desain grafis berbasis vektor dan bitmap

16
DESAIN GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP Disusun :  Nama :  NPM : Kelas :

Upload: asta-efi

Post on 23-Feb-2018

243 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 1/16

DESAIN GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP

Disusun :

 Nama :

 NPM :

Kelas :

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 2/16

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Desain grafis pada awalna diterapkan !nt!k media"media statis# seperti $!k!#

ma%ala&# dan $r's!r. (e$agai tam$a&an de%alan dengan perkem$angan )aman# desain

grafis %!ga diterapkan dalam media elektr'nik ang sering kali dise$!t se$agai desain

interaktif ata! desain m!ltimedia.$atas dimensi p!n tela& $er!$a& seiring

 perkem$angan pemikiran tentang desain.desain grafis $i sa dit erapk an men%adi

se$!a& desain lingk!ngan ang men*ak!ppeng'la&an r!ang

1.+. ,!m!san Masala&Bagaimana per$edaan desain grafis $er$sis -ekt'r dan $itmap

1.. /!%!an" Unt!k mengeta&!i le$i& %elas mengenai desain grafis $er$asis $itmp dan -ekt'r " Unt!k mem$erikan inf'rmasi pada pem$a*a mengenai apaka& it! desain grafis

BAB II PEMBAHA(AN

+.1. /e'ri

A. Pengenalan 0rafis Ber$asis ekt'r dan Ber$asis Bitmap1. Pr'gram Aplikasi Pem$!at 0rafis Pada pem$!atan media Inf'rmasi digital seperti &alna we$site# eksistensi grafis s!da&

men%adi s!at! ke$!t!&an. Ba&kan# s!da& men%adi &al ang k'n-ensi'nal %ika s!at!

we$site &ana terdapat grafis tanpa adana animasi# $aik animasi $er$asis grafis ma!p!n

 $er$asis s!ara. /idak dapat di p!ngkiri lagi# grafis ang men%adi t'lak !k!r k!alitas s!at!

 pr'gram aplikasi ata! we$site. Hal terse$!t menim$!lkan perang !rat saraf antar

 pr'd!sen s'ftware# ter!tama per!sa&aan ang $ergerak dalam $idang design grafis#

se&ingga $erm!n*!lan s'ftware"s'ftware $er$asis grafis dengan fit!rfit!r 2fasilitas3 ang

*anggi&# m!da& dalam peng'perasian# menarik# dan *'mpati$le.

B. Pengertian 0rafis Ber$asis ekt'r dan 0rafis Ber$asis Bitmap

 

0rafis adala& gam$ar ang ters!s!n dari k''rdinat"k''rdinat. Dengan demikian s!m$er

gam$ar ang m!n*!l pada laar m'nit'r k'mp!ter terdiri atas titik"titik ang memp!nai

nilai k''rdinat. Laar M'nit'r $erf!ngsi se$gai s!m$! k''rdinat 4 dan . Pada desain

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 3/16

grafis# desain di$agi men%adi + kel'mp'k akni desain $itmap dan -ekt'r. 0rafis desain

 $itmap di$ent!k dengan raster5pi4el5d't5titik5p'int k''rdinat. (emakin $anak %!mla&

titik ang mem$ent!k s!at! grafis $itmap $erarti semakin tinggi tingkat kerapatanna.

Hal ini mene$a$kan semakin &al!s *itra grafis# tetapi kapasitas filena semakin $esar.Keta%aman warna dan detail gam$ar pada tampilan $itmap $ergant!ng pada

 $anakna pi4el warna ata! res'l!si ang mem$ent!k gam$ar terse$!t. Hal ini $erkaitan

erat dengan kemamp!an m'nit'r dan 0A 2 ide' 0rap&i* Adapter 3 ang dig!nakan.

6ika gam$artampilan $itmap $erres'l!si tinggi di tampilkan pada m'nit'r ang $erres'l!si renda&

akan mengaki$atkan gam$ar terli&at kasar # $a&kan terli&at ka$!r $er$ent!k k'tak"k'tak 2

 %!gg 3 %ika dilak!kan pem$esaran gam$ar. (at!an !nt!k !k!ran grafis %enis $itmap ini

adala& dpi 2 d't per in*& 3 ang $erarti $anakna titik dalam sat! in*i. Unt!k le$i&mema&ami grafis %enis $itmap .  Be$erapa grafis $itmap dapat Anda tem!i di file k'mp!ter# akni file k'mp!ter ang

 $erekstensi : .$mp# .%pg# .tif# .gif# dan .p*4. 0rafis ini $iasa dig!nakan !nt!k kepentingan

f't'"f't' digital. Pr'gram aplikasi grafis ang $er$asis $itmap# antara lain : Ad'$e P&'t's&'p# 7'rel

P&'t'paint# Mi*r's'ft P&'t' Edit'r dan Ma*r'media 8irew'rks. (em!a pr'gram terse$!t

menawarkan kem!da&an dan kelengkapan fit!rna.(elain grafis %enis $itmap# ada grafis %enis -ekt'r ang mer!pakan perkem$angan dari

sistem grafis $itmap 2digital3. 0rafis ini tidak tergant!ng pada $anakna pi4el

 pen!s!nna dan k'ndisi m'nit'r karena tampilan -ekt'r ters!s!n atas garis"garis.

