desain grafis berbasis vektor dan bitmap
TRANSCRIPT
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 1/16
DESAIN GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP
Disusun :
Nama :
NPM :
Kelas :
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 2/16
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Desain grafis pada awalna diterapkan !nt!k media"media statis# seperti $!k!#
ma%ala&# dan $r's!r. (e$agai tam$a&an de%alan dengan perkem$angan )aman# desain
grafis %!ga diterapkan dalam media elektr'nik ang sering kali dise$!t se$agai desain
interaktif ata! desain m!ltimedia.$atas dimensi p!n tela& $er!$a& seiring
perkem$angan pemikiran tentang desain.desain grafis $i sa dit erapk an men%adi
se$!a& desain lingk!ngan ang men*ak!ppeng'la&an r!ang
1.+. ,!m!san Masala&Bagaimana per$edaan desain grafis $er$sis -ekt'r dan $itmap
1.. /!%!an" Unt!k mengeta&!i le$i& %elas mengenai desain grafis $er$asis $itmp dan -ekt'r " Unt!k mem$erikan inf'rmasi pada pem$a*a mengenai apaka& it! desain grafis
BAB II PEMBAHA(AN
+.1. /e'ri
A. Pengenalan 0rafis Ber$asis ekt'r dan Ber$asis Bitmap1. Pr'gram Aplikasi Pem$!at 0rafis Pada pem$!atan media Inf'rmasi digital seperti &alna we$site# eksistensi grafis s!da&
men%adi s!at! ke$!t!&an. Ba&kan# s!da& men%adi &al ang k'n-ensi'nal %ika s!at!
we$site &ana terdapat grafis tanpa adana animasi# $aik animasi $er$asis grafis ma!p!n
$er$asis s!ara. /idak dapat di p!ngkiri lagi# grafis ang men%adi t'lak !k!r k!alitas s!at!
pr'gram aplikasi ata! we$site. Hal terse$!t menim$!lkan perang !rat saraf antar
pr'd!sen s'ftware# ter!tama per!sa&aan ang $ergerak dalam $idang design grafis#
se&ingga $erm!n*!lan s'ftware"s'ftware $er$asis grafis dengan fit!rfit!r 2fasilitas3 ang
*anggi&# m!da& dalam peng'perasian# menarik# dan *'mpati$le.
B. Pengertian 0rafis Ber$asis ekt'r dan 0rafis Ber$asis Bitmap
0rafis adala& gam$ar ang ters!s!n dari k''rdinat"k''rdinat. Dengan demikian s!m$er
gam$ar ang m!n*!l pada laar m'nit'r k'mp!ter terdiri atas titik"titik ang memp!nai
nilai k''rdinat. Laar M'nit'r $erf!ngsi se$gai s!m$! k''rdinat 4 dan . Pada desain
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 3/16
grafis# desain di$agi men%adi + kel'mp'k akni desain $itmap dan -ekt'r. 0rafis desain
$itmap di$ent!k dengan raster5pi4el5d't5titik5p'int k''rdinat. (emakin $anak %!mla&
titik ang mem$ent!k s!at! grafis $itmap $erarti semakin tinggi tingkat kerapatanna.
Hal ini mene$a$kan semakin &al!s *itra grafis# tetapi kapasitas filena semakin $esar.Keta%aman warna dan detail gam$ar pada tampilan $itmap $ergant!ng pada
$anakna pi4el warna ata! res'l!si ang mem$ent!k gam$ar terse$!t. Hal ini $erkaitan
erat dengan kemamp!an m'nit'r dan 0A 2 ide' 0rap&i* Adapter 3 ang dig!nakan.
6ika gam$artampilan $itmap $erres'l!si tinggi di tampilkan pada m'nit'r ang $erres'l!si renda&
akan mengaki$atkan gam$ar terli&at kasar # $a&kan terli&at ka$!r $er$ent!k k'tak"k'tak 2
%!gg 3 %ika dilak!kan pem$esaran gam$ar. (at!an !nt!k !k!ran grafis %enis $itmap ini
adala& dpi 2 d't per in*& 3 ang $erarti $anakna titik dalam sat! in*i. Unt!k le$i&mema&ami grafis %enis $itmap . Be$erapa grafis $itmap dapat Anda tem!i di file k'mp!ter# akni file k'mp!ter ang
$erekstensi : .$mp# .%pg# .tif# .gif# dan .p*4. 0rafis ini $iasa dig!nakan !nt!k kepentingan
f't'"f't' digital. Pr'gram aplikasi grafis ang $er$asis $itmap# antara lain : Ad'$e P&'t's&'p# 7'rel
P&'t'paint# Mi*r's'ft P&'t' Edit'r dan Ma*r'media 8irew'rks. (em!a pr'gram terse$!t
menawarkan kem!da&an dan kelengkapan fit!rna.(elain grafis %enis $itmap# ada grafis %enis -ekt'r ang mer!pakan perkem$angan dari
sistem grafis $itmap 2digital3. 0rafis ini tidak tergant!ng pada $anakna pi4el
pen!s!nna dan k'ndisi m'nit'r karena tampilan -ekt'r ters!s!n atas garis"garis.
