenguasaanmateridanketrampilanpesertadalambidangilmukomputersehinggaberwenanguntukmelaksanakantugasmengajar

    ProgramStudi

    S1bidang

    komputer.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    5/50

    SistemCerdas(metoda/algoritma,ketidakpastian,sistempendukungkeputusan,pemrosesanbahasaalamidanperangkatkeras/lunakyangmemungkinkansuatusistemmelakukansesuatuyang

    cerdas)

    IlmuKomputer(algoritma,metodeformal,kriptologi,statistikdankomputasiyangmendukungminatlain)

    Rekayasa

    Perangkat

    Lunak

    (penambang

    data,

    komputasi

    mobile,dancloud,basisdata,manajemeninformasi,rekayasaperangkatlunakuntukkeperluantertentu)

    Elektronika

    dan

    Instrumentasi

    (sistemyangdipakaipadapengukuran/deteksi,pemanipulasian/pengolahansinyal,sertapengolahan

    dan

    penampilan

    besaran

    besaran

    fisis,

    sistem

    yang

    dipakai

    padapengukuran/akuisisidatabesaranfisis)

    Sistem

    Komputer

    dan

    Jaringan

    (perangkatlunaksistem,sistemoperasi,pirantikerasdanjaringan,keamanansistem)

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    6/50

    a) S2IlmuKomputeradalahprogramyangmembangundanmengembangkantelaahtelaahalgoritmisdalampengembanganperangkatlunakuntukmenyelesaikan

    permasalahanpermasalahan

    sehari

    hari.

    b) S2IlmuKomputeradalahprogramyangmenitikberatkanpadarisetyangmurni,mendasardanterapan,

    mengaplikasikanprinsip

    prinsip

    dan

    penemuan

    penemuan

    mutakhirdibidanglain(misalnya,matematika,biologi,fisika) untukmenyelesaikanpermasalahanpermasalahankomputasional.

    c) S2Ilmu

    Komputer

    adalah

    program

    yang

    mendukung

    produktivitasdankualitasprodukprodukrekayasaperangkatlunakmelaluipengembanganmodelmatematika,

    simulasi,dan

    purwarupa

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    7/50

    d) S2IlmuKomputeradalahprogramyangsecarastrategisberadadihulu(menitikberatkanpadateknik

    teknikpengembangan

    perangkat

    lunak),

    bukan

    di

    hilir

    (menitikberatkanpadakonsumer,deploymentperangkatlunak,dankajiandampakperangkatlunak

    kepadamasyarakat)

    e) ProgramS2IlmuKomputerUGM,merupakansalah

    satuprogram

    studi

    dalam

    Fakultas

    Matematika

    dan

    IlmuPengetahuanAlam,yangmendalamiilmudasardanterapan,tetapisekaligusmemuatkajianrekayasa,

    terutamapada

    perangkat

    lunak.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    8/50

    g) DilingkunganUGM,ProgramS2IlmuKomputermemuatkajianteoritisyanglebihbanyakdanmendalamdalambidangkomputerdibandingkandenganprogramsejenisyaituprogram

    peminatandi

    Program

    S2

    Teknik

    Elektro,

    yaitu

    Program

    Magister

    TeknologiInformasiyangpenekananannyapadapenyiapanSDMuntukmenyelesaiakanpermasalahanteknologiinformasidalamenterprise,danMinatSistemKomputerdanInformatikayang

    jugamasih

    memuat

    unsur

    teknik

    elektro

    h) ProgramS2IlmuKomputerUGM,mempunyaitingkatketersebaranasaldaerahmahasiswa,meliputiseluruhpropinsi

    diIndonesia,

    ditambah

    beberapa

    mahasiswa

    luar

    asing,

    serta

    asalS1,yangterbesardibandingkanprogramyangsama/sejenisdiseluruhPerguruanTinggidiIndonesia,danmempunyai

    jumlahmahasiswaterbanyakuntukprogramsejenisdiseluruh

    PTN

    di

    Indonesia

    (Bahan

    dari

    evaluasi

    PT)

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    9/50

    KU1 mempunyaikemampuanakademiktinggi,danmenghasilkanprodukprodukpenelitianunggulanbaikteorimaupunterapan

    dalamIlmu

    Komputer

    berdasarkan

    komputasi

    cerdas.