/ampilan akan terli&at %elas meskip!n dilak!kan pem$esaran 2)''ming3.Pengg!naan titik"titik k''rdinat dan r!m!s"r!m!s tertent! dapat men*iptakan

 $erma*am"ma*am $ent!k grafis# seperti lingkaran# segitiga# $!%!r sangkar dan p'lig'n.

Dengan demikian # pemakaian grafis -ekt'r akan le$i& irit dari segi -'l!me file# tetapi

dari segi pemakaian pr'sess'r akan memakan $anak mem'ri. Pr'gram aplikasi grafis

ang $er$asis -ekt'r antara lain : 7'relDraw # Ma*r'media 8ree &and# Ad'$e Ill!strat'r

dan Mi*r'graf4 Designer.

 Per$edaan 0rafis ekt'r dan 0rafis Bitmap

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 4/16

 ekt'r : 1. 0am$ar tetap %elas ketika di per$esar  +. /ers!s!n 'le& garis dan k!r-a . Uk!ran 8ile ang di&asilkan ke*il 9. K!alitas grafis tidak $ergant!ng dari $anakna pi4el

Bitmap :1. 0am$ar k!rang %elas ketika di per$esar  +. /ers!s!n atas titik"titik5d't. Uk!ran 8ile ang di&asilkan $esar9. K!alitas grafis $ergant!ng dari $anakna pi4el

1. Grafis Berbasis Vektr

 Mer!pakan ('ftware ang dapat meng&asilkan gam$ar digital ang $er$asiskan

 persamaan matematis. 0am$ar ekt'r terdiri dari pengga$!ngan k''rdinat"k''rdinat titik 

men%adi garis ata! k!r-a !nt!k kem!dian men%adi se$!a& '$%ek# se&ingga gam$ar tidakmen%adi pe*a& wala!p!n diper$esar ata! diperke*il. 0am$ar -ekt'r !m!mna memiliki

!k!ran ang le$i& ke*il $ila di$andingkan dengan gam$ar $itmap. Be$erapa f'rmat

gam$ar -ekt'r di antarana: (0# EP(# dan 7D,. ('ftware ('ftware aplikasi ang dig!nakan dalam $idang desain grafis dan $er$asis

ekt'r adala& : . 7'relDraw# Ma*r'media 8reeHand# Ad'$e Ill!strat'r.

7'relD,A

7'relDraw ;<. ersi rilis ter$ar! ;< 5 + 8e$r!ari +==> (istem 'perasi ind'ws 6enis

Disain 0rafis ekt'r Image Edit'r Deskt'p P!$lis&ing Li*ense (it!s we$ :&ttp:55*'rel.*'m

7'rel Draw adala& edit'r grafik -ekt'r ang di$!at 'le& 7'rel# se$!a& per!sa&aan

 perangkat l!nak ang $ermarkas di ?ttawa# Kanada. ersi terak&irna -ersi 1< ang dinamai

;< dirilis pada tanggal + 8e$r!ari +==>. 7'rel Draw pada awalna dikem$angkan !nt!k

di%alankan pada sistem 'perasi ind'ws +=== dan ang le$i& $ar!. ersi 7'rel Draw !nt!k

Lin!4 dan Ma* ?( perna& dikem$angkan# tetapi di&entikan karena tingkat pen%!alanna

renda&.

 ersi 7'relD,A ;< memiliki tampilan $ar! serta $e$erapa aplikasi $ar! ang

tidak ada pada 7'relD,A -ersi se$el!mna. Be$erapa aplikasi ter$ar! ang ada# di

antarana @!i*k (tart# /a$le# (mart Drawing /''l# (a-e as /emplate# dan lain se$againa.

Fasi!itas Dasar "re!DRA#

@!i*k (tart

 Pertama kali perangkat l!nak 7'relD,A diaktifkan# sistem akan menampilkan k'tak

dial'g wel*'me. Pada k'tak dial'g ini# lem$ar pr'ses ang ang dapat diaktifkan# ait!:

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 5/16

 

$ui%k start : aplikasi ini dapat mem$ant! !nt!k memperm!da& mempersiapkan

r!angperan*angan grafis $ar! ata! peng!$a&an ran*angan grafis ang perna& di$!at

se$el!mna.

&'ats ne& : aplikasi ang menginf'rmasikan fasilitas $ar! ang disediakan pada

 perangkatl!nak 7'relD,A ;9.

!earnin( t!s: alat ang memperm!da& pemakai perangkat l!nak 7'relD,A

mempela%arifasilitas ang disediakan.

