pentingnya desain bagi generasi muda

Upload: gambuang

Post on 23-Feb-2018

255 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    1/27

    PENTINGNYA DESAIN BAGI GENERASI MUDA

    Pendahuluan

    Perkembangan Generasi, Generasi muda merupakan generasi penerus perjuangan

    bangsa dan sumber daya insani bagi pembangunan nasional, diharapkanmampu memikul

    tugas dan tanggung jawab untuk kelestarian kahidupan bangsa dannegara. Untuk itu

    generasi muda perlu mendapatkan perhatian khusus dankesempatan yang seluas?luasnya

    untuk dapat tumbuh dan berkembang secara wajar baik jasmani, rohani maupun

    sosialnya. Dalam proses pertumbuhan dan perkembangannya, terdapat generasi muda

    yang menyandang permasalahan sosialseperti kenakalan remaja, penyalahgunaan obat dan

    narkota, anak jalanan dansebagainya baik yang disebabkan oleh faktor dari dalam dirinya

    (internal maupundari luar dirinya (eksternal. !leh karena itu perlu adanya upaya, program

    dankegiatan yang secara terus menerus melibatkan peran serta semua pihak baik keluarga,

    lembaga pendidikan, organisasi pemuda, masyarakat dan terutama generasimuda itu

    sendiri. !leh sebab itu, generasi muda sekarang harus mempunyai sifatkreatifitas agar

    mereka dapat berekspresi. "ontohnya dapat dilakukan dengan pengenalan suatu karya

    atau suatu desain dalam bentuk grafis ataupun #isual . Dari

    sinilah mereka bisa menumbuhkan berfikir kreatif dalam membuat suatu karya yangmereka

    inginkan dan tidak harus menggunakan narkoba dan lain sebagainya .

    Manfaat Desain Grafis

    $. Di Bidang Pendidikan

    Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek%objek

    pada siswa secara nyata,dapat melalui power point ataupun software lainnya.Dengan

    penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua

    materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan

    simulasinya.&entuk ini dapat berupa penggambaran bidang,ruang,grafik,gambar

    kerangka manusia,susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

    '. Di Bidang Hiburan

    idak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di ele#isi banyak

    menggunakan grafik komputer.)ulai dari film kartun,iklan di * dan sampai acara

    sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer.Grafik komputer disini berupa efek

    animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

    +. Di Bidang Peranangan

    Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model

    objek yang akan dibuat.)isalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur

    bangunan,desain kendaraan dan lainnya.)enggunakan software desain grafis seperti

    auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam

    perancangan yang akan dibuat.)emperkecil tinggkat kesalahan sehingga akan

    menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

    Tu!uan Desain grafis

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    2/27

    ujuan Desain grafis merupakan cara berkomunikasi dalam bentuk #isual yang

    menggunakan fasilitas gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif

    mungkin. ecara umum, orang akan lebih cepat menerima pesan dalam bentuk #isual

    dibandingkan dalam bentuk teks. &entuk #isual juga lebih uni#ersal ditangkap oleh manusia

    dengan berbagi latar belakang yang berbeda.

    idak dapat dipungkiri dalam kehidupan ini bahwa desain grafis banyak dimanfaatkan dalam

    desain komunikasi dan fine art . !leh karena itu, desain grafis dapat merujuk kepada

    proses pembuatan, metode merancang, produk yang dihasilkan (rancangan, ataupun

    disiplin ilmu yang digunakan (desain. eni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan

    keterampilan #isual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar,

    dan tata letak.

    Pada praktiknya desain grafis dapat digunakan untuk pembuatan brosur, leaflet, kartu nama,

    poster, spanduk, baliho, modifikasi atau manipulasi foto-gambar, perancangan

    buku-majalah, dan sebagainya.

    ecara lebih mendalam dengan ilmu desain grafis bahwa seorang desainer grafis sangat

    memiliki potensi yang sangat besar untuk berapresiasi sebagai pengemas efek dan segala

    teknik berbau animasi. &idang desain grafis tidak pernah lepas dari tujuan komersial dan

    pengekspresian seni yang disampaikan dalam bentuk #isual baik secara elektonik maupun

    non elektronik. ebih dari itu, desain grafis di dalamnya mempunyai arti penyempurnaan

    pesan untuk dipublikasikan tanpa memperhatikan tugas spesifi seorang desainer grafis.

    Dengan demikian, maka dapat disimpulkan tujuan desain grafis, sebagai berikut /

    $. &erfungsi untuk menyampaikan sebuah pesan kepada audiens (pendengar,

    dalam hal ini adalah masyarakat luas.

    '. &erfungsi untuk menciptakan desain yang bersifat memaksa kehendak pengirim

    pesan atau bersifat menyenangkan yang akan menyempurnakan pesan yang

    disampaikan.

    Pengertian Desain

    Penggunaan istilah

    Design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk

    bangunan serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni

    dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi

    murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara pri#asi. edangkan

    desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan

    tidak hanya menitik%beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar

    industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya

    digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    3/27

    Desain biasa diterjemahkan sebagaiseniterapan, arsitektur,dan berbagai pencapaian

    kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata 0desain1 bisa digunakan baik sebagaikata

    bendamaupunkata kerja.ebagai kata kerja, 0desain1 memiliki arti1proses untuk membuat

    dan menciptakan obyek baru1. ebagai kata benda, 0desain1digunakan untuk menyebut

    hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau

    berbentuk obyek nyata. Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi,

    estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari

    riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. 2khir%

    akhir ini, proses (secara umum juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul

    istilah perancangan proses .

    alah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan prosesdalam

    industrikimia.Pada dasarnya desain merupakan pola rancangan yang menjadi

    dasar pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulaimembuat suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan

    desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa,dll

    . ehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai

    unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya.