/ampilan akan terli&at %elas meskip!n dilak!kan pem$esaran 2)''ming3.Pengg!naan titik"titik k''rdinat dan r!m!s"r!m!s tertent! dapat men*iptakan
$erma*am"ma*am $ent!k grafis# seperti lingkaran# segitiga# $!%!r sangkar dan p'lig'n.
Dengan demikian # pemakaian grafis -ekt'r akan le$i& irit dari segi -'l!me file# tetapi
dari segi pemakaian pr'sess'r akan memakan $anak mem'ri. Pr'gram aplikasi grafis
ang $er$asis -ekt'r antara lain : 7'relDraw # Ma*r'media 8ree &and# Ad'$e Ill!strat'r
dan Mi*r'graf4 Designer.
Per$edaan 0rafis ekt'r dan 0rafis Bitmap
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 4/16
ekt'r : 1. 0am$ar tetap %elas ketika di per$esar +. /ers!s!n 'le& garis dan k!r-a . Uk!ran 8ile ang di&asilkan ke*il 9. K!alitas grafis tidak $ergant!ng dari $anakna pi4el
Bitmap :1. 0am$ar k!rang %elas ketika di per$esar +. /ers!s!n atas titik"titik5d't. Uk!ran 8ile ang di&asilkan $esar9. K!alitas grafis $ergant!ng dari $anakna pi4el
1. Grafis Berbasis Vektr
Mer!pakan ('ftware ang dapat meng&asilkan gam$ar digital ang $er$asiskan
persamaan matematis. 0am$ar ekt'r terdiri dari pengga$!ngan k''rdinat"k''rdinat titik
men%adi garis ata! k!r-a !nt!k kem!dian men%adi se$!a& '$%ek# se&ingga gam$ar tidakmen%adi pe*a& wala!p!n diper$esar ata! diperke*il. 0am$ar -ekt'r !m!mna memiliki
!k!ran ang le$i& ke*il $ila di$andingkan dengan gam$ar $itmap. Be$erapa f'rmat
gam$ar -ekt'r di antarana: (0# EP(# dan 7D,. ('ftware ('ftware aplikasi ang dig!nakan dalam $idang desain grafis dan $er$asis
ekt'r adala& : . 7'relDraw# Ma*r'media 8reeHand# Ad'$e Ill!strat'r.
7'relD,A
7'relDraw ;<. ersi rilis ter$ar! ;< 5 + 8e$r!ari +==> (istem 'perasi ind'ws 6enis
Disain 0rafis ekt'r Image Edit'r Deskt'p P!$lis&ing Li*ense (it!s we$ :&ttp:55*'rel.*'m
7'rel Draw adala& edit'r grafik -ekt'r ang di$!at 'le& 7'rel# se$!a& per!sa&aan
perangkat l!nak ang $ermarkas di ?ttawa# Kanada. ersi terak&irna -ersi 1< ang dinamai
;< dirilis pada tanggal + 8e$r!ari +==>. 7'rel Draw pada awalna dikem$angkan !nt!k
di%alankan pada sistem 'perasi ind'ws +=== dan ang le$i& $ar!. ersi 7'rel Draw !nt!k
Lin!4 dan Ma* ?( perna& dikem$angkan# tetapi di&entikan karena tingkat pen%!alanna
renda&.
ersi 7'relD,A ;< memiliki tampilan $ar! serta $e$erapa aplikasi $ar! ang
tidak ada pada 7'relD,A -ersi se$el!mna. Be$erapa aplikasi ter$ar! ang ada# di
antarana @!i*k (tart# /a$le# (mart Drawing /''l# (a-e as /emplate# dan lain se$againa.
Fasi!itas Dasar "re!DRA#
@!i*k (tart
Pertama kali perangkat l!nak 7'relD,A diaktifkan# sistem akan menampilkan k'tak
dial'g wel*'me. Pada k'tak dial'g ini# lem$ar pr'ses ang ang dapat diaktifkan# ait!:
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 5/16
$ui%k start : aplikasi ini dapat mem$ant! !nt!k memperm!da& mempersiapkan
r!angperan*angan grafis $ar! ata! peng!$a&an ran*angan grafis ang perna& di$!at
se$el!mna.
&'ats ne& : aplikasi ang menginf'rmasikan fasilitas $ar! ang disediakan pada
perangkatl!nak 7'relD,A ;9.
!earnin( t!s: alat ang memperm!da& pemakai perangkat l!nak 7'relD,A
mempela%arifasilitas ang disediakan.
Ga!eri : galeri dig!nakan !nt!k meng!n%!ngi sit!s k'm!nitas pemakai 7'relD,A. Pada
sit!sterse$!t terdapat $er$agai ran*angan grafis pr'fesi'nal ang mengg!nakan perangkat
l!nak7'relD,A.
