perancangan media video iklan

90
7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 1/90

Upload: octa-tri-nugraha

Post on 17-Feb-2018

268 views

Category:

Documents


5 download

TRANSCRIPT

Page 1: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 1/90

Page 2: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 2/90

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN

MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK

USADA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG

Disusun Oleh :

NIM : 1021465131

Nama : MUHAMAD RIYAN SURYA NUGRAHA

Jenjang Studi : STRATA SATU

Jurusan : TEKNIK INFORMATIKA

Konsentrasi : MULTIMEDIA AUDIO VISUAL AND BROADCASTING 

Disahkan Oleh :

Tangerang, Juni 2014

Ketua   Kepala Jurusan

STMIK RAHARJA   Jurusan Teknik Informatika

 

(Ir. Untung Rahardja, M.T.I)   (Junaidi, M.Kom)

NIP : 00594   NIP : 001405

Page 3: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 3/90

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

 

LEMBAR PERSETUJUAN PEMBIMBING

PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN

MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK

USADA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG

Dibuat Oleh :

NIM : 10121465131

Nama : Muhamad Riyan Surya Nugraha 

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian Komprehensif 

Jurusan Teknik informasi

Konsentrasi Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Disetujui Oleh :

Tangerang, Juni 2014

Pembimbing I   Pembimbing II

 

(Ir. Wahyu Hidayat, Si.Kom)   (Denny Andwiyan, S.T)

NID : 12002   NID : 05092

Page 4: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 4/90

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

LEMBAR PERSETUJUAN DEWAN PENGUJI

PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN

MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK

USADA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG

Dibuat Oleh :NIM : 1021465131

Nama : Muhamad Riyan Surya Nugraha

Disetujui setelah berhasil dipertahankan dihadapan Tim Penguji Ujian

Komprehensif 

Jurusan Sistem Informasi

Konsentrasi Komputer Akuntansi

Tahun Akademik 2013/2014

Disetujui Penguji :

Tangerang, Febuari 2014

Ketua Penguji   Penguji I   Penguji II

 

(_______________)   (_______________)   (_______________)

NID :   NID :   NID :

Page 5: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 5/90

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN DAN ILMU KOMPUTER

(STMIK) RAHARJA

LEMBAR KEASLIAN SKRIPSI

PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN

MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK

USADA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG

Disusun Oleh :

NIM : 1021465131

Nama : Muhamd Riyan Surya Nugraha

Jenjang Studi : Strata Satu

Jurusan : Tehnik Informatika

Konsentrasi : Multimedia Audio Visual and Broadcasting

Menyatakan bahwa Skripsi ini merupakan karya tulis saya sendiri dan bukan merupakan

tiruan, salinan, atau duplikat dari Skripsi yang telah dipergunakan untuk mendapatkan gelar

Sarjana Komputer baik di lingkungan Perguruan Tinggi Raharja maupun di Perguruan Tinggi

lain, serta belum pernah dipublikasikan.

Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran dan rasa tanggung jawab, serta bersedia

menerima sanksi jika pernyataan diatas tidak benar.

Tangerang, juni 2014

 

(Muhamad Riyan Surya Nugraha)

NIM : 1021465131

)*Tandatangan dibubuhi materai 6.000;

Page 6: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 6/90

ABSTRACT

Tangerang regency clinic nugraha usada is kelinik located in Tangerang district whoseposition in the area of the village cisoka Caringin, because kelinik has complete facilities.established on March 12, 2005, by dr. Sugit Nugraha, the basis of the determination toimprove public health and help the industry to develop safety and health efforts in orderto achieve high productivity sourced from healthy workers. Therefore, to develop andpromote the necessary planning clinics more specific and effective. This will be conveyedusing video media advertising, Advertising is one of the most widely used promotional

companies in promoting their products. At least it can be seen from the large advertisingbudget is spent every company for brands that it produces. It is proved that the design of a better vido increased advertising. Multimedia tools as a means of communication has avery important role in informing the public something, it is considered to be verycommunicative and effective delivery of information more easily when it takes the form of media communication more interesting and interactive, addressed to the public, and manyways to convey the information that processed into the form of multimedia to make itlook more attractive in its delivery. In this thesis assignment occasion, the author raisedthe issue topic entitled " PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN MENGGUNAKANANIMASI 3D MAX DI KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG. "

keyword : Clinical usada nugraha, advertising, multimedia

ABSTRAKSI

Klinik usada nugraha kabupaten tangerang adalah kelinik yang berada di wilayah KabupatenTangerang yang posisinya di wilayah cisoka desa caringin, karena kelinik ini memilikifasilitas yang lengkap. didirikan pada tanggal 12 Maret 2005,oleh dr. Sugit Nugraha, denganberlandaskan tekad untuk meningkatkan kesehatan masyarakat umum dan membantudunia industri dalam mengembangkan usaha keselamatan dan kesehatan kerja agarmencapai produktivitas yang tinggi bersumber dari pekerja yang sehat. Oleh karena ituuntuk mengembangkan dan mempromosikan klinik ini diperlukan perencanaan yang lebihkhusus dan efektif. Hal tersebut akan bisa tersampaikan dengan menggunakan media video

iklan, Iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakanperusahaan dalam mempromosikan produknya. Paling tidak ini dapat dilihat dari besarnyaanggaran belanja iklan yang dikeluarkan setiap perusahaan untuk merek-merek yangdihasilkannya. Hal ini dibuktikan bahwa perancangan suatu vido iklan meningkat lebih baik.Saranamultimedia sebagai alat komunikasi mempunyai peranan yang sangat penting dalammenginformasikan sesuatu kepada masyarakat, hal ini dinilai sangat komunikatif dan efektif disaat penyampaian informasi semakin mudah dibutuhkan bentuk media komunikasi yangmenarik dan lebih interaktif yang ditujukan kepada masyarakat, dan banyak cara untukmenyampaikan suatu informasi yang diolah ke dalam bentuk multimedia agar terlihat lebihmenarik dalam penyampaiannya. Dalam kesempatan tugas skripsi ini, penulis mengangkattopik permasalahan yang diberi judul “PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLANMENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAX DI KLINIK USADANUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG.”

Kata kunci : Klinik usada nugraha, iklan, multimedia

Page 7: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 7/90

KATA PENGANTAR

Bismillahirrahmanirrahiim

Alhamdulillah Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt, karena dengan

rahmat dan hidayah-Nya penulis dapatmenyelesaikan laporan Skripsi ini berjudul

“PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN ANIMASI 3D MAXDI KLINIK

USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG” Skripsi ini diambil sebagai salah satu

syarat untuk kelulusan pada STMIKRaharja.

Penulis berharap karya tulis ini dapat memberikan informasi yang bermanfaat dan

tambahan pengetahuan bagi para pembaca umumnya serta mahasiswa pada khususnya.

Dan semoga karya tulis ini dapat menjadi bahan perbandingan dalam periode selanjutnya,

dan dapat menjadi suatu karya ilmiah yang baik.

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih atas bantuannya yang tak

ternilai harganya kepada :

1. Bapak Ir. Untung Rahardja, M.T.I selaku Ketua STMIK Raharja.

2. Bapak Sugeng Santoso, M.Kom, selaku Pembantu Ketua I STMIK Raharja.

3. Junaidi, M.Kom selaku KepalaJurusan Teknik Informatika.

4. Wahyu Hidayat,Si.Kom, selaku Dosen pembimbing I Skripsi

5. Bapak Wahyu Hidayat.,Si.Kom selaku pembimbing yang telah meluangkan waktu,

pikiran, dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan

kepada penulis.

6. Bapak Denny Andwiyan S.T, selaku pembimbing dua yang telah meluangkan waktu,

pikiran, dan tenaganya untuk membantu dan memberikan bimbingan serta pengarahan

kepada penulis.

7. Bapak Dr, Sugit Nugraha DKK, selaku pembimbing lapangan di KLINIK USADA

NUGRAHA.

8. Klinik Usada Nugraha Kabupaten Tangerang sebagai instansi yang telah menerima

penulis untuk melaksanakan Kuliah Kerja Praktek disini dan telah banyak membantu

dalam berbagai hal.

9. Bapakdan Ibu Dosen Perguruan Tinggi Raharja yang telah memberikan ilmu

pengetahuan kepada penulis.

10. OrangTua yang selalu memberikan semangat dan dukungan moril, materil maupun

spiritual untuk keberhasilan penulis. Semoga Allah SWT meninggikan derajat Bunda

dan Ayah, baik di dunia maupun di akhirat. Amin.

11. Teman-temanku khususanya Tts yang selalu memberikan motivasi kepada penulis

dalam Penyusunan SKRIPSI ini.

12. Serta semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah ikut

membantu dalam penyusunan SKRIPSI Ini.

Akhir kata, penulis mengucapkan semoga amal baik yang telah diberikan untuk

Page 8: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 8/90

kepentingan penulis dalam penyusunan laporan ini, mendapat imbalan serta pahala yang

setimpal dari yang Maha Kuasa Allah Subhanahu Wata’ala, Amin.