    Ti"s bela!ar desain

    &erikut beberapa tips yang dapat membantu para generasi muda yang ingin mempelajari

    desain seperti apa . berikut adalah beberapa tips nya /

    $. 3enali cara berpikir anda'. Pelajari prinsip dan intruksional desain

    +. entukan bidang desain

    4. Pelajari software desain yang sesuai

    5. &elajar dari seorang ahli

    6. &uat dan gabung komunitas

    7. 2turlah lingkungan anda

    8. )ulai dengan garis besar baru menuju detail

    9. entukan tujuan anda sekarang

    Pengertian Desain k#$unikasi %isual

    Desain komunikasi #isual atau lebih dikenal di kalangan ci#itas akademik di:ndonesia

    dengan singkatan D3* pada dasarnya merupakan istilah penggambaran untuk proses

    pengolahan media dalam berkomunikasi mengenai pengungkapan ide atau penyampaian

    informasi yang bisa terbaca atau terlihat. Desain 3omunikasi *isual erat kaitannya dengan

    penggunaan tanda%tanda (signs) , gambar (drawing) , lambang dan simbol, ilmu dalam

    penulisan huruf (tipografi, ilustrasi dan warna yang kesemuanya berkaitan dengan indera

    penglihatan.

    Proses komunikasi disini melalui eksplorasi ide%ide dengan penambahan gambar baik itu

    berupa foto, diagram dan lain%lain serta warna selain penggunaan teks sehingga akan

    http://id.wikipedia.org/wiki/Senihttp://id.wikipedia.org/wiki/Senihttp://id.wikipedia.org/wiki/Arsitekturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_kerjahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_kerjahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_kerjahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perancangan_proses_kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Arsitekturhttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_bendahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kata_kerjahttp://id.wikipedia.org/wiki/Perancangan_proses_kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Kimiahttp://id.wikipedia.org/wiki/Seni
  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    4/27

    menghasilkan efek terhadap pihak yang melihat. ;fek yang dihasilkan tergantung dari tujuan

    yang ingin disampaikan oleh penyampai pesan dan juga kemampuan dari penerima pesan

    untuk menguraikannya.

    Manfaat Desain $unikasi 'isual bagi generasi $uda

    Desain komunikasi #isual industri kreatif dan enterpreneurship dapat mendorong para

    generasi muda menghadapi tantangan atau masalah untuk bisa mandiri. Dengan demikian,

    hal tersebut tidak ada lagi generasi muda menjadi pengangguran karena mereka lebih

    kreatif. )ereka yang berkreatif tersebut harus ada mentornya. 3alau bisa masuk jalur

    formal, mereka harus masuk di perguruan tinggi atau pendidikan kejuruan atau di komunitas

    masyarakat.

    Para generasi muda juga mengguanakan D3* di kehidupan nya masing < masing, D3*

    dapat juga di jadikan sebagai media promosi, presentasi, pengumuman dan lainnya.

    3egunaan D3* sangatlah tak terhitung banyaknya, tanpa di sadari banyak masyarakat dan

    para generasi muda yang selalu membutuhkan D3*. D3* dapat di pakai sesuai dengan

    keinginan dan keadaan seseorang itu sendiri. &ahkan banyak sekali manfaat yang di capai

    terhadap kebutuhan generasi muda terhadap D3*. =ika D3* terus di hidupkan dan di

    kembangkan secara positif ke depannya, D3* akan menjadi skala prioritas generasi muda

    untuk kehidupan sehari < harinya dalam berekspresi.

    Pengertian Desain Grafis

    Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi #isual yang menggunakan teks dan atau

    gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. eni desain grafis mencakup

    kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage

    layout. Desainer grafis menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan

    sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Desain grafis melingkupi segala bidang

    yang membutuhkan penerjemahan bahasa #erbal menjadi perancangan secara #isual

    terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan%

    pesan kepada komunikan seefektif mungkin.

    Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi danfine art. eperti jenis komunikasi

    lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain atau pun

    produk yang dihasilkan (desain-rancangan. Desain grafis pada

    awalnya diterapkan untuk media%media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. ebagai

    tambahan, sejalan dengan perkembangan >aman, desain grafis juga diterapkan dalam

    media elektronik < yang sering kali disebut sebagai 0desain

    interaktif1 (interacti#e design, atau 0desain multimedia1 (multimedia design Unsur dalam

    desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur%unsur tersebut

    (termasuk shape, bentuk (form, tekstur, garis, ruang, dan warna membentuk prinsip%prinsip

    dasar desain #isual.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    5/27

    Prinsip < prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance, ritme (rhythm,

    tekanan (emphasis, proporsi (1proportion1 dan kesatuan (unity, kemudian

    membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

    Pengertian dan Ruang Lingkupnya[1]A. Terimonologi Desain

    Desain merupakan suatu proses yang dapat dikatakan telah seumur dengan keberadaan

    manusia di bumi. Hal ini sering tidak kita sadari. Akhirnya, sebagian dari kita berpendapat

    seolah-olah desain baru dikenal sejak zaman modern dan merupakan bagian dari kehidupan

    modern.

    Dalam bahasa sehari-hari desain sering di artikan sebagai sebuah perencanaan, rencana

    atau gagasan. Pengertian seperti ini tidak sepenuhnya salah tetapi juga tidak sepenuhnya

    benar. Dalam Kamus Besar Bahasa ndonesia dikatakan baha desain sepadan dengan kataperencanaan. !amun demikian, kita merancang"rancang atau rancang bangun yang sering

    disepadankan dengan kata desain ini nampaknya belum dapat mengartikan desain secara

    lebih luas. Kata #Desain$ yang sebenarnya merupakan kata baru yang merupakan peng-

    ndonesia-an dari kata design tetap dipertahankan. Kata desain ini menggeser kata rancang

    bangun karena kata tersebut tidak dapat me%adahi kegiatan, keilmuan, keluasan dan pamor

    pro&esi atau kompetensi.

    Pengertian desain dapat dilihat dari berbagai sudut pandang dan konteksnya. Desain dapat

    juga diartikan sebagai suatu kreasi seniman untuk memenuhi kebutuhan tertentu dan cara

    tertentu pula. Desain juga dapat merupakan pemecahan masalah dengan suatu target yangjelas. 'edangkan menurut Ale(ander )*+ desain merupakan temuan unsur &isik yang

    paling objekti&. Atau desain merupakan tindakan dan inisiati& untuk merubah karya manusia

    )/ones, *+01.