Ga!eri : galeri dig!nakan !nt!k meng!n%!ngi sit!s k'm!nitas pemakai 7'relD,A. Pada

sit!sterse$!t terdapat $er$agai ran*angan grafis pr'fesi'nal ang mengg!nakan perangkat

l!nak7'relD,A.

)*+ates : aplikasi ang dig!nakan !nt!k meng!n%!ngi sit!s resmi perangkat l!nak

7'relD,A!nt!k $er$agai keperl!an. (ala& sat!na# ait! !nt!k memper$ar!i m'del sistem

7'relD,A

 Hints

 Hints $erada pada sisi kanan k'tak dial'g !tama sistem. 8asilitas ini mem$erikan pet!n%!k

apa dan $agaimana mempr'ses s!at! '$%ek gam$ar5teks.

 Men! Bar 

 Men! Bar $erada pada $agian atas k'tak dial'g !tama sistem. (istem men! 7'relD,A ;9

mengg!nakan standar sistem 'perasi ind'ws ang sangat mem!da&kan pemakaian.

(tandard /''l$ar 

(tandard t''l$ar terletak di $awa& men! $ar. Pada standard t''l$ar# sistem meletakkan

sim$'l pr'ses *epat. Misalna terdapat sim$'l seperti f'lder !nt!k mem$!ka s!at! data

grafis 7'relD,A.

 Pr'pert Bar 

 Pr'pert $ar adala& fasilitas tam$a&an ang m!n*!l setela& memili& sala& sat! alat dalam

fasilitas t''l$'4. /!%!anna !nt!k memperm!da& pemakaian alat fasilitas t''l$'4 terpili&.

Pr'pert $ar $iasana $erada di $awa& standard t''l$ar.

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 6/16

/''l$'4

/''l$'4 $iasana terletak di $agian paling kiri. (istem meletakkan se$agim mem$eri tanda

lipatan pada sisi kanan $awa& alat fasilitas t''l$'4 ang memiliki s!$alat. Unt!k

menampilkan daftar s!$alat terse$!t dapat dilak!kan dengan mengklik dan mena&an sim$'l

alat ang $ersangk!tan.6ika kita mas!k ke *'rel nanti err'r tak !sa & di!lang!lang mas!k"

mas!k ter!s#$iar err'r t''l$'k#t''l$ar ane& tak seperti $iasana.

(tat!s Bar 

 (istem meletakkan $er$agai inf'rmasi pada $aris stat!s ang terdapat pada sisi $awa& k'tak

dial'g !tama. Inf'rmasi terse$!t $erkenaan dengan '$%ek gam$ar5teks dan5ata! alat pr'ses

terpili&.

7'l'r Palette

 7'l'r palette ata! k'tak warna terletak di $agian paling kanan k'tak dial'g !tama. Unt!k

mem$eri warna pada '$%ek gam$ar5teks *!k!p melak!kan klik seperti $iasa. (edangkan

!nt!k mem$eri warna garis# klik kanan pada warna ang dipili& dalam k'tak warna. Dial'g

B'4 (istem 7'relD,A akan meletakkan se%!mla& pili&an pr'ses dari fasilitas ang

k'mplek pada s!at! k'tak dial'g. 8asilitas ang $ersangk!tan dapat diat!r melal!i k'tak

dial'g terse$!t. Misalna# peng!$a&an f'rmat '$%ek gam$ar dari -ekt'r ke $itmap melal!i

men! $itmaps s!$men! *'n-ert t' $itmap.

 D'*ker 

 (istem meletakkan se%!mla& k'tak dial'g fasilitas ang 2dianggap3 sering dig!nakan dalam

 $ent!k tetap pada sisi kanan k'tak dial'g. 8'rmat terse$!t dise$!t dengan d'*ker. 8asilitas

ini dapar ditampilkan melal!i men! wind'w s!$men! d'*ker.

 8i4ed58l'ating /''l$ar 

 (ala& sat! keistimewaan dari sistem 7'relD,A ;9# ait! fasilitas t''l$'4 k'tak warna#

men! $ar# standard t''l$ar# dan5ata! pr'pert $ar ang dapat digeser dan ditempatkan di

sem$arang l'kasi. 1

O*erasi Dasar

?$%ek 0aris

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 7/16

 Pada sistem 7'relD,A ;9# '$%ek garis dapat di$ent!k melal!i *!r-e t''l ang ada pada

fasilitas t''l$'4. Adap!n s!$alat pada fasilitas *!r-e t''l $er!pa:

free'an+ t!

: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k $eragam garis l!r!s ata! garis ang tidak $erat!ran.

 $e)ier t''l: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k $eragam garis l!r!s dan garis ang tidak

 $erat!ran se*ara $ersamaan.

artisti% ,e+ia t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k $er$agai '$%ek garis artistik. Dalam

menent!kan $ent!k garis artistik terse$!t# g!nakan sim$'l ang ada di sisi kiri fasilitas

 pr'pert $ar# lal! tent!kan spesifikasi k'nfig!rasina pada sisi kananna.

*en t!: pemakaian pen t''l &ampir ser!pa dengan pemakaian $e)ier t''l.