)*+ates : aplikasi ang dig!nakan !nt!k meng!n%!ngi sit!s resmi perangkat l!nak
7'relD,A!nt!k $er$agai keperl!an. (ala& sat!na# ait! !nt!k memper$ar!i m'del sistem
7'relD,A
Hints
Hints $erada pada sisi kanan k'tak dial'g !tama sistem. 8asilitas ini mem$erikan pet!n%!k
apa dan $agaimana mempr'ses s!at! '$%ek gam$ar5teks.
Men! Bar
Men! Bar $erada pada $agian atas k'tak dial'g !tama sistem. (istem men! 7'relD,A ;9
mengg!nakan standar sistem 'perasi ind'ws ang sangat mem!da&kan pemakaian.
(tandard /''l$ar
(tandard t''l$ar terletak di $awa& men! $ar. Pada standard t''l$ar# sistem meletakkan
sim$'l pr'ses *epat. Misalna terdapat sim$'l seperti f'lder !nt!k mem$!ka s!at! data
grafis 7'relD,A.
Pr'pert Bar
Pr'pert $ar adala& fasilitas tam$a&an ang m!n*!l setela& memili& sala& sat! alat dalam
fasilitas t''l$'4. /!%!anna !nt!k memperm!da& pemakaian alat fasilitas t''l$'4 terpili&.
Pr'pert $ar $iasana $erada di $awa& standard t''l$ar.
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 6/16
/''l$'4
/''l$'4 $iasana terletak di $agian paling kiri. (istem meletakkan se$agim mem$eri tanda
lipatan pada sisi kanan $awa& alat fasilitas t''l$'4 ang memiliki s!$alat. Unt!k
menampilkan daftar s!$alat terse$!t dapat dilak!kan dengan mengklik dan mena&an sim$'l
alat ang $ersangk!tan.6ika kita mas!k ke *'rel nanti err'r tak !sa & di!lang!lang mas!k"
mas!k ter!s#$iar err'r t''l$'k#t''l$ar ane& tak seperti $iasana.
(tat!s Bar
(istem meletakkan $er$agai inf'rmasi pada $aris stat!s ang terdapat pada sisi $awa& k'tak
dial'g !tama. Inf'rmasi terse$!t $erkenaan dengan '$%ek gam$ar5teks dan5ata! alat pr'ses
terpili&.
7'l'r Palette
7'l'r palette ata! k'tak warna terletak di $agian paling kanan k'tak dial'g !tama. Unt!k
mem$eri warna pada '$%ek gam$ar5teks *!k!p melak!kan klik seperti $iasa. (edangkan
!nt!k mem$eri warna garis# klik kanan pada warna ang dipili& dalam k'tak warna. Dial'g
B'4 (istem 7'relD,A akan meletakkan se%!mla& pili&an pr'ses dari fasilitas ang
k'mplek pada s!at! k'tak dial'g. 8asilitas ang $ersangk!tan dapat diat!r melal!i k'tak
dial'g terse$!t. Misalna# peng!$a&an f'rmat '$%ek gam$ar dari -ekt'r ke $itmap melal!i
men! $itmaps s!$men! *'n-ert t' $itmap.
D'*ker
(istem meletakkan se%!mla& k'tak dial'g fasilitas ang 2dianggap3 sering dig!nakan dalam
$ent!k tetap pada sisi kanan k'tak dial'g. 8'rmat terse$!t dise$!t dengan d'*ker. 8asilitas
ini dapar ditampilkan melal!i men! wind'w s!$men! d'*ker.
8i4ed58l'ating /''l$ar
(ala& sat! keistimewaan dari sistem 7'relD,A ;9# ait! fasilitas t''l$'4 k'tak warna#
men! $ar# standard t''l$ar# dan5ata! pr'pert $ar ang dapat digeser dan ditempatkan di
sem$arang l'kasi. 1
O*erasi Dasar
?$%ek 0aris
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 7/16
Pada sistem 7'relD,A ;9# '$%ek garis dapat di$ent!k melal!i *!r-e t''l ang ada pada
fasilitas t''l$'4. Adap!n s!$alat pada fasilitas *!r-e t''l $er!pa:
free'an+ t!
: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k $eragam garis l!r!s ata! garis ang tidak $erat!ran.
$e)ier t''l: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k $eragam garis l!r!s dan garis ang tidak
$erat!ran se*ara $ersamaan.
artisti% ,e+ia t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k $er$agai '$%ek garis artistik. Dalam
menent!kan $ent!k garis artistik terse$!t# g!nakan sim$'l ang ada di sisi kiri fasilitas
pr'pert $ar# lal! tent!kan spesifikasi k'nfig!rasina pada sisi kananna.
*en t!: pemakaian pen t''l &ir ser!pa dengan pemakaian $e)ier t''l.
*!-!ine t!: pemakaian p'lline t''l &ir sama dengan free&and t''l.
*int %ure t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k garis melingkar dengan m!da& dan
*epat.
