intro.kaka
TRANSCRIPT
-
7/25/2019 Intro.kaka
1/12
PT."X"merupakan perusahaan manufaktur yang memiliki 3 produk, yaitu : P1, P2, and P3.
Tiap jenis produk tersusun oleh komponen yang berbeda seperti yang dijelaskan pada tabel
dibawah yang secara garis besar terdapat komponen penyusun produk yaitu : !, ", #, $, %,
dan &. dimana ! merupakan komponen yang tersusun dari kombinasi %'1(, &'2(,
Pada permainan ini, pemain dapat menentukan stok komponen di gudang )1 dengan caramembeli komponen*bahan baku yang nantinya digunakan untuk proses produksi.
$engan ketentuan :
+ari ke- 'etup /nitial #ondition( pemain dapat membeli 0 jenis komponen utama
+ari ke1 dan seterusnya pemain hanya dapat membeli 1 jenis komponen saja
Komponen
omponen +arga "eli omposisi
! - : 1 : 2
" 2---
# 1---
$ --
% 0--
& 1---
Komposisi produk (Bill of Material)
4ama Produk omposisi
P1: 2 : 1 : 5 : 1
P2: 1 : 3 : 1
P3: 1 : 2 : 1
PT. Xbekerja 6 hari dalam seminggu (senin-sabtu), setiap hari kerja terdapat 1
shift dan dalam setiap shift terdapat 8 jam kerja sehingga setiap minggu
terdapat 48 jam kerja. Proses permesinan, pembelian dan perakitan hanya
diiinkan memproses 1 jenis material per hari.
-
7/25/2019 Intro.kaka
2/12
!ebelum menjadi sebuah produk, semua material harus diproses sesuai dengan
alur diba"ah ini #
$udang $1 merupakan gudang yang digunakan untuk menyimpan bahan baku
sebelum diproses pada mesin %1 atau %&. 'apasitasnya adalah unit bahan
baku sehingga banyaknya bahan baku yang dibeli ditambah dengan banyaknya
bahan baku yang sudah ada di gudang $1 tidak boleh melebihi *+ . !emua
jenis bahan baku diasumsikan memerlukan spae yang sama. Perusahaan harus
mengeluarkan biaya sebesar 1 per hari untuk setiap kelebihan bahan baku
karena perusahaan harus menye"a public warehouse atau kelebihan bahan
baku tersebut dapat dijual kembali seperti yang dijelaskan pada tabel diba"ah #
omponen +arga 6ual
" 2---
# 1---
$ --
% 0--
& 1---
-
7/25/2019 Intro.kaka
3/12
%1 merupakan mesin yang memproduksi komponen , , /, 0tilisasi %1 berkisar
antara 2 - 32 dengan besaran yang akan ditentukan dalam proses simulasi
nantinya. 'apasitas mesin %1 adalah sebagai berikut #
material apasitas*hari "iaya produksi
2- 0--
1 --
2- 0--
%& merupakan mesin yang memproduksi komponen # , 5, /, 0tilisasi mesin %&
berkisar antara 62 - 82 dengan besaran yang akan ditentukan dalam proses
simulasi nantinya. 'apasitas mesin %& #
material apasitas*hari "iaya produksi2- 7--
21 --
2- 5--
$& adalah ip house. 'omponen yang di produksi %1 dan %& sebelum
dilanjutkan ke %7 atau %4 harus diinapkan terlebih dahulu di $&.
'apasitas $& adalah unit komponent. 0ntuk setiap kelebihan
komponen, perusahaan harus mengeluarkan biaya sebesar per hari
untuk menye"a public warehouse atau kelebihan komponen tersebut
dijual murah seperti yang dijelaskan sebagai berikut #
-
7/25/2019 Intro.kaka
4/12
-
7/25/2019 Intro.kaka
5/12
Tiap order memiliki due date dan pengiriman dilakukan tepat pada saat due date. misalnya
jika due date order is 8 6uli, maka ketika pemain berhasil melakukan assembly produk pada 8
6uli maka pemain dinyatakan berhasil memenuhi oder.
Pemain harus menentukan banyaknya bahan baku yang dibeli, komponen yang diproduksi
dan produk jadi yang diproduksi setiap hari sehingga pada akhir permainan pemain dapatmemperoleh uang yang sebesarbesarnya. ebijakan yang diambil pemain harus didasarkan
pada biaya yang harus dikeluarkan dan pendapatan yang diperoleh.