    KU2 mampumenguasai,menerapkandanmengembangkanilmu/pengetahuandalambidangIlmuKomputer yangdapatdigunakanuntukmeningkatkankeunggulankompetitifsuatuenterprise

    KU3 mampu

    melaksanakan

    penelitian

    lanjut

    KU4 mampumengambilkeputusanstrategisberkaitandenganpemilihanplatformteknologiinformasisesuaidengankebutuhanenterprise

    KU5 mampu

    mengaplikasikan

    ilmu

    komputer,

    baik

    untuk

    kebutuhan

    industri,aplikasibisnis,maupunkebutuhanmasyarakatdanpembangunanpadaumumnya.

    KU6 Mampumengembangkandanmeningkatkanpenguasaanmateridanketrampilansehinggaberwenanguntukmelaksanakantugasmengajar

    Program

    Studi

    S1bidang

    computer.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    10/50

    KK1 Menguasaimetoderepresentasidanpenyimpananinformasi,organisasikomputerdansistem,mesindanbahasaassembly,mesinfinitestate,mesinTuring,modelkomputasi

    primitif,

    struktur

    diskrit,

    teori

    otomata,

    bahasa

    formal,fungsirekursif,teorialgoritmadankomputabilitas,persoalanNP.

    KK2 Menguasaimetodesecurity&kriptografi, enkripsi&dekripsi,

    ciphertex,

    dan

    lain

    lain,

    serta

    mengaplikasikan

    untukmenyelesaikanmasalahsekuriti

    KK3 Mampumerancangdanmengimplementasikansisteminformasiuntukkebutuhantertentu.

    KK4 Menguasai

    metode

    verifikasi

    dan

    validasi

    sistem

    komputer,

    danmengaplikasikanuntukkepentingantertentusertamenguasaiteknikkomputasiparalleluntukmenyelesaikanmasalahriil.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    11/50

    KC1 Menguasikonsep,model,algoritmadantoolsuntukpengembangansistemcerdas.

    KC

    2 Menguasi

    paradigma

    paradigma

    computational

    intelligence

    danpemanfaatanknowledgeuntukmenciptakansystemygmemilikiaspek2kecerdasanmanusia

    KC3 Menguasaikonsep,metodeuntukmembangunsystem

    cerdas

    yg

    memiliki

    kemampuan

    penalaran

    sebagaimana

    seorangpakar.

    KC4 Menguasaiteknikteknikpenalarankomputerdanaplikasinya:teknikpenalarankualitatif,danteknikpenalarankuantitatif.

    KC5 Menguasaipengembangansistem yangterilhamiperilakumakhlukhidup(bioinspired)yangdapatdimanfaatkanuntukmemberisolusi/pemecahanoptimalmasalahyangdihadapi.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    12/50

    KP1 Menguasi

    konsep,

    model,

    dan

    manajemen

    pengembanganperangkatlunak.

    KP2 Menguasai

    penggunaan

    tools

    untuk

    pengembanganperangkatlunak.

    KP3 Menguasaikonsepdanmetodeuntuktesting,

    verifikasi,dan

    validasi

    perangkat

    lunak.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    13/50

    KJ1 MenguasaitentangSistemKomputersertabagaimanakomponenkomponenkomputerdapatdisusunmenjadisuatuplatformkomputasiyangefisiendanpemanfaatanplatformkomputasiyangdiperlukanuntuk

    menjalankanalgoritma/aplikasi

    yang

    dikembangkan

    oleh

    lab

    lab

    lainnya.