 

Tangerang, Juni 2014 

(Muhamad Riyan Surya Nugraha)NIM : 1021465131

Page 9: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 9/90

Daftar isi1 BAB I

1.1 Latar Belakang Masalah

1.2 Rumusan Masalah

1.3 Ruang Lingkup

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian1.4.1 Tujuan Penelitian

1.4.2 Manfaat Penelitian

1.5 Metode Penelitian

1.5.1 Observasi

1.5.2 Interview

1.5.3 Studi Pustaka

1.6 Sistematika Penelitian

2 BAB II

2.1 Konsep Dasar Sistem

2.1.1 Definisi Perancangan

2.1.2 Proses Perancangan Secara Umum

2.1.3 Pengertian Project

2.2 Konsep Dasar Promosi

2.2.1 Definisi Promosi

2.2.2 Tujuan Promosi

2.2.3 Bentuk Promosi

2.3 Konsep Dasar Animasi

2.3.1 Pengertian Animasi

2.4 Animasi 3D

2.5 Penggunaan Animasi Film

2.5.1 Teknik Menciptakan Animasi

2.5.2 Perancangan Animasi 3D

2.5.3 Jenis–Jenis Animasi

2.6 Konsep Dasar Desain

2.6.1 Definisi Desain

2.6.2 Fungsi – Fungsi Desain

2.6.3 Pengertian Grafis

2.6.4 Prinsip-Prinsip Desain Grafis2.6.5 Prinsip-Prinsip Desain Grafis

2.6.6 Definisi tipografi

2.6.7 Definisi Tentang Psikologi Warna

2.6.8 Psikologi Dan Arti Dari Warna-Warna

2.6.9 Definisi Citra atau Image

2.6.10 Definisi Tentang Simbolisasi Bentuk

2.6.11 Definisi Layout

2.6.12 Unsur Desain

2.6.13 Teori Desain Komunikasi Visual

2.7 Konsep Dasar Video

2.7.1 Pengertian Video

2.7.2 Standar dan Format Video

2.8 Defenisi Multimedia Audio Visual dan Broadcasting

Page 10: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 10/90

2.8.1 Definisi Multimedia

2.8.2 Definisi Broadcasting

2.8.3 Proses Desain Komunikasi Visual

2.9 Pengertian Video

2.9.1 Definisi Video

2.9.2 Standar dan Format Video

2.9.3 Broadcasting

2.9.4 Newspresenter2.9.5 Newscaster

2.9.6 Newsanchor

2.10 Elisitasi

2.11 Literature Riview

3 BAB III

3.1 Sejarah Singkat KLINIK USADA NUGRAHA di PT. SAKA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG

3.2 Visi, Misi, dan Tujuan

3.2.1 Visi KLINIK USADA NUGRAHA

3.2.2 Misi KLINIK USADA NUGRAHA

3.2.3 Tujuan Kelinik Usada Nugraha

3.3 Struktur Organisasi KLINIK USADA NUGRAHA

3.4 Struktur Organisasi dan Personalia

3.4.1 Wewenang dan Tanggung Jawab

3.4.2 Layanan Rawat Jalan

3.4.3 Pengelolaan di Tempat Kerja (onsite services)

3.4.4 JADWAL PRAKTEK KLINIK SAKA NUGRAHA

3.5 Informasi Produk

3.5.1 Produksi3.5.2 Latar Belakang Produk

3.5.3 Material Produk

3.5.4 Spesifikasi Produk Media Informasi Penunjang Promosi KLINIK USADA NUGRAHA

KABUPATEN TANGERANG

3.6 Market Analisis

3.6.1 Market Positing

3.6.2 Kondisi Pesaing

3.7 Pontensial Market

3.8 Marketing Objektif ( Tujuan Pemasaran )3.9 Marketing Strategi (Strategi Pemasaran)

3.9.1 Strategi Pengeluaran Promosi

3.9.2 Tarif Jasa Medis Klinik Usada Nugraha

3.9.3 Tarif Tindakan Poli Gigi

3.9.4 Tarif tindakan poli umum

3.9.5 Tarif tindakan poliklinik anak dan kebidanan

3.9.5.1 Poli klinik anak

3.9.5.2 Poli klinik kebidanan

3.9.5.3 Tarif paket persalinan dan curet

3.10 Konfigurasi Perancangan

3.10.1 Spesifikasi Hardware

3.10.2 Saran Spesifikasi Hardware

3.10.3 Software Yang Digunakan

Page 11: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 11/90

3.10.4 Definisi Software Yang Digunakan

4 BAB IV

4.1 Preproduction

4.2 Observasi

4.3 Pengumapulan data

4.4 Analisis data

4.5 Ide

4.6 Pesan yang disampaikan4.7 visualisasi berdasarkan konteks

4.8 Sinopsis

4.9 Storyboard

4.10 Script Breakdown Sheet

4.11 Time Schedule

4.12 Anggaran atau budged

4.13 Peralatan yang digunakan

4.14 Pemilihan Pemain dan Crew

4.15 Production

4.15.1 Perencanaan Multimedia

4.15.2 Tujuan Multimedia

4.15.3 Strategi Multimedia

4.15.4 Program Multimedia

4.15.5 Perencanaan Audio

4.15.5.1 Tujuan Audio

4.15.5.2 Strategi Audio

4.15.6 Perencanaan Visual

4.15.6.1 Tujuan Visual

4.15.6.2 Strategi Visual4.15.6.3 Program Visualisasi

4.15.6.4 Perencanaan Broadcasting

4.15.6.5 Tujuan Broadcasting

4.15.6.6 Strategi Broadcasting

4.15.6.7 Program Broadcasting

4.16 Postproduction

4.16.1 Editing

4.16.2 Digitizing Mixing

4.16.3 Finishing4.16.4 Tahap Keluaran

4.16.5 Segmen Pasar

5 BAB V

5.1 Kesimpulan

5.2 Saran-Saran

6 DAFTAR PUSTAKA

7 DAFTAR LAMPIRAN

Page 12: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 12/90

Page 13: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 13/90

DAFTAR TABELTabel 3.1. Jadwal Praktek Klinik Usada Nugraha

Tabel 3.2.Tabel Material Produk

Tabel 3.3. Tabel Material Produk

Tabel 3.4. Tabel Pesaing

Tabel 3.5. Tarif Jasa Medik Klinik Usada Nugraha

Tabel 3.6. Tarif Tindak Poli Gigi Klinik Usada Nugraha

Tabel 3.7. Tarif Tindak Poli Umum Klinik Usada Nugraha

Tabel 3.8. Poli klinik anak Klinik Usada Nugraha

Tabel 3.9. Tarif Paket Persalinan Klinik Usada Nugraha

Tabel 4.1. Script Breakdown Sheet

Tabel 4.2. Time Schedule produksi media iklan dengan special effect

Tabel 4.3. Perkiraan Biaya Produksi

Tabel 4.4. PeralatanTabel 4.5. Editor dan Crew

Tabel 4.6. Tabel Kesan Visual effect

DAFTAR TABELTabel 3.1. Struktur Organisasi Klinik Usada Nugraha

Tabel 3.2. Software 3ds Max 2009

Tabel 3.3. Struktur Organisasi Klinik Usada Nugraha

Tabel 4.1. Bagan Preproduction

Tabel 4.2. Storyboard Media Iklan

Tabel 4.3. Audio Mixing Premiere Pro

Tabel 4.4. Storyboard Media Iklan

Tabel 4.5. Audio Sound Effect

Tabel 4.5. Background Sound

Tabel 4.6. Bumper klinik usada nugraha

Tabel 4.7. Tampilan depan

Tabel 4.8. Ruang periksa dan amimasi pemeriksaaan

Tabel 4.9. Ruang di klinik

Tabel 4.10. Animasi kagum dalam percakapan

Tabel 4.11. Animasi pasien meninggalkan KLINIK

Page 14: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 14/90

BAB I

PENDAHULUAN

Latar Belakang Masalah

Multimedia merupakan salah satu bentuk dari teknologi informasi, yaitu teknologi

informasi yang menggabungkan gambar, teks, suara, video, animasi menjadi suatu informasi

yang berguna dalam menyampaikan pesan atau media promosi. Sehingga penerima

informasi akan merasa puas karena mendapatkan informasi yang akurat dan sekaligus

menarik. terlebih dengan adanya animasi (3D) 3 Dimensi, membuat animasi menjadi lebih

hidup, sehingga dapat diterima dengan baik dimasyarakat. Perangkat lunak animasi

multimedia dan modeling banyak macamnya. Contohnya 3D MAX, merupakan prangkat

lunak standar modeling 3D berbasis Windows. Salah satu keunggulan multimedia adalah

memvisualisasikan suatu informasi kepada masyarakat, untuk menambah wawasan tentang

Informasi dengan memanfaatkan iklan animasi 3D.

Didunia kesehatan atau kedokteran klinik adalah suatu kesehatan fasilitas publik

kecil yang didirikan untuk memberikan perawatan untuk pasien luar.

Meski sudah banyak tetapi masih ada saja klinik yang tidak berjalan semestinya

seperti fasilitas yang kurang memadai, tidak adanya ruang rawat inap, dan kurangnya

tenaga keperawatan sehingga membuat masyarakat kecewa.

Oleh karena itu Klinik usada nugraha yang beralamat jalan Cisoka – Cangkudu, Kp.Caringin RT. 02/01 No 27 Cisoka. Tangerang. klinik yang bersih dan mempunyai fasilitas

dan tenaga kerja yang ramah dan berpengalaman menjadi pilihan bagi masyarakat seperti

halnya yang dimiliki kelinik Usada Nugraha. yang kemudian dipromosikan menjadi sebuah

iklan 3D agar masyarakat semakin mengetahui klinik ini dan sebagai cara untuk

mengiklankan klinik tersebut.

Berdasarkan uraian diatas pembuatan iklan animasi 3D dalam penulisan skripsi

dengan judul “ PERANCANGAN MEDIA VIDEO IKLAN MENGGUNAKAN ANIMASI 3D

MAX DI KELINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TAGGERANG “ diharapkan Iklan ini

Page 15: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 15/90

mampu memberikan informasi dan edukasi kepada masyarakat khususnya masyarakat

yang belum mengenal tentang kelinik yang terbaik untuk melayani masyarakat.