"iayabiaya dan pendapatan yang harus dipertimbangkan adalah sebagai berikut :
1. 6ika order tidak dipenuhi maka pemain harus menanggung biaya sebagai akibat dari
keuntungan yang hilang dan rusaknya reputasi
2. Pemenuhan order akan mendatangkan keuntungan
euntungan dan biaya yang harus ditanggung oleh perusahaan jika tidak dapat memenuhi
order dapat dilihat pada tabel berikut :
PT."X"merupakan perusahaan manufaktur yang memiliki 3 produk, yaitu : P1, P2, and
P3. Tiap jenis produk tersusun oleh komponen yang berbeda seperti yang dijelaskan pada
tabel dibawah yang secara garis besar terdapat komponen penyusun produk yaitu : !, ", #,
$, %, dan &. dimana ! merupakan komponen yang tersusun dari kombinasi %'1(, &'2(,
Pada permainan ini, pemain dapat menentukan stok komponen di gudang )1 dengan cara
membeli komponen*bahan baku yang nantinya digunakan untuk proses produksi.
$engan ketentuan :
+ari ke- 'etup /nitial #ondition( pemain dapat membeli 0 jenis komponen utama +ari ke1 dan seterusnya pemain hanya dapat membeli 1 jenis komponen saja
Komponen
omponen +arga "eli omposisi
! -: 1 : 2
" 2---
# 1---
$ --
% 0--
& 1---
-
7/25/2019 Intro.kaka
6/12
Komposisi produk (Bill of Material)
4ama Produk omposisi
P1: 2 : 1 : 5 : 1
P2: 1 : 3 : 1
P3 : 1 : 2 : 1
PT. Xbekerja hari dalam seminggu 'seninsabtu(, setiap hari kerja terdapat 1 shift dan
dalam setiap shift terdapat jam kerja sehingga setiap minggu terdapat 5 jam kerja. Proses
permesinan, pembelian dan perakitan hanya dii9inkan memproses 1 jenis material per hari.
ebelum menjadi sebuah produk, semua material harus diproses sesuai dengan alur dibawah
ini :
-
7/25/2019 Intro.kaka
7/12
)udang )1 merupakan gudang yang digunakan untuk menyimpan bahan baku sebelum
diproses pada mesin 1 atau 2. apasitasnya adalah 0-- unit bahan baku sehingga
banyaknya bahan baku yang dibeli ditambah dengan banyaknya bahan baku yang sudah ada
di gudang )1 tidak boleh melebihi ;< 0--. emua jenis bahan baku diasumsikan
memerlukan space yang sama. Perusahaan harus mengeluarkan biaya sebesar 1-- per hari
untuk setiap kelebihan bahan baku karena perusahaan harus menyewapublic warehouseataukelebihan bahan baku tersebut dapat dijual kembali seperti yang dijelaskan pada tabel
dibawah :
omponen +arga 6ual
" 2---
-
7/25/2019 Intro.kaka
8/12
# 1---
$ --
% 0--
& 1---
1 merupakan mesin yang memproduksi komponen ", $, &, =tilisasi 1 berkisar antara
7-> 8-> dengan besaran yang akan ditentukan dalam proses simulasi nantinya. apasitas
mesin 1 adalah sebagai berikut :
material apasitas*hari "iaya produksi
2- 0--
1 --
2- 0--
2 merupakan mesin yang memproduksi komponen : #, %, &, =tilisasi mesin 2 berkisar
antara -> -> dengan besaran yang akan ditentukan dalam proses simulasi nantinya.
apasitas mesin 2 :
material apasitas*hari "iaya produksi
2- 7--
21 --
2- 5--
)2 adalah ?ip ?house. omponen yang di produksi 1 dan 2 sebelum dilanjutkan ke3 atau 5 harus diinapkan terlebih dahulu di )2. apasitas )2 adalah 00- unit komponent.
-
7/25/2019 Intro.kaka
9/12
=ntuk setiap kelebihan komponen, perusahaan harus mengeluarkan biaya sebesar 0- per hari
untuk menyewapublic warehouseatau kelebihan komponen tersebut dijual murah seperti
yang dijelaskan sebagai berikut :
omponen +arga 6ual
" 1---
# 0--
$ --
% 0--
& --
3 adalah mesin yang memproduksi komponen ! dengan menggabungkan komponen
%'1(, &'2(, 3 berkapasitas 2- unit ! per hari dengan utilisasi 1-->, berbeda dengan 1 dan
2 mesin 3 dapat memproduksi < 2- unit, sesuai dengan keputusan pemain. edangkan
1 dan 2 harus beroperasi secara penuh
)3 merupakan gudang untuk menyimpan komponen !. apasitas )3 adalah 10- unit.
ama seperti sebelumnya untuk setiap kelebihan komponen dapat disimpan dan perusahaan
harus mengeluarkan biaya sebesar 1-- per hari untuk menyewapublic warehouseatau
kelebihan komponen tersebut dijual murah dengan harga 20-*unit.
