prinsip teknologi pengajaran-latest

Upload: raidina-mohamad

Post on 11-Feb-2018

290 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    1/23

    1.0 PRINSIP-PRINSIP REKA BENTUK VISUAL

    1. 1 PENDAHULUAN

    Reka bentuk visual adalah konsep untuk menyusun maklumat dan ia

    merupakan satu gambaran tentang bagaimana kita mengamati dan

    memproses maklumat visual serta merupakan idea bagi menghasilkan

    imej dua dimensi. Reka bentuk visual dapat membuat keputusan

    tentang bagaimana untuk menggunakan elemen-elemen reka bentuk

    serta membantu menjadikan imej visual lebih menarik dan

    menyenangkan bila dilihat oleh pelajar pelajar serta fokus dalam

    proses pengajaran dan pembelajaran.

    Visual adalah media berbentuk paparan interaktif. Visual

    membolehkan proses pengajaran dan pembelajaran dijalankan dengan

    lebih berkesan.Menurut Muhamad Hasan A.Rahman (!!!"#

    berdasarkan piramid kadar pemerolehan pengetahuan menunjukkan

    penglihatan men$atatkan peratusan terbesar iaitu %&' berbanding rasa#

    sentuhan# bau dan pendengaran. ni menunjukkan baha)a visual

    membolehkan proses pemerolehan maklumat berjalan dengan lebih

    berkesan.

    *erkaitan dengan kaedah menggunakan elemen-elemen grafik

    agar visual menjadi menarik. +erdapat enam prinsip reka bentuk visual.

    1.1.1 SIMPLISITI

    ,implisiti bermaksud sesuatu rekaan haruslah jelas dan mudah

    diba$a untuk memungkinkan kefahaman yang $epat. ,elain itu

    ia perlu nampak mudah (simple" bagi mengelakkan penerima

    daripada merasa tertekan untuk mengetahui apakah maklumat

    sebenarnya yang hendak disampaikan.ara yang terbaik ialah

    dengan mempersembahkan satu perkara pada satu masa.

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    2/23

    HBEF3103

    ambar di atas menunjukkan $ontoh konsep simplisiti. Murid

    murid dapat melihat gambar baju dengan mudah dan

    jelas.+ulisan dan )arna yang digunakan dapat menyampaikan

    mesej dengan jelas dan tepat iaitu baju itu ber)arna biru.,ai/

    tulisan mudah dan jelas diba$a.

    1.1.2 DOMINAN

    0ominan boleh diertikan dengan pusat penumpuan atau minat

    di mana rekaan visual atau objek yang hendak dipaparkan

    hendaklah dapat dilihat dan diba$a maksudnya oleh pelajar

    pelajar dengan mudah.

    ara $ara untuk men$apai dominan ialah1

    i. Menggunakan peraturan satu pertiga (Rule 2f +hird".2

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    3/23

    HBEF3103

    3eraturan satu pertiga berdasarkan kajian bagaimana

    manusia menyaring sesuatu visual. 0aripada kajian itu#

    didapati perhatian tertumpu lebih di sudut atas

    kiri daripada tempat- tempat lain.

    *erdasarkan gambar tersebut murid-murid akan

    bertumpu pada tulisan di sudut atas kiri sebagai

    penerangan bagaimana kejadian tsunami itu berlaku.

    ii. 4arna dan bentuk yang kontras.

    3emilihan )arna dan bentuk yang kontras pada gambar

    tersebut menarik perhatian murid-murid di mana air laut

    ber)ana biru dan lapisan tanah ber)ana hitam.

    iii. Menggunakan garis garis yang menunjuk ke arah item

    utama.

    aris garis tersebut menunjukkan urutan kejadian

    permula tsunami berlaku dari a)al hingga akhir.

    iv. Me)ujudkan gerakan.

    0alam gambar tersebut jelas menunjukkan pergerakan

    tsunami menuju ke daratan.

    v. Menggunakan lampu atau $ahaya.