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang dan berdasarkan pengamatan yang dilakukan oleh

penulis, maka dapat diuraikan beberapa permasalahan yang dihadapi, antara lain:

1. Bagaimana memberikan informasi pada masyarakat mengenai klinik Usada

Nugraha tanpa datang kekelinik tersebut ?

2. Bagaimana merancang media iklan berbasis 3D supaya menarik dan dapat

dipahami oleh audience atau kalangan mansyarakat luas ?

Ruang Lingkup

Dalam hal ruang lingkup penulis membatasi masalah yang akan di bahas hanya

sebatas pembuatan video iklan profil Klinik Usada Nugraha di kabupaten tangerang

meliputi informasi akademik seperti profil Klinik Usada Nugraha, fasilitas yang ada Klinik

Usada Nugraha, pelayanan pasien ketika datang lalu sampai menerima obat dan fasilitas

rawat inap di Klinik Usada Nugraha.

Tujuan dan Manfaat Penelitian

Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian skripsi dapat dijabarkan sebagai berikut :

1. memberikan informasi dan promosi yang lebih efektif mengenai kepada

masyarakat tentang KLINIK USADA NUGRAHA.

2. Memberikan wawasan terhadap masyarakat tentang animasi 3D.

3. Untuk lebih meningkatkan penghasilan terhadap KLINIK USADA NUGRAHA.

Manfaat Penelitian

Bagi penulis

1. Sebagai sarana pembelajaran bagi penulis dalam merancang media penunjang

Page 16: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 16/90

promosi yaitu Video Iklan.

2. Mampu mengembangkan suatu ide kreatif atau gagasan kedalam bentuk karya

nyata.

3. Memperluas wawasan serta mampu menerapkan ilmu yang didapat secara

teoritis dalam perkuliahan dan memberikan pengalaman bagi mahasiswa dalammenganalisa.

Bagi klinik

1. Memberikan informasi tentang perusahaan yang dapat dipahami sehingga

konsumen atau relasi klinik Usada Nugraha lebih meyakinkan untuk terus menjadi

relasi atau konsumen tetap.

2. Meningkatkan citra dan sebagai aset perusahaan.

Metode Penelitian

Dalam penulisan skripsi dan menyelesaikan perancangan ini, maka penulis

menggunakan beberapa metode penelitian untuk mendapatkan data yang diperlukan,

sehingga dapat diperoleh suatu hasil yang sesuai seperti diharapkan penulis. Adapun

metodologi penelitian yang digunakan penulis adalah:

Observasi

Untuk mendapatkan data dengan jalan pengamatan dan untuk mencari sumber

informasi, metode ini melakukan evaluasi terhadap masalah yang ada dan melaksanakan

pencatatan secara sistematis terhadap unsur-unsur yang diteliti.

Interview

Untuk mendapatkan data dengan cara interview atau tanya jawab Metode ini yang

dilakukan penulis secara lisan baik itu kepada kepala pemilik perusahaan Usada Nugraha

selaku stakeholder ataupun kepada pihak-pihak yang bersangkutan untuk mendapatkan

data yang diperlukan.

Studi Pustaka

Page 17: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 17/90

Untuk mendapatkan data dengan cara mempelajari buku-buku yang berkaitan

dengan judul yang diambil, metode ini penulis mendapatkan gambaran secara teoritis yang

berguna untuk perancangan maupun penulisan penelitian ini.

Sistematika Penelitian

Untuk mempermudah dalam memahami lebih jelas tentang penulisan penelitian ini,

maka penulis mengelompokkan materi penulisan menjadi lima (V) bab yang masing-masing

saling berkaitan satu sama lainnya, sehingga tulisan ini menjadi satu kesatuan yang utuh,

kelima bab tersebut yaitu :

BAB I : PENDAHULUAN

Bab ini berisi tentang uraian latar belakang skripsi, perumusan masalah,

pembatasan masalah, ruang lingkup penelitian, metode penelitian yang digunakan, tujuan

dan manfaat perancangan, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

Bab ini berisi tentang uraian mengenai teori-teori dasar yang akan mendukungpembahasan masalah, serta cara berfikir penulis dalam penyusunan skripsi ini. Sebagai

gambaran, dalam hal ini uraian tersebut akan menjelaskan tentang teori atau idefinisi dari

Implementasi, Animasi 3D, Kelinik usada nugraha di PT. Saka nugraha dan istilah-istilah

lainnya yang berkaitan.

BAB III ANALISA SISTEM YANG BERJALAN

Pada bab ini merupakan penjabaran hasil penelitian dilokasi kerja yang meliputi

tinjauan organisasi yang berisi penjelasan singkat mengenai gambaran umum usada

nugraha (PT. Saka nugraha) sejarah singkat usada nugraha, struktur kariyawan kelinik

usada nugraha,

BAB IV RANCANGAN SISTEM YANG DIUSULKAN

Bab ini berisi gambaran objek atau materi tahap-tahap perancangan dan

pembuatan video animasi 3D yang akan di analisis, narasi cerita atau teks, vidio, animasi,

Page 18: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 18/90

pra produksi, produksi, dan pasca produksi.

BAB V PENUTUP

Bab ini berisi tentang kesimpulan hasil analisa dari penelitian dan menjawab dari

tujuan penelitian yang diajukan, serta saran-saran yang dapat diberikan supaya

permasalahan yang dihadapi dapat terselesaikan.

BAB II

LANDASAN TEORI

Konsep Dasar Sistem

Definisi Perancangan

Soepadmo Gatoet (2013:10) , Perancangan adalah setiap rancangan harus

memenuhi kebutuhan penggunanya dan dapat berfungsi dengan baik, fungsi timbul sebagai

akibat dari adanya kebutuhan manusia dalam usaha untuk mempertahankan serta

mengembangkan hidup dan kehidupannya di alam semesta ini.

Binanto Iwan (2010 : 260-261) , Perancangan adalah tahap pembuatan

spesifikasi mengenai arsitektur program, gaya, tampilan, dan kebutuhan material atau

bahan untuk program. Tahap ini biasanya menggunakan storyboard untuk menggambarkan

deskripsi tiap scene lain dan bagian alir (flowchart) untuk menggambarkan aliran dari satu

scene ke scene lain.

Kesimpulan yang bisa penulis ambil dari pengertian perancangan menurut beberapa

sumber, bahwa perancangan itu sendiri adalah langkah awal dalam membuat suatu projek,

bermula dari sebuah ide atau gagasan dan dituangkan dalam bentuk storyboard yang akan

menggambarkan aliran dari satu scene ke scene lain.

Proses Perancangan Secara Umum

Menurut Hendratman Hendi (2010 : 09-12) , Perancangan secara umum dapat

dibagi kedalam beberapa bagian :

1. persiapan data

[1]

[2]

[3]

Page 19: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 19/90

dapat berupa teks atau gambar yang terlebih dahulu kita seleksi. Kita harus

menentukan apakah data tersebut sangat penting sehingga harus ditampilkan atau

kurang penting sehingga dapat ditampilkan lebih kecil, disamarkan atau dibuang sama

sekali. Data juga dapat berupa data informatif yaitu berupa foto, teks dan judul, serta

data estetis yaitu berupa bingkai, background, efek grafis, garis atau bidang.2. Ide

Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan hal

lainnya agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan

tertentu yang sulit dilupakan.

3. Ide

Untuk mencari ide yang kreatif diperlukan studi banding, wawancara dan hal

lainnya agar desain yang dibuat bisa efektif diterima dan membangkitkan kesan

tertentu yang sulit dilupakan.

4. Konsep

Hasil kerja berupa pemikiran yang menentukan tujuan-tujuan, kelayakan dan

segmen yang dituju. Oleh karena itu, desain grafis menjadi desain komunikasi visual

agar dapat bekerja untuk membantu pihak yang membutuhkan solusi secara visual.

5. Media

Untuk mencapai kriteria ke sasaran/segmen yang dituju diperlukan studi

kelayakan yang cocok dan efektif untuk mencapai tujuannya. Media bisa berupa cetak,

elektonik, luar ruang dan lain-lain.

6. Visualisasi

Menentukan komponen desain, pemilihan warna, layout, sampai finishing.

7. Produksi

Setelah desain yang dibuat selesai, sebaiknya terlebih dahulu diuji coba

(testing) untuk memastikan sistem atau produk tidak ada kesalahan.

Pengertian Project 

Menurut Priyatno Dewi (2010 : 35) , adalah susunan klip video, gambar, atau

musik di timeline atau storyboard yang sedang dalam pengeditan.

[4]

Page 20: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 20/90

Konsep Dasar Promosi

Definisi Promosi

Lukiati Komala (2010 : 54-59) ,Promosi adalah suatu bentuk komunikasi

pemasaran. Yang dimaksud dengan komunikasi pemasaran adalah aktivitas pemasaran

yang berusaha menyebarkan informasi, mempengaruhi atau membujuk dan mengingatkan

pasar sasaran atas perusahaan dan produknya agar bersedia menerima dan loyal pada

produk yang ditawarkan perusahaan yang bersangkutan.

Berdasarkan pendapat yang dikemukakan di atas maka penulis dapat memberikan

kesimpulan bahwa promosi adalah salah satu kegiatan yang dapat menentukan

keberhasilan suatu program pemasaran.