*!-!ine t!: pemakaian p'lline t''l &ampir sama dengan free&and t''l.

*int %ure t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k garis melingkar dengan m!da& dan

*epat.

%nne%tr t!: alat ini dig!nakan !nt!k meng&!$!ngkan $e$erapa '$%ek gam$ar. Misalna#

mem$ent!k garis peng&!$!ng al!r diagram.

+i,ensin t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k garis dimensi -ertikal# &'ri)'ntal#

diag'nal# dan se$againa. Unt!k mem$ent!k garis dimensi &'ri)'ntal5-ertikal se*ara

't'matis# g!nakan sim$'l a!t' aimensi'n t''l ang terdapat di sisi kiri fasilitas pr'pert $ar

ketika alat ini aktif.

Ob/ek Ga,bar

Di dalam 7'relD,A# $er$agai $ent!k '$%ek gam$ar dapat di$!at. Berik!t ini mer!pakan

fasilitas t''l$'4 ang $erg!na mem$ent!k $er$agai '$%ek gam$ar:

re%tan(!e t!: alat ini dapat dig!nakan !nt!k mem$ent!k '$%ek persegi pan%ang ata! persegi.

e!!i*se t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k '$%ek lingkaran5elips.

b/e%t t!: alat ini dapat memperm!da&5memper*epat pr'ses pem$ent!kan '$%ek p'lig'n#

 $intang# spiral# dan ta$el.

*erfe%t s'a*e t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k $er$agai '$%ek gam$ar spesifik se*ara

m!da& dan *epat. Misalna# '$%ek %a%ar gen%ang# $al'n# sim$'l diagram al!r# pana&# dan lain

se$againa.

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 8/16

tab!e t!: alat ini dapat dig!nakan !nt!k mem$!at ta$el dalam f'rmat persegi ata! persegi

 pan%ang. /a$el ini tidak &ana dapat dimas!kkan t!lisan5teks# tetapi dapat %!ga dimas!kkan

gam$ar ke dalamna. Alat ini $isa dig!nakan !nt!k mem$!at kart! p's# $r's!r# dan lain"lain

(mart DrawingMenggam$ar pintar adala& aplikasi $ar! ang ada pada 7'relD,A ;9. (mart drawing

t''l ang ada pada smart t''l dapat dig!nakan !nt!k mem$ent!k '$%ek gam$ar dari

sketsana. ?$%ek /eks ?$%ek teks mer!pakan !ns!r ang paling sering dig!nakan pada ran*angan grafis. Ada

ang mem$!atna se$agai l'g'# teks artistik# $a&kan meng!$a& '$%ek teks men%adi '$%ekgam$ar. ?$%ek teks dapat di$!at melal!i te4t t''l ang terdapat pada t''l$'4. (etela& it!#

'$%ek teks dapat dipr'ses melal!i pi*k t''ls. ?$%ek teks dapat dipr'ses se&ingga

mem$ent!k $aangan# men%adi f'rmat D# dan lain"lain.

?$%ek +D Men%adi D7'relD,A ;9 memiliki fasilitas !nt!k meng!$a& '$%ek taks5gam$ar +D men%adi D.

8asilitas ang dapat dig!nakan !nt!k mem$ent!k '$%ek +D men%adi D adala& se$agai

 $erik!t:E0tru+e : pada fasilitas t''l$'4 terdapat intera*ti-e e4tr!de t''l di dalam intera*ti-e

effe*ts t''l. (etela& diaktifkan# f'rmat D dapat diat!r melal!i $agian presets ang ada

 pada fasilitas pr'pert $ar.bee!: $e-el mer!pakan s!$alat !nt!k mem$ent!k s!d!t dari s!at! '$%ek gam$ar5teks.

Be-el akan m!n*!l dalam pr'pert $ar setela& mengaktifkan intera*ti-e e4tr!de t''l.%ntur: fasilitas *'nt'!r di dalam 7'relD,A ;9 disediakan !nt!k mem$!at salinan

dari s!at! '$%ek gam$ar5teks ke $agian dalam5l!arna. 7'nt'!r dapat dig!nakan !nt!k

menim$!lkan efek D dari s!at! '$%ek gam$ar5teks dengan *ara meng!$a& warnasisina.

(ra+asi &arna: gradasi warna dapat di$ent!k mengg!nakan fill t''l# intera*ti-e fill t''l#

ata! mes& fill.efek ba-an(an: 7'relD,A menediakan intera*ti-e dr'p s&ad'w ang mer!pakan

s!$alat dari intera*ti-e effe*ts t''l !nt!k mem$!at efek $aangan dari '$%ek gam$ar5teks.

arna Pili&an warna terdapat dalam k'tak warna. Nam!n# ada $e$erapa *ara !nt!k

mem$eri warna pada '$%ek gam$ar5teks# ait! se$agai $erik!t:

fi!! ut!ine: pada fasilitas t''l$'4# sistem menediakan fill t''l !nt!k mengat!r isi '$%ek

gam$ar5teks. (edangkan !nt!k mengat!r garis pem$ent!kna# sistem menediakan'!tline t''l.