    *erdasarkan gambar tersebut# penggunaan $ahaya

    digunakan seolah-olah kejadian tsunami berlaku pada

    )aktu siang.

    1.1.3 POLA

    3enyusunan elemen-elemen visual bagi menarik dan

    mengekalkan perhatian pelajar pelajar serta mengerakkan

    3

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    4/23

    HBEF3103

    penglihatan mata kepada keseluruhan visual dalam arah yang

    betul.

    ambarajah di atas menunjukkan satu pola yang

    mengikut bentuk geometri iaitu pola bentuk dimensi dan ia

    disusun dengan mengikut pola dan )arna kontras yang dapat

    menarik perhatian pelajar.

    +erdapat jenis pola dalam rekaan visual iaitu1

    i. 3ola mengikut bentuk geometri

    ambar jam dinding menunjukkan penggunaan pola

    geometri berbentuk bulat.

    ii. 3ola Mengikut huruf

    ambar visual di atas menunjukkan penggunaan pola

    mengikut huruf seperti huruf Z yang bersusun

    memba)a maksud tidur.

    1.1.4 SEIMBANG

    5lemen grafik hendaklah disusun supaya beratnya seimbang

    dalam setiap reka bentuk#tidak kira sama ada antara bahagiankiri dengan kanan atau pun atas dengan ba)ah.

    4

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    5/23

    HBEF3103

    +erdapat dua jenis aspek keseimbangan1

    Seimb!" #$%m& pembahagian yang sama bahagi antara dua

    bahagian visual6 sama ada bahagian kiri dengan kanan atau

    bahagian atas dengan ba)ah.

    ambar di atas menunjukkan masjid dan bayangnya

    menunjukkan keseimbangan bahagian kiri dan kanan serta

    bahagian atas dan ba)ah.

    Seimb!" 'i() #$%m& pembahagian tidak sama rata antara

    item kiri dan kanan atau atas dengan ba)ah sesuatu rekaan.

    ambar di atas menunjukkan ketidakseimbangan di mana

    objek yang gelap berada di atas dan di ba)ah.*ahagian lapisan

    langit lebih besar ruangnya berbanding bahagian laut.

    1.1.* VARIASI

    5

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    6/23

    HBEF3103

    Menggunakan variasi (pelbagai elemen grafik" dalam

    penghasilan visual agar kelihatan hidup# meningkatkan tarikan

    dan minat terhadap persembahan.

    7onsep variasi terdapat dalam gambar di atas dengan

    lukisan tangga itu seolah-olah menggambarkan kelihatan hidup

    dengan manusia boleh menuruni tangga itu.

    1.1.+ HARMONI

    3enggunaan elemen grafik yang berkesinambungan antara satu

    dengan lain membolehkan mata dan fikiran penonton

    mengikuti perkembangan keseluruhan visual.

    Ada hubungan antara elemen-elemen# arah aliran

    persembahan# perspektif dan kesatuan mesej.ambar di atas

    menunujukkan konsep harmoni melalui $ara pengulanganbentuk dan )arna yang mana ia melambangkan

    perpaduan.ambar tersebut berhubung kait dengan dengan

    tulisan slogan memba)a maksud perpaduan teras kejayaan.

    2.0 REKA BENTUK MENINGKATKAN KEMAHIRAN BER,IKIR

    2.1 PENGENALAN

    2.1.1 REKA BENTUK PENGAARAN DAN

    PEMBELAARAN

    6

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    7/23

    HBEF3103

    Asalnya definisi reka bentuk pengajaran adalah suatu proses

    untuk membina bahan pengajaran seperti modul ber$etak# video

    pengajaran# perisian komputer dan sebagainya. 3roses ini

    men$akupi proses reka bentuk dan proses membina bahan.

    8amun# Ri$hey (9:%;" mendefinisikan reka bentuk pengajaran

    sebagai sains untuk men$ipta amalan pengajaran yang

    terperin$i untuk pengembangan# penilaian dan penyelenggaraan

    situasi pembelajaran yang memudahkan pembelajaran sesuatu

    unit pelajaran berlaku.