Tujuan Promosi

Tjiptono Fandy, (2008 : 220) , tujuan Utama dari promosi adalah

menginformasikan, mempengaruhi dan membujuk, serta mengingatkan pelanggan sasaran

tentang perusahaan dan bauran pemasarannya.

Bentuk Promosi

Tjiptono Fandy Ibid (218-219) Meskipun secara umum bentuk-bentuk promosi

memiliki fungsi yang sama, tetapi bentuk-bentuk tersebut dapat dibedakan berdasarkan

tugas-tugas khususnya. Beberapa tugas khusus itu sering disebut bentuk promosi, antara

lain:

1. Personal selling

Ruang lingkup sistem merupakan daerah yang membatasi antara sistem dengan

sistem yang lain atau sistem dengan lingkungan luarnya. Batasan sistem ini memungkinkan

suatu sistem dipandang sebagai satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan.

2.Mass Selling

Adalah pendekatan yang menggunakan media komunikasi untuk menyampaikan

informasi kepada khalayak ramai dalam satu waktu. Metode ini memang tidak sefleksibel

[5]

[6]

[7]

Page 21: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 21/90

personal selling namun merupakan alternatif yang lebih murah untuk menyampaikan

informasi ke masyarakat yang jumlahnya sangat banyak dan tersebar luas.

a. Periklanan

Iklan merupakan salah satu bentuk promosi yang paling banyak digunakan

perusahaan dalam mempromosikan produknya. Paling tidak ini dapat dilihat dari besarnya

anggaran belanja iklan yang dikeluarkan setiap perusahaan untuk merek-merek yang

dihasilkannya.

b. Promosi Penjualan

Adalah bentuk persuasi langsung melalui penggunaan berbagai insetif yang dapat

diatur untuk merangsang pembelian produk dengan segera atau meningkatkan jumlah

barang yang dibeli pelanggan

c. hubungan masyarakat

Adalah upaya komunikasi menyeluruh dari suatu perusahaan untuk mempengaruhi

persepsi, opini, keyakinan dan sikap berbagai orang yang terlibat, mempunyai kepentingan

dan dapat mempengaruhi kemampuan perusahaan dalam mencapai tujuannya.

Konsep Dasar Animasi

Pengertian Animasi

Menurut Kuswara (2010:3) , Animasi berasal dari bahasa latin, anima yang artinya

 jiwa, hidup, nyawa dan semangat. Animasi adalah gambar dua dimensi yang seolah-olah

bergerak. Animasi ialah suatu seni untuk memanipulasi gambar menjadi seolah-olah hidup

dan bergerak, yang terdiri dari animasi 2 dimensi maupun 3 dimensi. Animasi 2D membuat

benda seolah hidup dengan mengunakan kertas atau computer.

Menurut (Djalle, Zaharuddin. Purwantoro, Edi. Dasmana, Demi. 2010 , Definisi

animasi sendiri berasal dari kata 'to animate' yang berarti menggerakkan, menghidupkan.

Misalkan sebuah benda yang mati, lalu digerakkan melalui perubahan sedikit demi sedikit

dan teratur sehingga memberikan kesan hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek

gerak atau efek perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga

[8]

[9]

Page 22: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 22/90

merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton

merasakan adanya ilustrasi gerakan (motion) pada gambar yang ditampilkan. Definisi

tersebut mengartikan bahwa benda-benda mati dapat ‘dihidupkan’. Pengertian tersebut

hanyalah merupakan istilah yang memiripkan, dalam arti tidak harus diterjemahkan secara

denotatif, melainkan simbol yang menyatakan unsur kedekatan.

Animasi 3D

Menurut Kuswara (2010:3) , animasi yang dibuat dengan menggunakan model

seperti yang berasal dari lilin, clay, boneka/marionette dan menggunakan kamera animasi

yang dapat merekam frame demi frame. Ketika gambar-gambar tersebut diproyeksikan

secara berurutan dan cepat, lilin atau clay boneka atau marionette tersebut akan teihatseperti hidup dan bergerak. Animasi 3D dapat juga dibuat dengan menggunakan komputer.

Proses awalnya adalah membentuk model, pemberian tekstur, warna, hingga cahaya.

Kemudian model tersebut diberi kerangka, warna, hingga cahaya. Kemudian model tersebut

diberi kerangka dan gerakanya dirancang satu persatu. Seluruh proses pembuatannya dari

awal hingga akhir dikerjakan di komputer contohnya film animasinya Walt Disney atau

Pixar semacam Shrek, Aladin, The Cars atau Final Fantasy.

Penggunaan Animasi Film

Menurut Kuswara (2010:4) , Penggunaan animasi film tidak terbatas hanya untuk

film-film bagi anak - anak atau film hiburan, tetapi juga dipergunakan diberbagai bidang,

karena disisi lain animasi dapat menerangkan dengan rinci sesuatu hal atau informasi yang

ingin disampaikan kepada masyarakat. Berikut ini adalah contoh penggunaan animasi film :

a. Animasi Forensik

animasi dibuat untuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata,

data-dat hasil testing kendaraan.

b. Animasi Simulasi

Animasi ini digunakakn ntuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu

kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau bagaimana sesuatu hal akan terjadi biasa

[10]

[11]

Page 23: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 23/90

dikenal juga dengan Infographic Animation.

c. Animasi untuk Arsitektur

Penggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu, misalnya untuk

menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan,

proses pembangunan hingga selesai, dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja, tetapi

 juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding

serta tata perlengkapannya, juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan

melintang yang diperlukan.

d. Animasi untuk pendidikan

Berguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak, dimana dalam satu

gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta

hubungannya dengan gerak otot, yang mana otot yang meregang serta otot mana yang

melakukan gerakan menarik.

e. Animasi untuk hiburan dan komersial

Saat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja,

tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter - karaker menarik,

yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah - olah demikianlah hidup ini,

 juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan,

dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (TVCommercial).

Teknik Menciptakan Animasi

Menurut ( Zeembry. 2010 : 83 ) Terdapat dua teknik animasi yaitu teknik frame

by frame animation dan teknik tweened animation:

A. Teknik frame by frame animation

Menurut Bustaman (2010:33) Teknik frame by frame animation adalah teknik

animasi yang dilakukan dengan bentuk gambar yang menjadikan gambar tersebut berbeda

di setiap frame. Teknik ini memiliki beberapa kelemahan, yaitu:

1. Membuat file akan menjadi lebih besar

[12]

[13]

Page 24: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 24/90

2. Akan menggunakan banyak waktu jika membuat image yang berbeda dalam

setiap keyframe.

B. Teknik tweened animation

Menurut Bustaman (2010:34) Teknik tweened animation yaitu teknik animasi

dimana dalam proses animasi dilakukan dengan menentukan posisi frame awal dan frame

akhir, kemudian mengerjakan animasi frame-frame sisanya yang berada diantara posisi

awal dan akhir frame tersebut. Teknik tweened animation memiliki beberapa kelebihan,

yaitu

1. Mempersingkat dan meminimkan waktu kerja

2. Mengurangi ukuran file karena setiap isi dalam frame tidak perlu disimpan.

Perancangan Animasi 3D

Menurut Suyanto, M. Yuniawan, Aryanto. (2010) Merancang Film kartun kelas

Dunia. Yogyakarta: Penerbit ANDI OFFSET :

a. Modeling dan texturing

Dalam tahapan modeling dan texturing ini, software yang digunakan adalah

Autodesk 3Ds max 2009, yang mempunyai fasilitas yang cukup lengkap dalam pembuatan

modeling atau penganimasian. Untuk modeling karakter, environtment dan property,

penulis menggunakan teknik low poly modeling, cara ini adalah dengan menggunakn model

baku yang sudah ada pada 3D studio max yaitu box, kemudian dibentuksesuai desain.

b. Skeletal Setup (rigging)

Rigging adalah pemberian rangka pada karakter. Penulis hanya akan menjelaskan

pemberian rangka dengan 1 buah karakter, yaitu karakter Budi, mengingak jumlah karakter

yang berjumlah lima karakter. Dalam pemberian karakter, penulis menggunakan biped yang

berfungsi untuk menganimasikan pergerakan karakter secara cepat yang disediakan oleh

Autodesk 3ds max 2009.

c. Skinning (rigging)

Skinning adalah proses penyatuan rangka ke badan karakter. Pada proses skinning

[14]

[15]

Page 25: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 25/90

ini penulis menggunakan modifier Physique.

d. Animation (rigging)

Setelah karakter siap, penulis dapat melanjutkan dengan proses animasi. Pada

tahap ini, penulis akan membuat animasi secara manual pada karakter yang sudah dibuat.

e. Rendering (rigging)

Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan. Dalam

rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi,

texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah

bentuk output.

Jenis–Jenis Animasi

Menurut Kuswara (2010 : 3) Sampai saat ini animasi dibagi dalam kategori besar,

yaitu:

a. Animasi Stop-Motion (Stop Motion Animation)

Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam

perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai objek

yang digerakkan. Tehnik stop-motion animasi pertama kali ditemukan oleh Stuart Blakton

pada tahun 1906; yaitu dengan menggambar ekspresi wajah sebuah tokoh kartun pada

papan tulis, diambil gambarnya dengan still camera, kemudian dihapus untuk menggambar

ekspresi wajah selanjutnya. Tehnik stop-motion animasi ini sering digunakan dalam visual

effect untuk film-film di era tahun 50-60-an bahkan sampai saat ini.

b. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.