%nne%tr t!: alat ini dig!nakan !nt!k meng&!$!ngkan $e$erapa '$%ek gam$ar. Misalna#
mem$ent!k garis peng&!$!ng al!r diagram.
+i,ensin t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k garis dimensi -ertikal# &'ri)'ntal#
diag'nal# dan se$againa. Unt!k mem$ent!k garis dimensi &'ri)'ntal5-ertikal se*ara
't'matis# g!nakan sim$'l a!t' aimensi'n t''l ang terdapat di sisi kiri fasilitas pr'pert $ar
ketika alat ini aktif.
Ob/ek Ga,bar
Di dalam 7'relD,A# $er$agai $ent!k '$%ek gam$ar dapat di$!at. Berik!t ini mer!pakan
fasilitas t''l$'4 ang $erg!na mem$ent!k $er$agai '$%ek gam$ar:
re%tan(!e t!: alat ini dapat dig!nakan !nt!k mem$ent!k '$%ek persegi pan%ang ata! persegi.
e!!i*se t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k '$%ek lingkaran5elips.
b/e%t t!: alat ini dapat memperm!da&5memper*epat pr'ses pem$ent!kan '$%ek p'lig'n#
$intang# spiral# dan ta$el.
*erfe%t s'a*e t!: alat ini dig!nakan !nt!k mem$ent!k $er$agai '$%ek gam$ar spesifik se*ara
m!da& dan *epat. Misalna# '$%ek %a%ar gen%ang# $al'n# sim$'l diagram al!r# pana&# dan lain
se$againa.
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 8/16
tab!e t!: alat ini dapat dig!nakan !nt!k mem$!at ta$el dalam f'rmat persegi ata! persegi
pan%ang. /a$el ini tidak &ana dapat dimas!kkan t!lisan5teks# tetapi dapat %!ga dimas!kkan
gam$ar ke dalamna. Alat ini $isa dig!nakan !nt!k mem$!at kart! p's# $r's!r# dan lain"lain
(mart DrawingMenggam$ar pintar adala& aplikasi $ar! ang ada pada 7'relD,A ;9. (mart drawing
t''l ang ada pada smart t''l dapat dig!nakan !nt!k mem$ent!k '$%ek gam$ar dari
sketsana. ?$%ek /eks ?$%ek teks mer!pakan !ns!r ang paling sering dig!nakan pada ran*angan grafis. Ada
ang mem$!atna se$agai l'g'# teks artistik# $a&kan meng!$a& '$%ek teks men%adi '$%ekgam$ar. ?$%ek teks dapat di$!at melal!i te4t t''l ang terdapat pada t''l$'4. (etela& it!#
'$%ek teks dapat dipr'ses melal!i pi*k t''ls. ?$%ek teks dapat dipr'ses se&ingga
mem$ent!k $aangan# men%adi f'rmat D# dan lain"lain.
?$%ek +D Men%adi D7'relD,A ;9 memiliki fasilitas !nt!k meng!$a& '$%ek taks5gam$ar +D men%adi D.
8asilitas ang dapat dig!nakan !nt!k mem$ent!k '$%ek +D men%adi D adala& se$agai
$erik!t:E0tru+e : pada fasilitas t''l$'4 terdapat intera*ti-e e4tr!de t''l di dalam intera*ti-e
effe*ts t''l. (etela& diaktifkan# f'rmat D dapat diat!r melal!i $agian presets ang ada
pada fasilitas pr'pert $ar.bee!: $e-el mer!pakan s!$alat !nt!k mem$ent!k s!d!t dari s!at! '$%ek gam$ar5teks.
Be-el akan m!n*!l dalam pr'pert $ar setela& mengaktifkan intera*ti-e e4tr!de t''l.%ntur: fasilitas *'nt'!r di dalam 7'relD,A ;9 disediakan !nt!k mem$!at salinan
dari s!at! '$%ek gam$ar5teks ke $agian dalam5l!arna. 7'nt'!r dapat dig!nakan !nt!k
menim$!lkan efek D dari s!at! '$%ek gam$ar5teks dengan *ara meng!$a& warnasisina.
(ra+asi &arna: gradasi warna dapat di$ent!k mengg!nakan fill t''l# intera*ti-e fill t''l#
ata! mes& fill.efek ba-an(an: 7'relD,A menediakan intera*ti-e dr'p s&ad'w ang mer!pakan
s!$alat dari intera*ti-e effe*ts t''l !nt!k mem$!at efek $aangan dari '$%ek gam$ar5teks.
arna Pili&an warna terdapat dalam k'tak warna. Nam!n# ada $e$erapa *ara !nt!k
mem$eri warna pada '$%ek gam$ar5teks# ait! se$agai $erik!t:
fi!! ut!ine: pada fasilitas t''l$'4# sistem menediakan fill t''l !nt!k mengat!r isi '$%ek
gam$ar5teks. (edangkan !nt!k mengat!r garis pem$ent!kna# sistem menediakan'!tline t''l.