5 merupakan mesin perakitan 'assembly(. 5 bebas memproduksi jenis produk apa saja
dengan utilisasi 1-->. "iaya produksi untuk setiap produk adalah sebagai berikut :
Produk "iaya Produksi
P1 1---
P2 10--
P3 12--
Tiap order memiliki due date dan pengiriman dilakukan tepat pada saat due date. misalnya
jika due date order is 8 6uli, maka ketika pemain berhasil melakukan assembly produk pada 8
6uli maka pemain dinyatakan berhasil memenuhi oder.
-
7/25/2019 Intro.kaka
10/12
Pemain harus menentukan banyaknya bahan baku yang dibeli, komponen yang diproduksi
dan produk jadi yang diproduksi setiap hari sehingga pada akhir permainan pemain dapat
memperoleh uang yang sebesarbesarnya. ebijakan yang diambil pemain harus didasarkan
pada biaya yang harus dikeluarkan dan pendapatan yang diperoleh.
"iayabiaya dan pendapatan yang harus dipertimbangkan adalah sebagai berikut :1. 6ika order tidak dipenuhi maka pemain harus menanggung biaya sebagai akibat dari
keuntungan yang hilang dan rusaknya reputasi
2. Pemenuhan order akan mendatangkan keuntungan
euntungan dan biaya yang harus ditanggung oleh perusahaan jika tidak dapat memenuhi
order dapat dilihat pada tabel berikut :
Produk +arga 6ualeuntungan yang hilang @
reputasi yang rusak akibat tidak memenuhi order
P1 1--- 7---
P2 2---- ---
P3 21--- 1----
etiap pemain akan memiliki modal sebesar 2000000uang ini digunakan untuk biaya
operasional. uang akan berkurang jika digunakan untuk membeli bahan bakudan biaya produksi. 0ang akan bertambah jika perusahaan mendapatkanpemasukan dari menjual produk dan atau menjual komponen. !etiap pesertaharus berusaha untuk mendapatkan uang yang sebanyak-banyaknya. Pemaindengan uang9penghasilan terbanyak di akhir permainan adalah pemenangnya.
Pada akhir permainan tidak diperkenankan terdapat sisa komponen maupunproduk digudang, sehingga jika terdapat sisa komponen atau produk harus dijualmurah.
Tujuan dari permainan adalah untuk memenuhi order yang ada setiap harinya. !nda bermain
sebagai planner, yang bertugas untuk memutuskan material apa yang akan dibeli, diproses
menjadi ?/P dan yang berapa material ! yang akan diproduksi setiap harinya.
Parameter utama yang akan dieAaluasi adalah kemampuan pemain memenuhi order yang ada
tiap harinya sesuai due date. /ngatB tidak ada backorder maksudnya adalah jika pemain gagal
memenuhi order pada hari itu maka pemain akan dianggap kehilangan pembeli. $ankonsekuensinya setiap order yang gagal pemain akan dikenakan biaya tertentu sesuai jenis
-
7/25/2019 Intro.kaka
11/12
produk.
Tugas anda adalah memikirkan berapa dan material apa yang akan dibeli, diproses dan
diproduksi tiap hrai dan menginputkannya pada field yang telah disediakan.
Setup initial condition inputkan nilai numeric pada fieldfield yang ada
total komponen yang dibeli harus < kapasitas maC.setup gudang )1
Decissions
input buy decission 'material @ amount material( pada D"uyD fields
input process decission 'materialmaterial apa yang akan diproses pada mesin 1
2(
n!
material " : 2- E maksudnya : 1 memiliki kemampuan maksimal untuk memproses
material " ; 2-
material " : 2- dengan utility : 8-> E '2-F8->;1, sehingga output dari 1 adalah 1
material "(
input produce decission 'jumlah material ! yang akan diproduksi(
-
7/25/2019 Intro.kaka
12/12
click G untuk melakukan simulasi dari decisions
hasilnya akan ditampilkan pada log simulation analsis
Modif #are$ouses Stock
etelah proses simulasi, jika diperlukan untuk menyesuaikan kondisi keuangan dan prosesproduksi yang akan datang anda dapat memodifikasi stok komponen di seluruh gudang
dengan cara menjualnya.
/nputkan jumlah komponen yang akan anda jual pada field yang tersedia