Dinamakan tradisional karena teknik animasi inilah yang digunakan pada saat animasi

pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel animation karena

tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid tranparent yang sekilas mirip sekali dengan

transparansi OHP yang sering kita gunakan.

c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

Menurut (Widada Sugeng, Drs. Materi Kuliah Animasi Grafis. Perguruan Tinggi

[16]

Page 26: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 26/90

Raharja, Tangerang. 2011 : 1-2) Animasi Grafis akan sangat membantu para pengguna

komunikasi visual dalam menggambarkan suatu ide atau gagasan desain menjadi sebuah

karya visual yang lebih interaktif, lebih menarik dan lebih komunikatif. Adapun aplikasi

program yang mempunyai fasilitas animasi diantaranya: Macromedia Flash, 3D Studio Max

dan lain-lain. Dalam kesempatan ini aplikasi yang akan dipelajari adalah Aplikasi 3D StudioMax. Aplikasi tersebut sebagai penunjang dalam mempersiapkan projek-projek komunikasi

visual yang lebih nyata. Animasi merupakan suatu teknik yang banyak dipakai di dalam

dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan utuh, bagian dari suatu film, maupun

bersatu dengan film live.

Animasi yang dihasilkan memlalui proses pembuatan yang menggunakan

aplikasi/software komputer. Ada dua jenis aplikasi yang berbasis pada animasi, satu

dengan visualisasi 3D seperti Maya, 3D Max, Lightwave atau berbasis visual 2 dimensi

seperti Toon Boom dan sebagainya. Beberapa rumah produksi animasi raksasa seperti

Pixar bahkan menggunakan software buatan sendiri yang khusus digunakan didalam rumah

produksinya.

Konsep Dasar Desain

Definisi Desain

Soepadmo Gatoet (2013 : 10) , Desain merupakan kegiatan perancangan

arsitektur menitik beratkan pada perancangan yang mampu menjadi wadah bagi setiap

aktifitas yang di perlukan.

Menurut Rakhmat Supriyono (2010 : 136) , Desain merupakan art direction,

yaitu penampilan secara visual dan menyeluruh dari iklan. Hasil kerja sama antara art

direction dan copywriter (berupa konsep verbal dan visual) dipadukan secara sinergis ke

dalam desain melalui proses standar, yaitu membuat sketsa-sketsa kasar, menentukan

alternatif desain, hingga final artwork (FAW).

Fungsi – Fungsi Desain

Menurut Diktat Mata Kuliah Desain Karakter and Modeling (2010 : 7).

a. Fungsi Informasi

[17]

[18]

[19]

[20]

Page 27: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 27/90

Desain selalu pengirim pesan dan menyampaikan informasi secara visual.

b. Fungsi identifikasi

Desain selalu menyuratkan atau menyiratkan identitas pengirim pesannya lewat

karakter visual.

c. Fungsi Persuasi

Desain mampu mengekspresikan isi dari pesan dan menghadirkan resonansi atau

getaran emosi lewat bahasa visualnya seperti emosi dalam bahasa musikal, sehingga dapat

menimbulkan persuasi.

Pengertian Grafis

Menurut TW Ibnu, Belajar desain grafis (2013 : 96) . Desain yang menekankan

tanpa keindahan akan tidak menarik sehingga tidak komunikatif. Menarik atau indah bisa

dilihat dengan menggunakan mata (lahir) atau dengan hati (batin), maka desain akan

menarik apabila indah dipandang atau konsepnya yang kreatf. Keindahan yang dibahas

disini lebih ditekankan pada kemampuan mata sebagai penilai.

Prinsip-Prinsip Desain Grafis

Menurut dalam buku TW Ibnu, Belajar desain grafis (2013 : 106) Dalam

mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai

berikut :

a. Keseimbangan (balance), secara keseluruhan komponen-komponen desain harus

tampil seimbang.

b. Irama (Rhytm)pattern, pengulangan atau variasi komponen-komponen desain

grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola/pattern tertentu.

c. Skala dan Proporsi, skala adalah perubahan ukuran tanpa perubahan

perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan

perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi

sering terlihat distorsi.

[21]

[21]

Page 28: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 28/90

d. Fokus, tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience  harus

fokuskan/arahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan

drastis/konflik pada komponen desain grafis.

e. Kesatuan (Unity), semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi

sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan

Prinsip-Prinsip Desain Grafis

Menurut dalam buku TW Ibnu, Belajar desain grafis (2013 : 106) Dalam

mengkomposisi atau mengatur layout agar menarik menggunakan prinsip-prinsip sebagai

berikut :

a. Keseimbangan (balance), secara keseluruhan komponen-komponen desain harus

tampil seimbang.

b. Irama (Rhytm)pattern, pengulangan atau variasi komponen-komponen desain

grafis. Pengulangan tersebut bisa dalam bentuk urutan gerakan, pola/pattern tertentu.

c. Skala dan Proporsi, skala adalah perubahan ukuran tanpa perubahan

perbandingan ukuran panjang lebar atau tinggi, sedangkan proporsi adalah perubahan

perbandingan antara panjang lebar atau tinggi sehingga gambar dengan perubahan proporsi

sering terlihat distorsi.

d. Fokus, tidak semua komponen grafis sama pentingnya, audience  harus

fokuskan/arahkan pada satu titik dan kontras pada penekanan karena ada perbedaan

drastis/konflik pada komponen desain grafis.

e. Kesatuan (Unity), semua bagian dan unsur grafis bersatu-padu dan serasi

sehingga pembaca memahami sebagai satu kesatuan

Definisi tipografi

Menurut TW Ibnu. Belajar Desain Grafis, (2013 : 115) Tipografi adalah disiplin

ilmu yang mempelajari karakter, fungsi karakter, fungsi huruf dan pemakaiannya dalam

sebuah desain. Seni pemilihan huruf cetak dan pemakaian huruf tertentu dalam kesesuaian

dengan maksud yang khas juga penataan huruf, penyebaran ruang dan pengaturan huruf 

[22]

[22]

Page 29: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 29/90

dapat membantu pembaca secara maksimal serta dapat mempengaruhi suasana hati

pembacanya, jarang pembaca menikmati corak sebagai tujuan utamanya.

Langkah awal untuk mempelajari tipografi adalah mengenali atau memahami

anatomi huruf. Seperti halnya tubuh manusia, huruf memiliki berbagai organ yang berbeda.

Gabungan seluruh komponen dari suatu huruf merupakan identifikasi visual yang dapat

membedakan antara huruf yang satu dengan yang lain. Apabila kita telah memahami

anatomi huruf secara baik, dengan mudah kita dapat mengenal sifat dan karakteristik dari

setiap jenis huruf. Berikut ini adalah terminologi yang umum dalam penamaan setiap

komponen visual yang terstruktur dalam fisik huruf.

a. Baseline,  yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari

bagian terbawah dari setiap bagian huruf besar.

b. Capline, yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari bagian

teratas dari setiap huruf besar.

c. Meanline,  yaitu sebuah garis maya lurus horizontal yang menjadi batas dari

bagian teratas dari setiap huruf terkecil.

d. X-Height,  yaitu jarak ketinggian dari baseline sampai ke meanline. X-height

merupakan tinggi dari badan huruf kecil. Cara yang termudah mengukur ketinggian badan

huruf kecil adalah menggunakan huruf’X’.

e. Ascender,  yaitu bagian huruf kecil yang posisinya tepat berada di antara

meanline dan capline..

Descender,  yaitu bagian dari huruf kecil yang posisinya tepat berada dibawah

baseline. Setiap individu dalam huruf, angka, dan tanda baca dalam tifografi disebut

sebagai character.

Definisi Tentang Psikologi Warna

1. Pengertian Warna

Menurut TW Ibnu. Belajar Desain Grafis (2013 : 148) Secara obyektif warna

adalah sifat cahaya yang dipancarkan dan terurai sebagai warna pelangi (merah, jingga,

[21]

Page 30: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 30/90

kuning, ungu). Jenis warna yang demikian disebut spectrum atau warna cahaya. Secara

subyaktif warna adalah bagian dari pengalaman indra penglihat (mata) yang diterima dari

pantulan sinar atau cahaya dari suatu obyek atau benda tertentu. Kesan yang diperoleh

oleh mata dari cahaya yang dipantulkan benda-benda yang dikenainya. Peranan warna

sangat dominan pada karya seni rupa, hal ini dapat dikaitkan dengan upaya menyatakangerak, jarak, tegangan (tension), deskripsi alam (naturalisme), ruang, bentuk, ekspresi atau

warna simbolik dan justru berkaitan yang beraneka ragam. Zat warna didapatkan dari

paduan dari pigmen yang berupa bubuk halus, yang disatukan dengan binder (zat pengikat)

atau paint vehicle (pembawa pigmen).

a. Warna Komplementer

Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan

hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini dianggap dapat menghasilkan

gangguan optis bila digoyangkan sepertinya dapat bergerak.

b. Warna Dingin

Warna yang dianggap dapat menghasilakan kesan dingin seperti biru, ungu, hijau

dan sebagainya.

c. Warna Panas

Warna yang dianggap dapat menghasilakan kesan dingin seperti biru, ungu, hijau

dan sebagainya.

d. Warna Primer

Merupakan warna asli dari segala warna, terdiri dari tiga warna yaitu merah (seperti

darah), kuning (seperti kuning telur) dan biru (seperti langit atau laut).

e. Warna Skunder

Merupakan warna hasil olahan dari warna primer, dengan perbandingan yang sama

akan mendapatkan tiga warna pula, yaitu jingga (merah + kuning), hijau (kuning + biru) dan

ungu (merah + biru).

f. Warna Tersier

Page 31: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 31/90

Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna-warna sekunder yang

menghasilkan tiga warna, yaitu orange-jingga, orange-hijau, dan hijau -jingga.