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 9/16
e-e+r**er *aintbu%ket t!: eedr'pper t''l dig!nakan !nt!k mengam$il spesifikasi
warna ata! atri$!t 2pr'perti# transf'rmasi# dan efek3 s!at! '$%ek gam$ar5teks. (etela& it!#
g!nakan paint$!*ket t''l !nt!k menalin data terse$!t pada '$%ek gam$ar5teks lainna.s,art fi!!: smart fill t''l dapat mengisi warna pada sem$arang $idang tert!t!p. Misalna
pada perp't'ngan s!at! '$%ek tertent!.
?$%ek Artistik
?$%ek artistik dapat $er!pa teks ata! gam$ar. Dengan mengg!nakan alat tertent!# s!at!
'$%ek teks5gam$ar dapat terli&at $er$eda dari $iasa. ?$%ek artistik terdiri dari:
(aris artistik 2Ob/ek Teks3: teks ang artistik dapat di$!at melal!i artisti* media t''l ang
ada pada t''l$'4. /eks apap!n dapat di$!at karena pengg!naana seperti menggam$ar
ata! men!lis dengan $'lp'in.(aris artistik 2b/ek (a,bar3: gam$ar artistik ang di&asilkan melal!i artisti* media t''l
adala& seperti sketsa gam$ar. Pengg!naanna sama dengan mem$!at garis artistik !nt!k
'$%ek teks.efek +istrsi: 7'relD,A menediakan intera*ti-e dist'rt t''l di dalam intera*ti-e effe*ts
t''l. Efek dist'rsi dapat diaplikasikan !nt!k '$%ek gam$ar5teks se&ingga dapat terli&at
le$i& artistik.s,u+(e brus' 2b/ek baru3: melal!i sm!dge $r!s& t''l# s!at! sisi '$%ek gam$ar dapat
ditarik se&ingga akan mem$ent!k gam$ar ang $ar! ses!ai dengan keinginan. (!$alat ini
dapat diakses melal!i s&ape edit t''l.Ma%r,e+ia Free4an+
Ma*r'media 8reeHand adala& aplikasi k'mp!ter !nt!k mem$!at grafik -ekt'r + dimensi
2pengg!naan lam$ang ge'metris seperti titik# garis# lengk!ngan dan p'lig'n !nt!k
merepresentasikan gam$ar# dikenal dengan pem'delan ge'metris3 di'rientasikan !nt!k
pasar pemasaran deskt'p pr'fessi'nal. /ela& tersedia !nt!k Mi*r's'ft ind'ws dan Ma*
?( ;. Ma*r'media 8reeHand sangatla& mirip dalam pangsa pasar dan f!ngsi'nalitasna
dengan Ad'$e Ill!strat'r. 8reeHand di*iptakan 'le& Altss dan dilisensikan ke Ald!s#
ang mengel!arkan -ersi 1 sampai dengan 9. Ketika Ald!s $erga$!ng dengan Ad'$e
(stems#
karena t!mpang tindi& pangsa pasar dengan Ad'$e Ill!strat'r# maka Ad'$e
mengem$alikan 8reeHand ke Altss segera setela& merger 2setela& se%!mla& inter-ensi
legal 'le& K'misi Dagang 8ederal3. Altss kem!dian di$eli 'le& Ma*r'media# ang
mengel!arkan 8reeHand <.=# <.< 2K&!s!s Ma*3# C# ># # 1= dan 115M;. Pada ta&!n +==<
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 10/16
Ad'$e mem$eli Ma*r'media# ang se*ara tak langs!ng mengem$alikan 8reeHand ke
Ad'$e. (e$agai se$!a& aplikasi ang fleksi$el# 8reeHand sering dig!nakan !nt!k pem$!atan
sistem la'!t &alaman# pem$!atan dan pengeditan grafik -ekt'r !nt!k printing dan we$.
ersi ter$ar!na# 8reeHand 11# dipasarkan se$agai 8reeHand M;a# ang
men!n%!kkan integrasina dengan garis pr'd!k Ma*r'media M;# ang %!ga melip!ti
Ma*r'media 8las&# Ma*r'media Dreamwea-er# dan Ma*r'media 8irew'rks# serta masi&
$anak lagi ang lainna. &ttp:55id.wikipedia.'rg5wiki5Ma*r'media8reeHand
5.Grafis Berbasis Bit,a*
0rafik 2*itra3 $itmap %!ga dikenal dengan istila& raster. 7itra $itmap mengg!nakan
titiktitik $erwarna ang dise$!t pi4el 2pi*"t!re element3. Pi4el"pi4el terse$!t ditempatkan
pada l'kasi"l'kasi tertent! dengan nilai"nilai warna tersendiri dan se*ara kesel!r!&anakan mem$ent!k tampilan.
