pemrograman dengan penelitian perilaku.pptx
TRANSCRIPT
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
1/20
Pemrograman dengan
Penelitian PerilakuOLEH KELOMPOK 19
NI LUH GEDE ERA KRISNAAN!I "1#$%&$'$&()
SAU MADE DIAN PER!I*I "1#$%&$'$%1)
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
2/20
Pengertian Pemrograman
Menurut William M. Pena
Pemrograman (programming) adalah suatu proses yang terorganisasikan dandidasarkan pada yang baku yang dapat dipergunakan pada proyek-proyek besar dankecil, tipe bangunan yang sedan rumit dan dengan klien tunggal atau banyak.Penyusunan program berguna pada proyek-proybesar, rumit dan tidak terbiasa bagikelompok-kelompok klien besar. Penyusunan program tidak mangajukan pertpertanyaan,melainkan pemrosesan data mentah menjadi informasi yang berguna dan merangsanguntuk membuat keputusan-keputusan.
Menurut Mc. aughlin
Pemrograman adalah bagian desain, karena pemrograman merupakan kegiatan analisis dalaam kaitupaya pemecahan masalah desain
Menurut W.Moleski dan !. "ano#
Pemrograman merupakan bagian dari proses desain atau posisi pemrograman merupakan a$al katau system dari suatu proses perancangan arsitektur
Menurut %.&gostini ' %..White
Pemrograman merupakan bagian a$al dari perencanaan (planning) dan produknya merupakan infsebagai input bagi kajian perkembangan masa yang akan datang. *isamping itu pemrogramadialamatkan pada fakta-fakta, kondisi dan keputusan-keputusan
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
3/20
ujuan Pemrograman
Mengurangi kesalahan dan meningkatkan ketelitian pada desain.
Membuat desain lebih imaginati+e
Proses menjadi lebih sistematis
Prosedur desain lebih terarah
Pengambilan keputusan lebih mudah
aktor-faktor desain lebih tepat
Waktu desain lebih singkat
*engan dipenuhinya faktor-faktor desain dapat menghemat biaya
Permasalahan desain diselesaikan secara lebih pastijelasakurat
Pemecahan masalah-masalah mengembangkan alternatif
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
4/20
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
5/20
Model Pemrograman ay arbstein
Literature Survey
User Description
Performance
Program Otions and Costs
Space Specications
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
6/20
&lur Pemrograman Model arbstein
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
7/20
Model Pemrograman M. /urt0
"ecara garis besar pemrograman terdiri atas 1 (empat) tahap utama yaitu
ahap 3rientasi (Orientation)
ahap Pembuatan Program *asar (Base Programe)
Pengulangan Pemrograman ( Iterative Programming)
*isain ( Design as Feedac!)
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
8/20
&lur Proses Pemrograman Model/urt0
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
9/20
Model Pemrograman Moleski
%mpat fase pemrograman yang dipergunakan oleh Moleski adalah2
"#areness
*iagnosis
Strategy
"ction
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
10/20
Pemrograman Model Pena
Menurut Pena secara berurutan, pemrograman memiliki 4 langkahprosedural yaitu 2
Menetapkan sasaran ($sta%is& 'oa%s)
Mengumpulkan dan menganalisis fakta ( Co%%ect and "na%ye Facts)
Mengungkap dan uji konsep( Uncover and est Concepts) entukan kebutuhan (Determine *eeds)+dan
Menyatakan masalah (State t&e Pro%em)
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
11/20
Pemrograman Model White
Menurut Whiteprograming is getting ready for design, yang b
bah$a pemrograman memberi kesiapan untuk desain. Whitemembagi kegiatan pemrograman menjadi tiga, yaitu2
Pre-programming
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
12/20
Ri+et ,erilaku terkait dengan,emrograman
&nalisis
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
13/20
&plikasi penelitian prilaku denganpemrograman
5edung Play 5roup dengan model pemrograman Pena
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
14/20
Pada mulanya programmer harus mengetahui apa tujuan dari ge
group pada umumnya. 6entuk-bentuk dari bangunan sert
disesuaikan dengan kegiatan dan perilaku pengguna.
memperhitungkan fungsi dari bangunan tersebut bagi pengguna.
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
15/20
Metode yang dapat digunakan 2
Wa$ancara
&nalisis
"ur+ey obser+asi langsung mengamati site
7ontoh dalam hal site2 potensi site, +ie$, sepadan jalan, kebisingan, dan sebagainya, serta memperhit
penggunanya. &kti+itas playgroup terdiri dari empat akti+itas utama yaitu akti+itas anak, akti+itas guru d
akti+itas orangtua dari anak-anak dan akti+itas pega$aista#, dan yang paling penting anak-
anaknya sehingga bangunan didesain secara aman karena banyak anak-anaknya, misal bentuk tidak tajam
menggunakkan bahan-bahan yang tidak berbahaya, serta $arna bangunan dibuat meriah, ceria, yang dap
anak serta desain eksteriornya untuk memberikan kesan bah$a itu adalah bangunan playgroup
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
16/20
*alam hal ini, perancang harus menentukan konsep yang sesuai denga
tujuan dan fakta-fakta yang telah terkumpul. /onsep tersebut kemudia
dikembangkan menjadi sebuah ide yang dapat diaplikasikan pada dena
ataupun pada tampak bangunan. "ebagai contoh 2 bangunan p%aygrou
dengan konsep co%ourfu%% dapat diaplikasikan pada bentuk tampa
bangunan dimana permainan $arna sebagai bagian dari bangunan yan
menonjoldan sangat berpengaruh menjadi ide dasar da
bangunan playgroup tersebut.
9. Menentukan /onsep
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
17/20
1. Menentukan /ebutuhan
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
18/20
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
19/20
-
7/25/2019 Pemrograman dengan Penelitian Perilaku.pptx
20/20
%:;M& /&