2. jenis atau Bentuk Warna

a. Warna Primer

Warna primer adalah warna-warna yang tidak dapat dibuat dari warna lain, tetapi

dapat untuk membuat warna lain. Disebut juga warna pokok atau warna pertama. Warna

primer terdiri dari beberapa warna, antara lain: merah (Magenta), Kuning (Yellow), Biru

(Cyan Blue). Komposisi warna-warna: kuat dan kontras.

b. Warna sekunder

Warna-warna yang merupakan hasil pencampuran 2 warna primer, dengan

perbandingan yang sama akan mendapatkan 3 warna pula, yaitu jingga, (merah + kuning),

hijau (kuning + biru), dan ungu (merah + biru).

c. Warna Quarter

Warna yang merupakan hasil percampuran 2 warna tersier, yaitu coklat jingga

adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat merah, sedangkan coklat hijau

adalah hasil percampuran warna coklat, kuning dan coklat biru.

d. Warna tersier

Warna pada tingkat ketiga sebagai hasil percampuran warna-warna sekunder yang

menghasilkan 3 warna, yaitu orange-jingga, orange-hijau, dan hijau-jingga.

e. Warna Complementer

Dua warna yang dianggap saling berlawanan, seperti ungu dan kuning, merah dan

hijau, biru dan jingga, dan lain sebagainya. Warna-warna ini di anggap dapat menghasilkan

“gangguan optis“ bila digoyang sepertinya dapat bergerak.

3. Makna Simbolik Warna

a. Warna Merah:

Semangat, keberanian, amarah, bahaya, kekerasan, kekejaman, kesakitan.

Page 32: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 32/90

b. Warna Kuning:

Kegembiraan, keceriaan, kecemerlangan, keagungan, ciptaan.

c. Warna Kuning Emas:

Kemewahan, kejayaan, kemenangan, kemulyaan, kekuatan spiritual.

d. Warna Hijau:

Pertumbuhan, kesuburan, keremajaan, keyakinan, pengharapan, kesanggupan,

kehidupan, penelitian.

e. Warna Biru:

Kebenaran, keteguhan, ketenangan, kesejukan, kesetiaan, kemurahan hati.

f. Warna Putih:

Kesucian, kebenaran, perdamaian, kemurnian, kejujuran, ketentraman.

g. Warna Hitam:

Ketabahan, kekuatan, ketegasan, kejantanan, kesengsaraan.

h. Warna Abu-abu:

Ketaatan, rendah hati, kesholihan, modern.

i. Warna Orange:

Kemajuan, semangat, perkembangan, Energi.

 j. Warna Violet:

Kemulyaan, kebesaran jiwa, kelembutan.

k. Indigo:

Ilmu pengetahuan, kemapanan, kedewasaan.

\

Psikologi Dan Arti Dari Warna-Warna

Page 33: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 33/90

(TW Ibnu. Belajar Desain Grafis, 2013 : 162). Ahli fisiologi dan psikologi

menjelaskan ada empat warna primer : merah, hijau, kuning dan biru. Walaupun tidak

diketahui secara pasti mengapa orang-orang menyukai warna dan kombinasi warna

tertentu. Tetapi yang jelas, setiap warna mempunyai karektor atau sifat yang berbeda-

beda. Bahkan sejak dahulu warna diketahui mempunyai pengaruh terhadap manusia, namunbaru belakangan ini penggunaannya telah dimanfaatkan secara meluas dalam dunia

otomotif, busana, permainan dan sebagainya.

a. BIRU

Warna ini melambangkan ketenangan yang sempurna. Mempunyai kesan

menenangkan pada tekanan darah, denyut nadi, dan tarikan nafas. Sementara semua

menurun, mekanisme pertahanan tubuh membangun organisme.

b. MERAH

Warna ini melambangkan keadaan psikologi yang mengurangkan tenaga, mendorong

makin cepatnya denyut nadi, menaikkan tekanan darah dan mempercepat pernafasan.

Warna ini mempunyai pengaruh produktiviti, perjuangan, persaingan dan keberahian

c. HIJAU

Warna ini melambangkan adanya suatu keinginan, ketabahan dan kekerasan hati.

Mempunyai kepribadian yang keras dan berkuasa. Warna ini mempunyai sifat :

meningkatkan rasa bangga, perasaan lebih superior dari yang lain. Orang yang menyukai

warna ini umumnya senang dipuji, senang menasihati orang lain.

d. KUNING

Warna ini melambangkan kegembiraan. Warna ini mempunyai sifat : Leluasa dan

santai, senang menunda-nunda masalah. Berubah-ubah tapi penuh harapan, mempunyai

cita-cita setinggi langit dan semangatnya juga tinggi.

e. ABU-ABU & HITAM

Warna ini tidak menunjukkan erti yang jelas. Tidak terang dan sama sekali bebas

dari kecenderungan psikologi. Warna ini cenderung neutral.

[22]

Page 34: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 34/90

Page 35: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 35/90

Page 36: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 36/90

Page 37: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 37/90

terbatas dengan penggunaan pada penggunaann unsur-unsur grafis (visual). Meski

demikian, istilah Desain Grafis  (Graphic Design)  masih sering digunakan. DKV

dikategorikan sebagai Commercial Art karena merupakan paduan antara seni rupa (Visual

Art)  dan keterampilan komunikasi untuk tujuan bisnis. Ketatnya tujuan bisnis dibidang

industri barang dan jasa, ditambah perkembangan teknologi dan komunikasi, menjadikanDKV berkembang pesat.

Tidak dapat dihindari, karya-karya desain karya komunikasi visual saat ini sudah

merampok sebagian waktu dan perhatian manusia. Setiap hari mata kita “dipaksa” untuk

melihat iklan. Ketika membuka halaman majalah, surat kabar, internet, atau menghidupkan

televisi, mata kita segera disergap iklan. Saat melintas di jalan raya, kita pun selalu

dikepung media outdoor  berupa poster, billboard, spanduk, baliho, banner, papan nama,

signboard, dan bentuk-bentuk iklan lainnya. Di ruangan kantor, mata kita masih dijejali

brosur, katalog, kop surat, kartu nama, kalender, dan barang cetak lainnya.

Tidak berhenti sampai disitu, iklan cetak berupa leaflet atau brosur bahkan sering

dibagikan di traffic-light saat lampu merah, disebar di perumahan, di pusat perbelanjaan,

dan di tempat-tempat publik lainnya. Semua media iklan tersebut berusaha keras merebut

perhatian konsumen dengan menggunakan elemen-elemen visual, seperti logo, ilustrasi,

tipografi, dan warna.

Maraknya karya-karya desain komunikasi visual menuntut desainer untuk lebih

kreatif. Desain yang “biasa-biasa saja” dapat dipastikan kalah bersaing dan kurang

diperhatikan pembaca. Desainer kini semakin dituntut mampu memunculkan gagasan-

gagasan besar, ide-ide segar yang tidak terduga.

Konsep Dasar Video

Pengertian Video

Menurut Melvy Ayuningtyas (2010 : 7) Video merupakan penggabungan

gambar-gambar mati yang dibaca secara berurutan dalam suatu waktu atau kecepatan

tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan

pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second).

[27]

Page 38: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 38/90

Page 39: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 39/90

Page 40: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 40/90

Definisi Video

Binanto Iwan (2010 : 179). Video adalah teknologi untuk menangkap, merakam,

memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan

film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital. Video juga dikatakan sebagai gabungan

gambar-gambar mati yang dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan

tertentu. Gambar-gambar yang digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan

pembacaan gambar disebut dengan frame rate, dengan satuan fps (frame per second).

Kerena dimainkan dalam kecepatan yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus,

semakin besar nilai frame rate maka akan semakin halus pergerakan yang ditampilkan.

Menurut (Rahardja, Untung, Ir, M.T.I, Jurnal CCIT, 2012 : Untung dkk). DefinisiVideo adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan

menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau

media digital. Video juga bisa dikatakan sebagai gabungan gambar-gambar mati yang

dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu. Gambar-gambar yang

digabung tersebut dinamakan frame dan kecepatan pembacaan gambar disebut dengan

frame rate, dengan satuan fps  (frame per second).  Karena dimainkan dalam kecepatan

yang tinggi maka tercipta ilusi gerak yang halus, semakin besar nilai frame rate maka akan

semakin halus pergerakan yang ditampilkan.

Standar dan Format Video

Pada dasarnya terdapat dua jenis video dalam layer computer, yaitu : analog dan

digital video.

1. Video Analog merupakan produk dari industri pertelevisian dan oleh sebab itu

dijadikan sebagai standar televisi.

2. Video Digital adalah produk dari industri computer dan oleh sebab itu dijadikan

standar data digital.

Broadcasting 

Arifin Eva (2010 : 9) Jika di lihat dari kamus bahasa inggris broadcast berarti

[30]

[31]

[29]

Page 41: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 41/90

Page 42: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 42/90

Sebelum era televisi, siaran berita radio sering mencampurkan antara berita

dengan opini di mana masing-masing presenter memiliki gaya yang berbeda-beda.

Presenter semacam ini sering pula disebut sebagai komentator. Presenter berita terakhir

dalam tipe ini adalah Paul Harvey. Istilah newscaster menjadi umum untuk membedakan

antara presenter dari berita umum dengan komentator. Akan tetapi, di Inggris, presenteryang bekerja di ITN sering disebut sebagai newscaster (sudah dimulai semenjak 1950-an),

sementara yang bekerja di BBC menyebut diri dengan newsreader.