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 9/16

e-e+r**er *aintbu%ket t!: eedr'pper t''l dig!nakan !nt!k mengam$il spesifikasi

warna ata! atri$!t 2pr'perti# transf'rmasi# dan efek3 s!at! '$%ek gam$ar5teks. (etela& it!#

g!nakan paint$!*ket t''l !nt!k menalin data terse$!t pada '$%ek gam$ar5teks lainna.s,art fi!!: smart fill t''l dapat mengisi warna pada sem$arang $idang tert!t!p. Misalna

 pada perp't'ngan s!at! '$%ek tertent!.

?$%ek Artistik 

 ?$%ek artistik dapat $er!pa teks ata! gam$ar. Dengan mengg!nakan alat tertent!# s!at!

'$%ek teks5gam$ar dapat terli&at $er$eda dari $iasa. ?$%ek artistik terdiri dari:

(aris artistik 2Ob/ek Teks3: teks ang artistik dapat di$!at melal!i artisti* media t''l ang

ada pada t''l$'4. /eks apap!n dapat di$!at karena pengg!naana seperti menggam$ar

ata! men!lis dengan $'lp'in.(aris artistik 2b/ek (a,bar3: gam$ar artistik ang di&asilkan melal!i artisti* media t''l

adala& seperti sketsa gam$ar. Pengg!naanna sama dengan mem$!at garis artistik !nt!k

'$%ek teks.efek +istrsi: 7'relD,A menediakan intera*ti-e dist'rt t''l di dalam intera*ti-e effe*ts

t''l. Efek dist'rsi dapat diaplikasikan !nt!k '$%ek gam$ar5teks se&ingga dapat terli&at

le$i& artistik.s,u+(e brus' 2b/ek baru3: melal!i sm!dge $r!s& t''l# s!at! sisi '$%ek gam$ar dapat

ditarik se&ingga akan mem$ent!k gam$ar ang $ar! ses!ai dengan keinginan. (!$alat ini

dapat diakses melal!i s&ape edit t''l.Ma%r,e+ia Free4an+

Ma*r'media 8reeHand adala& aplikasi k'mp!ter !nt!k mem$!at grafik -ekt'r + dimensi

2pengg!naan lam$ang ge'metris seperti titik# garis# lengk!ngan dan p'lig'n !nt!k

merepresentasikan gam$ar# dikenal dengan pem'delan ge'metris3 di'rientasikan !nt!k

 pasar pemasaran deskt'p pr'fessi'nal. /ela& tersedia !nt!k Mi*r's'ft ind'ws dan Ma*

?( ;. Ma*r'media 8reeHand sangatla& mirip dalam pangsa pasar dan f!ngsi'nalitasna

dengan Ad'$e Ill!strat'r. 8reeHand di*iptakan 'le& Altss dan dilisensikan ke Ald!s#

ang mengel!arkan -ersi 1 sampai dengan 9. Ketika Ald!s $erga$!ng dengan Ad'$e

(stems#

karena t!mpang tindi& pangsa pasar dengan Ad'$e Ill!strat'r# maka Ad'$e

mengem$alikan 8reeHand ke Altss segera setela& merger 2setela& se%!mla& inter-ensi

legal 'le& K'misi Dagang 8ederal3. Altss kem!dian di$eli 'le& Ma*r'media# ang

mengel!arkan 8reeHand <.=# <.< 2K&!s!s Ma*3# C# ># # 1= dan 115M;. Pada ta&!n +==<

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 10/16

Ad'$e mem$eli Ma*r'media# ang se*ara tak langs!ng mengem$alikan 8reeHand ke

Ad'$e. (e$agai se$!a& aplikasi ang fleksi$el# 8reeHand sering dig!nakan !nt!k pem$!atan

sistem la'!t &alaman# pem$!atan dan pengeditan grafik -ekt'r !nt!k printing dan we$.

ersi ter$ar!na# 8reeHand 11# dipasarkan se$agai 8reeHand M;a# ang

men!n%!kkan integrasina dengan garis pr'd!k Ma*r'media M;# ang %!ga melip!ti

Ma*r'media 8las&# Ma*r'media Dreamwea-er# dan Ma*r'media 8irew'rks# serta masi&

 $anak lagi ang lainna. &ttp:55id.wikipedia.'rg5wiki5Ma*r'media8reeHand

5.Grafis Berbasis Bit,a*

0rafik 2*itra3 $itmap %!ga dikenal dengan istila& raster. 7itra $itmap mengg!nakan

titiktitik $erwarna ang dise$!t pi4el 2pi*"t!re element3. Pi4el"pi4el terse$!t ditempatkan

 pada l'kasi"l'kasi tertent! dengan nilai"nilai warna tersendiri dan se*ara kesel!r!&anakan mem$ent!k tampilan.