    KJ2 MenguasaimasalahSistemOperasidanpengembangannyauntukkebutuhankhususmaupunumumsertapemanfaatanperangkatlunakuntukmemudahkanpengembanganplatformkomputasi.Menguasaipemrogramansistemdanjaringanyaitupemrogramanpadaarasdibawah

    aplikasiumum.

    Pengelolaan

    sistem

    komputer

    dan

    jaringan

    yang

    diperlukan

    dalammencapaikinerjakomputerdanjaringanyangdikehendakisertastandarisasihasilhasilpengukuran.

    KJ3 MenguasaimasalahJaringandanSistemKomunikasi:teknikmodulasi,multiplexing,kompresi,protokol;

    KJ4 Manajemen

    dan

    pemeliharaan

    Jaringan:

    bagaimana

    manajemen

    dan

    pemeliharaanjaringankomputersertapenggunaantoolsuntukmanajemendanpemeliharaanjaringankomputer.

    KJ5 Menguasaimasalahsecuritydenganpenekananpadaprotocolkeamanan,akseskontrol,dankehandalansoftware,sertasocialengineeringagar

    sesuaidengan

    perilaku

    orang

    Indonesia.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    14/50

    KE1 Menguasaipengetahuantentangprinsipprinsipelektronika,kinerjakomponenanalogdandigital,

    rangkaian,dan

    karakteristik

    sistem

    pengukuran

    elektronik.

    KE2 Menguasaipengetahuantentangprinsipprisipinstrumentasidankendali,karakteristikkinerjasysteminstrumentasidankendali,instrumentasidankendali

    cerdas.KE3 Menguasaimetodepemrosesansinyalhasilakuisisidigital.

    KE4 Menguasaimetodeuntukmenganalisa,merancang,danmengembangkanjaringansensor.

    KE5 Menguasai

    dan

    mampu

    menerapkan

    ilmu/pengetahuan

    pengelolaaninformasiyangdapatdigunakanuntukmeningkatkankeunggulankompetitifsuatuenterprisesertamenyelesaikanmasalahmasalahsosialmenggunakan

    prinsipinformatika

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    15/50

    LulusanProgramS2ManajemenInformasidiharapkanmenjadiilmuwanmaupunprofesionaldibidanginformasiyang

    mempunyaikompetensi

    untuk:

    KM1 menguasaidanmampumenerapkanilmu/pengetahuan

    pengelolaan

    informasi

    yang

    dapat

    digunakan

    untuk

    meningkatkankeunggulan

    kompetitif

    suatu

    enterprise

    KM2 mampumengembangkansisteminformasidalamberbagaibidangenterprise

    KM3 mampu

    mengembangkan

    sistem

    pengambilan

    keputusandalamberbagaibidangenterprise.

    KM4 mampumengambilkeputusanstrategisberkaitandenganpemilihanplatformteknologiinformasisesuai

    dengankebutuhan

    enterprise

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    16/50

    Kompetensikeluaranyangtelahditentukanbaikkompetensiutamamaupunkompetensimasing

    masingminat

    akan

    dapat

    dicapai

    dengan

    menyelesaikanserangkaianmatakuliahyangrelevan.

    MahasiswadinyatakanlulusProgramS2IlmuKomputerapabilatelahmenempuhminimum42sksyangterdiridari:

    tesis6sks,matakuliahwajib15sks,matakuliahwajibminat912sks,danpilihanumum:912 sks,sesuaidengankeputusanminatdankeinginanmahasiswa

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    17/50

    Asesmenpenelitiantesisdilakukandalambeberapatahap,yaituujianproposal,ujianpratesis,danujianakhirtesis.

    Ujianproposalmerupakansaranaevaluasikelayakanpenelitiandankesiapan

    mahasiswa

    untuk

    melakukan

    penelitian.

    Materiujianproposaladalahproposalpenelitianmahasiswadanhasilkajianpenelitianparapenelititerdahuluyangterkaiteratdengantopicpenelitianyangdiajukan.

    Syaratujian

    proposal

    adalah

    mahasiswa

    sudah

    selesai

    mengambil

    semua

    kuliah.