Newsanchor 

Dunning, John. (2010) Di Amerika Serikat dan Kanada, presenter dari program

berita, lebih sering disebut sebagai newsanchor (kadang kala disebut anchorperson,anchorman, atau anchorwoman), dan bukan sebagai “newscaster“. Anchorman adalah

orang yang mempresentasikan materi yang telah dipersiapkan untuk program berita, dan,

kadang kala, harus pula berimprovisasi komentar untuk presentasi langsung. Banyak

newsanchor yang terlibat juga dalam proses pembuatan atau pengeditan berita.

Istilah “anchorman” pertama kali dikemukakan oleh produser Don Hewitt, dan PBS

mencatat penggunaan pertama kali pada tanggal 7 Juli 1952, untuk mendeskripsikan peran

Walter Cronkite dalam Konvensi Partai Republik dan Partai Demokrat. Menurut Hewitt,

istilah ini mengacu pada “anchor leg” dalam balapan relay.

Elisitasi

Elisitasi merupakan rancangan yang dibuat berdasarkan sistem baru yang

diinginkan oleh pihak manajemen terkait dan disanggupi oleh penulis untuk dieksekusi.

Elisitasi didapat melalui metode wawancara dan dilakukan melalui tiga tahap, yaitu :

a. Elisitasi tahap I, yaitu berisi seluruh rancangan media komunikasi visual yang

diusulkan oleh pihak penulis melalui proses wawancara..

b. Elisitasi tahap II merupakan hasil pengklasifikasian dari elisitasi tahap I

berdasarkan metode MDI. Metode MDI ini bertujuan untuk memisahkan antara rancangan

media yang penting dan harus ada pada rancangan media yang diusulkan tahap Idengan

[32]

Page 43: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 43/90

Page 44: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 44/90

Page 45: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 45/90

atau citra orang (tokoh) tersebut maupun dari perusahaan untuk menjalin kerja sama

dengan relasi perusahaan, lembaga dan instansi terkait lainnya. Maka dari itu dituangkanlah

sebuah desain tersebut dalam sebuah laporan skripsi yang berjudul “Perancangan Media

Video Profile Tentang Biografi Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si.”. Harapannya adalah agar

laporan ini dapat bermanfaat dan berguna bagi Perguruan Tinggi Raharja khususnyakepada Bapak Drs. Po. Abas Sunarya, M.Si.

Penelitian yang dilakukan oleh Lima Apriyani (2010) berjudul “PERANCANGAN

VIDEO COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA PT.

MELIA NATURE INDONESIA”. Saat ini, presentasi hanya dilakukan dengan menggunakan

media berupa buku dan katalog yang diberikan kepada calon member, namun didalam

prosesnya sering terjadi pemahaman yang menyimpang dan tidak fokusnya calon member

dalam menerima informasi yang mengakibatkan gagalnya proses presentasi. Karena itu

dengan tampilan Animasi yang ada dalam media presentasi akan membuat proses

presentasi lebih menarik, dan membantu kebutuhan member dalam memperoleh informasi

yang lebih detail tentang PT. Melia Nature Indonesia.

Kesimpulan yang biasa penulis ambil bahwa Video Profil merupakan pesan yang

menawarkan suatu produk yang ditujukan oleh suatu masyarakat lewat suatu media. Dan

setelah penulis melakukan analisa terhadap permasalahan yang ada maka terwujudlah

sebuah usulan kepada SMA-IT ALIA TANGERANG untuk membuat sebuah Video Profil,

yaitu suatu karya desain yang dikemas dalam bentuk audio visual yang merupakan sebagai

media promosi untuk menarik minat masyarakat untuk menjadi siswa-siswi.

BAB III

IDENTIFIKASI MASALAH

KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TABGERANG merupakan kelinik yang

berada di wilayah Kabupaten Tangerang yang posisinya di wilayah cisoka desa caringin,

Oleh karena itu untuk mengembangkan dan mempromosikan klinik ini diperlukan

perencanaan yang lebih khusus dan efektif, karena klinik ini memiliki fasilitas yang lengkap.

Mencermati undang -undang republik indonesia nomor 36 tahun 2009 tentang

Page 46: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 46/90

Page 47: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 47/90

Page 48: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 48/90

Page 49: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 49/90

Page 50: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 50/90

b) Keselamatan dan Kesehatan Kerja untuk pekerja khusus

c) Ergonomi

d) Pertolongan Pertama pada Gawat Darurat

e) Training kesehatan umum (HIV/ AIDS, Hidup Sehat)

f) Training kesehatan khusus untuk pekerja dengan kondisi tertentu

(diabetes mellitus, hipertensi)

d. Konsultasi Keselamatan dan Kesehatan Kerja

a) Survey ergonomi

b) Surveilans kesehatan

c) Analisis dan manajemen masalah K3

d) Rancangan komunikasi K3

e) Rancangan biaya kesehatan

f) Rancangan program kesehatan khusus (corporate fitness, tempat kerja

tanpa asap rokok)

JADWAL PRAKTEK KLINIK SAKA NUGRAHA

Tabel 3.1.Jadwal Praktek Kelinik Usada Nugraha.

Page 51: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 51/90

Page 52: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 52/90

Page 53: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 53/90

Page 54: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 54/90

Page 55: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 55/90

Page 56: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 56/90

Page 57: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 57/90

Page 58: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 58/90

Catatan :

a. Setiap kali berobat yang disertai tindakan dikenakan

b. Biaya pemeriksaan ( spasialis / umum/ bidan) Biaya tindakan

Poli klinik kebidanan

Tabel 3.6. Poli kelinik kebidanan Klinik Usada Nugraha

Catatan :

a. Setiap kali berobat yang disertai tindakan dikenakan

b. Biaya pemeriksaan ( spasialis / umum/ bidan) Biaya tindakan

Tarif paket persalinan dan curet

Tabel 3.7. Tarif Paket Persalinan Kelinik Usada Nugraha

Page 59: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 59/90

Page 60: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 60/90

Page 61: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 61/90

Page 62: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 62/90

Page 63: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 63/90

Analisis data

analisis data yaitu proses yang merinci data – data KLINIK USADA NUGRAHA

KABUPATEN TANGERANG untuk menemukan tema dan merumuskan ide seperti yang

ditentukan dan sebagai usaha untuk memberikan bantuan. Dengan demikian definisi

tersebut dapat ketahui bahwa analisis data merupakan proses mengorganisasikan dan

mengurutkan data ke dalam pola yang lebih spesifikasi, kategori dan satuan uraian dasar

sehingga dapat ditemukan tema dan dapat dirumuskan kedalam perancangan yang akan

dibuat yang didasarkan oleh data.

Ide

Ide-ide yang didapat dari hasil referensi media promosi, berupa video iklan pada

Universitas atau Perguruan Tinggi di Indonesia diantaranya STMIK Raharja, UNY, BSI,

UPH, dan lainnya. Konsep yang ingin ditampilkan dalam video iklan ini sesuai dengan

skenario lian yang dibuat, fasilitas dan prosedur di kelinik terebut. Keunggulannya terletak

dari pemahaman masyarakat bahwa di era globalisasi seperti sekarang ini, orang-orang

cenderung menilai dari format tampilan iklan yang disajikan dengan semenarik mungkin,

sedikitnya menunjukkan kualitas multimedia yang dipunyai oleh KLINIK USADA NUGRAHA

KABUPATEN TANGERANG, sehingga dapat menarik masyarakat atau pasien yang ingin

mengetahui lebih lengkap tentang KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.

Pesan yang disampaikan

video iklan mengambil ide sebuah cerita antara dokter dan pasien yang ada pada

KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG, dengan menampilkan fasilitas

serta keunggulan yang dipunyai oleh KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG sehingga dari hasil animasi bergerak mampu mengajak penonton untuk lebih

memahami informasi mengenai KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.

visualisasi berdasarkan konteks

konteks rancangan berupa video 3D, yang disusun dari gambar-gambar sesuai

dengan alur cerita agar lebih memudahkan dipahami. Selama proses pra produksi,

Page 64: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 64/90

Page 65: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 65/90

Page 66: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 66/90

Page 67: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 67/90

Page 68: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 68/90

Page 69: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 69/90

Page 70: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 70/90

Page 71: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 71/90

Page 72: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 72/90

Strategi Multimedia

Video iklan yang menyampaikan pesan tentang ruangan, kelengapan obat dan

prosedur pemeriksaan pasien di KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG

sebelum masuk proses produksi, terlebih dahulu merumuskan Strategi Multimedia, media

yang akan dirancang dan dipersiapkan setidaknya memenuhi tiga aspek sasaran yaitu:

Tabel 4.5. Editor dan Crew

Demografi :

- Jenis Kelamin : Pria & Wanita

- Kelas Ekonomi : Menengah

- Sasaran : masyarakat dan calon pasien.

Psikografi :

Masyarakat yang ingin lebih mengenal informasi mengenai KLINIK USADA

NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG, dan calon pasien yang sedang mencari tempat

berobat.