    Hal ini semestinya berlaku dan diamalkan oleh semua

    orang guru. Mungkin anda telah meran$ang sesi pengajaran

    anda dengan sistematik# tetapi tidak pun menyedari baha)a

    anda adalah seorang pereka bentuk pengajaran. 7eberkesanan

    sesuatu sesi pengajaran dan pembelajaran adalah bergantung

    kepada reka bentuk pengajaran seseorang guru. Reka bentuk

    pengajaran juga adalah merupakan suatu $ara yang sistematik

    bagi mereka bentuk# membina dan menggunakan seluruh

    proses pengajaran. ,ebab itulah anda perlu mengetahui dan

    menguasai reka bentuk pengajaran.

    +erdapat berbagai model reka bentuk pengajaran seperti

    Model A,,

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    8/23

    HBEF3103

    2.1.2 KEMAHIRAN BER,IKIR SEARA KRITIS DAN

    KREATI,

    3emikiran ialah proses menggunakan minda untuk men$ari

    makna dan pemahaman terhadap sesuatu# menerokai pelbagai

    kemungkinan idea atau $iptaan dan membuat pertimbangan

    yang )ajar# bagi membuat keputusan dan menyelesaikan

    masalah dan seterusnya membuat refleksi dan metakognisi

    terhadap proses yang dialami.

    *erfikir adalah satu kemahiran dan bukan kebolehan

    semula jadi. 7epintaran akal atau >i!'e&&i"e!'/ tidak bererti

    mempunyai kemahiran berfikir sekiranya ia tidak menguasai

    kemahiran itu.?(4an Mohd @ahid Mohd 8oordin19::

    4a)asan 3endidikan Agenda 3engisian"

    a" KEMAHIRAN BER,IKIR SEARA KRITIS

    7e$ekapan dan keupayaan menggunakan minda untuk

    menilai kemunasabahan atau ke)ajaran sesuatu idea#

    meneliti kebernasan# kebaikan dan kelemahan sesuatu

    hujah dan membuat pertimbangan yang )ajar dengan

    menggunakan alasan dan bukti yang munasabah.ontoh

    kemahiran berfikir se$ara kritis ialah6

    i. B!(i!" be

    7emahiran membanding dan membe/a

    merupakan kemahiran yang membolehkan anda

    meneliti persamaan dan kelainan antaradua

    objek# idea# peristi)a dan sebagainya

    berdasarkan kepada aspek-aspektertentu.ontoh

    kemahiran membanding dan membe/a ialah

    antara dua tokoh. Misalnya antara +un Abdul

    Ra/ak dengan +engku Abdul Rahman# antara

    dua pekerjaan seperti nelayan dan petani# antara

    duabentuk seperti segi tiga dan piramid# dua

    peristi)a dan sebagainya.

    8

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    9/23

    HBEF3103

    Sbe) Si!

    BENDA HIDUP BENDA BUKAN HIDUP

    *enda di sekeliling kita

    9. ,el yang membesar

    . *enda yang bernya)a

    &. +erdiri daripada manusia# hai)an

    dan tumbuh-tumbuhan

    ,el yang tidak membesar

    *enda yang tidak bernya)a

    +erdiri daripada benda yang tidak

    bernya)a seperti pakaian# perabot#

    kenderaan

    ontoh

    9. 8ora# A/man

    . Ayam# lembu

    &. 3okok kelapa# pokok bunga

    7ertas

    9. *aju# kasut

    . Almari# kerusi

    &. 7ereta# basikal

    ii. Memb' )'e"$%i ' )e&i#i)i

    7emahiran mengkategori ialah aktiviti

    mindayang mengelompokkan maklumat# objek

    atau perkara mengenai sesuatu ke

    dalamkumpulan atau kelas tertentu mengikut

    $iri-$iri sepunya yang boleh diperhatikan.

