tugas kul 2.doc
TRANSCRIPT
-
7/25/2019 tugas kul 2.doc
1/5
1.1 Latar belakang
Abad ke 21 saat dimana kita hidup sekarang merupakan masa dimana ilmu
pengetahuan dan teknologi (IPTEK) mengalami perkembangan yang sangat pesat.
ang paling !elas adalah perkembangan alat komunikasi. ang mulanya dulu hanya
ada surat dan telepon kabel" kini telah berkembang men!adi handphone" laptop" tablet"
P#" i$PA% dan lain sebagainya. &al ini tentunya memba'a dampak yang besar bagi
kehidupan manusia. egitu banyak peker!aan yang dapat diselesaikan dengan lebih
mudah dan epat dari pada sebelumnya. %alam hal ini tu!uan perkembangan
teknologi" yaitu membuat kehidupan manusia dapat ber!alan dengan lebih mudah bisa
dikatakan telah terapai. *amun" se!alan dengan hukum alam" setiap hal apa lagi
suatu perubahan pasti memba'a e+ek samping tertentu bagi setiap pihak yang terlibat
dalam siklus tersebut. anyak hal yang berubah terkait perubahan IPTEK ini"
terutama pola hidup masyarakat" antara lain pada perkembangan anak.
Perubahan teknologi semakin pesat" banyak anak anak terutama pada anak
yang berusia , hingga 12 tahun lebih menyukai bermain dengan teknologi baru
seperti playstation" game online" handphone" tablet ataupun i$PA%. &al ini memang
memiliki sisi positi+ dan negati+ terhadap dampak perkembangan teknologi untuk
anak usia ,$12 tahun. Padahal masa anak anak adalah masa keemasan dimana anak$
anak berada dalam masa bermain serta bela!ar terhadap apa yang belum diketahuinya.
-ebelum kita mengetahui bagaimana dampak iptek pada perkembangan anak" kita
harus terlebih dahulu mengetahui bagaimana dampak iptek pada perkembangan anak"
kita haus terlebih dahulu mengetahui apa yang dimaksud dengan teknologi" akibatkema!uan IPTEK pada pola hidup masyarakat" dampak positi+ dan negati+ dari
IPTEK dan baru akan men!elaskan dampak gadget pada perkembangan anak.
Istilah teknologi/ berasal dari tehne/ atau ara dan logos/ atau
pengetahuan. 0adi seara har+iayah teknologi dapat diartikan pengetahuan tentang
ara. Pengrtian teknologi sendiri menurutnya adalah ara melakukan sesuatu untuk
memenuhi kebutuhan manusia dengan bantuan akal dan alat" sehingga seakan akan
memperpan!ang" memperkuat atau membuat lebih ampuh anggota tubuh" pana indradan otak manusia. -edangkan dampak adalah suatu akibat yang ditimbulkan oleh
sesuatu.
-
7/25/2019 tugas kul 2.doc
2/5
adget adalah sebuah istilah dalam bahasa Inggris yang mengartikan sebuah
alat elektronik keil dengan berbagai maam +ungsi khusus./ (sland"2314). istilah
gadgetsebagai benda dengan karakteristik unik" memiliki sebuah unit dengan kiner!a
yang tinggi dan berhubungan dengan ukuran serta biaya/ (5ayner" 16,7)
-alah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah
unsur kebaruan/. Artinya" dari hari ke hari gadgetselalu munul dengan menya!ikan
teknologi terbaru yang membuat hidup manusia men!adi lebih praktis.
%i 8aman yang sangat modern pada saat ini perkembangan teknologi terus
berkembang. Karena perkembangan teknologi akan ber!alan sesuai perkembangan
ilmu pengetahuan yang semakin tinggi. Teknologi diiptakan untuk memberikan
kemudahan bagi kehidupan manusia dalam melakukan akti9itas sehari$hari dan
memberikan nilai yang positi+. *amun demikian" 'alaupun pada a'alnya diiptakan
untuk menghasilkan man+aat positi+" di sisi lain !uga memungkinkan digunakan untuk
hal negati+.
(Tn" 2314)" -emakin anggih 8aman maka semakin banyak gadget yang akan
digunakan tentunya apalagi sekarang ini semakin banyaknya aplikasi anggih yang
berkembang dan terus berkembang pesat maka semakin banyak pula orang yang ingin
memilih dan menggunakannya untuk kebutuhan dalam menari dan mendapatkan
in+ormasi yang dibutuhkannya setiap harinya.
-eperti yang diketahui" saat ini perkembangan gadget di Indonesia
pertumbuhannya ukup pesat. ahkan peminat gadget di Indonesia semakin
bertambah dan hampir semua kalangan masyarakat gemar menggunakan gadget.
eberapa perusahaan gadget kini tengah berlomba$lomba untuk
mengembangkan produk dengan keunggulan masing$masing. !adi bisa dipastikanbeberapa tahun ke depan" teknologi gadgetsemakin trend.