    Waktupelaksanaanujianproposaladalahsetiapbulan,tepatnyapadaminggukedua.

    Hasildariujianproposalberupaditerima(denganperbaikanminor),diterima

    dengan

    perbaikan

    tanpa

    sidang

    lagi,

    diterima

    dengan

    perbaikan

    dansidang,dantidakditerima.

    Apabilamahasiswatidaklulusujianproposal,makamahasiswatersebutharusmenggantijudul,metode,ataumemperbaikiproposalsesuaidengan

    saransaran

    penguji

    dan

    wajib

    mengikuti

    ulang

    selambat

    lambatnya

    tiga

    bulanterhitungsejakmahasiswatersebutmenempuhujianproposal.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    18/50

    Setelahmahasiswadinyatakanlulusujianproposalmakamahasiswawajibmelakukanpenelitianmaximal2semester

    berturutturut.

    Mahasiswawajibberkonsultasidengandosenpembimbingdankonsultasitersebutterekamdalamkartubimbingan.Mahasiswadiharapkanmempublikasikanhasilpenelitiannya

    dalamjurnal,

    atau

    seminar.

    Dalammelakukanpublikasimakasemuanamadosenpembimbingwajibtercantumdalamnaskahpublikasitersebut.

    Apabilapenelitian

    sudah

    dipandang

    cukup

    atau

    sudah

    memenuhiusulanpenelitiandisertasimakamahasiswamenulislaporantesis.Laporantesisdievaluasiolehtimpengujipadaujianpratesisdanujianakhirtesis

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    19/50

    Padaujianpratesislaporantesisdievaluasiolehtimpengujidarisisipenulisan,dankontendaritesis.

    Parapenguji

    memberi

    masukan

    berdasarkan

    kepakarannyauntukbaikdarisisitulisandankontendaritesis.

    Parapenguji

    memberi

    masukan

    berdasarkan

    kepakarannyauntukmenjaminkualitastesis.

    Selanjutnyamahasiswamemperbaikipenelitiananyasesuaiarahandaritimpenguji.

    Setelahselesai,mahasiswamenumpuhujianakhirtesis,denganpersyaratanIPKKumulatif2.82,tanpanilaiDdan/atauE.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    20/50

    Padaujiantesis,penelitiantesismahasiswadievaluasiolehtimpengujisebanyak3orangdosen.

    Materiyang

    diujikan

    berupa

    penulisan,

    konten

    penelitian,pemahamanmateri.

    WaktustudikeseluruhanprogrammagisterIlmuKomputer

    adalah

    maksimum

    8semester.

    Mahasiswadinyatakanlulusdenganpredikatcumlaude,sangatmemuaskanataumemuaskanberdasarkan

    nilai

    matakuliah

    dan

    nilai

    tesisnya.

    Mahasiswadinyatakanlulusdenganpredikatcumlaudeapabilalamastudimaksimum2tahun,danIPK>=3.75.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    21/50

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    22/50

    The thesisshallformadistinctcontributionto

    theknowledge

    of

    the

    subject

    and

    afford

    evidenceof originalitybythediscoveryofnewfactsand/orbytheexerciseofindependent

    criticalpower

    Allowstodemonstrateoriginalitythroughtheexerciseofindependent criticalpower (an

    excellentliterature

    analysis

    that

    contributes

    to

    theunderstandingofa field)

    http://people.kmi.open.ac.uk/stefan/thesiswriting.pdf

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    23/50

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    24/50

    novelty/originality/new

    understanding/marshallingexisting

    ideas

    in

    waysthatprovidenewinsightsiswhatitisall

    about.

    Depth,notbreadth!

    http://www0.cs.ucl.ac.uk/staff/c.clack/phd.html

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    25/50

    Anoriginalcontributionoffersanovelornewperspective.Participatedinthestudydescribedanoriginalcontribution

    as'something

    that

    has

    not

    been

    done,

    found,

    proved,

    or

    seenbefore.Itispublishablebecauseitaddstoknowledge,changes thewaypeoplethink,informspolicy,movesthefieldforward,oradvancesthestateoftheart.'