/ampilan $itmap mamp! men!n%!kan ke&al!san gradasi dan warna dari se$!a&
gam$ar. ?le& karena it! f'rmat $itmap paling tepat dig!nakan !nt!k gam$ar"gam$ar
dengan gradasi warna ang r!mit seperti f't' dan l!kisan digital. Nam!n# f'rmat $itmap
memp!nai kelema&an dimana setiap tampilan sangat tergant!ng pada res'l!si gam$ar
2istila&na: res'l!ti'n dependent3# artina setiap gam$ar memp!nai %!mla& pi4el ang
pasti 2tetap3. Aki$atna gam$ar $isa ke&ilangan detail dan %!ga terli&at Fk'tak" k'tak
G2%agged3 %ika !k!ranna diper$esar ata! %ika res'l!sina diperke*il dari res'l!si aslina.
7itra dengan f'rmat $itmap ini memerl!kan r!ang pemimpanan data ang relatif $esar#
se$anding dengan !k!ran dan res'l!si ang dimilikina.
('ftware
('ftware aplikasi ang dig!nakan dalam $idang desain grafis dan $er$asis Bitmap
adala& : Paint# Ad'$e p&'t's&'p# *&'rel p&'t'paint# sedangkan sisana adala& pr'gram
aplikasi $er$asis -e*t'r
Ad'$e P&'t's&'p
Ad'$e P&'t's&'p 7(9 E4tended di ind'ws Pengem$ang Ad'$e (stems# ersi rilis
ter$ar! : 7(9 211.=3 5 1< ?kt'$er +==># ersi prataang ter$ar!7(< $eta 21+.=3 5 1<
Desem$er +== (istem 'perasi Ma* ?( ;# Mi*r's'ft ind'ws Edit'r gam$ar raster 6enis
(it!s we$ www.ad'$e.*'m Ad'$e P&'t's&'p# ata! $iasa dise$!t P&'t's&'p# adala&
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 11/16
perangkat l!nak edit'r *itra $!atan Ad'$e (stems ang dik&!s!skan !nt!k pengeditan
f't'5gam$ar dan pem$!atan efek.
Perangkat l!nak ini $anak dig!nakan 'le& f't'grafer digital dan per!sa&aan iklan
se&ingga dianggap se$agai pemimpin pasar 2market leader3 !nt!k perangkat l!nak peng'la&
gam$ar# dan# $ersama Ad'$e A*r'$at# dianggap se$agai pr'd!k ter$aik ang perna&
dipr'd!ksi 'le& Ad'$e (stems. ersi kedelapan aplikasi ini dise$!t dengan nama P&'t's&'p
7( 27reati-e (!ite3# -ersi sem$ilan dise$!t P&'t's&'p 7(+# -ersi sep!l!& dise$!t Ad'$e
P&'t's&'p 7( # -ersi kese$elas adala& Ad'$e P&'t's&'p 7(9 dan -ersi ang terak&ir
2ked!a$elas3 adala& Ad'$e P&'t's&'p 7(<. P&'t's&'p tersedia !nt!k Mi*r's'ft ind'ws#
Ma* ?( ;# dan Ma* ?( -ersi ke atas %!ga dapat dig!nakan 'le& sistem 'perasi lain seperti
Lin!4 dengan $ant!an perangkat l!nak tertent! seperti 7r'ss?-er.
Pengem$angan
Pada ta&!n 1>C# /&'mas Kn'll# ma&asiswa P&D di Uni-ersitas Mi*&igan# m!lai
men!lis se$!a& pr'gram pada Ma*int's& Pl!s"na !nt!k menampilkan gam$ar gras*ale
pada laar m'n'kr'm. Pr'gram ini# ang dise$!t Displa# menarik per&atian sa!darana 6'&n
Kn'll# se'rang karawan di Ind!strial Lig&t J Magi*# ang merek'mendasikan /&'mas agar
meng!$a& pr'gramna men%adi pr'gram pen!nting gam$ar pen!&. /&'mas mengam$il
enam $!lan istira&at dari st!di pada ta&!n 1>> !nt!k $erk'la$'rasi dengan sa!darana pada
pr'gram it!# ang tela& di!$a& namana men%adi ImagePr'.1 (etela& ta&!n it!# /&'mas
meng!$a& nama pr'gramna men%adi P&'t's&'p dan $eker%a dalam %angka pendek dengan
pr'd!sen s*anner Barnes*an !nt!k mendistri$!sikan salinan dari pr'gram terse$!t dengan
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 12/16
slide s*anner t'tal sekitar +== salinan P&'t's&'p tela& dikirimkan dengan *ara ini.+
(elama wakt! it!# 6'&n $epergian ke (ili*'n alle di 7alif'rnia dan mem$erikan
dem'nstrasi pr'gram it! kepada insin!r di Apple 7'mp!ter In*. dan ,!ssell Br'wn# direkt!r
seni di Ad'$e.