-ekarang tidak hanya kalangan atas sa!a yang dapat memiliki tablet dan
smartphone. *amun kalangan menengah !uga sudah dapat memiliki sebuah tablet dan
smartphone karena semakin bersaing nya di pasaran untuk membuat harga gadget
semakin ekonomis. Karena itu banyak produk$produk baru yang mena'arkan gadget
dengan harga yang ukup murah. Karena itu lah sekarang orang dengan mudah untuk
memilki sebuah gadget. Tak heran !uga permainan yang dimainkan anak 8aman
sekarang berbeda dengan dulunya.
0adi dampak teknologi adalah akibat yang ditimbulkan oleh suatu teknologi" bisa
akibat baik bisa !uga akibat buruk dalam kehidupan manusia.
-
7/25/2019 tugas kul 2.doc
3/5
%ampak pengaruh adget pada perkembanan anak sangat banyak. %ampak
yang diberikan dari segi pendidikan di Indonesia terbagi dua yaitu" dampak positi+
dan dampak negati+.
1. %ampak positi+
a. :enambah Pengetahuan
5i8ki syaputra" %hani. (2314) menyimpulkan bah'a dengan
menggunakan gadget yang berteknologi anggih" anak$anak dengan mudah dan
epat untuk mendapatkan in+ormasi mengenai tugas nya disekoloah. :isalnya
kita ingin bro'sing internet dimana sa!a dan kapan sa!a yang ingin kita ketahui.
%engan demikian dari internet kita bias menambah ilmu pengetahuan.
b. :emperluas 0aringan Persahabatanadget dapat memperluas !aringan persahabatan karena dapat dengan
mudah dan epat bergabung ke soial media. 0adi" kita dapat dengan mudah
untuk berbagi bersama teman kita.
. :empermudah Komunikasi.
adget merupakan salah satu alat yang memiliki tekonologi yang
anggih. 0adi semua orang dapat dengan mudah berkomunikasi dengan orang
lain dari seluruh pen!uru dunia.
d. :elatih kreati9itas anak.Kema!uan teknologi telah meniptakan beragam permainan yang
kreati+ dan menantang. anyak anak yang termasuk kategori A%&%
diuntungkan oleh permainan ini oleh karena tingkat kreati9itas dan tantangan
yang tinggi.
:enurut aiha;i dan -ugiarmin (2337< 2) A%&% sendiri merupakan
singkatan dari Attention Deficit Hyperactivity Disorder yang merupakan
gangguan perkembangan dalam peningkatan akti9itas motorik anak$anak
hingga menyebabkan akti9itas anak$anak yang tidak la8im dan enderung
berlebihan.
2. %ampak negati+
a. :engganggu Kesehatan
adget dapat mengaganggu kesehatan manusia karena e+ek radiasi dari
teknologi sangat berbahaya bagi kesehatan manusia terutama pada anak$anak
yang berusia 12 tahun keba'ah. E+ek radiasi yang berlebihan dapat
mengakibatkan penyakit kanker.
b. %apat :engganggu Perkembangan Anak
adget memilki +iture$+iture yang anggih seperti" kamera" 9ideo"
games dan lain$lain. =iture itu semua dapat mengganggu proses pembela!aran
-
7/25/2019 tugas kul 2.doc
4/5
di sekolah. :isalnya ketika guru menerangkan pela!aran di depan salah satu
sis'a bermain gadget nya di belakang atau bias !uga di pergunakan sebagai alat
untuk hal$hal yang tidak baik.
e. 5a'an terhadap tindak ke!ahatan
-etiap orang pasti ada yang memiliki si+at update di mana sa!a. 0adi
orang ingin berbuat ke!ahatan dengan mudah menari nya dari hasil update nya
yang boleh dibilang terlalu sering.
+. %apat :empengaruhi perilaku AnakKema!uan teknologi berpotensi membuat anak epat puas dengan
pengetahuan yang diperolehnya sehingga menganggap apa yang didapatnya
dari internet atau teknologi lain adalah pengetahuan yang terlengkap dan +inal/
(5atih Ibrahim" 2312). Pada +aktanya ada begitu banyak hal yang harus digali
le'at proses pembela!aran tradisional dan internet tidak bisa menggantikan
kedalaman suatu pengetahuan. Kalau tidak diermati" maka akan ada
keenderungan bagi generasi mendatang untuk men!adi generasi yang epat
puas dan enderung berpikir dangkal.
Kema!uan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan
ini" karena kema!uan teknologi akan ber!alan sesuai dengan kema!uan ilmu
pengerahuan. Akibat dari kema!uan teknologi pada pola perilaku masyarakat seperti
berikut. Pengaruh penggunaan seara kontinu terhadap perkembangan psikologis anak
usia dini.
1.4 Tu!uan Penulisan
Tu!uan utama dari penulisan makalah ini adalah men!a'ab dan memeahkan masalah
. ?ntuk mendeskripsikan pengaruh penggunaan gadget seara kontinu terhadap
perkembangan psikologis anak usia dini.