Perencanaan strategi Multimedia yang digunakan adalah lebih efektif mencapai

masyarakat dan pengaruh persuasi kepada masyarakat lebih menarik dengan menggunakan

media audio visual (video) didalamnya terdapat Visual Effects.:

Program Multimedia

Program Multimedia Media Iklan pada KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG dibuat dengan dua tahapan, yaitu:

Da. Feature

penulis memasukan gambar diam yang kemudian diberi video filter, Pan and

Page 73: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 73/90

Page 74: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 74/90

Page 75: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 75/90

Page 76: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 76/90

Page 77: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 77/90

Page 78: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 78/90

Page 79: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 79/90

Page 80: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 80/90

meniru ruang periksa yang sebenarnya. Dengan aplikasi 3ds Max kita dapat membuat

visual bangunan sesuai yang diinginkan, pengambilan video animasi adalah dengan Over

Shoulder Shot (dari belakang objek), dimaksudkan untuk memberi kesan pemeriksaan

yang intensif.

5. Ruang di klinik

Gambar 4.9. Ruang di klinik

Dengan gaya minimalis modern, tiap Ruang yang ada menyajikan kenyamanan

bagi pengunjung atau pasien yang dirawat atau menjenguk pasien, sesuai salah satu

keunggulan kelinik. Software autodesk 3D max 2009.

6. Animasi kagum dalam percakapan

Page 81: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 81/90

Page 82: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 82/90

Page 83: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 83/90

Page 84: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 84/90

berfungsi menggabungkan hasil gambar yang terpotong-potong dalam beberapa frame,

menjadi video. Dari hasil yang didapat dari pengumpulan foto maupun video disusun

sesuai scenario yang telah dibuat, dalam proses ini dilakukan juga pemotongan hasil

video agar tampilan tidak terlalu panjang dan sesuai kebutuhan.

Finishing 

Setelah proses dari Digitizing  hingga Mixing  telah selesai dilakukan,

maka pada tahap Finishing dilakukan sinkronisasi antara audio dan visual, agar video

yang dihasilkan menjadi lebih menarik dan bagus. Software  yang digunakan adalah

Adobe Premiere Pro  menggabungkan hasil animasi 3 dimensi serta beberapa video

dengan effect  suara come and play.mp3  digunakan untuk becground  suara danbeberapa audio dubbing  sesuai dengan narasi yang telah dibuat sesuai urutan

sinopsisnya.

Tahap Keluaran

Tahap akhir pada pembuatan video iklan ini, setelah editan video iklan

ini benar-benar matang maka dilakukanlah rendering, agar file-file yang telah kita editdidalam software Adobe Premiere Pro menjadi hasil video, kemudian hasil yang telah

dirender tadi dijadikan kedalam beberapa format Komputer, masukkan kedalam

CD/DVD, avi di upload ke Youtube, Facebook, sedangkan hasil format 3gp di jadikan

format yang dapat dimasukan kedalam Handphone, dan masih banyak lagi format-

format video yang lain.

Segmen Pasar

Hasil video iklan yang telah dibuat kemudian bisa diupload ke youtube,

facebook, ataupun cover  CD/DVD agar nantinya masyarakat dapat melihat iklan

tersebut dan dapat menggambarkan keadaan serta keunggulan KLINIK USADA

NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG.

BAB V

Page 85: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 85/90

Page 86: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 86/90

Dengan segala kerendahan hati penulis serta untuk tujuan perkembangan dan

kemajuan kearah yang lebih baik, maka penulis memberikan saran yang ditujukan

kepada KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN TANGERANG,

1. Untuk memberikan informasi KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG yang lebih efektif dan mudah dipahami masyarakat, bisa

menggunakan media promosi yang berbeda dengan media promosi sebelumnya

yaitu media iklan, yang lebih mudah dipahami masyarakat dari pada media cetak

lainnya.

2. Konsep media audio visual ini merupakan sebuah upaya dalam

meningkatkan media informasi di KLINIK USADA NUGRAHA KABUPATEN

TANGERANG, guna mengefektifkan media promosi, Media iklan animasi lebih

efisien dari segi waktu dan biaya, karena dalam pengerjaan iklan animasi ini tidak

begitu banyak peralatan yang dibutuhkan, hanya dengan sebuah laptop yang

didukung dengan software yang tidak begitu susah didapatkan, dan waktu yang

tidak terikat oleh pemain, maupun kru yang lain.

3. iklan adalah solusi yang cukup menjanjikan, dengan kemasan yang tidak

banyak teks sehingga mudah dimengerti dan tampilan yang begitu menarik dengan

gambar bergerak.

DAFTAR PUSTAKA

1. ↑ Soepadmo, Gatoet. 2013. panduan mudah merancang bangunan. jakarta:

niaga swadaya

2. ↑  Binanto, Iwan. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori dan

Pengembangannya)". yogjakarta: andi3. ↑  Hendratman, Hendi. 2010. "Tips n Trix Computer Graphics Design".

bandung: informatika

4. ↑ "Priyatno, Dewi. 2010. "Perancangan Video Company Profile Sebagai

Media Informasi Dan Promosi Pada Pt. Melia Nature Indonesia.". tangrang: STMIKRaharja"

5. ↑  Lukiati, Komala. 2010. panduan mudah merancang bangunan. jakarta:

niaga swadaya

6. ↑ "Tjiptono, Fandy. 2010. "Strategi Pemasaran". yogykarta: andi"

7. ↑ "Tjiptono, Fandy. 2010. "Strategi Pemasaran". yogykarta: andi"8. ↑ "Kuswara, 2010. "Pemasaran". yogykarta: andi"

9. ↑  "Djalle, Zaharuddin. Purwantoro, Edi. Dasmana, Demi. 2013. "3D

Animation Using 3DStudioMax,". bandung: informatika"

10. ↑ "Kuswara, 2010. "Pemasaran". yogykarta: andi"

Page 87: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 87/90

11. ↑ "Kuswara, 2010. "Pemasaran". yogykarta: andi"

12. ↑  "Zeembry. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori dan

Pengembangannya)". yogykarta : andi",13. ↑  "Bustaman. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori dan

Pengembangannya)". yogykarta : andi",

14. ↑  "Bustaman. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori dan

Pengembangannya)". yogykarta : andi",

15. ↑  "M. Yuniawan, Aryanto. 2010. "Multimedia Digital (Dasar Teori danPengembangannya)". yogykarta : andi",

16. ↑ "Kuswara. 2010. "Merancang Film kartun kelas Dunia.". yogykarta : andi

17. ↑ "Widada Sugeng, Drs. 2011. "Materi Kuliah Animasi Grafis. Perguruan

Tinggi Raharja". tangerang : STMIK rajharja"18. ↑ Soepadmo, Gatoet. 2013. panduan mudah merancang bangunan. jakarta:

niaga swadaya

19. ↑  "Rakhmat Supriyono. 2013. "Merancang Film kartun kelas Dunia.

Yogyakarta". yogyakarta: andi office"

20. ↑  Jogiyanto, Diktat. 2010 "Desain Karakter and Modeling", hal 7.tangerang: skripsi stmik raharja

21. ↑ TW Ibnu. 2013 "Belajar desain grafis", Yogyakarta: Graha

Ilmu

22. ↑ TW Ibnu. 2012 "Belajar desain grafis", Yogyakarta: GrahaIlmu

23. ↑ "Tjiptono Fandy. Strategi Pemasaran, Yogyakarta: andi

offist.2010"

24. ↑ "Hendratman. Strategi Pemasaran, Yogyakarta: andi offest.2010"

25. ↑ "TW Ibnu. Belajar desain grafis, Yogyakarta: andi offest.2010"

26. ↑ "TW Ibnu. Belajar desain grafis, Yogyakarta: Media Pressindo.2010"27. ↑ "Melvy, Ayuningtyas. Belajar desain grafis, Yogyakarta: Media

Pressindo.2010"

28. ↑  "Turban dan, kawan-kawan. Belajar desain grafis, Yogyakarta: Media

Pressindo.2010"29. ↑ "Menurut Eva, Arifin. Broadcasting to be broadcaster,

Yogyakarta: Graha Ilmu.2010"

30. ↑ "Binanto, Iwan. Multimedia Digital (Dasar Teori dan Pengembangannya)

Yogyakarta: andi.2010"

31. ↑ "Binanto, Iwan. Jurnal CCIT tangerang:.2010"32. ↑ "Dunning, John. The Encyclopedia of Old Time Radio, 2010"

21,0 21,1 21,2

22,0 22,1 22,2

23,0 23,1

27,0 27,1

29,0 29,1

32,0 32,1 32,2

Page 88: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 88/90

DAFTAR LAMPIRAN

DAFTAR LAMPIRAN A

Surat Pengantar Skripsi

Surat Penugasan Kerja

Form Penggantian Judul (Jika ada)

Kartu Bimbingan

Kartu Study Tetap Final (KSTF)

Form Validasi Skripsi

Kwitansi Pembayaran Skripsi

Daftar Mata Kuliah Yang Belum Diambil

Daftar Nilai

Formulir Seminar proposal

Sertifikat TOEFL

Sertifikat Prospek

Sertifikat IT Internasional (Minimal 1)

Sertifikat IT Nasional (Minimal 3 sertifikat IT, misalnya : Pelatihan REC,

Seminar-seminar nasional)

Curriculum Vitae (CV)

About us

Perguruan Tinggi Raharja adalah Perguruan Tinggi Yang berlokasi di Kota Tangerang. Perguruan Tinggi Raharja selalu

berkomitmen untuk menciptkan sumberdaya manusia yang tangguh, memiliki daya saing yang tinggi dalam era globalisasi.

Menghasilkan tenaga intelektual dan profesional, serta mampu berkembang dalam cakrawala yang lebih luas.

Program Studi

Manajemen Informatika 

Page 89: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 89/90

Page 90: Perancangan Media Video Iklan

7/23/2019 Perancangan Media Video Iklan

http://slidepdf.com/reader/full/perancangan-media-video-iklan 90/90