    Perkembangan selanjutnya pengertian desain amat ber2ariati& karena tumbuhnya pro&esi

    ini diberbagai !egara. 'alah satu tokoh yang menge2aluasi pengertian desain adalah Bruce

    Archer, menurutnya desain adalah salah satu bentuk kebutuhan badani dan rohani manusia

    yang dijabarkan melalui berbagai bidang pengalaman, keahlian dan pengetahuan yang

    mencerminkan perhatia pada apresiasi dan adaptasi terhadap sekelilingnya, terutama yang

    berhubungan dengan bentuk, komposisi, arti, niai dan berbagai tujuan benda buatan manusia.

    /ika istilah #desain$ maknanya adalah #rencana$, maka #rencana$ adalah bendanya

    )benda yang dihasilkan dalam proses perencanaan. Kegiatannya disebut #merencana$ atau

    #merencanakan$. Pelaksananya disebut #perencana$, sedangkan segala sesuatu yang

    berkaitan erat dengan proses pelaksanaan pembuatan suatu rencana, disebut #perencanaan$.

    /adi kata #mendesain$ mempunyai pengertian yang secara umum setara dengan #merencana$,

    merancang, rancang bangun, atau merekayasa, yang artinya setara dengan #designing$. stilah

    mendesain mempunyai makna 3 melakukan kegiatan"akti2itas"proses untuk menghasilkan

    suatu desain )palgunadi, 4110.

    Dengan demikian, pengertian desain selalu mengalami perubahan sejalan dengan

    perkembangan peradaban manusia. Hal ini membuktikan bah%a desain sebenarnya

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    6/27

    mempunyai arti yang penting dalam kebudayaan manusia secara keseluruhan baik ditinjau

    dari usaha memecahkan masalah &isik dan rohani manusia, maupun sebagai bagian

    kebudayaan yang memberi nilai-nilai tertentu sepanjang perjalanan sejarah umat mansia.

    Berdasarkan de&inisi tersebut diatas, bah%a desain tidak semata-mata racangan diatas

    kertas, tetapi juga proses secara keseluruhan sampai karya tersebut ter%ujud dan memilikinilai. Desain merupakan akti2itas praktis yang meliputi juga unsur-unsur ekonomi, global,

    sosial, teknologi dan budaya dalam berbagai dinamikanya.

    B. Ruang Lingkup Desain Produk

    Desain produk merupakan salah satu bidang ke ilmuan yang terintegrasi dengan segala

    bentuk aspek kehidupan manusia dari masa kemasa. 5emadukan unsur khayal"imajinasi dan

    orientasi penemuan solusi untuk berbagai masalah yang dihadapi manusia dengan

    menjembatani estetika serta teknologi yang masing-masingnya dinamis dan memiliki pola

    tertentu dalam perkembangannya.

    6ingkup desain produk dapat dikatakan hampir tidak terbatas, melingkupi semua aspekyang memungkinkan untuk dipecahkan oleh pro&esi"kompetensi ini. !amun demikian jika

    mengacu pada perkembangan internasional, terdapat %ilayah pro&esi yang tegas terdiri atas

    desain produk, desain gra&is dan desain interior. 7ilayah desain yang disebutkan ini %ilayah

    desain yang diletakkan pada bidang seni rupa. Berdasarkan pembagian %ilayah desain

    tersebut, desain produk merupakan salah satu dari %ilayah desain yang ada.

    Desain produk merupakan terjemahan dariIndustrial Design. 'ebagian parah ahli

    menerjemahkanIndustrial Design dengan desain produk. 'ebagian yang lain menerjemahkan

    dengan desan industri. Penerjemahan yang terakhir dirasa kurang tepat, karena yang didesain

    bukanlah industrinya melainkan produknya )Adhi !ugroho, *+8+.Dalam perkembangan selanjutnya pro&esi ini terbagi atas beberapa kelompok kompetensi

    )mungkin juga dapat berubah sesuai perkembangan zaman, yaitu 3

    a. Desain produk peralatan

    b. Desain perkasas lingkungan

    c. Desain alat transportasi

    d. Desain produk kerajinan

    5eski dapat dibedakan menjadi beberapa kelompok, namun secara umum mendesain

    produk mempunyai mekanisme yang sama dalam berpikir kreati& dalam perancangan sebuah

    produk, sehingga produk tersebut memenuhi nilai-nilai &ungsional yang tepat dan menjadisolusi bagi masalah yang dihadapi manusia dengan tidak meninggalkan aspek kenyamanan

    user"pengguna melalui teknik-teknik dan ketentuan-ketentuan tertentu dan pada akhirnya

    diteruskan menjadi siklus hidup produk yang ditentukan oleh pola perancangan a%al baik itu

    ino2asi, modi&ikasi maupun duplikasi.

    Desain produk adalah pioner dan kuci kesuksesan sebuah produk menembus pasar

    sebagai basic bargain marketing, mendesain produk berarti membaca sebuah pasar, kemauan

    mereka, kemampuan mereka, pola pikir mereka serta banyak aspek lain yang akhirnya mesti

    diterjemahkan dan di aplikasikan dalam perancangan sebuah produk.

    Kemampuan sebuah produk bertahan dalam siklus sebuah pasar dientukan oleh

    bagaimana sebuah desain mampu beradaptasi akan perubahan-perubahan dalam bentuk

    http://gudangilmusyariah.blogspot.com/2015/04/desain-produk-dalam-manajemen-pemasaran.htmlhttp://gudangilmusyariah.blogspot.com/2015/04/desain-produk-dalam-manajemen-pemasaran.html
  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    7/27

    apapun yang terjadi dalam pasar yang dimasuki produk tersebut, sehingga kemampuan

    tersebut menjadi nilai keberhasilan bagi produk itu sendiri dikemudian hari. Dengan

    krusialnya bentuk tanggung ja%ab seorang desainer produk industri dalam perancangan

    sebuah produk, desainer produk harus memiliki pengetahuan dan riset yang baik sebelum

    merancang sebuah produk, proses tersebut tidak ayal lagi membutuhkan %aktu yang kadang-kadang tidak singkat dalam perancangannya. Ketajaman berpikir dan membaca peluang

    sangatlah dominan dalam menentukan rating desainer tersebut.