    Misalnya# apabila anda menyaring#mengindang#

    menapis dan memilih maklumat serta paak

    iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiimeletakkan sesuatu

    perkara itudi ba)ah satu label B tajuk dan

    sebagainya# anda sebenarnya sudah melakukan

    9

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    10/23

    HBEF3103

    aktiviti minda mengklasifikasi dan

    mengkategori.

    Sbe) Ki! Tem5'!

    iii. Me!e&i'i b6"i! )e7i& (! )ee&%6!

    7emahiran ini dapat membantu kita melihat

    dengan jelas bahagian-bahagian ke$il dalam

    suatu benda atau organisme atau sistemserta

    fungsinya dan kaitan bahagian-bahagian ke$il

    itu dengan keseluruhahan.,etiap bahagian ke$il10

    ,

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    11/23

    HBEF3103

    memberi sumbangan kepada keseluruhan dan

    bagaimana setiap bahagian itu berfungsi#maka

    ia akan membantu kita memahami dengan lebih

    jelas akan dunia di sekeliling kita.

    Sbe) Pe!(i(i)! m!i (! Kei6'!

    Apa akan terjadi kepada tubuh badan manusia sekiranya kita tidak mengambil salah

    satu kumpulan makanan di atasF

    Apakah fungsi setiap kumpulan makanan seimbang di atasF

    i8. Me!e%!")! ebb

    7emahiranmenerangkan sebab melibatkan

    kemahiran menjana idea mengenai

    kemungkinansebab-sebab berlakunya sesuatu

    perkara# memberikan kemungkinan-

    kemungkinanbukti yang menjelaskan sebab

    berlaku sesuatu perkara# menyatakan bukti-

    11

    PEMAKANAN SIHAT

    - MAKANAN SEIMBANG -

    7AR*2H0RA+ 3R2+58 C5MA7

    V+AM8 0A8

    M85RAC

    Memberi

    tenaga kepada

    tubuh badan

    Membantu

    proses

    tumbesaran

    tubuh badan

    Membekalkan

    haba kepada

    tubuh badan

    Memelihara

    fungsi tubuh dan

    menjauhkan

    penyakit

    7ekurangan

    tenaga untuk

    melakukan

    kerja seharian

    3roses

    tumbesaran

    badan akan

    terbantut

    +ubuh badan

    akan

    kekurangan

    haba

    +ubuh akan

    mudah

    dihinggapi

    penyakit

    +ubuh badan manusia memerlukan setiap kumpulan makanan dalam kuantititertentu untuk membolehkan tubuh badan berfungsi dan membesar dengan baik.

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    12/23

    HBEF3103

    buktisebenar yang mengukuhkan kemungkinan

    bukti yang dikemukakan tadi dan

    akhirnyamembuat keputusan untuk menentukan

    sebab sebenar berdasarkan bukti.

    ,ubjek1 Matematik

    Masalah1 +idak dapat menyelesaikan soalan bahagi dalam matapelajaran Matematik

    ,ebab1 (,eperti di ba)ah"

    b. KEMAHIRAN BER,IKIR SEARA KREATI,

    7e$ekapan atau keupayaan menggunakan minda untuk

    menerokai pelbagai kemungkinan menggunakan minda

    untuk menerokai pelbagai kemungkinan menghasilkan

    sesuatu yang baru# asli dan bernilai sama ada bersifat

    maujud# abstrak# idea atau gagasan. ontoh kemahiran

    berfikir se$ara kreatif ialah6

    12

    +idak menghafal sifir dengan baik

    Melakukan kesilapan semasa menolak

    dalam proses bahagi

    ,ifat negatif dalam diri yang terusmenganggap bahagi adalah satu

    proses yang sukar

    +idak dapat mengaitkan >sifir darabG

    dengan >sifir bahagiG.

    7urang bimbingan dari guru untuk

    murid yang lambat menguasai satu

    kemahiran

    7urang latihan latih tubi untuk

    meningkatkan kemahiran murid

    MURID GURU

    3enerangan yang kurang jelas

    perkaitan antara >sifir darabG dengan

    >sifir bahagiG.