/ampilan $itmap mamp! men!n%!kan ke&al!san gradasi dan warna dari se$!a&

gam$ar. ?le& karena it! f'rmat $itmap paling tepat dig!nakan !nt!k gam$ar"gam$ar

dengan gradasi warna ang r!mit seperti f't' dan l!kisan digital. Nam!n# f'rmat $itmap

memp!nai kelema&an dimana setiap tampilan sangat tergant!ng pada res'l!si gam$ar

2istila&na: res'l!ti'n dependent3# artina setiap gam$ar memp!nai %!mla& pi4el ang

 pasti 2tetap3. Aki$atna gam$ar $isa ke&ilangan detail dan %!ga terli&at Fk'tak" k'tak 

G2%agged3 %ika !k!ranna diper$esar ata! %ika res'l!sina diperke*il dari res'l!si aslina.

7itra dengan f'rmat $itmap ini memerl!kan r!ang pemimpanan data ang relatif $esar#

se$anding dengan !k!ran dan res'l!si ang dimilikina.

('ftware

 ('ftware aplikasi ang dig!nakan dalam $idang desain grafis dan $er$asis Bitmap

adala& : Paint# Ad'$e p&'t's&'p# *&'rel p&'t'paint# sedangkan sisana adala& pr'gram

aplikasi $er$asis -e*t'r 

Ad'$e P&'t's&'p

Ad'$e P&'t's&'p 7(9 E4tended di ind'ws Pengem$ang Ad'$e (stems# ersi rilis

ter$ar! : 7(9 211.=3 5 1< ?kt'$er +==># ersi prataang ter$ar!7(< $eta 21+.=3 5 1<

Desem$er +== (istem 'perasi Ma* ?( ;# Mi*r's'ft ind'ws Edit'r gam$ar raster 6enis

(it!s we$ www.ad'$e.*'m Ad'$e P&'t's&'p# ata! $iasa dise$!t P&'t's&'p# adala&

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 11/16

 perangkat l!nak edit'r *itra $!atan Ad'$e (stems ang dik&!s!skan !nt!k pengeditan

f't'5gam$ar dan pem$!atan efek.

 Perangkat l!nak ini $anak dig!nakan 'le& f't'grafer digital dan per!sa&aan iklan

se&ingga dianggap se$agai pemimpin pasar 2market leader3 !nt!k perangkat l!nak peng'la&

gam$ar# dan# $ersama Ad'$e A*r'$at# dianggap se$agai pr'd!k ter$aik ang perna&

dipr'd!ksi 'le& Ad'$e (stems. ersi kedelapan aplikasi ini dise$!t dengan nama P&'t's&'p

7( 27reati-e (!ite3# -ersi sem$ilan dise$!t P&'t's&'p 7(+# -ersi sep!l!& dise$!t Ad'$e

P&'t's&'p 7( # -ersi kese$elas adala& Ad'$e P&'t's&'p 7(9 dan -ersi ang terak&ir

2ked!a$elas3 adala& Ad'$e P&'t's&'p 7(<. P&'t's&'p tersedia !nt!k Mi*r's'ft ind'ws#

Ma* ?( ;# dan Ma* ?( -ersi ke atas %!ga dapat dig!nakan 'le& sistem 'perasi lain seperti

Lin!4 dengan $ant!an perangkat l!nak tertent! seperti 7r'ss?-er.

Pengem$angan

Pada ta&!n 1>C# /&'mas Kn'll# ma&asiswa P&D di Uni-ersitas Mi*&igan# m!lai

men!lis se$!a& pr'gram pada Ma*int's& Pl!s"na !nt!k menampilkan gam$ar gras*ale

 pada laar m'n'kr'm. Pr'gram ini# ang dise$!t Displa# menarik per&atian sa!darana 6'&n

Kn'll# se'rang karawan di Ind!strial Lig&t J Magi*# ang merek'mendasikan /&'mas agar

meng!$a& pr'gramna men%adi pr'gram pen!nting gam$ar pen!&. /&'mas mengam$il

enam $!lan istira&at dari st!di pada ta&!n 1>> !nt!k $erk'la$'rasi dengan sa!darana pada

 pr'gram it!# ang tela& di!$a& namana men%adi ImagePr'.1 (etela& ta&!n it!# /&'mas

meng!$a& nama pr'gramna men%adi P&'t's&'p dan $eker%a dalam %angka pendek dengan

 pr'd!sen s*anner Barnes*an !nt!k mendistri$!sikan salinan dari pr'gram terse$!t dengan

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 12/16

slide s*anner t'tal sekitar +== salinan P&'t's&'p tela& dikirimkan dengan *ara ini.+

(elama wakt! it!# 6'&n $epergian ke (ili*'n alle di 7alif'rnia dan mem$erikan

dem'nstrasi pr'gram it! kepada insin!r di Apple 7'mp!ter In*. dan ,!ssell Br'wn# direkt!r 

seni di Ad'$e.