    Ketika seseorang membuat desain harus merumuskan sasaran setepat-tepatnya3 apa,

    mengapa, siapa, bagaimana, dimana dan kapan. Hal ini dalam ilmu desain dikenal dengan

    tahapan identi&ikasi permasalahan merupakan kuci menentukan. 'elain menentukan sasaran,

    selanjutnya dalam proses desain harus menentukan pengembangan produk. Dalam

    pengembagan produk ini, bergantung pada masalah yang telah dirumuskan diatas itu. 'elain

    itu ditentukan pula &aktor-&aktor yang perlu dikaji. 'ecara keseluruhan &aktor-&aktor tersebut

    meliputi31. Faktor Performansi

    'uatu desain itu harus praktis, ekonomis, aman sesuai dengan kondisi psikologis dan

    &isiologis manusia )ergonomic maka perlu mempertimbangkan3

    a. Kenyamanan

    b. Kepraktisan

    c. Keselamatan"keamanan

    d. Kemudahan dalam penggunaan

    e. Kemudahan dalam pemeliharaan

    &. Kemudahan dalam perbaikan

    2. Faktor Fungsi

    'uatu desain secara &isik dan teknis harus bekerja sesuai dengan &ungsi yang dituntut. 9leh

    karena itu pula mempertimbangkan3

    a. Kelayakan

    b. Kehandalan

    c. 'pesi&ikasi dari material

    d. 'truktur penggunaan atau sistem tenaga

    . Faktor Produksi

    Desain harus memungkinkan untuk diproduksi sesuai dengan metode dan proses yang tela

    ditentukan. :ntuk itu perlu mempertimbangkan3

    a. Permesinan

    b. Bahan baku

    c. 'istem proses produksi

    d. ;igkat ketrampilan tenaga kerja

    e. Biaya produksi

    &. 'tandarisasi

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    8/27

    !. Faktor Pemasaran

    desain dapat dikatakan berhasil jika jangkauan pasar semakin luas dan masa hidup design li&a

    dapat bertahan dalam %aktu yang lama. :ntuk itu dipertimbangkan, meliputi3

    a. 'elera konsumenb.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    9/27

    %. #arakteristik Produk

    Karakteristik produk merupakan hal yang penting untuk diketahui dalam menganalisis

    hubungan antara konsumen dengan produk yang digunakan. 'ebagian dari karakteristiktersebut terbukti dapat mempengaruhi keberhasilan suatu produk atau merek. 5enurut Peter

    Paul & 'erry ( )lson *2++,-1%+

    mengenai karakteristik produk yaitu 3

    *. Kompabilitas Adalah sejauh mana suatu produk konsisten dengan a&eksi, kognisi, dan

    perilaku konsumen saat ini.

    4. Kemampuan untuk di uji coba Kemampuan untuk di uji coba menjelaskan sejauh mana

    suatu produk dapat dicoba dalam jumlah yang terbatas atau dipilah-pilah ke dalam jumlah-jumlah yang lebih kecil jika untuk melakukan uji coba ternyata membutuhkan biaya yang

    tinggi.

    . Kemampuan untuk diteliti5engacu pada sejauh mana produk atau dampak yang dihasilkan

    produk tersebut dapat dirasakan oleh konsumen lain. Produk baru yang dikenal

    masyarakat dan sering didiskusikan cenderung diadopsi lebih cepat.

    ?. Kecepatan Adalah seberapa cepat man&aat suatu produk dipahami oleh konsumen,

    Karena sebagian konsumen masih berorientasi pada kepuasan yang dengan cepat dirasakanketimbang yang ditunda, produk yang dapat memberikan man&aat lebih cenderung

    berkemungkinan lebih tinggi untuk paling tidak dicoba oleh konsumen.

    @. Kesederhanaan Adalah sejauh mana suatu produk dengan mudah dimengerti dan

    digunakan konsumen.

    .5an&aat relati2e Adalah sejauh mana produk memiliki keunggulan bersaing yang bertahan

    atas kelas produk, bentuk produk, dan merek lainnya.

    0. 'imbolisme produk Apakah makna suatu produk atau merek bagi konsumen dan

    bagaimanakah pengalaman konsumen ketika membeli dan menggunakannya.

    ,. #lasifikasi Produk

    5enurut T/iptono *2++, klasi&ikasi produk bisa dilakukan atas berbagai macam sudut

    pandang. Berdasarkan ber%ujud tidaknya, produk dapat diklasi&ikasikan kedalam dua

    kelompok utama yaitu barang dan jasa. Ditinjau dari aspek daya tahannya, terdapat dua

    macam barang, yaitu3

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    10/27

    *. Barang ;idak ;ahan 6ama (Nondurable Goods) 3Barang tidak tahan lama adalah barang

    ber%ujud yang biasanya habis dikonsumsi dalam satu atau beberapa kali pemakaian.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    11/27

    ?.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    12/27

    tidak akan menjadi keunggulan pelanggan jika pelanggan tidak menghargai kecepatan itu.

    'elect

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    13/27

    BAB 555

    P678T8P

    #6459P8LA7Dalamdesain produk, dipentingkan kemampuan bersaing di pasar, sehingga

    produsen dapat menentukanharga produk, dan biaya yang harus dikeluarkan untuk proses

    produksi. 'ebuah strategi produk yang e&ekti& adalah menghubungkan keputusan produk

    dengan in2estasi, pangsa pasar, dan siklus hidup produk, dan menggambarkan luasnya suatu

    lini produk.

    ;ujuan dari suatu keputusan produk )product decision adalah untuk mengembangkan

    sebuah strategi produk yang dapat memenuhi permintaan pasar dengan keunggulan

    bersaing. 'trategi produk dapat mem&okuskan diri pada pengembangan keunggulan bersaing

    melalui pembedaan, biaya rendah, respons cepat, atau perpaduan dari ketiganya.

    &U2 32@A2 D;2:B G@2C:

    lham PermanaAdd

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    14/27

    sebuah karya desaing grafis. =uga kita akan mengulas beberapa

    kelebihan dan kekuarangan dari masing%masing cara yang kita

    gunakan.