    Toachievethisgoal,youmightdevelopanoriginalinsightoradvance,oryoumight borrowacontributionfromanotherdisciplineandapplyittoyourfieldforthefirst

    time.It

    is

    important

    to

    understand

    that

    the

    contribution

    is

    notnecessarilyyourentiredissertationbut somethingthatispartofit(p.4).

    http://www.yale.edu/graduateschool/writing/forms/Writing%20Theses%20and%20Dissertations.pdf

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    26/50

    1. Researchcandevelopandtestanewtheoryor

    hypothesis.

    2. Similarly,researchcanproposeandtestanewsolutiontoanexistingproblem.

    3. Researchcan

    be

    extended

    to

    new

    territory.

    Forinstance,wemightrepeatorextendpreviousresearchtoanewpopulation,anewcontext,anewgene,anewsyntheticmaterial,etc.

    4. Researchcan

    develop new

    methodology.

    Forinstance,astudymightbedonetoaddressmethodologicalshortcomingsofpreviousstudies,addingcredibilitytothesefindings.

    http://www.cmu.edu/gcc/handouts/howtodescriberesearchcontribution_forwebsite.pdf

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science @2012 Azhari Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    27/50

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

    ComputerScienceisconcernedwithanumberof

    differentissuesseenfromatechnological

    perspective:

    Theoretical

    aspects,such

    as

    numerical

    analysis

    and

    data

    structuresandalgorithms

    Howtostoreandmanipulatedata

    Therelationship

    between

    different

    pieces

    of

    software

    Techniquesandtoolsfordevelopingsoftware

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science @2012 Azhari Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    28/50

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    29/50

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

    Teori: merupakan pendekatan yang berlandaskan pada ilmu matematika.

    Untuk mendapatkan suatu teori yang valid perlu dilalui proses-proses

    pendefinisian (definition), pembuatan teorema (theorema), pembuktian (proof),penginterpretasian hasil (interpret result).

    Abstraksi/ Pemodelan: merupakan pendekatan yang berlandaskan pada

    metode perancangan atau eksperimen. Dalam melakukan investigasi terhadapsuatu fenomena hingga dihasilkan suatu model, formula, prediksi, metode, atau

    prototipe perlu dilalui proses-proses pembentukan hipotesis, kerangka teoritis,

    atau model teoritis; pembuatan suatu model, formula, prediksi, metode, atau

    prototipe; perancangan eksperimen; pengujian dan pengumpulan data; analisis

    hasil.

    Produk/ Sistem: merupakan pendekatan penelitian guna menghasilkan suatu

    produk, sistem, tools, atau device baik hardware maupun software. Tahapan

    yang perlu dilakukan guna upaya pengatasan masalah meliputi perencanaan,

    perancangan, pembangunan, pengujian, penerapan, dan evaluasi.

    MenurutDennings(2000)terdapattigaparadigmabesaryakniteori,eksperimenyang

    merupakanekplorasiterhadapmodeldarisistem/arsitekturdanseringdisebutpula

    sebagaiabstraksi/pemodelan,dandesainyangmenghasilkanproduk/sistem.

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    30/50

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    31/50

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    32/50

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    33/50

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    34/50

    http://www0.cs.ucl.ac.uk/staff/c.clack/phd.html

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    35/50

    Not"adiaryofworkdone". youmustbeabletopresentyourworksothatitis

    accessibleto

    others

    and

    so

    that

    it

    demonstrates

    your

    masteryofagivensubject.

    Not"acollectionofpapers".

    Not"abig3rdyearproject".