Ked!a dem'nstrasi it! $er&asil# dan Ad'$e mem!t!skan !nt!k mem$eli lisensi !nt!k
mendistri$!sikan pada $!lan (eptem$er 1>>.1 (ementara 6'&n $eker%a pada pl!g"in di
7alif'rnia# /&'mas tetap di Ann Ar$'r !nt!k men!lis k'de pr'gram. P&'t's&'p 1.= dirilis
pada 1= k&!s!s !nt!k Ma*int's&. 8it!r Meskip!n pada awalna P&'t's&'p diran*ang
!nt!k men!nting gam$ar !nt!k *etakan $er$asiskertas# P&'t's&'p ang ada saat ini %!ga
dapat dig!nakan !nt!k mempr'd!ksi gam$ar !nt!k 'rld ide e$. Be$erapa -ersi terak&ir
%!ga menertakan aplikasi tam$a&an# Ad'$e Image,ead# !nt!k keperl!an terse$!t.
P&'t's&'p %!ga memiliki &!$!ngan erat dengan $e$erapa perangkat l!nak pen!nting media#
animasi# dan a!t&'ring $!atan"Ad'$e lainna. 8ile f'rmat asli P&'t's&'p# .P(D# dapat
dieksp'r ke dan dari Ad'$e Image,ead. Ad'$e Ill!strat'r# Ad'$e Premiere Pr'# After
Effe*ts dan Ad'$e En*'re DD !nt!k mem$!at DD pr'fesi'nal# menediakan
pen!ntingan gam$ar n'n"linear dan laanan spe*ial effe*t seperti $a*kgr'!nd# tekst!r# dan
lain"lain !nt!k keperl!an tele-isi# film# dan sit!s we$. (e$agai *'nt'&# P&'t's&'p 7( dapat
dig!nakan !nt!k mem$!at men! dan t'm$'l 2$!tt'n3 DD. P&'t's&'p dapat menerima
pengg!naan $e$erapa m'del warna:
",0B *'l'r m'del
"La$ *'l'r m'del
"7MK *'l'r m'del
"0ras*ale
"Bitmap D!'t'ne
ersi ter$ar!na# ang dirilis pada ta&!n +==<# adala& -ersi . Pr'gram ini dipasarkan
dengan nama P&'t's&'p 7(+. 7( merefleksikan integrasi pr'd!k P&'t's&'p dengan
aplikasi 7reati-e (!ite $!atan Ad'$e dan dise$!t + karena pr'gram ini adala& -ersi rilis
ke"+ se%ak Ad'$e mengintegrasikan ked!a pr'd!kna. Ada $e$erapa pada tam$a&an pada
P&'t's&'p 7(+ seperti m!ltiple laer sele*ting dan warp# -ersi k!r-a dari transf'rm t''l
dan *'l'r repla*ement t''l# ang se$el!mna &adir se$agai pl!g"in >B8.
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 13/16
Unt!k para penggemar f't'grafi# Ad'$e menediakan filter red!*e grain 2meng!rangi
grain3 ang dapat mem$ant! meng'ptimalkan f't' ang diam$il pada k'ndisi kek!rangan
*a&aa. Unt!k memper%elas per$edaan pr'd!k 7( dengan pr'd!k"pr'd!k P&'t's&'p
se$el!mna# Ad'$e meng&ilangkan lam$ang mata P&'ts&'p# ang dipresentasikan dalam
$ent!k ang $er$eda"$eda se%ak -ersi sampai -ersi C. P&'ts&'p 7( dan 7(+ kini
mengg!nakan $!l! se$agai ik'n dan $ent!k identifikasina. Ik'n !nt!k P&'t's&'p 7( Beta.
ersi $eta P&'t's&'p 7( tela& dirilis !nt!k pengg!na 7(+ pada tanggal 1< Desem$er +==.
Ber$eda dengan P&'t's&'p 7( dan 7(+ ang mengg!nakan $!l! se$agai l'g'na# L'g'
!nt!k edisi ketiga ini $er$ent!k tip'grafi# dengan &!r!f Ps $erwarna p!ti& dan $erlatar
$elakang $ir!gradien. 7amera ,A .4 ersi terak&irna dilengkapi dengan Ad'$e 7amera
,A# se$!a& pl!gin ang dikem$angkan 'le& /&'mas Kn'll ang dapat mem$a*a $e$erapa
f'rmat file ,A dari kamera digital dan mengimp'rna langs!ng ke P&'t's&'p. ersi awal
,A pl!gin ini %!ga tersedia !nt!k P&'t's&'p C.=.1 dengan tam$a&an $iaa U(D.
(e*ara P&'t's&'p adala& se$!a& pr'gram pen!nting gam$ar standar ind!stri ang dit!%!kan
!nt!k para pr'fsi'nal raster grafik# &arga ang ditawarkan p!n *!k!p tinggi kira"kira
U(==. Keadaan ini meman*ing $e$erapa pr'gramer !nt!k meran*ang peralatan grafik
2grap&i*s t''ls3 dengan &arga ang le$i& ter%angka!. Unt!k meng&adapi persaingan ini# dan
!nt!k meng&adapi pem$a%akan pr'd!kna# Ad'$e memperkenalkan P&'t's&'p Elements#
se$!a& -ersi lain dari P&'t's&'p ang le$i& minimalis# dengan &arga ter%angka! di $awa&
U(1==. Pr'd!k ini dit!%!kan !nt!k pengg!na r!ma&an dan meng&ilangkan $e$erapa fit!r
pr'fesi'nal.