    3omputer #.s angan

    2da dua cara yang dapat dilakukan dalam mendesain. Aaitu

    mendesain dengan cara manual atau handmade dan mendesain

    dengan menggunakan bantuan komputer. 3ita bisa memilih salah satu

    cara yang paling kita sukai dalcara am mendesain. Bamun alangkahlebih baiknya jika kedua cara tersebut dapat kita kuasai dengan baik.

    etapi tidak semua orang dapat menggabungkan kedua cara tersebut

    secara optimal. )aka mari kita kenali terlebih dahulu tentang

    kelebihan dan kekurangan mendesain menggunakan tangan manual

    ataupun dengan menggunakan komputer agar kita tahu cara yang

    terbaik dalam menciptakan karya desain grafis.

    3elebihan dan 3ekurangan Desain )anual

    Ulasan pertama yaitu mengenai kelebihan mendesain dengan

    menggunakan tangan secara manual. 3elebihannya antara lain yaitu

    sentuhan karya yang digoreskan menggunakan tangan atau kita sebut

    dengan istilah handmade memiliki kesan lebih manusiawi dan relatif

    bernilai seni tinggi. 3emudian saat seorang desainer mempunyai ide

    di dalam kepalanya maka akan lebih cepat untuk menumpahkan

    gagasan ke dalam goresan tangan. ebih bebas untuk menggunakan

    semua media dan alat yang terdapat di alam. "ontohnya kita dapat

    menggunakan alat gambat apapun seperti kuas, pensil, bata bahkan

    rambut kita sendiri sebagai kuas."ocok untuk menggambar naturalis

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    15/27

    seperti komikus dan ilustrator. erta karya dan gambar yang

    diciptakan dipengaruhi kepribadian masing%masing desainer.

    2dapun 3ekuarangan mendesain secara manual adalah hasil karya

    desain mempunyai harga yang relatif mahal karena terdapat nilai seni

    yang di pengaruhi oleh faktor%faktor yang menjadi kelebihan

    mendesain secara manual. ebuah karya yang langsung diciptakan

    melalui goresan tangan sulit untuk di duplikat kecuali menggunakan

    bantuan fasilitas perangkat komputer. 3emudian dari segi waktupengerjaan - produksi relatif lama karena dikerjakan manual.

    eorang desainer perlu kecermatan dan kehati%hatian ekstra

    kerena jikalau ada kesalahan tidak menutup kemungkinan harus

    mengulang proses pembuatannya dari awal. Dan terakhir mengenai

    bakat yang menjadi penopang utama keahlian ini. Bamun, bakat disiniberarti moti#asi yang tinggi untuk terus bekerja keras belajar di bidang

    desain grafis. )aka bagi yang merasa kurang berkemampuan di

    bidang ini namun ingin berkarya, maka kesungguhan usaha orang itu

    akan dilihat dari proses pembelajarannya. 3arena dalam seni tidak

    ada karya yang gagal. etapi semua karya itu bernilai dan memiliki

    penilaian yang relatif.

    3elebihan dan 3ekurangan Desain 3omputer

    3ita bandingkan dengan kelebihan dan kekurangan membuat dan

    mendesain karya grafis dengan menggunakan komputer. Untuk

    kelebihan mendesain menggunakan komputer diantaranya yang

    pertama, waktu membuat dan memproduksi lebih cepat. Dengan

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    16/27

    bantuan fasilitas yang terdapat dalam komputer yaitu hadrware dan

    sorftware, seorang desain grafis mampu menyelesaikan banyak karya

    dalam satu hari.

    )engenai nilai bahwa harga desain lebih murah dan kompetitif,

    sehingga mempercepat perputaran uang. )udah di duplikasi dan di

    perbanyak dengan fasilitas yang telah disediakan komputer. )udah

    diperbaiki, karena fasilitas komputer mendukung untuk proses

    perbaikan tersebut sehingga jikalau terjadi kesalahan kemungkinanbesar tidak perlu mengulang dari proses awal. erkecuali ada

    beberapa penyebab tertentu yang mengharuskan proses diulang dari

    awal. "ontohnya padam listrik tiba%tiba sehingga mengakibatkan

    komputer mati sedangkan pekerjaan desain kita belum sempat

    disimpan didalam komputer. 3emudian adanya pustaka berupa

    kumpulan gambar, clipart, jenis tulisan (font dan tempelate lainnyayang dapat mempermudah pekerjaan. 3eterampilan sketsa tangan

    tidak terlalu diperlukan dan diutamakan. Aang terpenting memliliki

    sense of art dan penguasaan hardware dan software

    2dapun kekurangan mendesain dengan menggunakan bantuan

    komputer antara lain adalah faktor pertama yang sering menjadi

    alasan beberapa kalangan bahwa mereka menilai penggunaan

    komputer untuk menghasilkan karya desain merupakan kegiatan yang

    hanya menciptakan seni kaleng dan murahan. 2lasan lain diantaranya

    adalah karena sentuhan garis dengan komputer relatif kaku dan rapi

    sehingga mengurangi kesan manusiawinya. eorang desainer yang

    menggunakan komputer dapat ketergantungan terhadap teknologi.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    17/27

    3ita tahu bahwa alat yang bertekhnologi memerlukan sarana

    pendukung lain seperti listrik atau perangkat komputernya. Dan jika

    seorang desainer tersebut tidak di fasilitasi dengan sarana pendukung

    dan perangkat komputer kemungkinan besar tidak akan bisa berbuat

    apa%apa. 3emudian mengenai karya yakni dapat dengan mudah

    diduplikasi oleh orang lain. !leh karena itu permasalahan utama dari

    segi keaslian dan orsinalitas karya grafis komputer sering

    dipertanyakan dan dipermasalahkan. elain itu dari segi kecepatanmenuangkan gagasan, dengan menggunakan komputer cukup sulit

    mencurahkan gagasan ke dalam gambar dalam waktu singkat. 3arena

    komputer lebih cenderung untuk presentasi dan finishing bukan

    sketsa.

    eorang desainer grafis komputer cenderung kurang berhati%hati

    dan ceroboh. al ini dicerminkan dalam proses pembuatannya jika

    sang desainer sering menggunakan fasilitas komputer untuk

    memperbaikinya maka dapat dikatakan demikian, kurang berhati%hati

    dan ceroboh. erta yang terakhir adalah diperlukan pembelajaran

    tentang pengetahuan panduan menggunakan perangkat hardware dan

    software grafis

    )oody

    Dan satu hal lagi yang menjadi kekurangan sebagian besar para

    desainer. Aakni mereka para desainer selalu beralasan bahwa mereka

    mendesain sangatlah tergantung dengan mood mereka. aat mereka

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    18/27

    hatinya senang maka akan dengan mudah mendapatkan inpirasi

    segar. Bamun, jika sebaliknya maka akan sulit dan lama sekali karya

    tercipta dari tangan para desainer. 2kan tetapi semua itu seharusnya

    tidak berlaku bagi para desainer profesional yang kemampuannya

    dituntut untuk senantiasa terus berkarya memenuhi panggilan

    kebutuhan pelanggan.