    7urang minat untuk belajar

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    13/23

    HBEF3103

    i. Me!! (! me!"6i&)! i(e

    7emahiran ini adalah bermaksud kita

    menggunakan intelektual dalam otak iaitu

    melalui berbagai teknik dan pendekatan minda

    untuk menghasilkan satu pilihanBkeputusan

    terbaik.

    ,ubjek1 7emahiran Hidup

    ii Me!7i5' !&$"i

    Analogi adalah kenyataan yang di$ipta daripada

    perbandingan antara satu perkara dengan

    perkara yang lain berdasarkan $iri-$iri

    persamaan dan perbe/aan untuk menyatakan

    maksud tertentu.

    ,ubjek1 *ahasa Melayu 3enulisan

    ontoh 9113

    Membuat pilihan

    perbelanjaan

    dengan

    mendahulukan

    keperluan dan

    bukanmendahulukan

    kehendak

    Meran$ang perbelanjaan

    dengan membuat senaraisemak sebelum berbelanja

    agar tidak melebihi bajet

    B"im! !')

    me!"%

    5e%be&!! (i%i

    Merekodpendapatan dan

    perbelanjaan

    supaya ia boleh

    diseimbangkan

    Asingkan

    sejumlah

    )ang

    pendapatan

    untuk

    tabungan agar

    dapat

    digunakanpada ketika

    diperlukan

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    14/23

    HBEF3103

    ontoh 1

    iii. Me!7i5' me'#$%

    Metafora adalah sejenis bahasa figuratif yang

    di$ipta untuk menyatakan makna sesuatu

    perkara dengan menggunakan kata lain. 0engan

    kata lain kita melihat sesuatu perkara itu sebagai

    sesuatu perkara yang lain.

    14

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    15/23

    HBEF3103

    i8 Kem6i%! 5e!9e&ei! m&6

    Menyelesaikan masalah adalah satu proses

    mental untuk mengatasi halangan yang sedang

    dihadapi berdasarkan tujuan tertentu.

    Menyelesaikan sesuatu masalah boleh menjadi

    $abaran kepada seseorang. 7ejayaan dalam

    menyelesaikan masalah akan menimbulkan

    keseronokan.

    3enyelesaian terbaik ialah penyelesaian yang

    telah mengambil kira kesemua kesan akibatnya.

    Apabila terdapat banyak kesan negatif# maka

    pilihan itu hendak dipertimbangkan semula

    ataupun ditolak

    15

    ,ubjek1 Matematik

    +opik 1 Menyelesaikan masalah dalam penyelesaian masalah (problem solving"

    dalam Matematik.

    ,elesaikan mengikut operasi yang telah

    dipilih.

    3ilih operasi yang diperlukan

    ariskan perkataan penting dalam masalahyang dinyatakan

    +ukarkan soalan kebentuk gambarajah untuk

    lebih kefahaman

    Iahamkan soalan dengan memba$anya dengan

    teliti

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    16/23

    HBEF3103

    8. Kem6i%! memb' )e5'!

    Membuat keputusan ialah satu proses mental di

    mana seseorang itu bertindak untuk memilih

    satu pilihan yang terbaik daripada beberapa

    pilihan yang ada berdasarkan tujuan dan kriteria

    tertentu.

    ,ubjek1 3endidikan Dasmani dan 7esihatan

    ,ituasi1 +ersesat ketika melakukan >jungle tra$kingG

    AKIBAT ALASAN : KESAN NILAI

    9. 0apat berehat

    . An$aman binatang buas

    &. angguan makhluk halus

    =. 3ulihkan tenagaJ. *oleh meran$ang

    +idak meneruskan perjalanan

    Hutan ada binatang buas

    +empat gelap dan tiada orang

    3enting

    3enting

    +idak penting

    K

    K

    -

    KK

    16

    PILIHAN-PILIHAN

    9. +erus berjalan untuk mendapatkan bantuan

    . *erehat sementara dan berkhemah di sini

    PILIHAN ;ANG DIPERTIMBANGKAN

    *erehat sementara dan berkhemah di sini

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    17/23

    HBEF3103

    0apat berehat dan makan

    0engan tenteram

    3enting

    3enting

    8i. )em6i%! Pe!9e&ei! M&6

    7emahiran penyelesaian masalah dan kemahiran

    membuat keputusan adalah termasuk di dalam

    komponen berfikir se$ara kritis dan komponen

    berfikir se$ara kreatif.