    Not"alonejourney". Youneedtohaveanexperiencedsupervisorwhocantell

    youwhentostop!

    youare

    too

    involved

    and

    therefore

    you

    have

    the

    worst

    judgementonwhatisgoodorbadyoumustgetexternaladvice

    http://www0.cs.ucl.ac.uk/staff/c.clack/phd.html

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    36/50

    spellsouttheproblemarea,inorderto

    motivatesto

    propose

    your

    self

    hypotesis

    solution

    makestheresearch hypothesis(orhypotheses

    asthe

    case

    may

    be)

    explicit

    Demonstrationofhypothesis(whatyousetout

    toachieve).

    http://people.kmi.open.ac.uk/stefan/thesiswriting.pdf

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    37/50

    Howhaveyouevaluated/testedyour

    hypothesis?

    Alwaysbepreparedtoreconsideryour

    hypothesisifyouendupdemonstrating

    somethingelse

    it's

    vitally

    important

    that

    your

    resultsmatchyourhypothesis,andthatyou

    have

    a

    convincing

    argument

    for

    this.

    http://people.kmi.open.ac.uk/stefan/thesiswriting.pdf

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    38/50

    spellsouttheproblemarea,inorderto

    motivates

    to

    propose

    your

    self

    solution

    makestheresearch hypothesis(orhypothesesasthecasemaybe)explicit

    detailsthecontributionsofthethesis

    (Puttingalistofone'scontributionsintotheintroduction

    is

    agood

    way

    of

    managing

    the

    reader's

    Expectations)

    http://people.kmi.open.ac.uk/stefan/thesiswriting.pdf

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    39/50

    Uraikankesenjangankesenjanganantaraharapandengankenyataan,teoridenganpraktek,sumberdaya

    yangdimiliki

    dan

    tujuan

    yang

    akan

    dicapai

    rencana

    denganpelaksanaandankesenjanganlainnyayangada.

    Indentifikasimasalahmasalahyangadadanuraikan

    tentangberbagai

    masalah

    yang

    ditemukan

    yang

    relevan

    dengantopikpenelitian.

    Masalahdipilahpilahmenjadisubmasalahyanglebih

    kecil,dan

    dipilih

    yang

    paling

    penting

    untuk

    diteliti

    Tuliskanmengapamasalah pentingdanmenariknyauntukditelitidalamperspektif/konsteks akademik,

    scientifik,teoritis,

    ataupun

    metode

    komputasi,

    dll.

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    40/50

    Hipo belum,kurang,

    lemah

    Tesis dalil,teori

    Hipotesisadalah

    pernyataan

    yang

    masih

    lemah

    kebenarannya

    danmasihperludibuktikankebenarannya.

    Hipotesismerupakan

    suatu

    argumen

    yang

    akan

    diuji

    kebenarannyadimanatidaksetiappenelitianharusmenuliskan

    hipotesisnya.

    Hipotesisterbentuksebagaihubunganantaraduavariabelatau

    lebih(Narbuko,2003).

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    41/50

    Hipotesisadalahdugaansementaraberupapernyataan, yang

    harusdibuktikanbenartidaknya,denganmelakukanpengujian.

    Hipotesisadalahjawabansementaraterhadapmasalah(yang

    ditanyakandalampenelitian),yangharusdiujibenaratautidak

    dengan

    memverifikasi

    data

    yang

    dikumpulkan.

    Hipotesismenjawabpertanyaanpenelitian,didasarkanatas

    logika,teori,pengalaman,ataupikiranrasional.

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    42/50

    Hipotesisdeskriptif,adalahhipotesisyanghanyasekedarmenggambarkanterjadinyasuatuperistiwa.

    Hipotesisargumentatif,

    adalah

    hipotesis

    yang

    disusun

    untuk

    menjelaskansecaradetailmengenaisebabsebabutamaterjadinyasuatuperistiwa.

    Hipotesiskerja,

    adalah

    hipotesis

    yang

    digunakan

    untuk

    menerka

    ataumeramalakibatakibatyangakanterjadibilavariabelyangsatuberubah.

    HipotesisNul,

    hipotesis

    alternatif

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    43/50

    Hipotesisnulldanhipotesisalternatif,adalahhipotesisyangdisusununtukmembuktikanbenartidaknyaanggapandasarmelaluimetodestatistikdanmatematik.