    !leh karena itu, karya yang baik dapat tercipta ketika sesorang

    bersungguh sungguh dan mempunyai totalitas yang menyeluruh tanpamelihat imbalan yang akan diberikan.

    B.Asal Kata

    Awalnya, kita mengenal kata rancang, merancang, rancangan. Sejalan dengan

    perkembangan sosial budaya, kata ini selanjutnya dinilai tidak lagi sepenuhnya dapat

    melingkupi kegiatan, keilmuan, keluasan dan pamor profesi. Ada lagi kata rancang

    bangun. Namun kata itupun lebih menjurus kepada praktek rekayasa. Para ahli pasar!

    kemudian lebih memilih meng"#ndonesiakan kata aslinya design#nggris! menjadi desain.

    #ni mungkin yang lebih mewakili cabang ilmu, profesi, program studi, maupun istilah

    yang dipergunakan pada beberapa undang"undang perlindungan intelektual.

    $rang #talia jauh lebih dahulu memakai kata desain ini dalam kehidupan mereka. %ereka

    menyebutnya designoyang berarti gambar. Sekitar abad ke &' bangsa #nggris

    memberi makna baru untuk kata ini ketika membentuk School of Designtahun &()*.

    Sejak saat itu maka kata desain ini menjadi lebih luas perkembangannya. +ua tokoh

    gerakan anti industri di #nggris pada abad ke & -uskin dan %orris! selanjutnya memberi

    bobot art and craftuntuk kata desain. aitu paduan antara seni dan keterampilan.

    Sekarang kita menikmati kata desain itu sebagai gabungan yang padupadan antara

    teknologi dan seni.

    C.Pengertian Desain

    Ada beberapa pengertian tentang desain menurut beberapa kamus dan ensiklopedia.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    19/27

    The American College Dictionary

    %enyiapkan rencana pendahuluan/ perancangan

    %embentuk atau memikirkan sesuatu di dalam benak kita/ merancang rencana

    %enetapkan dalam 0kiran/ tujuan/ maksud

    1aris besar, sketsa/ rencana, seperti dalam kegiatan seni, bangunan, gagasan tentang

    mesin yang akan diwujudkan

    %erencanakan dan memberi sentuhan artistik yang dikerjakan dengan kep/akaran yang

    tinggi

    Perbagai detil gambar, bangunan/ wahana lainnya untuk pekerjaan artistik

    %erupakan pekerjaan artistik

    Readers Dictionary, Oxford Progressive English

    1ambar atau garis besar tentang sesuatu yang akan dikerjakan atau dibuat

    Sesuatu atau rencana suatu lukisan, buku, bangunan, mesin dan lainnya

    The Nes Book of Knowledge

    %enunjukkan suatu cara bagaimana setiap bagian menyempurnakan suatu objek secara

    bersama, baik yang ditemukan di alam atau buatan manusia dan setiap objek tersebut

    memiliki susunannya masing"masing. 2etika objek itu dilihat sebagai suatu kesatuan,

    maka pada saat itu pula kita melihat itu sebagai satu desain. 2esatuan ini merupakan

    unsur yang paling penting dalam satu desain yang berhasil.

    Encyclopedia Britanica

    %erupakan susunan garis atau bentuk yang menyempurnakan rencana kerja seni

    dengan memberi penekanan khusus pada aspek proporsi, struktur, gerak dan keindahan

    secara terpadu/ identik dengan pengertian koposisi yang berlaku pada perbagai cabang

    seni, meskipun secara khusus kerap dikaji sebagai seni terapan.

    The Columia Encyclopedia

    %erupakan rencana atau susunan garis, bentuk, massa dan ruang dalam satu kesatuan

    Penciptaan untuk melayani kebutuhan fungsional, seperti arsitektur, desain produk

    industri dan lain"lain atau dapat pula sebagai ekspresi estetis yang bersifat pribadi

    3ahap"tahapan persiapan suatu pekerjaan seni/ atau merupakan elemen"elemen yang

    dikomposisikan pada suatu karya seni

    E!erymans Encyclopedia

    Panduan untuk menyelesaikan gambar/ susunan yang digunakan untuk melengkapi

    karya secara keseluruhan/ kelayakan penempatan bahan"bahan dalam sebuah karya

    Pengembangan gagasan"gagasan lama menjadi satu bentuk yang baru

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    20/27

    "c #raw$%ill Dictionary of &rt

    %erupakan susunan elemen rupa pada satu pekerjaan seni

    4lemen rupa pada benda"benda dekoratif 'ester Dictionary

    Sketsa gagasan yang memuat konsep bentuk yang akan dikerjakan

    1ambar awal atau model yang dibuat oleh seorang pelukis atau pematung

    Encyclopedia of The &rt

    +orongan keindahan yang diwujudkan dalam suatu bentuk komposisi/ rencana

    komposisi/ sesuatu yang memiliki kekhasan/ atau garis besar suatu komposisi, misalnya

    bentuk yang berirama, desain motif, komposisi nada dan lain"lain.

    D.Tahapan Proses Desain

    3ahapan proses sebuah desain menjadi sebuah produk.

    &.1agasan5#de

    1agasan5#de menempati urutan pertama. 6iasanya timbul pada saat tuntutan kebutuhan

    terhadap beberapa aspek, antara lain peningkatan sosial kultural dan kecenderungan

    manusia untuk takut terhadap ancaman lingkungannya. Sebagai contoh, pada awalnya

    kebutuhan terhadap rumah adalah sebatas rasa phoia manusia terhadap ancaman

    rasa dingin, hujan, panas, binatang buas dan kegelapan malam. Namun dalam

    perkembangan sosial dan kultural, terjadilah pengelompokan selera untuk kemudian

    menjelma menjadi desa"desa mode(trend. #nilah yang mengakibatkan sampai sekarang

    kita menikmati keragaman rumah adat di Nusantara ini.