    2.1.3 PENGEMBANGAN KBKK DALAM REKA BENTUK

    P

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    18/23

    HBEF3103

    pendaftaran adalah per$uma"

    http1BBspp.moe.edu.myBmodBs$ormBvie).phpFid;9=%.

    ,ebelum melihat bahan pengguna perlu mengklik pada

    subjek#topik dan bahagian yang ingin dipelajari.

    Rajah 91 Antara muka laman )eb yang dipilih

    .9.&.9 KBKK ;ANG DAPAT DIKEMBANGKAN

    MELALUI IRI-IRI REKABENTUK BAHAN

    ;ANG DIPILIH

    i. KEMAHIRAN MENANA IDEA

    7emahiran menjana idea terdapat bahagian

    pengenalan (Rajah ". *ahagian ini memaparkan

    animasi yang dapat menjana idea murid (rajah&".

    18

    http://spp.moe.edu.my/mod/scorm/view.php?id=6148http://spp.moe.edu.my/mod/scorm/view.php?id=6148http://spp.moe.edu.my/mod/scorm/view.php?id=6148
  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    19/23

    HBEF3103

    Rajah 1 *ahagian 3engenalan

    Rajah & 1 Menjana idea dalam *ahagian pengenalan *ahan 3L3

    ii. KEMAHIRAN MEN;USUN MENGIKUT

    URUTAN

    7emahiran menyusun mengikut urutan terdapat

    dalam rajah =. *ahagian ini memaparkan

    animasi kemahiran menyusun mengikut urutan

    dalam rajah J

    19

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    20/23

    HBEF3103

    Rajah =1 7onsep 9

    Rajah J1 Menyusun mengikut urutan dalam bahagian konsep 9iii. KEMAHIRAN MENERANGKAN SEBAB

    7emahiran menyusun mengikut urutan

    terdapat dalam rajah ;. *ahagian ini

    memaparkan animasi kemahiran

    menerangkan sebab dalam rajah N.

    20

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    21/23

    HBEF3103

    Rajah ;1 7onsep

    Rajah N1 Menerangkan ,ebab dalam bahagian konsep

    i8. KEMAHIRAN MEMBUAT KATEGORI

    7emahiran menyusun membuat kategori terdapat dalam

    rajah %.*ahagian in memaparkan animasi kemahiran

    menerangkan sebab dalam rajah :.

    21

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    22/23

    HBEF3103

    Rajah %1 Aktiviti 9

    Rajah :1 Memebuat 7ategori dalam bahagian aktiviti 9

    3.0 KESIMPULAN

    *erdasarkan rekabentuk yang dipilih pelbagai 7emahiran *erfikir 7ritis dan 7reatif

    dapat ditingkatkan antara gambarajah 9##=.,eharusnya bahan seperti ini dapat

    digunakan oleh guru dan murid murid keran dapat mengembangkan 7emahiran

    *erfikir 7ritis dan 7reatif mereka se$ara tidak langsung.

    APENDIKS

    RUUKAN22

  • 7/23/2019 Prinsip Teknologi Pengajaran-latest

    23/23

    HBEF3103

    3oh ,)ee Hiang (9::;".KBKK: Kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif. 7uala Cumpur1

    *udiman

    ,om Hj. 8or 0ahlan (!!!".Kemahiran berfikir. 7uala Cumpur. Congman.

    Mohamad 7asim Abdul Dalil (!!".Proses dan kaedah rekabentuk.Dohor *ahru1