    Hipotesisnul(Ho)digunakanuntukmenyatakanketidakbenaranatautidakadahubunganantarasatuvariabeldenganvariabellain.

    Hipotesis

    adalah

    dugaan

    sementara,

    artinya

    dapat

    benar

    dan

    dapat

    pulasalah.Jikahipotesisterbuktibenarmakaharusditerima,tetapijikasalahsatuharusditolak.

    Ho:a=b vs Ha: a>b;a

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    44/50

    Hipotesisdeskriptif,proporsiyangsecaratipikal

    menyatakaneksistensi,ukuran,ataudistribusisuatu

    varibelpada

    kasus

    kasus.

    Rataratabanyaknyaanakdari keluargakeluarga(suamiistri)dipropinsi

    jawatengahadalah4orang.

    Sikapmasyarakat

    yogyakarta

    terhadap

    telepon

    mobil

    adalah

    posistif.

    Guruialahorangyangjujur.

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    45/50

    Adahubunganantaraberatbadandantinggibadan. Jikabadannyaberat(ringan),makabadannyatinggi(rendah).

    Orangyangbadannyaberat,badannyajugatinggi

    Adahubunganantarakesukaanmakanpizzadengan

    kesukaanminumbir. Orangsukamakanpizza,sukaminumbir.

    Jikaorangsukamakanpizza,makaiasukaminumbir.

    AdahubunganpositifantaratingkatIQseseorang

    denganprestasibelajar

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    46/50

    Kepuasankerjaadalahpenyebabproduktivitas Kepuasankerjaberpengaruhterhadapproduktivitas

    Baiknyajalanadalahsebabdaripadatnya

    lalulintas

    Jikajalan

    tidak

    baik

    (atau

    rusak),

    maka

    lalulintas

    tidak

    padat(tidakramai)

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    47/50

    Adaperbedaanantarawanitadanpriadalammemilihhandphone.

    WanitamemilihSamsung,SedangkanpriamemilihNokia.

    Gender(jeniskelamin)berpengaruhterhadappembelianhandphone.

    OrangMinangsukamakanpedas,orangJawasukamakanmanis.

    AdaperbedaaanantaraorangMinangdanorangJawatentangkesukaanrasadalammakanan

    Asaldaerah

    berpengaruh

    trehadap

    kesukaan

    rasa

    makan

    TidakadaperbedaanprestasibelajarantarasiswayangberasaldaridalamkotadenganyangberasaldariluarkotadisebuahSMPYogyakarta.

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    48/50

    konseptualharusjelas,definisioperasional.

    haruspositifdandapatdiuji.

    harushemat,

    tidak

    berlebihan,

    kalimat

    sederhana.

    harusdikaitkandenganteoridanfaktayangada.

    harusmerupakansuatukesatuanyanglogisdanmendalam.

    harusdikaitkandenganalatalatdanteknikanalisisilmiahyangsudahdiperoleh/adaterhadapdatayangdikumpulkan.

    harussesuaidenganhipotesislainnyadalambidangyangsama.

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    49/50

    Landasanteori,sudahkadaluarsa,kurangrelevan

    Sampelyangdiambiltidakrepresentatif,baikkarena

    terlalukecil

    maupun

    kurang

    merata

    Kesalahanalatpengambilandata,jikaalatpengambildatatidakvalidatautidakrealibel

    Kesalahanperhitungan

    Kesalahanrancanganpenelitian

    Pengaruhvariabelluaran

    Lecture note: Research Methodology for Computer Science, @2012, Azhari, Dr

  • 7/25/2019 Pembuatan Novelty Penelitian

    50/50

    RumusanMasalahmerupakanpertanyaan

    yangakandicarijawabannyamelalui

    penelitian.

    Masalahdirumuskansecaraspesifik,tidak

    bolehterlaluluas,terlalubanyak,atausudah

    ditelitioranglain.

    Perumusanmasalahdengandinyatakan

    kalimattanya.