Ked!a dem'nstrasi it! $er&asil# dan Ad'$e mem!t!skan !nt!k mem$eli lisensi !nt!k

mendistri$!sikan pada $!lan (eptem$er 1>>.1 (ementara 6'&n $eker%a pada pl!g"in di

7alif'rnia# /&'mas tetap di Ann Ar$'r !nt!k men!lis k'de pr'gram. P&'t's&'p 1.= dirilis

 pada 1= k&!s!s !nt!k Ma*int's&. 8it!r Meskip!n pada awalna P&'t's&'p diran*ang

!nt!k men!nting gam$ar !nt!k *etakan $er$asiskertas# P&'t's&'p ang ada saat ini %!ga

dapat dig!nakan !nt!k mempr'd!ksi gam$ar !nt!k 'rld ide e$. Be$erapa -ersi terak&ir 

 %!ga menertakan aplikasi tam$a&an# Ad'$e Image,ead# !nt!k keperl!an terse$!t.

P&'t's&'p %!ga memiliki &!$!ngan erat dengan $e$erapa perangkat l!nak pen!nting media#

animasi# dan a!t&'ring $!atan"Ad'$e lainna. 8ile f'rmat asli P&'t's&'p# .P(D# dapat

dieksp'r ke dan dari Ad'$e Image,ead. Ad'$e Ill!strat'r# Ad'$e Premiere Pr'# After

Effe*ts dan Ad'$e En*'re DD !nt!k mem$!at DD pr'fesi'nal# menediakan

 pen!ntingan gam$ar n'n"linear dan laanan spe*ial effe*t seperti $a*kgr'!nd# tekst!r# dan

lain"lain !nt!k keperl!an tele-isi# film# dan sit!s we$. (e$agai *'nt'&# P&'t's&'p 7( dapat

dig!nakan !nt!k mem$!at men! dan t'm$'l 2$!tt'n3 DD. P&'t's&'p dapat menerima

 pengg!naan $e$erapa m'del warna:

",0B *'l'r m'del

 "La$ *'l'r m'del

"7MK *'l'r m'del

"0ras*ale

"Bitmap D!'t'ne

 ersi ter$ar!na# ang dirilis pada ta&!n +==<# adala& -ersi . Pr'gram ini dipasarkan

dengan nama P&'t's&'p 7(+. 7( merefleksikan integrasi pr'd!k P&'t's&'p dengan

aplikasi 7reati-e (!ite $!atan Ad'$e dan dise$!t + karena pr'gram ini adala& -ersi rilis

ke"+ se%ak Ad'$e mengintegrasikan ked!a pr'd!kna. Ada $e$erapa pada tam$a&an pada

P&'t's&'p 7(+ seperti m!ltiple laer sele*ting dan warp# -ersi k!r-a dari transf'rm t''l

dan *'l'r repla*ement t''l# ang se$el!mna &adir se$agai pl!g"in >B8.

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 13/16

Unt!k para penggemar f't'grafi# Ad'$e menediakan filter red!*e grain 2meng!rangi

grain3 ang dapat mem$ant! meng'ptimalkan f't' ang diam$il pada k'ndisi kek!rangan

*a&aa. Unt!k memper%elas per$edaan pr'd!k 7( dengan pr'd!k"pr'd!k P&'t's&'p

se$el!mna# Ad'$e meng&ilangkan lam$ang mata P&'ts&'p# ang dipresentasikan dalam

 $ent!k ang $er$eda"$eda se%ak -ersi sampai -ersi C. P&'ts&'p 7( dan 7(+ kini

mengg!nakan $!l! se$agai ik'n dan $ent!k identifikasina. Ik'n !nt!k P&'t's&'p 7( Beta.

ersi $eta P&'t's&'p 7( tela& dirilis !nt!k pengg!na 7(+ pada tanggal 1< Desem$er +==.

Ber$eda dengan P&'t's&'p 7( dan 7(+ ang mengg!nakan $!l! se$agai l'g'na# L'g'

!nt!k edisi ketiga ini $er$ent!k tip'grafi# dengan &!r!f Ps $erwarna p!ti& dan $erlatar 

 $elakang $ir!gradien. 7amera ,A .4 ersi terak&irna dilengkapi dengan Ad'$e 7amera

,A# se$!a& pl!gin ang dikem$angkan 'le& /&'mas Kn'll ang dapat mem$a*a $e$erapa

f'rmat file ,A dari kamera digital dan mengimp'rna langs!ng ke P&'t's&'p. ersi awal

,A pl!gin ini %!ga tersedia !nt!k P&'t's&'p C.=.1 dengan tam$a&an $iaa U(D.