    Setelah dunia ini menciut disebabkan akses yang bisa menembus ruang dan waktu

    dengan teknologi jaringan global, trendtersebutpun cenderung juga mengubah selera

    menjadi selera global, tidak lagi terkotak dalam koloni yang kecil. Apa yang sedang

    terjadi di belahan dunia lain, cepat mempengaruhi selera! di belahan dunia lainnya.

    7elah"celah inilah yang kelak dijadikan pemicu sebuah gagasan5ide untuk berino8asi, jika

    tetap ingin bertahan di dunia desain. Pijaran gagasan5ide ini hanya dimiliki oleh

    manusia"manusia yang kreatif dan anti kemapanan9

    :.Sketsa"Sketsa

    2etika letupan5pijaran ide tersebut berpendar, maka tahap selanjutnya adalah membuat

    perencanaan strategi untuk mewujudkan gagasan5ide tersebut. Ada beberapa

    pertimbangan yang perlu diperhatikan ketika berada pada tahapan ini, yang biasa juga

    disebut fase konseptual , yaitu;

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    21/27

    Pertimbangan

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    22/27

    Sekitar &,B juta tahun yang lalu, manusia modern d*aman doeloe +d*adoel,telah

    berino8asi menciptakan alat yang dapat memotong sesuatu dengan cepat. 2apak

    genggampun tercipta, terbuat dari material batu pilihan. Namun setelah dipergunakan

    dan uji kelayakan beberapa periode, dirasakan kampak tersebut, walaupun membantu,

    tidak sepenuhnya menjamin keamanan pemakainya. +esainerpun mengambil peranan

    untuk mereno8asi. +iciptakanlah tangkai"tangkai yang diperkirakan dapat melindungi

    pemakainya dari bahaya di luar dugaan.

    Satu"satunya esensi dari seorang desainer mempertimbangkan faktor ini adalah

    kecenderungan manusia untuk takut cedera mati!.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    23/27

    Sendok dan gelas harus dirancang sedemikian rupa agar tidak mencederai mulut

    pemakainya. Sepatu harus dipikirkan supaya kulit kaki tidak terkelupas. >ayar monitor

    komputer terus dikoreksi dan dire8isi ketajaman radiasinya untuk menghindari

    kerabunan5kebutaan dini konsumen. +an lain sebagainya.

    6agi Anda yang ingin merancang multimedia pendidikan, pertimbangan dari segi

    keamanan dapat dilihat dari sisi seberapa jauhkan dampak negatif dari media yang

    dirancang. =ngkapan, istilah, foto, animasi, musik, 8ideo, harus secermat mungkin

    dianalisa agar tidak mencederai mentalitas pemakainya. Siswa sekolah dasar berbeda

    mentalitasnya dibandingkan dengan siswa lanjutan tingkat pertama atau yang lebih

    tingginya lagi. 6egitu juga dengan psikologis warna, huruf5 font, gambar5image, lambang"

    lambang5symol(icon, tombol5utton dan sterusnya.

    Pertimbangan 2eterampilan

    Skill5keterampilan erat kaitannya dengan ketangkasan, kegesitan dan kemampuan dalam

    membuat sesuatu. +alam hal ini, jam terbang sangat berperan penting agar produk desain yang

    dihasilkan tidak memalukan. 2etabahan dan keuletan dalam menyicil setiap keterampilan teknis

    harus dilakukan setiap waktu. 6agi yang memiliki keterampilan teknis pas"pasan dapat sedikit

    dibantu dengan kecerdikan menyisiasati untuk menutupi kekurangan teknis tersebut, sambil

    terus menggali informasi hingga kelak mendapat jawaban dari kendala yang ditemui.

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    24/27

    =ntuk desain multimedia pembelajaran, yang notabene merupakan juga keluarga

    rumpun desain gra0s, hal yang sangat teknis sekali yang harus diperhatikan adalah ilmu

    komposisi, penguasaan psikologis komponen"komponen desain, di samping tentu saja

    ketangkasan dalam penguasaan aplikasi softwarepenunjang pembuatan multimedia itu

    sendiri. Sebagai gambaran untuk dikuasai oleh seorang desainer multimedia

    pembelajaran adalah penguasaan teknis pada perangkat lunak&doe -hotosop. Corel

    Draw. untuk aplikasi pengolah gra0s. -ower -oint. /lash. Director.&utoplay untuk

    pemaketan multimedia tersebut.Sound /or #. Cool Edit -ro. untuk mengolah

    suara.0lead 1ideo Studio. -innacle. &doe -remiere. untuk mengedit dan memanipulasi

    8ideo. "aya. 2D 3 "a4 untuk animasi tiga dimensi. Atau aplikasi perangkat lunak yang

    lain yang tidak mungkin disebutkan satu per satu. 3idak perlu harus dikuasai semua. +i

    sinilah kecerdikan itu berperan.

    Pertimbangan 4konomis

    Pertimbangan dari segi ekonomis dalam sebuah desain tidak hanya dipandang dari sudut

    nilai jualnya saja. 4fekti0tas, praktisitas juga bisa digolongkan ke dalam pertimbangan

    ini. Sejauh mana kelak produk sebuah desain tersebut efektif sampai ke sasaran tuju dan

    praktis ketika dikelola kembali dan yang terpenting tidak merepotkan ketika digunakan.

    3ermasuk di dalamnya ketepatan dalam memilih jenis software, penyesuaian keinginan"

    keinginan dengan kemampuan komputer danperipheralyang ada. Selain biaya produksi,

    pertimbangan dalam segi perawatan ketika desain tersebut telah menjadi sebuah produk

    juga harus direCeksikan sedini mungkin. Sebuah produk yang memiliki biaya perawatan

    mahal akan ditinggalkan konsumen, walaupun dari segi desain terlihat unggul.

    Pertimbangan 4stetis

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    25/27

    3ampilan 8isualisasi yang memikat merupakan bumbu rayuan yang cukup efektif untuk

    mengajak konsumen melirik produk yang kita hasilkan, di samping promosi yang

    kemudian hari dipikirkan secara terpisah.