1<
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 14/16
8'rmat 8ile P&'t's&'p memiliki kemamp!an !nt!k mem$a*a dan men!lis gam$ar
$erf'rmat raster dan -ekt'r seperti .png# .gif# .%peg# dan lain"lain. P&'t's&'p %!ga
memiliki $e$erapa f'rmat file k&as:P(D 2P&'t's&'p D'*!ment3
f'rmat ang menimpan gam$ar dalam $ent!k laer# termas!k teks# mask# 'pa*it# $lend
m'de# *&annel warna# *&annel alp&a# *lipping pat&s# dan setting d!'t'ne. Kep'p!leran
p&'t's&'p mem$!at f'rmat file ini dig!nakan se*ara l!as# se&ingga memaksa pr'gramer
pr'gram pen!nting gam$ar lainna menam$a&kan kemamp!an !nt!k mem$a*a f'rmat
P(D dalam perangkat l!nak mereka.P(B
adala& -ersi ter$ar! dari P(D ang didesain !nt!k file ang $er!k!ran le$i& dari + 0B
PDD
adala& -ersi lain dari P(D ang &ana dapat mend!k!ng fit!r perangkat l!nak
P&'ts&'pDel!4e./''l/''l dalam Ad'$e P&'t's&'p adala& alat ang dapat mem$ant! pengg!na dalam
mengedit. Ad'$e P&'t's&'p 7( memilikit < t''l ang dapat dipakai 'le& pengg!na.
/''l " t''l terse$!t terdiri dari $er$agai ma*am t''l dengan keg!naan ang spesifik.
Be$erapa t''l " t''l ang ada di P&'t's&'p antara lain : " Hist'r Br!s& /''l " Eraser /''l "
Pat& (ele*ti'n /''l "
Dire*t (ele*ti'n t''l " Pen /''l (&ape /''l "
Br!s& /''l " A!di' Ann'tati'n /''l " Eedr'pper /''l " Meas!re /''l /e4t /''l " Hand /''l Ad'$eP&'t's&'p 7'rel P&'t'Paint 27'rel PH?/?"PAIN/3 adala& perangkat
l!nak $!atan 7'rel ang dik&!s!skan !nt!k pengeditan f't'5gam$ar dan pem$!atan efek
seperti Ad'$e P&'t's&'p. Perangkat l!nak ini $anak dig!nakan 'le& f't'grafer digital
7/24/2019 Desain Grafis Berbasis Vektor Dan Bitmap
http://slidepdf.com/reader/full/desain-grafis-berbasis-vektor-dan-bitmap 15/16
dan per!sa&aan iklan. Perangkat l!nak ini $iasa di%!al sat! paket dengan 7'rel Draw dan
7'rel ,.A..E .
BAB III PENU/UP A.
KE(IMPULANDari $e$erapa referensi ang kami $a*a maka kami se$agai pen!lis dapat meimp!lkan
$a&wa : 1. 0rafis adala& gam$ar ang ters!s!n dari k''rdinat"k''rdinat. Dengan demikian s!m$er
gam$ar ang m!n*!l pada laar m'nit'r k'mp!ter terdiri atas titik"titik ang memp!nai
nilai k''rdinat. +.
0rafis $er$asis -ekt'r mer!pakan ('ftware ang dapat meng&asilkan gam$ar digital ang
$er$asiskan persamaan matematis. 0am$ar ekt'r terdiri dari pengga$!ngan k''rdinat"
k''rdinat titik men%adi garis ata! k!r-a !nt!k kem!dian men%adi se$!a& '$%ek# se&ingga
gam$ar tidak men%adi pe*a& wala!p!n diper$esar ata! diperke*il. 0am$ar -ekt'r
!m!mna memiliki !k!ran ang le$i& ke*il $ila di$andingkan dengan gam$ar $itmap. . 0rafis Ber$asis Bitmap mer!pakan 0rafik 2*itra3 $itmap %!ga dikenal dengan istila&
raster. 7itra $itmap mengg!nakan titiktitik $erwarna ang dise$!t pi4el 2pi*"t!re
element3. Pi4el"pi4el terse$!t ditempatkan pada l'kasi"l'kasi tertent! dengan nilai"nilai
warna tersendiri dan se*ara kesel!r!&an akan mem$ent!k tampilan. Kami se$agai pen!lis
menadari $a&wa kara t!lis ini memiliki $anak sekali kek!rangan# se&ingga kami
se$agai pen!lis meng&arapkan sem!a kritik dan saran ang mem$ang!n. (ekian d!l!
t!lisan kami ini sem'ga $ermanfaat terimakasi&.
Daftar P!staka