(e*ara P&'t's&'p adala& se$!a& pr'gram pen!nting gam$ar standar ind!stri ang dit!%!kan

!nt!k para pr'fsi'nal raster grafik# &arga ang ditawarkan p!n *!k!p tinggi kira"kira

U(==. Keadaan ini meman*ing $e$erapa pr'gramer !nt!k meran*ang peralatan grafik

2grap&i*s t''ls3 dengan &arga ang le$i& ter%angka!. Unt!k meng&adapi persaingan ini# dan

!nt!k meng&adapi pem$a%akan pr'd!kna# Ad'$e memperkenalkan P&'t's&'p Elements#

se$!a& -ersi lain dari P&'t's&'p ang le$i& minimalis# dengan &arga ter%angka! di $awa&

U(1==. Pr'd!k ini dit!%!kan !nt!k pengg!na r!ma&an dan meng&ilangkan $e$erapa fit!r 

 pr'fesi'nal.

1<

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 14/16

8'rmat 8ile P&'t's&'p memiliki kemamp!an !nt!k mem$a*a dan men!lis gam$ar

 $erf'rmat raster dan -ekt'r seperti .png# .gif# .%peg# dan lain"lain. P&'t's&'p %!ga

memiliki $e$erapa f'rmat file k&as:P(D 2P&'t's&'p D'*!ment3

 f'rmat ang menimpan gam$ar dalam $ent!k laer# termas!k teks# mask# 'pa*it# $lend

m'de# *&annel warna# *&annel alp&a# *lipping pat&s# dan setting d!'t'ne. Kep'p!leran

 p&'t's&'p mem$!at f'rmat file ini dig!nakan se*ara l!as# se&ingga memaksa pr'gramer

 pr'gram pen!nting gam$ar lainna menam$a&kan kemamp!an !nt!k mem$a*a f'rmat

P(D dalam perangkat l!nak mereka.P(B

adala& -ersi ter$ar! dari P(D ang didesain !nt!k file ang $er!k!ran le$i& dari + 0B

PDD

 adala& -ersi lain dari P(D ang &ana dapat mend!k!ng fit!r perangkat l!nak

P&'ts&'pDel!4e./''l/''l dalam Ad'$e P&'t's&'p adala& alat ang dapat mem$ant! pengg!na dalam

mengedit. Ad'$e P&'t's&'p 7( memilikit < t''l ang dapat dipakai 'le& pengg!na.

/''l " t''l terse$!t terdiri dari $er$agai ma*am t''l dengan keg!naan ang spesifik.

Be$erapa t''l " t''l ang ada di P&'t's&'p antara lain : " Hist'r Br!s& /''l " Eraser /''l " 

Pat& (ele*ti'n /''l "

 Dire*t (ele*ti'n t''l " Pen /''l (&ape /''l " 

Br!s& /''l " A!di' Ann'tati'n /''l " Eedr'pper /''l " Meas!re /''l /e4t /''l " Hand /''l Ad'$eP&'t's&'p 7'rel P&'t'Paint 27'rel PH?/?"PAIN/3 adala& perangkat

l!nak $!atan 7'rel ang dik&!s!skan !nt!k pengeditan f't'5gam$ar dan pem$!atan efek

seperti Ad'$e P&'t's&'p. Perangkat l!nak ini $anak dig!nakan 'le& f't'grafer digital

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 15/16

dan per!sa&aan iklan. Perangkat l!nak ini $iasa di%!al sat! paket dengan 7'rel Draw dan

7'rel ,.A..E .

BAB III PENU/UP A.

 KE(IMPULANDari $e$erapa referensi ang kami $a*a maka kami se$agai pen!lis dapat meimp!lkan

 $a&wa : 1. 0rafis adala& gam$ar ang ters!s!n dari k''rdinat"k''rdinat. Dengan demikian s!m$er

gam$ar ang m!n*!l pada laar m'nit'r k'mp!ter terdiri atas titik"titik ang memp!nai

nilai k''rdinat. +.

 

0rafis $er$asis -ekt'r mer!pakan ('ftware ang dapat meng&asilkan gam$ar digital ang

 $er$asiskan persamaan matematis. 0am$ar ekt'r terdiri dari pengga$!ngan k''rdinat"

k''rdinat titik men%adi garis ata! k!r-a !nt!k kem!dian men%adi se$!a& '$%ek# se&ingga

gam$ar tidak men%adi pe*a& wala!p!n diper$esar ata! diperke*il. 0am$ar -ekt'r

!m!mna memiliki !k!ran ang le$i& ke*il $ila di$andingkan dengan gam$ar $itmap. . 0rafis Ber$asis Bitmap mer!pakan 0rafik 2*itra3 $itmap %!ga dikenal dengan istila&

raster. 7itra $itmap mengg!nakan titiktitik $erwarna ang dise$!t pi4el 2pi*"t!re

element3. Pi4el"pi4el terse$!t ditempatkan pada l'kasi"l'kasi tertent! dengan nilai"nilai

warna tersendiri dan se*ara kesel!r!&an akan mem$ent!k tampilan. Kami se$agai pen!lis

menadari $a&wa kara t!lis ini memiliki $anak sekali kek!rangan# se&ingga kami

se$agai pen!lis meng&arapkan sem!a kritik dan saran ang mem$ang!n. (ekian d!l!

t!lisan kami ini sem'ga $ermanfaat terimakasi&.

Daftar P!staka

7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap

http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 16/16