    +ua ilustrasi di atas memperlihatkan re8olusi desain yang dilakukan oleh %icrosoft untuk

    software pengolah kata, dari %S Dord :EE) ke %S Dord :EE'. al yang sangat signi0kan

    dalam reno8asi desain di atas adalah dari segi 8isualisasi atau tampilan, di

    samping futureyang memang mempunyai nilai lebih %S Dord :EE'! di bandingkan

    generasi sebelumnya. +aya magis 8isualisasi ini dimanfaatkan desainer"desainer

    %icrosoft dalam menarik konsumen sebanyak mungkin agar tidak ditinggalkanpelanggannya. +emikian juga dengan $S dari FP ke generasi Gista.

    Secara 0trah, manusia memiliki sistem limbik, batang otak, serebelum otak kecil! dan

    belahan otak kanan, yang kesemuanya memungkinkan kita untuk mengalami emosi,

    mulai dari rasa ketakutan dan agresi hingga cinta dan estetika. @ika kita menyangkal ciri"

    ciri rancangan ini, berarti kita pun menyangkal kemanusiaan kita +Bo Samples,5+engan

    demikian, pertimbangan dari sisi estetika merupakan salah satu celah yang memerlukan

    pemikiran cukup serius bagi seorang desainer.%untingatau studi selera pasar merupakan

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    26/27

    hal mutlak untuk dilakukan. 3ermasuk mengumpulkan referensi sebanyak mungkin

    terhadap spesialisasi desain yang sedang digarap.

    Pertimbangan 4tika

    >ogika, etika dan estetika adalah tiga kebutuhan mendasar dalam kehidupan manusia.

    >ogika mengantarkan manusia lebih rasionalis dalam menganalisa permasalahan, etika

    untuk memenuhi standarisasi martabat derajat sebagai masyarakat indi8idual maupun

    sosial dan estetika menuntun manusia untuk selalu mencintai dan menebarkan

    keindahan. +alam desain, etika dapat juga disebut sebagai sikap mentalitas dalam

    berkarya. Sebuah desain yang tidak mempunyai sikap, sama halnya manusia yang plin"

    plan, muna0k dan sangat berbahaya Agus Sachari &(*!.

    Perkembangan teknologi memudahkan segala lini kehidupan, termasuk pencerapan

    informasi dari segala arah terhadap apa saja yang diinginkan. @aringan dunia maya

    misalnya '''!, bisa dijadikan salah satu contoh betapa informasi tersebut

    dapatdicomotdan dicaplokseenaknya di tempat yang jauh dari keramaian. %entalitas

    seorang desainer sejati akan diuji di sini. Pemberian credit titlemaupun pencantuman

    sumber informasi merupakan hal yang harus dilakukan.

    ).Skala %odel

    6erangkat dari point di atas, maka seorang desainerpun mulai mengembangkan ide"ide

    yang tersimpan di ruang kosmos pemikirannya untuk diejawantahkan ke ruang kasat

    mata. %ulailah disusun elemen"elemen yang kiranya berhubungan dengan materi yang

    akan diwujudkan, dengan mempergunakan prinsip desain yang terarah, serta

    mengadakan e8aluasi dan re8isi dan seleksi terhadap sketsa"sketsa5draftuntuk

    kemudian ditentukan yang terbaik dari yang baik.

    Skala model sangat berguna sekali sebelum desainer mewujudkannya menjadi bentuk

    yang sesungguhnya, terutama jika produk tersebut membutuhkan interdisiplin ilmu.

    +esainer bangunan misalnya, tentu saja tidak bisa mewujudkan sendiri hasilrancangannya tanpa dibantu oleh ahli material bangunan, ahli kajian pertanahan, dan

    sebagainya. +esainer multimedia pembelajaran, bisa saja berkolaborasi dengan

    programmer, ahli perangkat keras, ahli bahasa dalam pemberian narasi dan

    naskah,cameramanuntuk mendapatkan angle shootingyang baik dan benar, ahli

    bidang studi yang sedang digarapnya dan seterusnya. Sah"sah saja. 6ahkan, ada malah

    seorang desainer tidak terlibat langsung dalam proses pembuatan hasil rancangannya,

    dan itu bisa saja terjadi asalkan skala modelnya begitu akurat dan presisi.

    H.1ambar 2erja

  • 7/24/2019 Pentingnya Desain Bagi Generasi Muda

    27/27

    1ambar kerja di sini dapat juga diartikan sebagai lue$printproyek yang sedang digarap.

    6agi multimedia pembelajaran, gambar kerja di sini boleh juga berbentuk sory oard.

    story tellingdari setiap tampilan yang bakal diwujudkan. 6isa berbentuk parsial, terpadu

    dan sebagainya. al ini sangat membantu sekali sebagai peta bagi desainer agar tidak

    meraba"raba setiap langkah yang akan ditempuh. @ika digunakan pemakai5user.dapat

    berfungsi sebagai pedoman5petunjuk penggunaan media tersebut, tanpa direpotkan

    untuk mempelajarinya secara otodidak terlebih dahulu. Semakin lengkap informasi

    dari story oard(story tellingyang dibuat, semakin mudah untuk mewujudkan gagasan

    awal, terstruktur, terarah, terkendali dan dapat menghemat waktu pembuatan.

    B.Studi 2elayakan

    Pekerjaan terakhir setelah seluruh kerangka desain dan segala perniknya terselesaikan,

    sampailah kita kepada suatu proses yang tidak kalah pentingnya, yaitu studi kelayakan

    sebelum hasil karya tersebut digunakan secara terbutka. 6agi multimedia pembelajaran,

    pada tahap ini dapat pula menyeleksi seluruh troule shootingyang terjadi. 2egagalan

    pada fase ini bisa saja mengembalikan pekerjaan desainer ke tahap awal kembali, jika

    terjadi fatal error. +i sinilah gunanya multimedia pembelajaran yang kita bangun

    dirancang sedemikian rupa agar dapat dikelola kembali dengan baik dan mudah melacak

    kesalahan sekecil apapun.

    6u*ukan7A3P Stationary +esign Art I +esain, 1aya dan -ealitas &gus Sachari8 9:;